Difference between revisions of "Huntsman/pl"
m (marked as {{trans}}, corrected some mistakes, etc.) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(32 intermediate revisions by 21 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Łowca}} | {{DISPLAYTITLE:Łowca}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Łowca | | name = Łowca | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Huntsman.png | | image = Huntsman.png | ||
+ | | 3d-image-1 = Huntsman | ||
+ | | 3d-image-2 = Arrow | ||
+ | | 3d-image-3 = Huntsman Festive | ||
+ | | 3d-image-5 = Arrow Festive | ||
+ | | 3d-button-1 = default_half | ||
+ | | 3d-button-2 = default_half | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = default | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Strzała | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Świąteczna Strzała | ||
| kill-icon-2 = huntsman headshot | | kill-icon-2 = huntsman headshot | ||
| kill-icon-3 = flaming huntsman | | kill-icon-3 = flaming huntsman | ||
| kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | | kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | ||
+ | | kill-icon-5 = flaming huntsman headshot | ||
+ | | kill-icon-6 = skewer | ||
+ | | kill-tooltip-6 = Zabójstwo drwiną | ||
| used-by = [[Sniper/pl|Snajper]] | | used-by = [[Sniper/pl|Snajper]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| released = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]] | | released = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]] | ||
− | | availability = | + | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52-festive|collectors}} |
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
− | | | + | | ammo-loaded = 1 |
+ | | ammo-carried = 12 | ||
| reload = Pojedynczo | | reload = Pojedynczo | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Łuk poziomu 10 |
− | |||
| projectile-image = Arrow_proj.png | | projectile-image = Arrow_proj.png | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|'''Snajper''' o strzałach|Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!|sound=Sniper_taunts11.wav}} |
− | + | '''Łowca''' (oryg. ''Huntsman'') jest możliwą do odblokowania [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił [[projectiles/pl|strzały]] w kołczanie na plecach. | |
− | + | W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu. | |
− | + | Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak [[Scout/pl|Skaut]]. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać [[Water/pl|pod wodą]]. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja. | |
− | |||
− | |||
− | Strzały | ||
− | + | Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej. | |
− | + | Przyjazny [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzałę za pomocą swojego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]], [[Backburner/pl|Dupalacza]] bądź [[Degreaser/pl|Odtłuszczacza]]. Dzięki temu strzały [[fire/pl|podpalą]] przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia. | |
− | + | Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]]. | |
− | + | Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro. | |
− | + | Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | == | + | | damage = yes |
− | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naprężenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | |
− | + | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | |
− | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162 | |
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.94 s | ||
+ | | aim fatigue = 5.0 s | ||
+ | | max charge time = 1.0 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ''Uwaga'': Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych. | ||
+ | |||
+ | == Zestaw przedmiotów == | ||
+ | {{set|Dual-Purpose Fruit}} | ||
+ | :''Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.'' | ||
+ | :''Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.'' | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | + | ==Wytwarzanie== | |
+ | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | ==Plan | + | ===Plan wytworzenia=== |
+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | ||
+ | ===Jako składnik wytwarzania=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | | result | + | | result = Sydney Sleeper |
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Dead Ringer |
− | | result | + | | result = Tribalman's Shiv |
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient- | + | | ingredient-2 = Scrap Metal |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2-amount = 2 |
| result = Crusader's Crossbow | | result = Crusader's Crossbow | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2 = Refined Metal | ||
+ | | ingredient-2-amount = 4 | ||
+ | | result = Fruit Shoot | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-3 = Bazaar Bargain | ||
+ | | result = Classic | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Łuk | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive =yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper| | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}} |
+ | {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Shafted}} | {{Show achievement|Sniper|Shafted}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}} | {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | ==Historia aktualizacji== | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]) | ||
+ | * Łowca został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
+ | * Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia. | ||
+ | * Łowca jest teraz domyślnie praworęczny. | ||
+ | * Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę. | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
+ | * Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała. | ||
+ | * Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii. | ||
+ | * Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
+ | * Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | *Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte. | ||
+ | *Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały. | ||
+ | *Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi. | ||
+ | *Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/pl|Druga aktualizacja Kontrybucji]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Tribalman's Shiv/pl|Plemiennego Ostrza]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | *Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]) | ||
+ | *Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca. | ||
+ | * Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[LOD/pl|poziomy szczegółów]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch [[Reclaimed Metal/pl|Metali z odzysku]] + Łowcy do dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Łowcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} Dodano reakcję głosową na drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Dystyngowano siły odrzutu Łowcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano zestaw [[Dual-Purpose Fruit/pl|Wielofunkcyjny owoc]]. | ||
+ | * {{undocumented}} Łowca został dodany jako składnik wytwarzania [[Fruit Shoot/pl|Owocnego strzału]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * Dodano Świątecznego Łowcę do listy przedmiotów dozwolonych w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** {{Undocumented}} Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Błędy== | ||
+ | *Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda. | ||
+ | *Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak [[Chargin' Targe/pl|Tarcza szarży]] i [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]. | ||
+ | * Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub [[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]] z ziemi. | ||
+ | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *Łowca | + | *Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym. |
− | *Łowca | + | *Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{Lang icon|en}}</ref> |
− | + | *Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia. | |
+ | *Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | * W plikach gry, Łowca to {{code|tf_weapon_compound_bow}} (łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Huntsman 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | File:Huntsman 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | ||
+ | File:Huntsman drawn 1st person.png|Widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą. | ||
File:Arrow proj.png|Strzała. | File:Arrow proj.png|Strzała. | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą. | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą. | ||
+ | File:Arrow proj xmas.png|Świąteczna wersja strzały | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|Etykieta na świątecznej strzale | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
− | *[[Sniper strategy/pl| | + | *[[Sniper strategy/pl#Łowca|Łowca - strategia]] |
− | *[[ | + | *[[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]] |
+ | |||
+ | ==Odniesienia== | ||
+ | <references/> | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}} | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny blog TF2 - ''The arrow, the wall and you.''] {{Lang icon|en}} |
− | + | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | |
− | |||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | + | {{Sniper Nav}} | |
− | {{Sniper Nav |
Latest revision as of 03:09, 14 November 2020
„ | Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o strzałach
|
” |
Łowca (oryg. Huntsman) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił strzały w kołczanie na plecach.
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skaut. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.
Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
Przyjazny Pyro może podpalić strzałę za pomocą swojego Miotacza ognia, Dupalacza bądź Odtłuszczacza. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Przebicia.
Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Krytyczne | 0%: 150100%: 360
| |
Minikrytyczne | 0%: 68100%: 162
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.94 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 1.0 s | |
Utrata celności po | 5.0 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych.
Zestaw przedmiotów
Wielofunkcyjny owoc | |
---|---|
Efekt |
Zmniejsza prawdopodobieństwo głodu nawet do 13%. |
- Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.
- Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Łowca | Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | ||
+ | = |
Łowca | Dzwon zmarłego | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Łowca | Metal ze złomu | Kusza krzyżowca | ||
+ | x2 | = |
Łowca | Metal rafinowany | Owocny strzał | ||
+ | x4 | = |
Łowca | Metal z odzysku | Dalekosiężny dżezail | Klasyk | |||
+ | + | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Łowca został dodany do gry.
- Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
- Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
- Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
- Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
- Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
- Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
- Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
- Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
- Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
- Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.
Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga aktualizacja Kontrybucji)
- [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Plemiennego Ostrza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Sydnejskiego Usypiacza.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
Aktualizacja z 21 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Kuszy Krzyżowca.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
- Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
- [Nieudokumentowane] Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch Metali z odzysku + Łowcy do dwóch Metali ze złomu + Łowcy.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową na drwinę Przebicia.
- Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy.
- Dystyngowano siły odrzutu Łowcy.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- [Nieudokumentowane] Dodano zestaw Wielofunkcyjny owoc.
- [Nieudokumentowane] Łowca został dodany jako składnik wytwarzania Owocnego strzału.
Aktualizacja z 17 października 2012
- Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów.
Aktualizacja z 8 stycznia 2013
- Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony.
Aktualizacja z 16 stycznia 2013
- Dodano Świątecznego Łowcę do listy przedmiotów dozwolonych w Trybie Średniowiecznym.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy.
- Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload.
- Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- [Nieudokumentowane] Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu.
Aktualizacja z 24 października 2017
- Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy.
Błędy
- Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
- Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak Tarcza szarży i Darwińska Tarcza Ochronna.
- Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub Bojowy łuk bloczkowy z ziemi.
Ciekawostki
- Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
- Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
- Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
- Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.[2]
- W plikach gry, Łowca to
tf_weapon_compound_bow
(łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny.
Galeria
Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy
Zobacz też
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera - Łowca (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The arrow, the wall and you. (angielski)
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|