Difference between revisions of "Short Circuit/es"
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− | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons#engiesecondary | + | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons/es#engiesecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer. |
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | ||
− | El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción del | + | El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción de los del {{item link|Righteous Bison}} y de la {{item link|Pomson 6000}}) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán. |
− | Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder | + | Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]]. |
− | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical | + | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical hits/es|impactos críticos]] de cualquier manera que no sea contra [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando está aturdido. |
− | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. | + | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. |
− | + | Esta arma fue entregada en aspecto [[Genuine/es|Genuino]] a los jugadores que precompraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011. | |
El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}. | El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}. | ||
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− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ( | + | {{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
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'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
− | *{{Undocumented}} El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación | + | *{{Undocumented}} El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación de la [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]. |
'''{{Patch name|2|9|2012}}''' | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Se ha cambiado los atributos: |
** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil. | ** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil. | ||
** El costo de disparo reducido a -18 metal. | ** El costo de disparo reducido a -18 metal. | ||
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'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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** Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante. | ** Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante. | ||
* Se han mejorado los efectos visuales. | * Se han mejorado los efectos visuales. | ||
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== Errores == | == Errores == | ||
− | * | + | * La descripción del arma no indica los atributos '''Sin impactos críticos''' y '''-93% de daño contra construcciones'''. |
− | * El [[ | + | * El [[Engineer achievements/es|logro de Engineer]] '''Limpieza Doméstica''' no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles. |
− | * El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los | + | * El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los {{item link|Fists of Steel}}. |
* El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.--> | * El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.--> | ||
* Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador. | * Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador. | ||
* El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera. | * El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera. | ||
* Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe. | * Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe. | ||
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* A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles. | * A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles. | ||
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== Véase también == | == Véase también == | ||
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== Referencias == | == Referencias == | ||
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{{Promo nav}} | {{Promo nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
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El Cortocircuitador es un arma secundaria promocional creada por la comunidad para el Engineer. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la Pistola, que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.
El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los proyectiles enemigos (con la excepción de los del Bisonte Justiciero y de la Pomson 6000) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.
Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un salto con cohete.
Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer impactos críticos de cualquier manera que no sea contra Merasmus cuando está aturdido.
Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
Esta arma fue entregada en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution antes del 22 de agosto del 2011.
El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por Ani .
Índice
Daño y tiempos de función
Disparo principal
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Jugadores: 101 |
Minicrítico | 14 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.15 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Disparo secundario
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Proyectil | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 15 |
Minicrítico | 20 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Chatarra | Forajido | Cortocircuitador | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Cortocircuitador | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historial de actualización
- El Cortocircuitador fue añadido al juego.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador ataque a proyectiles aliados.
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador se mantenga oculto cuando el Engineer utiliza burlas.
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación de la Pomson 6000.
Parche del 9 de febrero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador hace ahora ruidos robóticos cuando se mueve en la mochila.
Parche del 17 de abril de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
- Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se ha cambiado los atributos:
- El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
- El costo de disparo reducido a -18 metal.
- [Sin documentar] Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
- [Sin documentar] Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
- [Sin documentar] El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
- [Sin documentar] Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.
Parche del 12 de julio de 2013
- Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Añadida el aspecto de Coleccionista.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Se ha cambiado los atributos:
- Rapidez de ataque aumentada.
- Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
- Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
- Se han mejorado los efectos visuales.
- Se ha actualizado el Cortocircuitador
Parche del 23 de enero de 2014
- Se ha arreglado que las partículas del Cortocircuitador no siempre fueran removidas al morir un jugador.
- Se ha actualizado el Cortocircuitador para que use la burla de cuerpo a cuerpo del Engineer.
Parche del 7 de febrero de 2014
- El Cortocircuitador:
- Se ha añadido una Penalidad - Ya no gana metal de dispensadores al estar activo
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Se ha arreglado el Cortocircuitador creando sus efectos de disparo al ser lanzado.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)
- Cortocircuitador:
- Se ha movido la destrucción de proyectiles al disparo secundario con un costo de -15 de metal por disparo. Ahora tiene 0,5 segundos de espera entre intentos y volver a disparar.
- No se puede recoger construcciones cuando el Cortocircuitador está activado.
Parche del 23 de julio de 2015 #1
- Se ha arreglado las animaciones de ataque secundario faltantes del Cortocircuitador.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Changed attribute:
- Ataque base es de -10 metal (golpe o fallo) y luego agrega -5 de metal por cada proyectil destruido (a veces un buff, a veces un nerf).
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se ha arreglado que el Cortocircuitador causara problemas de compensación de retardo en servidores.
Parche del 20 de abril de 2017
- Se ha actualizado la descripción para el Cortocircuitador para que coincida con sus estadísticas actuales.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Cortocircuitador:
- El diseño actual de destruir proyectiles es interesante, pero no estamos felices con cuanto puede hacer. Mientras sería más fácil incrementar el costo de metal (lo cual hicimos en el pasado), rápidamente dejaría esta arma en la categoría de las raramente ,si siquiera, usadas. En vez, cambiamos el comportamiento fundamental del arma , para que requiera un poco mas de anticipación y posicionamiento del Engineer, tenga más profundidad en su habilidad, e incrementar el potencial de apoyo al equipo de esta arma.
- Disparo Secundario cambiado para lanzar una bola de energía destruye proyectiles de rango medio. Requiere 65 de Metal.
- El diseño actual de destruir proyectiles es interesante, pero no estamos felices con cuanto puede hacer. Mientras sería más fácil incrementar el costo de metal (lo cual hicimos en el pasado), rápidamente dejaría esta arma en la categoría de las raramente ,si siquiera, usadas. En vez, cambiamos el comportamiento fundamental del arma , para que requiera un poco mas de anticipación y posicionamiento del Engineer, tenga más profundidad en su habilidad, e incrementar el potencial de apoyo al equipo de esta arma.
Parche del 29 de marzo de 2018
- Arreglado el Cortocircuitador que seguía ejecutando la antigua área de efecto al disparar.
Parche del 12 de abril de 2018
- Se ha corregido un error por el que los orbes del Cortocircuitador no cambiaban de color al devolverse.
- Se ha corregido un error por el que los orbes del Cortocircuitador no podían destruir proyectiles durante los primeros 0,25 segundos de su creación
Parche del 26 de abril de 2018
- Se ha añadido daño auto infligido al usar el orbe del Cortocircuitador al atacar a un enemigo de cerca.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Se ha arreglado que se te pueda atacar con el Cortocircuitador durante una tregua.
Parche del 15 de noviembre de 2021
- Se ha corregido que los proyectiles del Cortocircuitador colisionaran con entidades
func_lod
.
Errores
- La descripción del arma no indica los atributos Sin impactos críticos y -93% de daño contra construcciones.
- El logro de Engineer Limpieza Doméstica no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
- El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los Puños de Acero.
- El disparo secundario transportará por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía.
- Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
- El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
- Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
- El orbe de energía no hace daño al Jinete Decapitado sin Montura, MONÓCULUS, Merasmus, o al Rey Esqueleto.
- A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
- Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
- Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
- Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
- El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en Frontier.
Curiosidades
- Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una metralleta que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.[1]
- El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
- El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
- Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian aLawrence Barrett, un personaje del juego Deus Ex: Human Revolution conocido por su arma-brazo.[2]
Galería
Véase también
Referencias
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