Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (aktualizacja informacji po aktualizaji ,, Jungle Inferno")
m (Updated)
 
(13 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Buzownik
+
| type              = weapon
| type            = weapon
+
| image              = Soda Popper.png
| image           = Soda Popper.PNG
+
| 3d-image-1        = Soda Popper
| used-by         = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| weapon-script   = tf_weapon_soda_popper
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
+
| 3d-viewname-1      = Domyślny
| released         = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
| 3d-viewname-2      = Z dekoracjami
| availability     = {{avail|craft|drop|purchase|Crate33-strange|collectors}}
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| trade           = yes
+
| slot               = primary
| gift             = yes
+
| weapon-script     = tf_weapon_soda_popper
| rename           = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| numbered         = yes
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
| medieval         = no
+
| released-major    = Über Update
| ammo-loaded     = 2
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = 32
+
| trade             = yes
| reload           = Ręczna wymiana łusek
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable        = yes
   | level         = Dubeltówka poziomu 10
+
| rename             = yes
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
+
| numbered           = yes
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
+
| medieval           = no
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Odlot
+
| ammo-loaded       = 2
   | att-4-negative = -66% rozmiaru magazynka
+
| ammo-carried       = 32
   | att-5-neutral  = Biegając, ładujesz odlot.
+
| reload             = Magazynek
  | att-6-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
| loadout           = yes
  | att-8-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
+
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
   | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią pierwszorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
 
  
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.
+
{{Quotation|'''Skaut''' po wygenerowaniu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
  
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.
+
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią podstawową]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta dwulufowa strzelba łamana z trzema czarnymi paskami taśmy owiniętymi wokół popękanej części kolby i z przodu obu luf, oraz jednym paskiem czarnej taśmy owiniętym wokół końca kolby i w pobliżu osłony spustu. Pod spodem znajduje się przymocowana puszka [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], która służy za prowizoryczny chwyt przedni.
  
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie ([[List of default keys/pl|domyślnie]]) {{Key|MOUSE2}} aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
+
Broń ta dzieli funkcję przeładowywania z [[Force-A-Nature/pl|Siłą natury]]; posiada załadowane tylko dwa naboje, przeładowuje je na raz i wyrzuca wszystkie pozostałe naboje, które pozostały w komorze przed przeładowaniem. Przeładowuje szybciej o 25% w porównaniu do Siły natury i strzela dwa razy szybciej niż domyślna [[Scattergun/pl|Dubeltówka]].
  
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
+
Wyposażenie Buzownika spowoduje pojawienie się wskaźnika „ODLOT” na [[Heads-up display/pl|interfejsie]], który wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń dowolną bronią Skauta, w tym [[Grand Slam/pl|zabójczą drwiną]] [[Sandman/pl|Piaskuna]] i [[Atomizer/pl|Atomizera]]. Napełnienie wskaźnika „ODLOT” wymaga zadania około 350 pkt. obrażeń, co odpowiada mniej więcej 4 strzałom z bliska z Buzownika, 16 strzałom z bliska z domyślnego [[Pistol/pl|Pistoletu]] lub 10 uderzeniom domyślnym [[Bat/pl|Kijem]]. Zadanie ponad 200 pkt. obrażeń jednym trafieniem ograniczy uzyskany Odlot do 50%.
 +
 
 +
Gdy wskaźnik „ODLOT” jest pełny, naciśnięcie ataku alternatywnego {{DK|MOUSE2}} gdy broń jest dobyta, aktywuje tryb Odlotu na 10 sekund, przyznając Skautowi możliwość wykonania do pięciu skoków w powietrzu (łącznie sześć skoków). Gdy tryb Odlotu jest aktywny, gracz będzie słyszał ten sam dźwięk, jaki jest odgrywany przy uderzeniu [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem dyscyplinarnym]], a dobyta broń Skauta będzie świecić jasnofioletową poświatą. Dodatkowo, chmurki dymu pojawiające się za Skautem zmieniają kolor na purpurowy, a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie ma żadnego wpływu podczas trwania trybu Odlotu i '''nie''' zapewnia dodatkowego skoku.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Naboje]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| damage            = yes
+
 
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  ramp up           = 10.5 / pocisk
+
|  ramp up         = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / śrut
|  base             = 6 / pocisk
+
|  base           = 6 / śrut
|  fall off         = 3 / pocisk
+
|  fall off       = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / śrut
ramp up %        = 175
+
pellet count    = 10
|  pellet count      = 10
+
|  pellet spread  = 30
|  point blank       = 105
+
|  ramp up %      = 175
|  medium range     = 24-67
+
|  point blank     = 11-105
|  long range       = 3-26
+
|  medium range   = 6-60
|  pellet spread    = 30
+
|  long range     = 3-32
|  crit             = 18 / pocisk
+
|  crit           = 18 / śrut
|  minicrit         = 8.1-14.2 / pocisk
+
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / śrut
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.315 s
+
|  attack interval = 0,3125 s
|  reload           = 1.23 s
+
|  reload         = 1,1333 s
 
}}
 
}}
  
== Zestaw przedmiotów ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Wytwarzanie ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
=== Plany wytwarzania ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 78: Line 86:
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===Jako składnik wytwarzania===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 87: Line 96:
 
}}
 
}}
  
== Wariant Kuriozum  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{Template:Strange item info
+
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
+
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
+
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
+
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
   | att-4-positive = Szybkość ruchu zwiększona o wartość Sprintu
+
   | att-3-positive   = {{attribute|HypeOnDamage}}
  | att-5-negative = -66% rozmiaru magazynka
+
   | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
   | att-6-neutral  = Biegając, ładujesz odlot.
 
  | att-7-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
 
  | att-8-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
| can deal critical damage = yes
 
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Historia aktualizacji ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
{{Update history|
* Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Buzownik został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.
+
* Naprawiono problem, który uniemożliwiał używanie Buzownika w planach [[Crafting/pl|wytwarzania]].
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.
+
* Dodano/zmieniono rozrzut/animację wyciągnięcia/obrażenia krytyczne/czas przeładowania dla Buzownika.
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Skorygowano losowy rozrzut Buzownika.
+
* Poprawiono przyrost obrażeń dla Buzownika.
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} Dodano wariant Buzownika w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant {{quality link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Buzownik został dodano jako składnik wytwarzania [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]].
+
* {{Undocumented}} Buzownik został dodany jako składnik wytwarzania [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]].
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* Ulepszono model i tekstury Buzownika.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Strona Buzownika w Warsztacie Steam]</ref>
+
* Ulepszono model i teksturę.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Strona w Warsztacie Steam]</ref>
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* Zmieniono atrybuty:
+
* Zaktualizowano tekst atrybutu, by był bardziej przejrzysty, zmieniając karę do rozmiaru magazynka z -60% na -66%.
** Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
+
** Funkcjonalność broni nie uległa zmianie.
** Funkcje broni nie zostały zmienione.
 
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Dodano wariant Buzownika w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant {{quality link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
+
** Odlot nie przyznaje już [[Critical hits/pl#Minikrytyki|minikrytyków]].
** Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków.
+
** Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków w powietrzu.
** Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika i (domyślnie) {{Key|MOUSE2}}.
+
** Tryb Odlotu jest aktywowany poprzez naciśnięcie ataku alternatywnego, gdy wskaźnik jest pełny.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* {{Undocumented}} Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.}}
+
* {{Undocumented}} Usunięto atrybut „Brak losowych trafień krytycznych” z Buzownika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zaktualizowano opis, by lepiej opisać cechy broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano „Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot”.
 +
** Usunięto „Biegając, ładujesz Odlot”.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Naprawiono możliwość zadawania sobie obrażeń w celu uzyskania Odlotu podczas korzystania z Buzownika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 +
* Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może teraz być dodana do Buzowników w jakości kuriozum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|z dekoracjami]].
 +
 
 +
'''Nieudokumentowane aktualizacje'''
 +
* Wydłużono czas trwania Odlotu z 8 do 10 sekund.
 +
}}
  
==Błędy==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Odlot może być aktywowany i ładowany po przegranej rundzie.
+
* Odlot może być aktywowany w trakcie upokorzenia po przegranej rundzie.
* W rozdzielczościach o stosunku 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
+
* Przy rozdzielczościach 4:3, wskaźnik Odlotu nakłada się na elementy interfejsu.
* W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
+
* Na ekranie wyboru klasy można zobaczyć łuski Buzownika, które przenikają przez tylną część Kryt-o-Coli.
* Potrójny skok z [[Atomizer/pl|Atomizerem]] i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku, nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.
+
* Jeśli tryb Odlotu jest aktywny i gracz odwiedzi [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafkę z zaopatrzeniem]], by zmienić broń, efekt Odlotu nadal będzie aktywny z nowo wybranymi broniami, aż do jego wyczerpania.
 +
* Obrażenia wypełniają miernik Odlotu bardziej niż powinny i są traktowane jako zadające znacznie większe obrażenia w zależności od tego, jak blisko zera znajduje się wartość obrażeń.<ref>game/shared/tf/tf_gamerules.cpp:L7095</ref>
 +
* Jeśli cel ma dużą odporność i zredukuje otrzymane obrażenia do zera, wskaźnik Odlotu wzrośnie tak, jakby celowi zadano 1 pkt. obrażeń.
  
== Ciekawostki ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Buzownik ma na łuskach od naboi [[w:hazard symbol|symbol promieniowania]] {{lang icon|en}} (☢). <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
+
* Na spłonkach łusek Buzownika znajduje się [[w:Hazard symbol|symbol promieniowania]] {{lang icon|en}} (☢).<ref>https://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
+
* Mimo, że pod lufą Buzownika jest przymocowana puszka Kryt-o-Coli, w planie wytwarzania wymagany jest [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy kop]]. Wczesne wersje Buzownika miały doczepione pod lufą puszkę Bonk! Atomowego kopu.
* Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.
 
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Soda Popper 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:SodaPop_Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Buzownika.
+
File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|Wariant drużyny [[RED/pl|RED]] z [[Festivizer/pl|dekoracjami]].
File:soda_popper_redesign1.jpg|Koncepcja odnowionego wyglądu Buzownika.
+
File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|Wariant drużyny [[BLU/pl|BLU]] z dekoracjami.
File:Uberupdatesecretpage.png|Ukazanie Buzownika na ukrytej promocyjnej stronie.
+
File:SodaPop Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Buzownika.
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Grafika promująca Buzownik.
+
File:soda popper redesign1.jpg|Grafika koncepcyjna nowej wersji Buzownika.
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Buzownik na ukrytej promocyjnej stronie.
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Procyjna grafika Buzownika, która głównie wykorzystuje sceny z ''[[Meet the Spy/pl|Poznajcie Szpiega]]''.
 +
File:Soda Popper during Hype.png|Widok z pierwszej osoby Buzownika podczas trwania trybu Odlotu.
 
File:Soda Popper old.PNG|Stara wersja Buzownika.
 
File:Soda Popper old.PNG|Stara wersja Buzownika.
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Miniatura Buzownika w Warsztatu Steam.
+
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Miniatura Buzownika w Warsztacie Steam.
File:Soda Popper during Hype.png|Widok pierwszoosobowy Buzownika z włączonym trybem Odlotu.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references />
+
* [[Basic Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
  
==Zobacz też==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
+
<references/>
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 15:47, 13 January 2025

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po wygenerowaniu Odlotu

Buzownik (oryg. Soda Popper) jest stworzoną przez społeczność bronią podstawową dla Skauta. Jest to zepsuta dwulufowa strzelba łamana z trzema czarnymi paskami taśmy owiniętymi wokół popękanej części kolby i z przodu obu luf, oraz jednym paskiem czarnej taśmy owiniętym wokół końca kolby i w pobliżu osłony spustu. Pod spodem znajduje się przymocowana puszka Kryt-o-Coli, która służy za prowizoryczny chwyt przedni.

Broń ta dzieli funkcję przeładowywania z Siłą natury; posiada załadowane tylko dwa naboje, przeładowuje je na raz i wyrzuca wszystkie pozostałe naboje, które pozostały w komorze przed przeładowaniem. Przeładowuje szybciej o 25% w porównaniu do Siły natury i strzela dwa razy szybciej niż domyślna Dubeltówka.

Wyposażenie Buzownika spowoduje pojawienie się wskaźnika „ODLOT” na interfejsie, który wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń dowolną bronią Skauta, w tym zabójczą drwiną Piaskuna i Atomizera. Napełnienie wskaźnika „ODLOT” wymaga zadania około 350 pkt. obrażeń, co odpowiada mniej więcej 4 strzałom z bliska z Buzownika, 16 strzałom z bliska z domyślnego Pistoletu lub 10 uderzeniom domyślnym Kijem. Zadanie ponad 200 pkt. obrażeń jednym trafieniem ograniczy uzyskany Odlot do 50%.

Gdy wskaźnik „ODLOT” jest pełny, naciśnięcie ataku alternatywnego (domyślnie: MOUSE2) gdy broń jest dobyta, aktywuje tryb Odlotu na 10 sekund, przyznając Skautowi możliwość wykonania do pięciu skoków w powietrzu (łącznie sześć skoków). Gdy tryb Odlotu jest aktywny, gracz będzie słyszał ten sam dźwięk, jaki jest odgrywany przy uderzeniu Postępowaniem dyscyplinarnym, a dobyta broń Skauta będzie świecić jasnofioletową poświatą. Dodatkowo, chmurki dymu pojawiające się za Skautem zmieniają kolor na purpurowy, a Atomizer nie ma żadnego wpływu podczas trwania trybu Odlotu i nie zapewnia dodatkowego skoku.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3,168 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11-105
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8,1 - 14,2 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,3125 s
Przeładowywanie 1,1333 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
  • Buzownik został dodany do gry.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał używanie Buzownika w planach wytwarzania.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/zmieniono rozrzut/animację wyciągnięcia/obrażenia krytyczne/czas przeładowania dla Buzownika.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Poprawiono przyrost obrażeń dla Buzownika.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Buzownik został dodany jako składnik wytwarzania Flogistynatora.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono model i teksturę.[1]

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zaktualizowano tekst atrybutu, by był bardziej przejrzysty, zmieniając karę do rozmiaru magazynka z -60% na -66%.
    • Funkcjonalność broni nie uległa zmianie.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odlot nie przyznaje już minikrytyków.
    • Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków w powietrzu.
    • Tryb Odlotu jest aktywowany poprzez naciśnięcie ataku alternatywnego, gdy wskaźnik jest pełny.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • [Nieudokumentowane] Usunięto atrybut „Brak losowych trafień krytycznych” z Buzownika.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, by lepiej opisać cechy broni.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano „Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot”.
    • Usunięto „Biegając, ładujesz Odlot”.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Naprawiono możliwość zadawania sobie obrażeń w celu uzyskania Odlotu podczas korzystania z Buzownika.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1

  • Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może teraz być dodana do Buzowników w jakości kuriozum.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Nieudokumentowane aktualizacje

  • Wydłużono czas trwania Odlotu z 8 do 10 sekund.

Błędy

  • Odlot może być aktywowany w trakcie upokorzenia po przegranej rundzie.
  • Przy rozdzielczościach 4:3, wskaźnik Odlotu nakłada się na elementy interfejsu.
  • Na ekranie wyboru klasy można zobaczyć łuski Buzownika, które przenikają przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Jeśli tryb Odlotu jest aktywny i gracz odwiedzi szafkę z zaopatrzeniem, by zmienić broń, efekt Odlotu nadal będzie aktywny z nowo wybranymi broniami, aż do jego wyczerpania.
  • Obrażenia wypełniają miernik Odlotu bardziej niż powinny i są traktowane jako zadające znacznie większe obrażenia w zależności od tego, jak blisko zera znajduje się wartość obrażeń.[2]
  • Jeśli cel ma dużą odporność i zredukuje otrzymane obrażenia do zera, wskaźnik Odlotu wzrośnie tak, jakby celowi zadano 1 pkt. obrażeń.

Ciekawostki

  • Na spłonkach łusek Buzownika znajduje się symbol promieniowania (angielski) (☢).[3]
  • Mimo, że pod lufą Buzownika jest przymocowana puszka Kryt-o-Coli, w planie wytwarzania wymagany jest Bonk! Atomowy kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepione pod lufą puszkę Bonk! Atomowego kopu.

Galeria

Zobacz też

Przypisy