Difference between revisions of "Rescue Ranger/es"

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   | att-1-positive = Disparo secundario: usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos
 
   | att-1-positive = Disparo secundario: usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos
 
   | att-2-positive = Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas
 
   | att-2-positive = Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas
   | att-3-negative = -34% Tamaño de cargador
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   | att-3-negative = -34% de tamaño de cargador
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   | att-5-negative = Eres marcado de muerte al mover construcciones
 
   | att-6-negative = Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud
 
   | att-6-negative = Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud
 
}}
 
}}
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{{Quotation|'''El Engineer''' rescatando su Centinela|¡Ven aquí, nena!|sound=Engineer taunts06 es.wav}}
  
La '''Rescatadora''' es una [[Weapons/es# Engineer|arma primaria]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es similar a una escopeta normal, pero tiene un pequeño monitor en la parte trasera y un cable del color de equipo que va desde el monitor a la boca del cañón, donde una mira laser del color del equipo es visible.
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La '''Rescatadora''' (''Rescue Ranger'', en inglés) es una [[Weapons/es#engieprimary|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es similar a la Escopeta por defecto, pero tiene un pequeño monitor [[Self-illumination/es|prendido]] en la parte trasera, donde se ubicaría una mira, el cual muestra una onda sinusoidal. El monitor está conectado con un cable del color de equipo a una caja amarilla o naranja ubicada en el extremo del cañón con una mira láser del color del equipo.
  
La habilidad de la Rescatadora es que el [[Engineer/es|Engineer]] tiene la habilidad de [[Haul/es|Transportar]] su [[buildings/es|construcciones]] desde lugares lejanos (proporciona una línea directa de visión) y gasta 100 de [[Metal/es|Metal]]. Transporta una construccion inmediatamente de esta manera  poniéndola a disposición del Engineer. Transportar una construcción, ya sea con la arma o normalmente sólo (incluso si el arma no es el arma activa), marcara al Engineer con un icono de muerte, causando que obtenga [[minicríticos]], despues de tres segundos de soltar la construcción. El Engineer seguirá con la marca si cambia a su arma secundaria o cuerpo a cuerpo antes de levantar una construccion. El arma además dispara pernos en lugar de balas, que pueden reparar construcciones amigas cuando se les dispara, cada una reparará 60 puntos a cualquier construccion amiga sin gastar metal. Sin embargo estas habilidades cuestan munición; el arma solo esta cargada con 4 tiros y lleva en el cargador 16 en reserva.
+
Cuando la Rescatadora es el arma activa del Engineer, es capaz de [[Haul/es|transportar]] cualquiera de sus [[buildings/es|construcciones]] que estén en la línea de visión directa desde lugares lejanos a costo de 100 de [[Metal/es|metal]]. Transporta una construccion inmediatamente de esta manera  poniéndola a disposición del Engineer. Transportar una construcción de esta manera teleportará instantáneamente la construcción hacia la posesión<!--no posición--> del Engineer con un [[particles/es|rayo]] del color del equipo, y deja un trazo que avisa temporalmente a otros de la posición del usuario. El arma también dispara pernos únicos en lugar de balas, los cuals reparan 60 de salud a las construcciones aliadas que cuesta metal a una proporción de 4:1 (salud:metal), es decir, que curar 4 de salud cuesta 1 unidad de metal. Nótese que estos pernos solo reparan a las construcciones, no restauran la munición, mejoran la construcción o dañan [[Sapper/es|zapadores]] enemigos. Disparar a un extremo del [[Teleporter/es|teleportador]] no reparará al otro extremo.
  
Como con la mayoría de los [[projectiles/es]], las baterías de la Rescatadora pueden ser reflejadas por el [[compression blast/es|Aire Comprimido]] del [[Pyro]]. Las baterías reflejadas pueden hacer dañar a las construcciones enemigos, pero no pueden reparar construcciones aliadas.
+
Como desventaja a esto, el arma lleva menos munición que su [[Shotgun/es|contraparte por defecto]], con solo un tamaño de cargador de 4 y una reserva de munición de 16. Además, tener la Rescatadora significa que el Engineer será [[Mechanics/es#MarkedForDeath|marcado de muerte]] cada vez que transporte una construcción, causando que reciba daño [[mini-crits/es|minicrítico]] mientras transporte la construcción y por algunos segundos después de redesplegarla. Este efecto aplica ya sea al recoger la construcción con la habilidad de la Rescatadora o no.
  
La Rescatadora fue originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuida] a la [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] con el nombre "Modified Shotgun" (escopeta modificada).
+
Al igual que la mayoría de los [[projectile/es|proyectiles]], los pernos de la Rescatadora pueden ser devueltos por la [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Los pernos devueltos solo infligirán daño normal a las construcciones enemigas<!--, pero no reparará a las construcciones aliadas. NO indicar, esto es un bug -->
  
== Daño y Tiempos de Función ==
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La Rescatadora fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuida] al Steam Workshop.
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== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| damage            = yes
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|  fall off        = 21
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|  point blank      = 60
 
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|  medium range    = 27
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
==Errores==
 
·Al chocar contra algo sólido a las balas se les quita el color,es decir,se vuelven grises.
 
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
{{See also|Crafting/es|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
 
=== Plano ===
 
=== Plano ===
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}}  
 
}}  
  
== Logros Relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
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+
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       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
+
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualizacion ==
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* La Rescatadora fue añadida al juego.
 
* La Rescatadora fue añadida al juego.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Changed attributes:
+
* Se ha cambiado los atributos:
** Se incrementó el daño por batería un 14%.
+
** Se incrementó el daño por perno un 14%.
 
** Se incrementó la reparación de construcciones de 50 a 75 por batería.
 
** Se incrementó la reparación de construcciones de 50 a 75 por batería.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Agregada calidad de [[Collector's/es|Collector's]].
+
* {{Undocumented}} Agregada el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* {{Undocumented}} Agregada calidad [[Strange/es|Strange]].
+
* {{Undocumented}} Agregada el aspecto [[Strange/es|Raro]].
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
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'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* Actualizado la Rescatadora, Los jugadores ahora no pueden bloquear la abilidad de recoger las construcciones a distancia.
+
* Actualizado la Rescatadora, Los jugadores ahora no pueden bloquear la habilidad de recoger las construcciones a distancia.
  
 
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 
* Arreglado un error que permitía recoger construcciones a través de las paredes
 
* Arreglado un error que permitía recoger construcciones a través de las paredes
  
'''[Unknown Date]'''
+
'''[Fecha desconocida]'''
 
* Arreglado las baterías de la Rescatadora hacían daño por disparo a la cabeza cuando eran reflejadas.
 
* Arreglado las baterías de la Rescatadora hacían daño por disparo a la cabeza cuando eran reflejadas.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Se cambió atributo:
+
* Se ha cambiado los atributos:
 
** Se disminuyó el costo de metal por recogida a distancia de 130 a 100.
 
** Se disminuyó el costo de metal por recogida a distancia de 130 a 100.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
* La rescatadora ahora pueden reparar propiamente las construcciones amigas [[Combat Mini-Sentry Guns/es|Combat Mini-Sentry Guns]].
+
* La Rescatadora ahora pueden reparar correctamente las [[Combat Mini-Sentry Guns/es|Mini-Armas Centinela de Combate]] aliadas.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Se cambió atributo:
+
* Se ha cambiado los atributos:
** Reparación por batería disminuyó de 75 a 60.
+
** Reparación por perno disminuyó de 75 a 60.
  
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
* Se ha corregido un error con los pernos de la Rescatadora en donde podían reparar [[Upgrade Station/es#Construcciones|Centinelas desechables]] en [[Mann vs. Machine/es|McM]]
 
* Se ha corregido un error con los pernos de la Rescatadora en donde podían reparar [[Upgrade Station/es#Construcciones|Centinelas desechables]] en [[Mann vs. Machine/es|McM]]
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Se ha cambiado los atributos:
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** Ranged repairs now consume metal at a 4-to-1 health-to-metal ratio (previously consumed no metal).
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* {{Undocumented}} Changed weapon description.
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
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* Fixed the Rescue Ranger not drawing its attached screen properly.
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Fixed the Rescue Ranger not counting towards the Engineer achievement "Texas Two-Step".
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Fixed missing display attribute for the Rescue Ranger (client display issue only).
 
}}
 
}}
  
== Contenido sin usar ==
+
== Contenido sin uso ==
* Hay algunos sonidos sin usar para esta arma asociados con la teletransportación de las construcciones.
+
* Existe un conjunto de sonidos sin uso para esta arma, asociadas con la teleportación de construcciones y algo acerca de cargar.
** Algunos de los sonidos tienen de nombre <tt>rescue_ranger_teleport_send_01</tt> y <tt>rescue_ranger_teleport_receive_01</tt>, que nos da una pista de que esta arma pudo haber puesto construcciones a distancia además de poder recogerlas.
+
** Algunos de los sonidos son llamados <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> y <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, lo cual sugiere que esta arma hubiese sido capaz de recojer construcciones y colocarlas a distancia.
 +
* Un texto y un atributo sin usos sugieren que esta arma inicialmente no permitiría a los usuarios recojer sus construcciones libremente siempre que tengan metal, en lugar de ello, el usuario hubiese requerido infligir daño para llenar una «Energía de rescate» antes de poder teleportar sus propias construcciones.
 +
** La cadena del texto en los archivos de lenguaje es <code>TF_Rescue</code> y contiene el texto <code>ENERGY</code>, mientras que la descripción del atributo es ''<code>Generate building rescue energy on damage</code>'' («Genera energía de rescate de construcción al infligir daño»).
 
   
 
   
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Los [[Engineer achievements/es]] '''Duelo de country''' y '''Protegiendo el rancho''' no pueden obtenerse con la Recatadora aunque la Rescatadora es considerada una escopeta y puede reparar construcciones aliadas.
+
* El [[Engineer achievement/es|logro de Engineer]] '''Protegiendo el rancho''' no puede ser obtenido con la Rescatadora, a pesar de ser capaz de reparar construcciones aliadas.
* Cuando se recoge una construcción de nivel 3 a la distancia, el jugador podría ser incapaz de volverla a poner.
+
* Los pernos devueltos por Pyros no pueden curar construcciones aliadas.
* Las baterías pueden reparar construcciones vueltas a poner aunque estas se supone que no puedan ser reparadas aun hasta terminarse de poner.
+
* Al recojer una [[Sentry Gun/es|Centinela]] desde lejos, el jugador puede no ser capaz de redesplegarla.
*Si el Engineer recoge una construcción justo cuando un Spy zabotea la construcción, el Engineer será capaz de recogerla, sin embargo, antes de volver a poner la construcción, el Zapador será visible en el blueprint y dañará constantemente la construcción. Si el jugador vuelve a poner la construcción, el Zapador no será capaz destruirse, pero aun así, la centinela funcionará normalmente.
+
* Los pernos pueden reparar construcciones redesplegadas incluso si no pueden ser reparadas debido a que no han terminado de reconstruirse.
* Las muertes con la rescatadora contarán como muerte con centinela en los contratos para el Engineer.
+
* Si el Engineer transporta una construcción cuando un Spy justo ha saboteado su construcción, el Engineer lo recogerá exitosamente, pero antes de redesplegar la construcción, el modelo del Zapador aparecerá en el plano e infligirá daño constante a la construcción. Sin embargo, ya que es imposible dañar a una construcción mientras está siendo transportada, la construcción se regenerará la salud. Si el jugador redespliega la construcción, el Zapador no podrá ser destruido, pero la construcción funcionará normalmente.
* Cuando te agachas, las baterías será disparadas por ensima de la posición actual.
+
* Las eliminaciones con la Rescatadora cuentan como eliminaciones con Centinelas en los contratos del Engineer.
 +
* El efecto de partícula de los pernos aparecen en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la punta de la escopeta.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* La amplitud de la onda sinusoidal en el monitor está basado en la cantidad de metal que lleva el jugador en el momento: Teniendo el máximo de metal (200) causará que la onda alcanze su altura máxima mientras que teniendo el mínimo para recoger construcciones a distancia ocacionará que al recoger una construcción, la onda se volverá casi plana.
+
* La amplitud de la onda sinusoidal en el monitor está basado en la cantidad de metal que lleva el jugador en el momento. Tener el máximo de metal (200) causará que la onda alcance su amplitud máxima, no tener suficiente metal como para transportar una construcción a distancia la hará significativamente más plana, y no tener metal ocasionará que la onda se vuelva casi plana.
** El efecto es realizado con esto [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|a dedicated material proxy]].
+
** El efecto es realizado con un [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|proxy de material dedicado]].
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Vista en primera persona RED.
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File:BLU Rescue Ranger.png|
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File:Rescue Ranger 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona RED con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado.
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona RED con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado.
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU.
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File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado.
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado.
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projectil RED.
+
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projectil BLU.
+
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
File:Rescue Ranger flat scope.png|Vista del alcance.
+
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada RED con el Forajido equipado.
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura en la Workshop de la Rescatadora.
+
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU con el Forajido equipado.
 +
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Proyectil RED.
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Proyectil BLU.
 +
File:Repair Claw Gibs.png|Proyectil destruido.
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|Vista de la ''mira''.
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File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura de la Rescatadora en el Steam Workshop .
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/es#Rescatadora|Estrategia con la Rescatadora]]
  
 
{{MechaUpdateNav}}
 
{{MechaUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
[[Category:Self-illuminated/es]]

Latest revision as of 20:39, 1 March 2024

«
¡Ven aquí, nena!
El Engineer rescatando su Centinela
»

La Rescatadora (Rescue Ranger, en inglés) es una arma primaria creada por la comunidad para el Engineer. Es similar a la Escopeta por defecto, pero tiene un pequeño monitor prendido en la parte trasera, donde se ubicaría una mira, el cual muestra una onda sinusoidal. El monitor está conectado con un cable del color de equipo a una caja amarilla o naranja ubicada en el extremo del cañón con una mira láser del color del equipo.

Cuando la Rescatadora es el arma activa del Engineer, es capaz de transportar cualquiera de sus construcciones que estén en la línea de visión directa desde lugares lejanos a costo de 100 de metal. Transporta una construccion inmediatamente de esta manera poniéndola a disposición del Engineer. Transportar una construcción de esta manera teleportará instantáneamente la construcción hacia la posesión del Engineer con un rayo del color del equipo, y deja un trazo que avisa temporalmente a otros de la posición del usuario. El arma también dispara pernos únicos en lugar de balas, los cuals reparan 60 de salud a las construcciones aliadas que cuesta metal a una proporción de 4:1 (salud:metal), es decir, que curar 4 de salud cuesta 1 unidad de metal. Nótese que estos pernos solo reparan a las construcciones, no restauran la munición, mejoran la construcción o dañan zapadores enemigos. Disparar a un extremo del teleportador no reparará al otro extremo.

Como desventaja a esto, el arma lleva menos munición que su contraparte por defecto, con solo un tamaño de cargador de 4 y una reserva de munición de 16. Además, tener la Rescatadora significa que el Engineer será marcado de muerte cada vez que transporte una construcción, causando que reciba daño minicrítico mientras transporte la construcción y por algunos segundos después de redesplegarla. Este efecto aplica ya sea al recoger la construcción con la habilidad de la Rescatadora o no.

Al igual que la mayoría de los proyectiles, los pernos de la Rescatadora pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido del Pyro. Los pernos devueltos solo infligirán daño normal a las construcciones enemigas

La Rescatadora fue contribuida al Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 60
Daño base 100% 40
Disminución máxima 52.8% 21
Quemarropa 60
Distancia media 27
Larga distancia 21
Crítico 120
Minicrítico 54-72
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 1.0 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Efecto Eureka Metal Reciclado Rescatadora
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • La Rescatadora fue añadida al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Arreglado que las baterías de la Rescatadora usaran hit boxes incorrectos.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Fixed missing text in the recipe description for the Rescue Ranger.
  • Actuallizado la rescatadora puede usarse como ingrediente.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se incrementó el daño por perno un 14%.
    • Se incrementó la reparación de construcciones de 50 a 75 por batería.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 6 de diciembre de 2013

  • [Sin documentar] Agregada el aspecto Raro.

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Arreglado que el brillo de críticos no se mostrara.

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Actualizado la Rescatadora, Los jugadores ahora no pueden bloquear la habilidad de recoger las construcciones a distancia.

Parche del 5 de noviembre de 2014

  • Arreglado un error que permitía recoger construcciones a través de las paredes

[Fecha desconocida]

  • Arreglado las baterías de la Rescatadora hacían daño por disparo a la cabeza cuando eran reflejadas.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se disminuyó el costo de metal por recogida a distancia de 130 a 100.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Reparación por perno disminuyó de 75 a 60.

Parche del 2 de junio de 2017

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Ranged repairs now consume metal at a 4-to-1 health-to-metal ratio (previously consumed no metal).
  • [Sin documentar] Changed weapon description.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not drawing its attached screen properly.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not counting towards the Engineer achievement "Texas Two-Step".

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed missing display attribute for the Rescue Ranger (client display issue only).

Contenido sin uso

  • Existe un conjunto de sonidos sin uso para esta arma, asociadas con la teleportación de construcciones y algo acerca de cargar.
    • Algunos de los sonidos son llamados rescue_ranger_teleport_send_01 y rescue_ranger_teleport_receive_01, lo cual sugiere que esta arma hubiese sido capaz de recojer construcciones y colocarlas a distancia.
  • Un texto y un atributo sin usos sugieren que esta arma inicialmente no permitiría a los usuarios recojer sus construcciones libremente siempre que tengan metal, en lugar de ello, el usuario hubiese requerido infligir daño para llenar una «Energía de rescate» antes de poder teleportar sus propias construcciones.
    • La cadena del texto en los archivos de lenguaje es TF_Rescue y contiene el texto ENERGY, mientras que la descripción del atributo es Generate building rescue energy on damage («Genera energía de rescate de construcción al infligir daño»).

Errores

  • El logro de Engineer Protegiendo el rancho no puede ser obtenido con la Rescatadora, a pesar de ser capaz de reparar construcciones aliadas.
  • Los pernos devueltos por Pyros no pueden curar construcciones aliadas.
  • Al recojer una Centinela desde lejos, el jugador puede no ser capaz de redesplegarla.
  • Los pernos pueden reparar construcciones redesplegadas incluso si no pueden ser reparadas debido a que no han terminado de reconstruirse.
  • Si el Engineer transporta una construcción cuando un Spy justo ha saboteado su construcción, el Engineer lo recogerá exitosamente, pero antes de redesplegar la construcción, el modelo del Zapador aparecerá en el plano e infligirá daño constante a la construcción. Sin embargo, ya que es imposible dañar a una construcción mientras está siendo transportada, la construcción se regenerará la salud. Si el jugador redespliega la construcción, el Zapador no podrá ser destruido, pero la construcción funcionará normalmente.
  • Las eliminaciones con la Rescatadora cuentan como eliminaciones con Centinelas en los contratos del Engineer.
  • El efecto de partícula de los pernos aparecen en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la punta de la escopeta.

Curiosidades

  • La amplitud de la onda sinusoidal en el monitor está basado en la cantidad de metal que lleva el jugador en el momento. Tener el máximo de metal (200) causará que la onda alcance su amplitud máxima, no tener suficiente metal como para transportar una construcción a distancia la hará significativamente más plana, y no tener metal ocasionará que la onda se vuelva casi plana.

Galería

Véase también