Difference between revisions of "Medi Gun/es"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Medigun |
− | | | + | | 3d-image-3 = Medigun Festive |
− | | | + | | 3d-image-5 = Medigun Festivized |
− | | | + | | 3d-image-7 = Medigun Australium |
− | | | + | | 3d-image-8 = Medigun Australium Festivized RED |
− | | | + | | 3d-image-9 = Medigun Australium Festivized BLU |
− | | team-colors | + | | 3d-image-10 = Medigun Botkiller Rust |
− | | skin-image-red | + | | 3d-image-12 = Medigun Botkiller Blood |
− | | skin-image-blu | + | | 3d-image-14 = Medigun Botkiller Carbonado |
− | | hide-kill-icon | + | | 3d-image-16 = Medigun Botkiller Diamond |
− | | used-by | + | | 3d-image-18 = Medigun Botkiller Silver Mk.I |
− | | slot | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | availability | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | numbered | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-7 = australium |
− | | ammo-carried | + | | 3d-button-8 = australium_half |
− | | loadout | + | | 3d-button-9 = australium_half |
− | | quality | + | | 3d-button-10 = colored_pair |
− | | level | + | | 3d-button-12 = colored_pair |
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festiva | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivizada | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivizada<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivizada<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Oxidada | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Sangrienta | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamante | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Plata Mk.I<br> | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RED Medigun.png | ||
+ | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | ||
+ | | hide-kill-icon = yes | ||
+ | | used-by = [[Medic/es|Medic]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | equip-region = medigun backpack | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_medigun | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Pistola Médica | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | 3d-image-20 = Medigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-22 = Medigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-24 = Medigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Oro Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Plata Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Oro Mk.II<br> | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''El Medic'''|¡Venga!, prometo que le curaré...|sound= | + | {{Quotation|'''El Medic'''|¡Venga!, prometo que le curaré...|sound=Medic taunts12 es.wav}} |
− | La '''Pistola Médica''' (Medi Gun en inglés) es | + | La '''Pistola Médica''' (''Medi Gun'', en inglés) es el [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] por defecto del [[Medic/es|Medic]]. Es la boquilla de una [[w:es:Manguera de incendios|manguera contra incendios]] modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un [[Teleporter/es|Teleportador]]. Cuando un [[Spy/es|Spy]] disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo. |
− | A pesar de ser un arma, la Pistola Médica | + | A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «[[Overheal/es|exceso de curación]]» (o ''buffeo'', del término en inglés ''buffing''). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan [[Spawn/es|aparecido]]. |
− | + | A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un [[Dispenser/es|Dispensador]] o la [[Payload/es#Vagoneta|Vagoneta]]). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes. | |
− | ==Curación y | + | Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic. |
+ | |||
+ | Cuando la Supercarga es activada ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]:{{key|MOUSE2}}), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%. | ||
+ | |||
+ | El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas. | ||
+ | |||
+ | En las [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opciones Multijugador Avanzadas]], existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente. | ||
+ | |||
+ | ==Curación y tiempos de función== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| healing = yes | | healing = yes | ||
Line 35: | Line 82: | ||
| heal noncombat = 72 / s | | heal noncombat = 72 / s | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Objetivo a 142 | + | | charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Objetivo a 142,5% de salud o más}}) |
− | | max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Objetivo a 142 | + | | max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Objetivo a 142,5% de salud o más}}) |
| effect time = 8 s | | effect time = 8 s | ||
+ | | beamconnect = 450 ({{tooltip|HU|unidades Hammer}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 ({{tooltip|HU|unidades Hammer}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>) | ||
}} | }} | ||
Line 44: | Line 93: | ||
== {{common string|Strange variant}} == | == {{common string|Strange variant}} == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Pistola | + | | item-type = Pistola Médica |
| rankson = ubers | | rankson = ubers | ||
| rankson2 = kill assists | | rankson2 = kill assists | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
| botkiller = yes | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 55: | Line 105: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
− | | notes = | + | | can heal allies = yes |
+ | | notes = Esta arma no aumentará su contador de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] a menos que la Supercarga se haya usado por completo, significando que si un jugador muere antes que el medidor de carga llegue hasta 0%, la carga no incrementará el contador. El rango tampoco se incrementará si se activa una Supercarga sin un objetivo. | ||
}} | }} | ||
− | == Logros | + | == Logros relacionados == |
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
Line 67: | Line 118: | ||
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | === {{class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | === {{class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
}} | }} | ||
Line 92: | Line 150: | ||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
Line 98: | Line 156: | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link| | + | ==={{Class link|spy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} |
}} | }} | ||
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
* Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica. | * Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica. | ||
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
− | * La Pistola Médica no sigue curando a | + | * La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces. |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * La Pistola Médica del | + | * La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño. |
− | * Arreglado un | + | * Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas. |
* Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita. | * Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita. | ||
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | * Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador-> | + | * Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado. |
'''{{Patch name|1|15|2008}}''' | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
Line 140: | Line 198: | ||
* {{Undocumented}} Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi. | * {{Undocumented}} Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Añadido un nuevo [[bodygroup/es|grupo de cuerpo]] de manguera a la Pistola Médica. |
'''{{Patch name|8|3|2011}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
− | * Se | + | * Se corrigió un caso donde el [[Overheal/es|Exceso de Curación]] no sucedía con varios Medic curando. |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Se | + | * {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}} para la {{item name|Medi Gun}}. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] para la {{item name|Medi Gun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Ahora las Pistolas Médicas Festivas pueden ser [[Gift Wrap/es|regaladas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se cambió la región de equipamiento de la «Mochila de {{item name|Medi Gun}}». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error provechoso de la {{item name|Medi Gun}} que podía volver a los jugadores invulnerables indefinidamente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] de Plata y de Oro para la {{item name|Medi Gun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió el que el atributo de duración de la sobrecuración de la {{item name|Medi Gun}} hiciera que el efecto se acabará más rápido en vez de más lento en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, de Carbonado y de Diamante para la {{item name|Medi Gun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la {{item name|Medi Gun}} al usar un HUD personalizado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro para la {{item name|Medi Gun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la {{item name|Medi Gun}} Matabots utilizaba los skins de los brazos del equipo RED al estar en el equipo BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error que no mostraba las partículas del rayo de la {{item name|Medi Gun}} mientras se curaba jugadores en DirectX 8. | ||
− | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | |
− | * | + | * {{Undocumented}} Se añadió la variante de [[Australium weapons/es|Australium]] para la {{item name|Medi Gun}}. |
− | * | + | |
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Se convirtieron los modelos de la {{item name|Medi Gun}} para que utilice el sistema {{code|c_models}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los rayos en tercera persona de la {{item name|Medi Gun}} apareciera tembloroso. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Durante el tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Supercarga se acelera x3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error de la {{item name|Medi Gun}} que a veces utilizaba el porcentaje incorrecto de Supercarga en mapas con fases múltiples | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Ahora todas las Pistolas Médicas otorgan la misma velocidad que de la clase siendo curada. | ||
+ | ** Anteriormente, solo estaba disponible en el {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | * La [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de una {{item name|Medi Gun}} soltada comienza a gastarse con el tiempo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los Medics obtuviesen la velocidad de carga del Demoman al usar la {{item name|Medi Gun}} diferente al {{item link|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error relacionado con la {{item name|Medi Gun}} y cambiar de clase/[[Customize items/es|equipamiento]] mientras se recibía curación. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error con la {{item name|Medi Gun}}, que no se quedaba curando a otros jugadores. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas{{sic}} ni [[Wrench/es|llaves inglesas]] como [[Mann vs. Machine/es|recompensa en Mann vs Máquinas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}}) | ||
+ | * Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas{{sic}} ni [[Wrench/es|llaves inglesas]] de [[Australium weapons/es|Australium]] como recompensa en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs Máquinas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Se corrigió que las cargas de la {{item name|Medi Gun}} expiraran muy pronto si un servidor forzaba {{code|add_uber_time}}. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Errores == | ||
+ | * A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga. | ||
+ | * A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo. | ||
+ | * El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * Si un Medic cura a un [[Spy/es|Spy]] enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una [[Kill assist/es|asistencia por muerte]]. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una [[Buildings/es|construcción]]. |
− | + | ** Esto también hace posible que un Medic [[domination/es|domine]] a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero. | |
− | + | ** Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte. | |
− | |||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Medi Gun 1st person red.png|Vista en primera persona RED. | + | File:BLU Medigun.png|Variante del equipo [[BLU/es|BLU]] del arma. |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU. | + | File:Medi Gun 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
− | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[Festive weapons/es| | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. |
+ | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED. | ||
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU. | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU. | ||
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|[[Botkiller weapons/es| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] RED. |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante Matabots BLU. |
− | File:Australium medigun red.png |[[Australium weapons/es| | + | File:Australium medigun red.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]] RED. |
− | File:Australium medigun blu.png |Variante Australium BLU. | + | File:Australium medigun blu.png |Variante de Australium BLU. |
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Australium Festivizada RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU. | ||
File:ÜberCharge Regular.png|El rayo curativo de la Pistola Médica dándole al Heavy una Supercarga. | File:ÜberCharge Regular.png|El rayo curativo de la Pistola Médica dándole al Heavy una Supercarga. | ||
File:Medic weapons concept.jpg|Varios conceptos de armas del Medic. | File:Medic weapons concept.jpg|Varios conceptos de armas del Medic. | ||
− | File:Medipack concept.png| | + | File:Medipack concept.png|Diseño conceptual de la mochila {{botignore|médica}}. |
+ | File:Standard icon RED Medi Gun.png|Icono RED del kit TF2 DIY. | ||
+ | File:Standard icon BLU Medi Gun.png|Icono BLU del kit TF2 DIY. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Véase | + | ==Véase también== |
− | * [[ | + | * [[Basic Medic strategy/es#Pistola Médica + reskins|Estrategia con la Pistola Médica]] |
− | * [[ | + | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] |
− | * [[ | + | * [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]] |
+ | * [[Australium weapons/es|Armas de Australium]] | ||
+ | |||
+ | == Enlaces externos == | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial de TF2 - La rampa de curación de la Pistola Médica] {{lang icon|en}} | ||
− | == | + | == Referencias == |
− | + | <references/> | |
− | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | {{Medic Nav}} | + | {{Medic Nav|state=collapsed}} |
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]] |
Latest revision as of 09:20, 1 February 2023
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— El Medic
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La Pistola Médica (Medi Gun, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Medic. Es la boquilla de una manguera contra incendios modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un Teleportador. Cuando un Spy disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.
A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «exceso de curación» (o buffeo, del término en inglés buffing). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan aparecido.
A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de Supercarga gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un Dispensador o la Vagoneta). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.
Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.
Cuando la Supercarga es activada (tecla por defecto:MOUSE2), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.
El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.
En las Opciones Multijugador Avanzadas, existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
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Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 40 s (80 s) | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 450 (HU) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 540 (HU[1]) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de actualización
- Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
Parche del 31 de octubre de 2007
- La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
- Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
- Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
Parche del 15 de enero de 2008
- Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
- Arreglado un error de Supercarga infinita.
- Arreglado otro error de Supercarga infinita.
- Arreglada la burla de la pistola médica.
Parche del 28 de enero de 2009
- Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
- [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se corrigió un caso donde el Exceso de Curación no sucedía con varios Medic curando.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara para la Pistola Médica.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se añadió la variante Festiva para la Pistola Médica.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Ahora las Pistolas Médicas Festivas pueden ser regaladas.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se cambió la región de equipamiento de la «Mochila de Pistola Médica».
Parche del 10 de agosto de 2012
- Se corrigió un error provechoso de la Pistola Médica que podía volver a los jugadores invulnerables indefinidamente.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y de Oro para la Pistola Médica.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Se corrigió el que el atributo de duración de la sobrecuración de la Pistola Médica hiciera que el efecto se acabará más rápido en vez de más lento en Mann vs. Máquinas.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, de Carbonado y de Diamante para la Pistola Médica.
Parche del 21 de diciembre de 2012
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la Pistola Médica al usar un HUD personalizado.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro para la Pistola Médica.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Se corrigió que la Pistola Médica Matabots utilizaba los skins de los brazos del equipo RED al estar en el equipo BLU.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Se corrigió un error que no mostraba las partículas del rayo de la Pistola Médica mientras se curaba jugadores en DirectX 8.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium para la Pistola Médica.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Se convirtieron los modelos de la Pistola Médica para que utilice el sistema
c_models
.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se corrigió que los rayos en tercera persona de la Pistola Médica apareciera tembloroso.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Durante el tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Supercarga se acelera x3.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Se corrigió un error de la Pistola Médica que a veces utilizaba el porcentaje incorrecto de Supercarga en mapas con fases múltiples
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Ahora todas las Pistolas Médicas otorgan la misma velocidad que de la clase siendo curada.
- Anteriormente, solo estaba disponible en el Apañador.
- La Supercarga de una Pistola Médica soltada comienza a gastarse con el tiempo.
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Se corrigió que los Medics obtuviesen la velocidad de carga del Demoman al usar la Pistola Médica diferente al Apañador.
Parche del 27 de octubre de 2017
- Se corrigió un error relacionado con la Pistola Médica y cambiar de clase/equipamiento mientras se recibía curación.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Se corrigió un error con la Pistola Médica, que no se quedaba curando a otros jugadores.
Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)
- Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas(sic) ni llaves inglesas como recompensa en Mann vs Máquinas.
Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)
- Se corrigió un error por el que no se otorgaban pistolas médicas(sic) ni llaves inglesas de Australium como recompensa en Mann vs Máquinas.
- Se corrigió que las cargas de la Pistola Médica expiraran muy pronto si un servidor forzaba
add_uber_time
.
Errores
- A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
- A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
- El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.
Curiosidades
- Si un Medic cura a un Spy enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una asistencia por muerte. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una construcción.
- Esto también hace posible que un Medic domine a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
- Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte.
Galería
Variante del equipo BLU del arma.
Vista en primera persona RED.
Vista en primera persona BLU.
Variante Festiva RED.
Variante Matabots RED.
Variante de Australium RED.
Variante Festivizada RED.
Véase también
Enlaces externos
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
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Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
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Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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