Difference between revisions of "Flare Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated page)
Line 2: Line 2:
 
| name            = Pistolet Sygnałowy
 
| name            = Pistolet Sygnałowy
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1        = Flare Gun
 +
| 3d-image-3        = Flare Gun Festive
 +
| 3d-image-5        = Flare
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5      = Pocisk
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| skin-image-red  = RedFlaregun.png
 
| skin-image-red  = RedFlaregun.png
 
| skin-image-blu  = BluFlaregun.png
 
| skin-image-blu  = BluFlaregun.png
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
 +
| kill-tooltip-2    = Drwina
 
| used-by          = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| used-by          = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate25-Strange|crate78|collectors}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate25-Strange|crate78-festive|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 +
| released          = {{Patch name|6|19|2008}}<br/>([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
 
| ammo-loaded      = 16
 
| ammo-loaded      = 16
 +
| marketable      = yes
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
Line 16: Line 28:
 
   | level          = Pistolet sygnałowy poziomu 10
 
   | level          = Pistolet sygnałowy poziomu 10
 
   | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie
 
   | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie
   | att-2-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, gdy nie jest aktywna
+
   | att-2-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, gdy nie jest dobyta.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
  
'''Pistolet Sygnałowy''' (oryg. ''Flare Gun'') jest odblokowywaną [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
+
'''Pistolet Sygnałowy''' (oryg. ''Flare Gun'') jest odblokowywaną [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyglądem przypomina standardowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
  
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może [[fire/pl|podpalać]] oddalone cele. Każdy [[projectile/pl|pocisk]] przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu [[weapons/pl|broni]], której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się [[Water/pl|pod wodą]], to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
+
Broń wystrzeliwuje [[projectiles/pl|pociski]] flary niskich obrażeń, które poruszają się z prędkością około 2000 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę. Flary mają krzywą trajektorię  która powoduje że drastycznie spadają pionowo na ekstremalnie dalekich dystansach. Przeciwnicy trafieni przez flarę odnoszą niewielkie obrażenia i zostają [[fire/pl|podpaleni]]. Obrażenia zadane nie podlegają spadkowi przez odległość, spadek obrażeń, lub przyspieszenie. Dodatkowo, flara zadaje [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] na już płonących celach. W przeciwieństwie do większości broni wymagających przeładowania, Pistolet Sygnałowy zostanie przeładowany nawet jeśli gracz zmieni broń przez rozpoczęciem animacji przeładowania.
  
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania [[Sniper/pl|Snajperów]] podczas celowania oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] gorliwie pilnujących swoich [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]]. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
+
Flara zniknie z sykiem przy kontakcie z dowolną powierzchnią, lub flarą wrogiej drużyny. Broń nie może wystrzelić podczas bycia pod wodą, jednakże flara zrani, ale nie podpali przeciwników którzy znajdują się w wodzie.
  
Wystrzelona flara może zostać [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
+
[[Taunt/pl|Drwienie]] z Pistoletem Sygnałowym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa [[Hadouken/pl|Hadouken]].
 +
 
 +
Pistolet Sygnałowy jest automatycznie wręczany graczom którzy zdobędą 10 [[Pyro achievements/pl|osiągnięć Pyro]].
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
| damagetype        = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype        = Podwójny typ (ogień i pocisk)
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 37: Line 51:
 
|  crit              = 90
 
|  crit              = 90
 
|  minicrit          = 41
 
|  minicrit          = 41
|  afterburn        = {{tooltip|3 / cykl|6 / s}}<br/>w sumie 60
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 razem
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / cykl|8 / s}}<br/>w sumie 80
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 razem
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 2.02
+
|  attack interval  = 2 s
|  afterburn time    = 10 s
+
|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s na już płonących wrogach}}
 
}}
 
}}
  
Line 67: Line 81:
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Pistolet Sygnałowy
 
  | item-type = Pistolet Sygnałowy
 +
  | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie
 +
  | att-2-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, gdy nie jest dobyta.
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
| festive =  
+
  | festive = yes
| can deal damage = yes
+
| can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
Line 76: Line 92:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pl]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 140: Line 158:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
 +
* Pistolet sygnałowy został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Naprawiono cząsteczki smugi Pistoletu Sygnałowego na DX8.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]])
 +
* Naprawiono błąd w którym zmiana klasy z trzymającego Pistolet Sygnałowy Pyro na inną powodowało że nie dostawało się całej ammuncji przy pierwszym odrodzeniu.
 +
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.
 
* Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.
 +
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
+
* Flary trafiające płonącego przeciwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
 +
 
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/pl|119. aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/pl|119. aktualizacja]])
 
* Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]].
 
* Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]].
Line 152: Line 181:
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
* Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.
 
* Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Ta broń została dodana do planu wytwarzania [[Detonator/pl|Detonatora]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Zmieniono siłę przeładowania Pistoletu Sygnałowego.
 +
 +
'''12 Lipiec 2011'''
 +
* {{item server}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano tekst aby opisać 100% szansę na trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Piekło w dżungli]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Pistolet sygnałowy daje teraz 7.5 sekund podpalenia (zmniejszone z 10 sekund).
 +
** Obrażenia o tick zwiększone do 4, skutkując 8 obrażeniami co sekundę.}}
 +
 +
== Niewykorzystana zawartość ==
 +
* Pistolet Syngałowy ma drugi dźwięk przeładowania w GCF.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk!]].
+
* Pistolet sygnałowy może zranić użytkownika jeśli strzeli w ścianę będąc bardzo blisko jej, pod odpowiednim kątem. W takim przypadku, gracz zada sobie 25 obrażeń.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI Film pokazujący samozranienie, spowodowane Pistoletem Sygnałowym].</ref>
*Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy zamiast odbitą flarę.
+
** Jeśli użytkownik zginie przez to, zostanie użyta ikona zabójstwa [[Detonator/pl|Detonatora]].
*Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
 
*Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Image:Flare Gun Concept.jpg|right|150px|thumb|Szkice koncepcyjne Pistoletu Sygnałowego]]
 
 
*Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.
 
*Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.
  
Line 167: Line 221:
 
File:Flare Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby RED.
 
File:Flare Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby RED.
 
File:Flare Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby BLU.
 
File:Flare Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby BLU.
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Widok z pierwszej osoby RED [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Widok z pierwszej osoby BLU wariant Świąteczny.
 
File:Flare_proj_red.png|pocisk RED.
 
File:Flare_proj_red.png|pocisk RED.
 
File:Flare_proj_blu.png|pocisk BLU.
 
File:Flare_proj_blu.png|pocisk BLU.
 +
File:Flare Gun Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu Sygnałowego
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
* [[Pyro strategy/pl#Flare Gun|Strategie dla Pistoletu Sygnałowego]]
+
* [[Pyro strategy/pl#Flare Gun|Strategia dla Pistoletu Sygnałowego]]
 
* [[Fire/pl|Ogień]]
 
* [[Fire/pl|Ogień]]
 
* [[Hadouken/pl|Hadouken]]
 
* [[Hadouken/pl|Hadouken]]
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]{{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Oficjalny Blog - Pistolet Sygnałowy]{{lang icon|en}}
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]{{lang icon|en}}
+
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ Strona aktualizacji Pyro]{{lang icon|en}}
  
 +
== Odnośniki ==
 +
<references/>
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 10:25, 28 August 2019

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Pyro

Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standardowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.

Broń wystrzeliwuje pociski flary niskich obrażeń, które poruszają się z prędkością około 2000 Jednostek Hammera na sekundę. Flary mają krzywą trajektorię która powoduje że drastycznie spadają pionowo na ekstremalnie dalekich dystansach. Przeciwnicy trafieni przez flarę odnoszą niewielkie obrażenia i zostają podpaleni. Obrażenia zadane nie podlegają spadkowi przez odległość, spadek obrażeń, lub przyspieszenie. Dodatkowo, flara zadaje trafienia krytyczne na już płonących celach. W przeciwieństwie do większości broni wymagających przeładowania, Pistolet Sygnałowy zostanie przeładowany nawet jeśli gracz zmieni broń przez rozpoczęciem animacji przeładowania.

Flara zniknie z sykiem przy kontakcie z dowolną powierzchnią, lub flarą wrogiej drużyny. Broń nie może wystrzelić podczas bycia pod wodą, jednakże flara zrani, ale nie podpali przeciwników którzy znajdują się w wodzie.

Drwienie z Pistoletem Sygnałowym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa Hadouken.

Pistolet Sygnałowy jest automatycznie wręczany graczom którzy zdobędą 10 osiągnięć Pyro.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Podwójny typ (ogień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 30
Krytyczne 90
Minikrytyczne 41
Po podpaleniu 4 / tick
60 razem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
75 razem
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet sygnałowy Odtłuszczacz Metal z odzysku Piekąca palba
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
  • Pistolet sygnałowy został dodany do gry.

Aktualizacja z 20 czerwca 2008

  • Naprawiono cząsteczki smugi Pistoletu Sygnałowego na DX8.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)

  • Naprawiono błąd w którym zmiana klasy z trzymającego Pistolet Sygnałowy Pyro na inną powodowało że nie dostawało się całej ammuncji przy pierwszym odrodzeniu.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Flary trafiające płonącego przeciwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)

  • Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Ta broń została dodana do planu wytwarzania Detonatora.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Zmieniono siłę przeładowania Pistoletu Sygnałowego.

12 Lipiec 2011

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano tekst aby opisać 100% szansę na trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Pistolet sygnałowy daje teraz 7.5 sekund podpalenia (zmniejszone z 10 sekund).
    • Obrażenia o tick zwiększone do 4, skutkując 8 obrażeniami co sekundę.

Niewykorzystana zawartość

  • Pistolet Syngałowy ma drugi dźwięk przeładowania w GCF.

Błędy

  • Pistolet sygnałowy może zranić użytkownika jeśli strzeli w ścianę będąc bardzo blisko jej, pod odpowiednim kątem. W takim przypadku, gracz zada sobie 25 obrażeń.[1]
    • Jeśli użytkownik zginie przez to, zostanie użyta ikona zabójstwa Detonatora.

Ciekawostki

  • Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Poznajcie Snajpera jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Odnośniki