Difference between revisions of "Short Circuit/es"

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m (Historial de actualización)
 
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{{DISPLAYTITLE:Cortocircuitador}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Cortocircuitador
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Short circuit.png
 
| image            = Short circuit.png
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/es|Pack Manno-Tecnológico]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />{{update link|Manno-Technology Bundle}}
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase}}
+
| availability    = {{avail|promotional|purchase|drop|craft|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 200
+
| ammo-loaded      = 1 por 5 de [[Metal/es|metal]]
| ammo-carried    = 200
+
| ammo-carried    = 200 de metal<br>Permite hasta '''40''' usos con el disparo principal<br>Permite hasta '''3''' usos con el disparo secundario
| reload          = Single
+
| reload          = No necesita recargar
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | prefix        = El
   | level         = Escopeta de Nivel 5
+
  | item-kind      = Brazo Robótico
   | att-1-positive = Al disparar: Genera un campo eléctrico que destruye proyectiles y hace un poco de daño a los jugadores
+
   | item-level     = 5
   | att-2-positive = Sin necesidad de recargar
+
   | att-1-positive = Disparo secundario: lanza una bola de energía desintegradora de proyectiles. Consume 65 de metal.
   | att-3-negative = Por disparo: -35 de munición
+
   | att-2-positive = No necesita recargar
   | att-4-negative = Usa el metal para la munición
+
   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
   | att-5-negative = Sin disparos críticos aleatorios
+
   | att-4-negative = Por disparo: -5 de munición
 +
   | att-5-negative = Usa el metal como munición
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Engineer''' destruyendo proyectiles|Ni me han rozado.|sound=Engineer_cheers04_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Engineer''' destruyendo proyectiles|Ni me han rozado.|sound=Engineer cheers04 es.wav}}
El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons#engiesecondary/es|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Se otorgará con calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que pre-compren ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011.
+
El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons/es#engiesecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.
  
Los enemigos que sean golpeados por el Cortocircuitador emitirán chispas electrónicas de color blanco por un breve momento. Los enemigos asesinados por el Cortocircuitador sufrirán una distintiva muerte por vaporización (similar a la secuencia de muerte del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]): se volverán negro, flotando en el aire mientras se realiza una animación especifica de vaporización rodeado de particulas con los colores de equipos, y desaparecerán hechos cenizas.
+
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición  directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.
  
Al disparar, el Cortocircuitador hará una explosión de energía eléctrica que hará un daño menor a los enemigos y destruirá a los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos a cambio de 35 de metal. El arma no necesita ser recargada ya que usara directamente los suministros de metal del Engineer y no puede hacer [[critical hits/es|golpes críticos]].
+
El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción de los del {{item link|Righteous Bison}} y de la {{item link|Pomson 6000}}) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.
  
Esta arma no funciona bajo el agua.
+
Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]].
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Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical hits/es|impactos críticos]] de cualquier manera que no sea contra [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando está aturdido.
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Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
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Esta arma fue entregada en aspecto [[Genuine/es|Genuino]] a los jugadores que precompraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011.
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El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 +
=== Disparo principal ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
+
| type              = Área de efecto
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 +
|  base              = <div style="float:left">Jugadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Building/es|Construcciones]]:</div> 1
 +
|  minicrit          = 14
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.15 s
 +
|  Damage per second = 70
 +
}}
 +
 +
=== Disparo secundario ===
 +
{{Damage table
 +
| type              = Área de efecto
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base              = 4-6
+
| damagetype        = {{common string|Projectile}}
| point blank      = 4-6
+
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
| minicrit         = 7
 
  
| function times     = yes
+
| base                              = 15
|  attack interval   = ≈0.8 s
+
|  minicrit                          = 20
 +
function times                     = yes
 +
|  attack interval                   = 0.5 s
 +
|  Damage per second = 57.5
 
}}
 
}}
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
+
<!--Se requiere más tests para valores más exactos.-->
<!--Also, it is unknown if Crit-boosts give this weapon crits-->
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 51: Line 74:
 
{{See also|Fabricación}}
 
{{See also|Fabricación}}
  
===Planos===
+
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 60: Line 83:
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
  
== Logros relacionados ==
+
===Como ingrediente===
=== {{class link|Engineer}} ===
+
{{Blueprint
{{Achievement table
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
+
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Short Circuit
 +
| result = Pomson 6000
 
}}
 
}}
 
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/es|Pack Manno-Tecnológico]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
*El Cortocircuitador fue añadido al juego.
+
* El Cortocircuitador fue añadido al juego.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
Line 76: Line 100:
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
*{{Undocumented}} El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación del [[Pomson 6000/es|Pomson 6000].
+
*{{Undocumented}} El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación de la [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]].
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
Line 84: Line 108:
 
* Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
 
* Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
 
* Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.
 
* Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.
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 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se ha cambiado los atributos:
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** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
 +
** El costo de disparo reducido a -18 metal.
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** {{Undocumented}} Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
 +
** {{Undocumented}} Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
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* {{Undocumented}} El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
 +
* {{Undocumented}} Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Añadida el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Se ha cambiado los atributos:
 +
** Rapidez de ataque aumentada.
 +
** Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
 +
** Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
 +
* Se han mejorado los efectos visuales.
 +
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Se ha actualizado el {{item name|Short Circuit}}
 +
** [[Damage/es|Daño]] reducido
 +
** Consume 15 [[Metal/es|metal]] por proyectil destruído
 +
** Ya no se puede disparar bajo el agua
 +
** Se ha arreglado un error de partículas
 +
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Se ha arreglado que las partículas del {{item name|Short Circuit}} no siempre fueran removidas al morir un jugador.
 +
* Se ha actualizado el {{item name|Short Circuit}} para que use la burla de cuerpo a cuerpo del [[Engineer/es|Engineer]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* El {{item name|Short Circuit}}:
 +
** Se ha añadido una Penalidad - Ya no gana metal de [[Dispenser/es|dispensadores]] al estar activo
 +
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Se ha arreglado el {{item name|Short Circuit}} creando sus efectos de disparo al ser lanzado.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{item name|Short Circuit}}:
 +
**Se ha movido la destrucción de proyectiles al disparo secundario con un costo de -15 de metal por disparo. Ahora tiene 0,5 segundos de espera entre intentos y volver a disparar.
 +
**No se puede recoger construcciones cuando el Cortocircuitador está activado.
 +
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Se ha arreglado las animaciones de ataque secundario faltantes del {{item name|Short Circuit}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Changed attribute:
 +
** Ataque base es de -10 metal (golpe o fallo) y luego agrega -5 de metal por cada proyectil destruido (a veces un buff, a veces un nerf).
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Se ha arreglado que el {{item name|Short Circuit}} causara problemas de compensación de retardo en servidores.
 +
 +
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 +
* Se ha actualizado la descripción para el {{item name|Short Circuit}} para que coincida con sus estadísticas actuales.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* {{item name|Short Circuit}}:
 +
** El diseño actual de destruir proyectiles es interesante, pero no estamos felices con cuanto puede hacer. Mientras sería más fácil incrementar el costo de metal (lo cual hicimos en el pasado), rápidamente dejaría esta arma en la categoría de las raramente ,si siquiera, usadas. En vez, cambiamos el comportamiento fundamental del arma , para que requiera un poco mas de anticipación y posicionamiento del [[Engineer/es|Engineer]], tenga más profundidad en su habilidad, e incrementar el potencial de apoyo al equipo de esta arma.
 +
*** Disparo Secundario cambiado para lanzar una bola de energía destruye proyectiles de rango medio. Requiere 65 de Metal.
 +
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Arreglado el {{item name|Short Circuit}} que seguía ejecutando la antigua área de efecto al disparar.
 +
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'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Se ha corregido un error por el que los orbes del {{item name|Short Circuit}} no cambiaban de color al devolverse.
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* Se ha corregido un error por el que los orbes del {{item name|Short Circuit}} no podían destruir proyectiles durante los primeros 0,25 segundos de su creación
 +
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* Se ha añadido daño auto infligido al usar el orbe del {{item name|Short Circuit}} al atacar a un enemigo de cerca.
 +
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'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Se ha arreglado que se te pueda atacar con el {{item name|Short Circuit}} durante una tregua.
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 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
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* Se ha corregido que los proyectiles del {{item name|Short Circuit}} colisionaran con entidades {{code|func_lod}}.
 +
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Esta arma atraviesa levemente a los dedos del Engineer en la animación de {{botignore|sacar}}.
+
* La descripción del arma no indica los atributos '''Sin impactos críticos''' y '''-93% de daño contra construcciones'''.
* El Cortocircuitador no puede destruir bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o del [[Detonator/es|Detonador]].
+
* El [[Engineer achievements/es|logro de Engineer]] '''Limpieza Doméstica''' no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
* Al disparar el arma a jugadores amigos o a construcciones amigas, el campo de energia aparecera, haciendo parecer que esta haciendo daño pero no es así.
+
* El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los {{item link|Fists of Steel}}.
* El Cortocircuitador puede destruir el balón de playa del [[Birthday mode/es|Modo Cumpleaños]].
+
* El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.-->
* En la descripción, se dice que es una ''Escopeta de Nivel 5'' pero en la descripción en inglés, dice que es nada mas ''Nivel 5'', y además, esta arma no se parece en nada a una Escopeta
+
* Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
 +
* El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
 +
* Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
 +
* El orbe de energía no hace daño al [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]], [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]], [[Merasmus/es|Merasmus]], o al [[Skeletons/es|Rey Esqueleto]].
 +
* A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
 +
** Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
 +
* Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
 +
** Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
 +
* El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en [[Gullywash/es|Gullywash]], y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en [[Frontier/es|Frontier]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una {{botignore|metralleta}} que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una {{botignore|metralleta}} que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
 
* El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
*El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea electrica
+
* El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
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* Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian a[http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], un personaje del juego ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conocido por su arma-brazo.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
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<!-- No agregar notas en curiosidades sobre la animacion reciclada del Half life segun terminos de los moderadores en la wiki inglesa. Gracias! -->
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Engineer strategy/es#Cortocircuitador|Estrategia del Cortocircuitador]]
+
*[[Basic Engineer strategy/es#Cortocircuitador|Estrategia con el Cortocircuitador]]
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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{{Promo nav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav}}
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{{Engineer Nav|state=collapsed}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/es]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/es]]

Latest revision as of 20:08, 18 November 2021

«
Ni me han rozado.
El Engineer destruyendo proyectiles
»

El Cortocircuitador es un arma secundaria promocional creada por la comunidad para el Engineer. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.

Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la Pistola, que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.

El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los proyectiles enemigos (con la excepción de los del Bisonte Justiciero y de la Pomson 6000) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.

Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un salto con cohete.

Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer impactos críticos de cualquier manera que no sea contra Merasmus cuando está aturdido.

Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.

Esta arma fue entregada en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution antes del 22 de agosto del 2011.

El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por Ani .

Daño y tiempos de función

Disparo principal

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Área de efecto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
Jugadores:
10
1
Minicrítico 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.15 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Disparo secundario

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Área de efecto
Tipo de daño Proyectil
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 15
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)
  • El Cortocircuitador fue añadido al juego.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el que el Cortocircuitador ataque a proyectiles aliados.
  • Se ha arreglado el que el Cortocircuitador se mantenga oculto cuando el Engineer utiliza burlas.

Parche del 11 de enero de 2012

  • [Sin documentar] El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación de la Pomson 6000.

Parche del 9 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] El Cortocircuitador hace ahora ruidos robóticos cuando se mueve en la mochila.

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
  • Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
    • El costo de disparo reducido a -18 metal.
    • [Sin documentar] Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
    • [Sin documentar] Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
  • [Sin documentar] El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
  • [Sin documentar] Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.

Parche del 12 de julio de 2013

  • Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Rapidez de ataque aumentada.
    • Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
    • Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
  • Se han mejorado los efectos visuales.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se ha actualizado el Cortocircuitador
    • Daño reducido
    • Consume 15 metal por proyectil destruído
    • Ya no se puede disparar bajo el agua
    • Se ha arreglado un error de partículas

Parche del 23 de enero de 2014

  • Se ha arreglado que las partículas del Cortocircuitador no siempre fueran removidas al morir un jugador.
  • Se ha actualizado el Cortocircuitador para que use la burla de cuerpo a cuerpo del Engineer.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • El Cortocircuitador:
    • Se ha añadido una Penalidad - Ya no gana metal de dispensadores al estar activo

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • Se ha arreglado el Cortocircuitador creando sus efectos de disparo al ser lanzado.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Cortocircuitador:
    • Se ha movido la destrucción de proyectiles al disparo secundario con un costo de -15 de metal por disparo. Ahora tiene 0,5 segundos de espera entre intentos y volver a disparar.
    • No se puede recoger construcciones cuando el Cortocircuitador está activado.

Parche del 23 de julio de 2015 #1

  • Se ha arreglado las animaciones de ataque secundario faltantes del Cortocircuitador.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Changed attribute:
    • Ataque base es de -10 metal (golpe o fallo) y luego agrega -5 de metal por cada proyectil destruido (a veces un buff, a veces un nerf).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha arreglado que el Cortocircuitador causara problemas de compensación de retardo en servidores.

Parche del 20 de abril de 2017

  • Se ha actualizado la descripción para el Cortocircuitador para que coincida con sus estadísticas actuales.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Cortocircuitador:
    • El diseño actual de destruir proyectiles es interesante, pero no estamos felices con cuanto puede hacer. Mientras sería más fácil incrementar el costo de metal (lo cual hicimos en el pasado), rápidamente dejaría esta arma en la categoría de las raramente ,si siquiera, usadas. En vez, cambiamos el comportamiento fundamental del arma , para que requiera un poco mas de anticipación y posicionamiento del Engineer, tenga más profundidad en su habilidad, e incrementar el potencial de apoyo al equipo de esta arma.
      • Disparo Secundario cambiado para lanzar una bola de energía destruye proyectiles de rango medio. Requiere 65 de Metal.

Parche del 29 de marzo de 2018

  • Arreglado el Cortocircuitador que seguía ejecutando la antigua área de efecto al disparar.

Parche del 12 de abril de 2018

  • Se ha corregido un error por el que los orbes del Cortocircuitador no cambiaban de color al devolverse.
  • Se ha corregido un error por el que los orbes del Cortocircuitador no podían destruir proyectiles durante los primeros 0,25 segundos de su creación

Parche del 26 de abril de 2018

  • Se ha añadido daño auto infligido al usar el orbe del Cortocircuitador al atacar a un enemigo de cerca.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Se ha arreglado que se te pueda atacar con el Cortocircuitador durante una tregua.

Parche del 15 de noviembre de 2021

  • Se ha corregido que los proyectiles del Cortocircuitador colisionaran con entidades func_lod.

Errores

  • La descripción del arma no indica los atributos Sin impactos críticos y -93% de daño contra construcciones.
  • El logro de Engineer Limpieza Doméstica no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
  • El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los Puños de Acero.
  • El disparo secundario transportará por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía.
  • Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
  • El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
  • Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
  • El orbe de energía no hace daño al Jinete Decapitado sin Montura, MONÓCULUS, Merasmus, o al Rey Esqueleto.
  • A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
    • Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
  • Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
    • Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
  • El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en Frontier.

Curiosidades

  • Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una metralleta que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.[1]
  • El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
  • El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
  • Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian aLawrence Barrett, un personaje del juego Deus Ex: Human Revolution conocido por su arma-brazo.[2]

Galería

Véase también

Referencias