Difference between revisions of "Natascha/es"

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'''Natascha''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#heavyprimary|arma primaria]] desbloqueable para el [[Heavy/es|Heavy]]. Similar en apariencia a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.  
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'''Natascha''' (con el mismo nombre en inglés), comúnmente llamada «la Natascha», al referirse a un arma, es un [[Weapons/es#heavyprimary|arma principal]] desbloqueable para el [[Heavy/es|Heavy]]. Similar en apariencia a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.  
  
Cada bala disparada por Natascha [[Slowdown/es|ralentiza]] enormemente a los enemigos por un breve periodo, pero los ralentiza menos mientras más lejos estén. Además, de manera similar al {{item link|Brass Beast}}, otorga un 20% de resistencia al daño al girar el arma, pero solo si el jugador está a menos de 50% de salud. Como desventaja, las balas de Natascha son un 25% más débiles que las de la Ametralladora por defecto y el arma tiene una velocidad de giro incrementado en un 30%.
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Cada bala disparada por la Natascha [[Slowdown/es|ralentiza]] a razón de 113 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (unos 7,75 km/h o 4,81 mph) durante un breve periodo de tiempo, a menos que el objetivos esté recibiendo curación (de un {{cl|Medic}} o [[Dispenser/es|dispensador]]); la penalización de velocidad será menor cuanto más lejos esté el objetivo. Al girar su cañón, el jugador recibe un 20 % de resistencia al daño si tiene menos del 50 % de salud. Sin embargo, la Natascha tarda un 30 % más en empezar a girar su cañón y las balas causan un 25 % menos de daño.
  
Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
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La Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
  
 
El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
 
El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
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* Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.
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* Arreglado un [[exploit|error provechoso]] que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
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* Se corrigió un [[exploit|abuso de la mecánica]] que permitía a Heavy disparar mientras andaba a velocidad normal.
  
 
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* Natascha se ha modificado debido al [[Team Fortress 2 Beta/es|feedback de la Beta]].
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* Se modificó la Natascha debido a las [[Team Fortress 2 Beta/es|opiniones de la beta]].
** Incrementado el tiempo de giro.
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** Se aumentó el tiempo de giro.
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
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** Ahora la ralentización depende de la distancia del objetivo.
  
 
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* {{Undocumented}} Natascha ha sido añadida como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
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* {{Undocumented}} Se añadió la Natascha como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
  
 
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* {{Undocumented}} Las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras han sido cambiadas.
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* {{Undocumented}} Se cambiaron las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras.
  
 
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Agregado nuevos diálogos de respuestas para esta arma.
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* Se añadieron nuevos diálogos de respuestas para esta arma.
  
 
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* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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* {{Undocumented}} La penalización de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".
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* {{Undocumented}} Se cambió la penalización de daño de «-25 % de daño hecho» a «-25 % de daño penalizado».
  
 
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* Arreglado que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk!]] y [[Crit-a-Cola/es|Criticola]]
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* Se corrigió que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk!]] y [[Crit-a-Cola/es|Criticola]].
  
 
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
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* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Se ha cambiado un atributo:
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* Se cambió un atributo:
** +50% de munición principal máxima al portador.
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** +50 % de munición principal máxima al portador.
 
 
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* Se ha arreglado que Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
 
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Fixed Natascha using the wrong material for the viewmodel.
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* Se corrigió que la Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
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* Ahora todas las ametralladoras tienen rampa de precisión y daño tras empezar a disparar. La máxima precisión se consigue al segundo de disparar.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Minigun: Winding up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
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* Ametralladora: Ahora usar el ataque secundario cuenta para reducir la penalización de precisión.
  
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1'''
* Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
+
* Se corrigió que no se pudiera cambiar de arma mientras se giraba el cañón de la Ametralladora.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
+
* Se redujo la penalización de daño de las ametralladoras del Heavy sobre las armas centinela de nivel 2 y 3. La resistencia de la de nivel 2 pasa de 20 % a 15 % y la de nivel 3 de 33 % a 20 %.
* Changed attributes:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Added 20% damage resistance while spun up.
+
** Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
** Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512 HU down to zero stun at 1536 HU.
+
** Ahora la capacidad de ralentización tiene caída. La reducción comienza a partir de las 512 uH, siendo de 0 a 1536 uH.
** {{Undocumented}} Removed +50% max primary ammo on wearer.
+
** {{Undocumented}} Se eliminó +50 % de munición principal máxima al portador.
* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el modelo al sistema c_model.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health.
+
* Ahora solo se aplica el 20 % de resistencia al daño al girar el cañón teniendo menos del 50 % de salud.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
+
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
+
* Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo solo se aplica la primera vez que se gira el cañón, esté disparando el Heavy o no. Antes se aplicaba según se disparaba, independientemente del giro del cañón.
* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
+
* Ahora la penalización de daño y precisión se aplica cuando se deja de girar el cañón, en vez de dejar de disparar. Esto significa que con girar el cañón durante un segundo, el primer disparo será 100 % preciso y hará el máximo daño.
 
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Los impactos críticos no son afectados por la resistencia al daño del arma, causando que en lugar de ello el Heavy reciba daño completo.
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* El atributo  «'''{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}'''» no es correcto; la resistencia se aplica solo si el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
* Al estar vacío, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta luego de algunos segundos.
+
** El atributo se enumera de forma errónea también como «'''{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}'''», en vez de «'''+20 %'''».
* Los movimientos en diagonal sobrepasan el 40% de ralentización del arma, causando que su primer atributo listado (100% de probabilidad de ralentizar al objetivo) sea impreciso.
+
* Al quedarse sin munición, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta tras unos segundos.
 +
* Con el botón de disparo secundario, al pulsar el de disparo principal, el arma hará la animación de disparar aunque no tenga munición. Esto lo podrán ver los demás jugadores desde la tercera persona del jugador.
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* Empezar a girar el cañón justo después de hacer la burla, hará que este no gire. Se puede corregir cambiando de arma.
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* Si se mantiene el botón de disparo principal durante una burla, el fuego del cañón de la Natascha será invisibile.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Natascha es referida como «Minifun» y [[Ludmila/es|Ludmila]] en los archivos del juego
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* La Natascha se describe como «Minifun» y [[Ludmila/es|Ludmila]] en los archivos del juego.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Natascha 1st person.png|Vista en primera persona
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategia con Natascha]]
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* [[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategia con la Natascha]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy - Natascha]
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* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy: Natascha]
  
 
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Latest revision as of 11:32, 13 July 2024

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Sasha, no seas celosa.
— Eslogan publicitario de Natascha
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Natascha (con el mismo nombre en inglés), comúnmente llamada «la Natascha», al referirse a un arma, es un arma principal desbloqueable para el Heavy. Similar en apariencia a la Ametralladora por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.

Cada bala disparada por la Natascha ralentiza a razón de 113 unidades Hammer por segundo (unos 7,75 km/h o 4,81 mph) durante un breve periodo de tiempo, a menos que el objetivos esté recibiendo curación (de un Medic o dispensador); la penalización de velocidad será menor cuanto más lejos esté el objetivo. Al girar su cañón, el jugador recibe un 20 % de resistencia al daño si tiene menos del 50 % de salud. Sin embargo, la Natascha tarda un 30 % más en empezar a girar su cañón y las balas causan un 25 % menos de daño.

La Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Heavy.

El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por NeoDement.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 10,13 / bala
Daño base 100% 6,75 / bala
Disminución máxima 52.8% 3,38 / bala
Quemarropa 32 a 40 / 1 munición
320 a 360 / segundo
Distancia media 3 a 20 / 1 munición
30 a 200 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
30 a 60 / segundo
Dispersión de balas 24:1
Crítico 20,25 / por bala
Minicrítico 9 a 14 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Tiempo de ejecución 1,16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
  • Se añadió la Natascha al juego.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de febrero de 2009

  • [Sin documentar] Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
  • Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 19 de noviembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se modificó la Natascha debido a las opiniones de la beta.
    • Se aumentó el tiempo de giro.
    • Ahora la ralentización depende de la distancia del objetivo.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se cambiaron las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron nuevos diálogos de respuestas para esta arma.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió la penalización de daño de «-25 % de daño hecho» a «-25 % de daño penalizado».

Parche del 15 de septiembre de 2011

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se cambió un atributo:
    • +50 % de munición principal máxima al portador.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió que la Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora todas las ametralladoras tienen rampa de precisión y daño tras empezar a disparar. La máxima precisión se consigue al segundo de disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Ahora usar el ataque secundario cuenta para reducir la penalización de precisión.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió que no se pudiera cambiar de arma mientras se giraba el cañón de la Ametralladora.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo la penalización de daño de las ametralladoras del Heavy sobre las armas centinela de nivel 2 y 3. La resistencia de la de nivel 2 pasa de 20 % a 15 % y la de nivel 3 de 33 % a 20 %.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
    • Ahora la capacidad de ralentización tiene caída. La reducción comienza a partir de las 512 uH, siendo de 0 a 1536 uH.
    • [Sin documentar] Se eliminó +50 % de munición principal máxima al portador.
  • [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora solo se aplica el 20 % de resistencia al daño al girar el cañón teniendo menos del 50 % de salud.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo solo se aplica la primera vez que se gira el cañón, esté disparando el Heavy o no. Antes se aplicaba según se disparaba, independientemente del giro del cañón.
  • Ahora la penalización de daño y precisión se aplica cuando se deja de girar el cañón, en vez de dejar de disparar. Esto significa que con girar el cañón durante un segundo, el primer disparo será 100 % preciso y hará el máximo daño.

Errores

  • El atributo «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %» no es correcto; la resistencia se aplica solo si el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
    • El atributo se enumera de forma errónea también como «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %», en vez de «+20 %».
  • Al quedarse sin munición, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta tras unos segundos.
  • Con el botón de disparo secundario, al pulsar el de disparo principal, el arma hará la animación de disparar aunque no tenga munición. Esto lo podrán ver los demás jugadores desde la tercera persona del jugador.
  • Empezar a girar el cañón justo después de hacer la burla, hará que este no gire. Se puede corregir cambiando de arma.
  • Si se mantiene el botón de disparo principal durante una burla, el fuego del cañón de la Natascha será invisibile.

Curiosidades

  • La Natascha se describe como «Minifun» y Ludmila en los archivos del juego.

Galería

Véase también

Enlaces externos