Difference between revisions of "Shortstop/es"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Paratenseco}}
+
| type              = weapon
{{Weapon infobox
+
| image              = Shortstop.png
| name          = Paratenseco
+
| 3d-image-1        = Shortstop
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
+
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
| used-by = [[Scout/es|Scout]]
+
| 3d-button-1        = default
| level-and-type = Lanzapimineta de Nivel 1
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| ammo-carried = 36
+
| 3d-viewname-2      = Festivizado
| reload = Todo
+
| used-by           = [[Scout/es|Scout]]
| weapon-image = Shortstop.png
+
| slot              = primary
| display-loadout-stats = yes
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| backpack-image = short stop
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
| neutral-attributes = Lo último de Mann Co. en defensa personal, lleno de carácter y dinamísmo.
+
| released-major    = Mann-Conomy Update
| positive-attributes = Por impacto: Reducción del 40% de la velocidad del objetivo durante 0.5s
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
| availability = Aleatoria y fabricación
+
| marketable        = yes
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998113407 5p3tch]
+
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Total
 +
| loadout            = yes
 +
  | prefix          = La
 +
  | item-kind        = Lanzapimienta
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = {{item description|Shortstop}}
 +
  | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 +
  | att-2-negative  = Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout''' matandote ¡Rápidamente!|I don't usually kill morons this fast.|sound=Scout_domination10_es.wav|translate=yes}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Paratenseco'''|¿Un día duro en el trabajo? ¿Quieres terminarlo de un modo correcto? Esto es todo lo que has querido en un arma de fuego y más. Hazlo rápido y hazlo fácil con algunos disparos en la espalda.}}
  
La '''Paratenseco''' (en inglés, '''Shortstop''') es un arma fabricable para el [[Scout/es|Scout]] de ranura [[primary/es|primaria]]. Es una [[Pistol/es|pistola]] de 4 cañones, llamada '''Paratenseco''', y apodada Lanzapimienta.  
+
La '''Paratenseco''' (''Shortstop'', en inglés) es un arma [[Weapons/es#scoutprimary|primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Scout/es|Scout]]. Es una {{botignore|pistola}} [[w:es:COP .357|Derringer]] de 4 cañones equipado, con empuñadura gris perla.  
  
Esta pistola es tan solo una modificación de la que viene por defecto, y aunque tienen la misma [[Taunt/es|burla]], ocupa el lugar de la [[Scattergun/es|Escopeta]]. Su función es muy similar tanto a la [[Scattergun/es|escopeta]], como a la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], la mejor manera de explicarlo es decir que es como una fusión entre las dos; esto está explicado en que tiene el doble de balas que la Dispensadora de Caña, pero dos menos que la Scatter, y a su vez, tiene una velocidad de disparo muy similar a la de la Dispensadora, aunque restando menor salud, el disparo más poderoso podrá restar 72 puntos de salud, aunque un crítico a distancia media será suficiente para quitar unos 145 puntos de salud.
+
Comparado a la [[Scattergun/es|Recortada]], la Paratenseco tiene un tamaño de cargador 34 % más pequeño y dispara 60 % menos perdigones por disparo, y no posee la [[Damage/es#Distance and randomness modifier|rampa de daño]] positiva incrementada que la Recortada tiene. Sin embargo, dispara un 40 % más rápido, cada disparo tiene aproximadamente un 40 % menos de dispersión, y cada perdigón inflige el doble de daño, aunque esto aún resulta en un 20 % menos de daño base por disparo. A diferencia de otras armas primarias del Scout, la Paratenseco también recarga su cargador entero de una, de manera similar a la [[Pistol/es|Pistola]]. En general, la Paratenseco es más débil en combate a quemarropa que la Recortada del Scout, pero más fuerte a media distancia debido a su mayor precisión.
  
==Lentitud causada==
+
Presionar el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}) hará que el Scout empuje, infligiendo 1 de daño y empujando a un solo enemigo en rango de cuerpo a cuerpo hacia atrás una cierta distancia, de manera similar al [[compression blast/es|empuje de aire comprimido]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este empuje no ocurre inmediatamente, en lugar de ello ocurre luego de un corto tiempo, similar a los golpes de armas cuerpo a cuerpo. Hay un periodo de alrededor de 1,5 segundos antes de que el jugador pueda empujar de nuevo, y el jugador no puede empujar al recargar o al usar otras armas.
Por cada bala que colisione contra el enemigo, este tendra un 40% de [[Slow/es|lentitud]], al igual que [[Natascha/es|Natasha]], pero este solo durará 0.5 Segundos, por lo que es casi inapreciable si no le aciertas al enemigo con toda la ráfaga. Teniendo esto en cuenta a cada personaje le afectará de una forma distinta, eso se podrá ver en esta tabla:
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Cuando la Paratenseco es el arma activa, el jugador recibirá un 20 % más de [[knockback/es|retroceso]] de todas las armas que infligen daño y el empuje de aire comprimido del Pyro.
! class="header" | Clase
 
! class="header" | Lentitud causada
 
! class="header" | Detalles
 
|-
 
| [[Scout/es|Scout]]
 
| 80% de la "normal"* (240)
 
| Quedaría con la velocidad de un [[Soldier/es|Soldier]].
 
|-
 
| [[Soldier/es|Soldier]]
 
| 48% de la "normal"* (144)
 
| Un 37% más lento que el [[Heavy/es|Heavy]].
 
|-
 
| [[Demoman/es|Demoman]]
 
| 56% de la "normal"* (168)
 
|  Un 26% más lento que el [[Heavy/es|Heavy]].
 
|-
 
| [[Heavy/es|Heavy]]
 
| 42% de la "normal"* (138)
 
| Velocidad de un [[Sniper/es|Sniper]] con el impacto de un [[Hustman/es|Cazador]].
 
|-
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| 64% de la "normal"* (192)
 
| Un 18% más lento que el [[Heavy/es|Heavy]].
 
|-
 
| [[Pyro/es|Pyro]], [[Engineer/es|Engineer]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Spy/es|Spy]]
 
| 60% de la "normal"* (180)
 
| Un 22% más lentos que el [[Heavy/es|Heavy]].
 
|}
 
:<small><nowiki>*</nowiki>Con "Normal" se refiere a la velocidad de Pyros, Engineers, Snipers, y Spies. (300)</small>
 
:<small>  Mira el articulo sobre [[speed/es|la velocidad de los personajes]] para más información.</small>
 
  
== Daño ==
+
Al igual que [[Shotgun/es|Escopeta]] o la Recortada, el primer cartucho de la Dispensadora de Caña disparará al menos un perdigón directamente en la mira antes de que la dispersión ocurra. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los disparos de la Paratenseco formarán una forma de T que consiste en la columna central y la parte de abajo de un cuadrado de 3x3.
{{see also|Damage/es|l1=Daño}}
 
* Base: 12 por bala.
 
* Balas en recámara: 4
 
* Tiro cercano (Foto): 69-72
 
* Tiro a distancia media: 24-48
 
* Tiro lejano: 6-12
 
* [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]: 16 por bala.
 
* [[Critical hits/es|Crítico]]: 24 por bala.
 
El daño es aproximado y está determinado mediante pruebas de la comunidad.
 
  
== Tiempo de Funciones ==
+
Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] se aplican de una manera similar a las {{botignore|pistolas}}, dando 2 segundos de golpes críticos, a diferencia de las escopetas.
* Intervalo de ataque: 0.5 Segundos
 
* Tiempo en recargar: 1.25 Segundos
 
Todo el tiempo está en segundos. El tiempo es aproximado y está determinado mediante pruebas de la comunidad.
 
  
==Set de Objetos==
+
El icono de muerte de la Paratenseco fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
Este ítem forma parte del conjunto ''Entrega Especial'' del [[Scout/es|Scout]]. Cuando el conjunto está completo se obtiene el siguiente beneficio:
 
*+25 a la salud máxima
 
  
Los otros elementos de este conjunto son:
+
== Daño y tiempos de función ==
*[[Mad Milk/es|Leche Loca]]
+
{{Damage table
*[[Holy Mackerel/es|Arenque sagrado]]
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
*[[Milkman/es|El Lechero]]
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
== Blueprint ==
+
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 18 / perdigón
 +
|  base              = 12 / perdigón
 +
|  fall off          = 6.336 / perdigón
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  point blank      = 18-72
 +
|  medium range      = 12-48
 +
|  long range        = 6-24
 +
|  pellet spread    = 50
 +
|  crit              = 36 / perdigón
 +
|  minicrit          = {{tooltip|16.2|Larga distancia}} - {{tooltip|24.3|Quemarropa}} / perdigón
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.36 s
 +
|  reload            = 1.52 s
 +
}}
 +
 
 +
=== Empuje ===
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 1
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
}}
 +
 
 +
== Set de objetos ==
 +
{{set|The Special Delivery}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricación ==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
| ingredient-1-local = Dispensadora de Caña
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal Reciclado
 
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
| result-local = Paratenseco
+
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
===Como ingrediente===
 +
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Lanzapimienta
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix          = La
 +
  | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 +
  | att-2-negative  = Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido
 +
  | att-3-neutral    = Tiene un cargador de 4 balas que se recarga de una sola vez.<br>¡Disparo secundario para empujar a tu objetivo!
 +
  | item-description = <br>Lo último de Mann Co. en defensa personal, lleno de carácter y dinamismo.
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Ahora la {{item name|Shortstop}} es afectada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al plano de fabricación para el {{item link|Milkman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* La {{item name|Shortstop}} estaba destinado a tener un efecto [[Slowdown/es|ralentizador]] similar a {{item link|Natascha}}. Sin embargo, nunca funcionaba correctamente, por lo que fue eliminado del todo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se han corregido las balas de la {{item name|Shortstop}} traspasaran el arma en el modo de auto-recarga, o al disparar pulsando el botón de recarga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se ha corregido el no ver el efecto del subidón de críticos para la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono por el set en torneos con el servidor restringido por item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono del set en mapas del Modo Medieval por tener equipados armas no permitidas en dicho modo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al plano de fabricación de la {{item link|Winger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Se ha reducido el tiempo de recarga de la {{item name|Shortstop}} en un 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto [[Quality/es|Raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Se ha añadido +20 % bono de curación mientras está empuñada
 +
** Se ha añadido 80 % Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Se ha reducido la vulnerabilidad por empujes de 80% a 40%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Se ha corregido un error en el cual la {{item name|Shortstop}} no usaba el sonido correcto de críticos al disparar críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se ha actualizado las descripciones de la {{item name|Shortstop}} para detallar mejor su característica.
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Ya no usa munición secundaria y ahora usa munición principal.
 +
** Las pasivas de curación y retroceso solo se activan cuando el arma está activa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Se ha corregido un error que causaba que el {{item name|Shortstop}} recargara más rápido de lo normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Se ha añadido un disparo secundario -- ¡para empujar a tu objetivo!
 +
** Se ha eliminado la bonificación de curación.
 +
** Se ha reducido la vulnerabilidad del empujón a +20 % (de +40 %)
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Se han actualizado los sonidos del Scout que hacía cuando el Scout empujaba a alguien con mientras utilizaba la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Se ha corregido que el Scout no ejecutase la animación correcta al usar el disparo alternativo de la {{item name|Shortstop}} para empujar a alguien.
 +
* Se ha arreglado que el Scout no consiguiese [[Kill assist/es|asistencias]] por empujar jugadores mientras usa la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el sonido de recarga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Ahora la {{item name|Shortstop}} puede ser [[Festive weapons/es|festivizada]].
 +
* Se ha corregido la animación de inspección para la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Se ha corregido que el empuje del {{item name|Shortstop}} se mostrara como daño autoinfligido.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Errores ==
 +
* Si el jugador tiene la calidad de los modelos puesto en medio o bajo, el Scout no abrirá la Paratenseco al recargar o inspeccionarla.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El nombre Español, '''Paratenseco''', es en realidad un juego de palabras; la palabra a la que se refiere en realidad es: Paraté en seco, que es la acción que provoca el arma sobre los objetivos disparados.
+
* El nombre en inglés del arma es una referencia al [[w:es:Campocorto|campocorto]], la posición en el campo entre la segunda y la tercera base en el deporte favorito del Scout, el béisbol. Además, el nombre también es un juego de palabras de la frase «Párate en seco» (detenerse de repente), una referencia al viejo efecto del arma, que se suponía que ralentizara a los enemigos por un corto tiempo, lo cual nunca funcionó.
* El diseño de la Paratenseco es similar a la [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]]. También tienen bastante parecido a la pistola que tiene Alyx en Half-Life 2.
+
* Lanzapimienta en inglés es ''Peppergun''. Pepper''gun'' es una jerga para las escopetas (salpicar al objetivo); no confundirse con [[w:es:Pimentero (arma)|pepper-''box'']], una forma antigua de pistolas con barriles giratorios con acción asemejándose a una [[W:Burr mill|moledora de pimienta]].
* A pesar de ser un arma primaria, tiene la [[Taunt/es|burla]] de la [[Pistol/es|pistola]], que es secundaria. Su modelo también viene de la pistola.
+
* La {{item name|Shortstop}} fue modelada partiendo de elementos de varias armas de mano con [[w:es:Cañón basculante|cañones basculantes]], incluyendo la [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot de 4 disparos] (gatillo y empuñadura) y la [[w:es:COP .357|COP .357 Derringer]] (barriles), la cual coincidentemente tiene una versión de escopeta [[w: .410 bore|.410]].<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, «Como antes, es una Remington Elliot de 4 disparos modificada.» «Tomo referencia de 10 diferentes armas por el momento y una de ellas es una Derringer, también.»] {{lang icon|en}}</ref>
* Es posible que este arma fuera en un principio pensada para ranura secundaria, pero la pusieron como primera, para acomodar el conjunto '''Entrega Especial'''.
+
* A pesar que la {{item name|Shortstop}} dispara múltiples proyectiles por tiro, el modelo de su munición muestra una bala grande en cada cañón del arma.
 +
* Las balas de la {{item name|Shortstop}} están adjuntadas por una pieza de metal, la cual es usada usualmente para poder recarga de manera más rápida en ciertos tipos de armas.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person.png|Vista en 1era persona.
+
File:Shortstop 1st person.png|Vista en primera persona
 +
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/es|BLU]].
 +
File:ShortstopCept_es.jpg|Diseño conceptual de la Paratenseco.
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Diseño conceptual de Polycount del Paratenseco.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veasé también ==
+
== Referencias ==
*[[Scout strategy#Shortstop/es|Estrategias con la Paratenseco]]
+
<references/>
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
*[[Scout strategy/es#Paratenseco + reskins|Estrategia con la Paratenseco]]
 +
 
 +
{{MannConomyNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
[[Category:The Special Delivery/es]]
{{Scout Nav/es}}
 
[[Category:Primary weapons/es]]
 

Latest revision as of 11:53, 31 August 2023

«
¿Un día duro en el trabajo? ¿Quieres terminarlo de un modo correcto? Esto es todo lo que has querido en un arma de fuego y más. Hazlo rápido y hazlo fácil con algunos disparos en la espalda.
— Eslogan publicitario de la Paratenseco
»

La Paratenseco (Shortstop, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Scout. Es una pistola Derringer de 4 cañones equipado, con empuñadura gris perla.

Comparado a la Recortada, la Paratenseco tiene un tamaño de cargador 34 % más pequeño y dispara 60 % menos perdigones por disparo, y no posee la rampa de daño positiva incrementada que la Recortada tiene. Sin embargo, dispara un 40 % más rápido, cada disparo tiene aproximadamente un 40 % menos de dispersión, y cada perdigón inflige el doble de daño, aunque esto aún resulta en un 20 % menos de daño base por disparo. A diferencia de otras armas primarias del Scout, la Paratenseco también recarga su cargador entero de una, de manera similar a la Pistola. En general, la Paratenseco es más débil en combate a quemarropa que la Recortada del Scout, pero más fuerte a media distancia debido a su mayor precisión.

Presionar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) hará que el Scout empuje, infligiendo 1 de daño y empujando a un solo enemigo en rango de cuerpo a cuerpo hacia atrás una cierta distancia, de manera similar al empuje de aire comprimido del Pyro. Este empuje no ocurre inmediatamente, en lugar de ello ocurre luego de un corto tiempo, similar a los golpes de armas cuerpo a cuerpo. Hay un periodo de alrededor de 1,5 segundos antes de que el jugador pueda empujar de nuevo, y el jugador no puede empujar al recargar o al usar otras armas.

Cuando la Paratenseco es el arma activa, el jugador recibirá un 20 % más de retroceso de todas las armas que infligen daño y el empuje de aire comprimido del Pyro.

Al igual que Escopeta o la Recortada, el primer cartucho de la Dispensadora de Caña disparará al menos un perdigón directamente en la mira antes de que la dispersión ocurra. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los disparos de la Paratenseco formarán una forma de T que consiste en la columna central y la parte de abajo de un cuadrado de 3x3.

Los golpes críticos se aplican de una manera similar a las pistolas, dando 2 segundos de golpes críticos, a diferencia de las escopetas.

El icono de muerte de la Paratenseco fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 18 / perdigón
Daño base 100% 12 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 6.336 / perdigón
Cantidad de balas 4
Quemarropa 18-72
Distancia media 12-48
Larga distancia 6-24
Dispersión de balas 50:1
Crítico 36 / perdigón
Minicrítico 16.2 - 24.3 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.36 s
Recarga 1.52 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Empuje

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 1
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Dispensadora de Caña Metal Reciclado Paratenseco
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Entrega Especial Lechero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metal Reciclado Paratenseco Aeropistola
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metal Reciclado Paratenseco Devastadora del Imberbe
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metal Reciclado Paratenseco CritiCola Retroescopeta
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png
Metal Reciclado Paratenseco CritiCola Retroescopeta
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se ha añadido la Paratenseco al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Ahora la Paratenseco es afectada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido la Paratenseco al plano de fabricación para el Lechero.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • La Paratenseco estaba destinado a tener un efecto ralentizador similar a Natascha. Sin embargo, nunca funcionaba correctamente, por lo que fue eliminado del todo.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se han corregido las balas de la Paratenseco traspasaran el arma en el modo de auto-recarga, o al disparar pulsando el botón de recarga.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se ha corregido el no ver el efecto del subidón de críticos para la Paratenseco.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono por el set en torneos con el servidor restringido por item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono del set en mapas del Modo Medieval por tener equipados armas no permitidas en dicho modo.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la Paratenseco al plano de fabricación de la Aeropistola.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • [Sin documentar] Se ha reducido el tiempo de recarga de la Paratenseco en un 50%.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto Raro.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido +20 % bono de curación mientras está empuñada
    • Se ha añadido 80 % Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto de Coleccionista.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha reducido la vulnerabilidad por empujes de 80% a 40%.

Parche del 24 de abril de 2014

  • Se ha corregido un error en el cual la Paratenseco no usaba el sonido correcto de críticos al disparar críticos.

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha actualizado las descripciones de la Paratenseco para detallar mejor su característica.
  • Se han cambiado los atributos:
    • Ya no usa munición secundaria y ahora usa munición principal.
    • Las pasivas de curación y retroceso solo se activan cuando el arma está activa.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se ha corregido un error que causaba que el Paratenseco recargara más rápido de lo normal.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido un disparo secundario -- ¡para empujar a tu objetivo!
    • Se ha eliminado la bonificación de curación.
    • Se ha reducido la vulnerabilidad del empujón a +20 % (de +40 %)

Parche del 21 de octubre de 2016

  • Se han actualizado los sonidos del Scout que hacía cuando el Scout empujaba a alguien con mientras utilizaba la Paratenseco.

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Se ha corregido que el Scout no ejecutase la animación correcta al usar el disparo alternativo de la Paratenseco para empujar a alguien.
  • Se ha arreglado que el Scout no consiguiese asistencias por empujar jugadores mientras usa la Paratenseco.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el sonido de recarga.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

  • Ahora la Paratenseco puede ser festivizada.
  • Se ha corregido la animación de inspección para la Paratenseco.

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se ha corregido que el empuje del Paratenseco se mostrara como daño autoinfligido.

Errores

  • Si el jugador tiene la calidad de los modelos puesto en medio o bajo, el Scout no abrirá la Paratenseco al recargar o inspeccionarla.

Curiosidades

  • El nombre en inglés del arma es una referencia al campocorto, la posición en el campo entre la segunda y la tercera base en el deporte favorito del Scout, el béisbol. Además, el nombre también es un juego de palabras de la frase «Párate en seco» (detenerse de repente), una referencia al viejo efecto del arma, que se suponía que ralentizara a los enemigos por un corto tiempo, lo cual nunca funcionó.
  • Lanzapimienta en inglés es Peppergun. Peppergun es una jerga para las escopetas (salpicar al objetivo); no confundirse con pepper-box, una forma antigua de pistolas con barriles giratorios con acción asemejándose a una moledora de pimienta.
  • La Paratenseco fue modelada partiendo de elementos de varias armas de mano con cañones basculantes, incluyendo la Remington Elliot de 4 disparos (gatillo y empuñadura) y la COP .357 Derringer (barriles), la cual coincidentemente tiene una versión de escopeta .410.[1]
  • A pesar que la Paratenseco dispara múltiples proyectiles por tiro, el modelo de su munición muestra una bala grande en cada cañón del arma.
  • Las balas de la Paratenseco están adjuntadas por una pieza de metal, la cual es usada usualmente para poder recarga de manera más rápida en ciertos tipos de armas.

Galería

Referencias

Véase también