Pistolet Sygnałowy
„ | Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.
Spis treści
Obrażenia i czas funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 30 |
Krytyczne | 90 | |
Minikrytyczne | 41 | |
Po podpaleniu | 3 / cykl w sumie 60 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / cykl w sumie 80 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 2.02 | |
Czas trwania podpalenia | 10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Pistolet sygnałowy | Detonator | ||
x2 | + | = |
Pistolet sygnałowy | Odtłuszczacz | Metal z odzysku | Piekąca palba | |||
+ | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
Poprzednie zmiany
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.
- Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)
- Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.
- Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.
Błędy
- Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
- Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
- Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
- Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.
Ciekawostki
- Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Poznajcie Snajpera jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.
Galeria
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- TF2 Official Blog - The Flare Gun(angielski)
- The Pyro Update page(angielski)
|