Difference between revisions of "Natascha/es"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Natascha}}
+
| type            = weapon
{{Weapon infobox
+
| image            = Natascha.png
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
+
| 3d-image-1      = Natascha
| used-by = [[Heavy/es|Heavy]]
+
| 3d-image-2      = Natascha Festive
| weapon-image = Natascha.png
+
| 3d-button-1      = default
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-button-2      = colored_pair
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-viewname-1    = Normal
| reload = No Recargable
+
| 3d-viewname-2    = Festivizada
| level-and-type = Ametralladora Nivel 5
+
| used-by         = [[Heavy/es|Heavy]]
| display-loadout-stats = yes
+
| slot            = primary
| backpack-image = natascha
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}
| positive-attributes = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
+
| released-major  = Heavy Update
| negative-attributes = -25% daño hecho
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate21-strange|crate103-strange|collectors}}
| availability = Desbloqueable, Encontrada, Manufacturación, Compra
+
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded     = 200
 +
| ammo-carried     = {{common string|N/A}}
 +
| reload           = {{common string|No reload}}
 +
| loadout          = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
 +
  | item-level    = 5
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
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 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
}}
 
}}
  
'''Natascha''' es un desbloqueble de arma [[Primary/es|primario]] para el [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia similar a la [[Minigun/es|ametralladora]] que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Natascha'''|Sasha, no seas celosa.}}
  
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
+
'''Natascha''' (con el mismo nombre en inglés), comúnmente llamada «la Natascha», al referirse a un arma, es un [[Weapons/es#heavyprimary|arma principal]] desbloqueable para el [[Heavy/es|Heavy]]. Similar en apariencia a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.  
  
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentr a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
+
Cada bala disparada por la Natascha [[Slowdown/es|ralentiza]] a razón de 113 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (unos 7,75 km/h o 4,81 mph) durante un breve periodo de tiempo, a menos que el objetivos esté recibiendo curación (de un {{cl|Medic}} o [[Dispenser/es|dispensador]]); la penalización de velocidad será menor cuanto más lejos esté el objetivo. Al girar su cañón, el jugador recibe un 20 % de resistencia al daño si tiene menos del 50 % de salud. Sin embargo, la Natascha tarda un 30 % más en empezar a girar su cañón y las balas causan un 25 % menos de daño.
  
==Daño==
+
La Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Rango
 
! class="header" | Daño por bala
 
! class="header" | [[Critical hit/es|Daño Critico]]
 
! class="header" | Daño por segundo
 
|-
 
| Corto Alcance
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/es|Ctirico]]: 720)
 
|-
 
| Medio
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/es|Ctirico]]: 360)
 
|-
 
| Largo
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/es|Ctirico]]: 180)
 
|}
 
  
* Base: 6.75 por bala
+
El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
* Máx. a corta distancia: 150% (10.125 daño por bala)
 
* Máx. a larga distancia: 50% (3.375 daño por bala)
 
* Contador de Balas: 4 per ammo
 
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 9 por bala
 
*  [[Critical hits/es|Crítico]]: 20.25 por bala
 
''Nota:'' Los golpes criticos son asumidos a 1 critico por bala, medio rango asume 2 balas de critico por 1 bala, el punto corto sume 4 balas por 1 bala. Rango medio esta definido como la distancia entre las paredes exteriores de [[2Fort/es|2Fort]]. Rango largo se considera la distacia entre respawn y respawn de 2Fort. Daño base  se realizo a 512 [[Hammer unit/es|uniidades]] antes de ver la varianza de la bala.El daño es comprobado y aproximado por jugadores de la comunidad.
 
  
==Tiempos de función==
+
== Daño y tiempos de función ==
* Intervalo de ataque: 0.1 segundos
+
{{Damage table
* Tiempo de puesta en marcha: 1.16 segundos
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
Los tiempos son aproximados y determinados mediante pruebas de la comunidad.
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Logros relacionados==
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 6,75 / bala
 +
|  fall off          = 3,38 / bala
 +
|  ramp up          = 10,13 / bala
 +
|  point blank      = {{tooltip|32 a 40 / 1 munición|72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|320 a 360 / segundo|720 / daño crítico}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|3 a 20 / 1 munición|18/36/54/72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30 a 200 / segundo|360 / daño crítico}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5 a 10 / 1 munición|18/36 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30 a 60 / segundo|180 / daño crítico}}
 +
|  pellet spread  = 24
 +
|  crit              = 20,25 / por bala
 +
|  minicrit          = 9 a 14 / por bala
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0,105 s|4 balas por disparo}}
 +
|  windup time      = 1,16 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricación ==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
=== Plano ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 +
 
 +
=== Como ingrediente ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Natascha
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Brass Beast
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 +
==Historial de actualización==
 +
{{Update history|
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Se añadió la Natascha al juego.
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Ahora la Natascha puede destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] del {{cl|Demoman}}.
 +
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
 +
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.
 +
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
 +
* Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un [[kill icon/es|icono de muerte]] único a la Natascha.
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Se corrigió un [[exploit|abuso de la mecánica]] que permitía a Heavy disparar mientras andaba a velocidad normal.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se modificó la Natascha debido a las [[Team Fortress 2 Beta/es|opiniones de la beta]].
 +
** Se aumentó el tiempo de giro.
 +
** Ahora la ralentización depende de la distancia del objetivo.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Natascha como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambiaron las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Se añadieron nuevos diálogos de respuestas para esta arma.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambió la penalización de daño de «-25 % de daño hecho» a «-25 % de daño penalizado».
 +
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Se corrigió que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk!]] y [[Crit-a-Cola/es|Criticola]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se cambió un atributo:
 +
** +50 % de munición principal máxima al portador.
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Se corrigió que la Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Ahora todas las ametralladoras tienen rampa de precisión y daño tras empezar a disparar. La máxima precisión se consigue al segundo de disparar.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
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* Ametralladora: Ahora usar el ataque secundario cuenta para reducir la penalización de precisión.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1'''
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* Se corrigió que no se pudiera cambiar de arma mientras se giraba el cañón de la Ametralladora.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Se redujo la penalización de daño de las ametralladoras del Heavy sobre las armas centinela de nivel 2 y 3. La resistencia de la de nivel 2 pasa de 20 % a 15 % y la de nivel 3 de 33 % a 20 %.
 +
* Se cambiaron los atributos:
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** Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
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** Ahora la capacidad de ralentización tiene caída. La reducción comienza a partir de las 512 uH, siendo de 0 a 1536 uH.
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** {{Undocumented}} Se eliminó +50 % de munición principal máxima al portador.
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el modelo al sistema c_model.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Ahora solo se aplica el 20 % de resistencia al daño al girar el cañón teniendo menos del 50 % de salud.
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 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo solo se aplica la primera vez que se gira el cañón, esté disparando el Heavy o no. Antes se aplicaba según se disparaba, independientemente del giro del cañón.
 +
* Ahora la penalización de daño y precisión se aplica cuando se deja de girar el cañón, en vez de dejar de disparar. Esto significa que con girar el cañón durante un segundo, el primer disparo será 100 % preciso y hará el máximo daño.
 
}}
 
}}
  
==Cambios Previos==
+
== Errores ==
'''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 Enero 2009]]'''
+
* El atributo  «'''{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}'''» no es correcto; la resistencia se aplica solo si el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
* Se le cambio la penalizacion de daño de 75% a 25% y se incremento la velocidad de la puesta en marcha
+
** El atributo se enumera de forma errónea también como «'''{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}'''», en vez de «'''+20 %'''».
 +
* Al quedarse sin munición, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta tras unos segundos.
 +
* Con el botón de disparo secundario, al pulsar el de disparo principal, el arma hará la animación de disparar aunque no tenga munición. Esto lo podrán ver los demás jugadores desde la tercera persona del jugador.
 +
* Empezar a girar el cañón justo después de hacer la burla, hará que este no gire. Se puede corregir cambiando de arma.
 +
* Si se mantiene el botón de disparo principal durante una burla, el fuego del cañón de la Natascha será invisibile.
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
+
* La Natascha se describe como «Minifun» y [[Ludmila/es|Ludmila]] en los archivos del juego.
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
 
*Las balas disparadas por Natascha que son dadas en el enemigo, permanecen en el, hasta cuando se realiza un taunt
 
*De entre las voces escuchadas en el mapa de Mann Manor, una de ellas dice "Fix Natascha"(arregla a Natascha) entre otras cosas
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person cropped.png|Vista primera persona
+
File:Natascha 1st person.png|Vista en primera persona.
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File:Natascha 1st person festive RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/es|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
== Véase también ==
<br/>
+
* [[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategia con la Natascha]]
{{Heavy Nav/es}}
 
 
 
  
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy: Natascha]
  
[[Category:Primary weapons/es]]
+
{{Heavy Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 11:32, 13 July 2024

«
Sasha, no seas celosa.
— Eslogan publicitario de Natascha
»

Natascha (con el mismo nombre en inglés), comúnmente llamada «la Natascha», al referirse a un arma, es un arma principal desbloqueable para el Heavy. Similar en apariencia a la Ametralladora por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.

Cada bala disparada por la Natascha ralentiza a razón de 113 unidades Hammer por segundo (unos 7,75 km/h o 4,81 mph) durante un breve periodo de tiempo, a menos que el objetivos esté recibiendo curación (de un Medic o dispensador); la penalización de velocidad será menor cuanto más lejos esté el objetivo. Al girar su cañón, el jugador recibe un 20 % de resistencia al daño si tiene menos del 50 % de salud. Sin embargo, la Natascha tarda un 30 % más en empezar a girar su cañón y las balas causan un 25 % menos de daño.

La Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Heavy.

El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por NeoDement.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 10,13 / bala
Daño base 100% 6,75 / bala
Disminución máxima 52.8% 3,38 / bala
Quemarropa 32 a 40 / 1 munición
320 a 360 / segundo
Distancia media 3 a 20 / 1 munición
30 a 200 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
30 a 60 / segundo
Dispersión de balas 24:1
Crítico 20,25 / por bala
Minicrítico 9 a 14 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Tiempo de ejecución 1,16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
  • Se añadió la Natascha al juego.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de febrero de 2009

  • [Sin documentar] Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
  • Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 19 de noviembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se modificó la Natascha debido a las opiniones de la beta.
    • Se aumentó el tiempo de giro.
    • Ahora la ralentización depende de la distancia del objetivo.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se cambiaron las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron nuevos diálogos de respuestas para esta arma.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió la penalización de daño de «-25 % de daño hecho» a «-25 % de daño penalizado».

Parche del 15 de septiembre de 2011

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se cambió un atributo:
    • +50 % de munición principal máxima al portador.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió que la Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora todas las ametralladoras tienen rampa de precisión y daño tras empezar a disparar. La máxima precisión se consigue al segundo de disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Ahora usar el ataque secundario cuenta para reducir la penalización de precisión.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió que no se pudiera cambiar de arma mientras se giraba el cañón de la Ametralladora.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo la penalización de daño de las ametralladoras del Heavy sobre las armas centinela de nivel 2 y 3. La resistencia de la de nivel 2 pasa de 20 % a 15 % y la de nivel 3 de 33 % a 20 %.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
    • Ahora la capacidad de ralentización tiene caída. La reducción comienza a partir de las 512 uH, siendo de 0 a 1536 uH.
    • [Sin documentar] Se eliminó +50 % de munición principal máxima al portador.
  • [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora solo se aplica el 20 % de resistencia al daño al girar el cañón teniendo menos del 50 % de salud.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo solo se aplica la primera vez que se gira el cañón, esté disparando el Heavy o no. Antes se aplicaba según se disparaba, independientemente del giro del cañón.
  • Ahora la penalización de daño y precisión se aplica cuando se deja de girar el cañón, en vez de dejar de disparar. Esto significa que con girar el cañón durante un segundo, el primer disparo será 100 % preciso y hará el máximo daño.

Errores

  • El atributo «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %» no es correcto; la resistencia se aplica solo si el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
    • El atributo se enumera de forma errónea también como «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %», en vez de «+20 %».
  • Al quedarse sin munición, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta tras unos segundos.
  • Con el botón de disparo secundario, al pulsar el de disparo principal, el arma hará la animación de disparar aunque no tenga munición. Esto lo podrán ver los demás jugadores desde la tercera persona del jugador.
  • Empezar a girar el cañón justo después de hacer la burla, hará que este no gire. Se puede corregir cambiando de arma.
  • Si se mantiene el botón de disparo principal durante una burla, el fuego del cañón de la Natascha será invisibile.

Curiosidades

  • La Natascha se describe como «Minifun» y Ludmila en los archivos del juego.

Galería

Véase también

Enlaces externos