Difference between revisions of "Huntsman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(27 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Łowca}}
 
{{DISPLAYTITLE:Łowca}}
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Łowca
 
| name            = Łowca
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Huntsman.png
 
| image            = Huntsman.png
 +
| 3d-image-1      = Huntsman
 +
| 3d-image-2      = Arrow
 +
| 3d-image-3      = Huntsman Festive
 +
| 3d-image-5      = Arrow Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = default
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2    = Strzała
 +
| 3d-viewname-3    = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5    = Świąteczna Strzała
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
 +
| kill-icon-5      = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6      = skewer
 +
| kill-tooltip-6  = Zabójstwo drwiną
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| show-ammo       = off
+
| ammo-loaded      = 1
 +
| ammo-carried    = 12
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Łuk poziomu 10
+
   | item-level     = Łuk poziomu 10
| loadout-name    = Łowca
 
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper''' o strzałach|I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper''' o strzałach|Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
  
'''Łowca''' jest możliwą do odblokowania [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił [[Arrows/pl|Strzały]] w kołczanie na plecach.
+
'''Łowca''' (oryg. ''Huntsman'') jest możliwą do odblokowania [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił [[projectiles/pl|strzały]] w kołczanie na plecach.
  
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
+
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
  
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak [[Scout/pl|Skautem]]. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać [[Water/pl|pod wodą]]. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.  
+
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak [[Scout/pl|Skaut]]. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać [[Water/pl|pod wodą]]. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.  
  
Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
+
Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
  
Przyjazny [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
+
Przyjazny [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzałę za pomocą swojego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]], [[Backburner/pl|Dupalacza]] bądź [[Degreaser/pl|Odtłuszczacza]]. Dzięki temu strzały [[fire/pl|podpalą]] przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
  
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę [[Skewer/pl|Dźgnięcia]].
+
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]].
  
Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
+
Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
  
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe:  50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
* Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 67.5 (0% naprężenia),  162 (100% naprężenia)
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150
 
  
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.  
+
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naprężenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.94 s
 +
|  aim fatigue      = 5.0 s
 +
|  max charge time  = 1.0 s
 +
}}
  
==Czasy funkcjonowania==
+
''Uwaga'': Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych.
*Pełne naprężenie: 1.0
 
*Niecelność po: 5.0
 
*Odstęp czasowy ataków: 1.94
 
  
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
+
== Zestaw przedmiotów ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.''
 +
:''Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Jak składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]==
+
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
 +
===Plan wytworzenia===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Sydney Sleeper
+
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
<br/>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
| result       = Tribalman's Shiv
+
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-amount =2
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Łuk
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
Line 87: Line 149:
 
       {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}    
+
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
'''[[May 29, 2009 Patch]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
* Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.
+
* Łowca został dodany do gry.
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
 
* Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
* Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
* Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
+
 
* The Huntsman now defaults to be right handed.
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
+
* Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
 
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.
+
* Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
'''[[September 15, 2009 Patch]]'''
+
* Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
* Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
+
* Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
* Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
+
 
* Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
+
* Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
* Fixed a client crash related to arrows.
+
* Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
 
*Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.  
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
*Bow can now be lowered without losing the lit arrow.  
+
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
*Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
+
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
*Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
+
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
'''[[November 19, 2010 Patch]]'''
+
 
*Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
* Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
*Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
+
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
 +
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
 +
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.  
 +
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/pl|Druga aktualizacja Kontrybucji]])
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Tribalman's Shiv/pl|Plemiennego Ostrza]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
*Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
*Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
 +
* Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[LOD/pl|poziomy szczegółów]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch [[Reclaimed Metal/pl|Metali z odzysku]] + Łowcy do dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Łowcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano reakcję głosową na drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Dystyngowano siły odrzutu Łowcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano zestaw [[Dual-Purpose Fruit/pl|Wielofunkcyjny owoc]].
 +
* {{undocumented}} Łowca został dodany jako składnik wytwarzania [[Fruit Shoot/pl|Owocnego strzału]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Dodano Świątecznego Łowcę do listy przedmiotów dozwolonych w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** {{Undocumented}} Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji [[Pumpkin Bombs/pl|Bomb dyniowych]] zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
 
*Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie [[stunned/pl|ogłuszony]], wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
 
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
*Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.  
+
*Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak [[Chargin' Targe/pl|Tarcza szarży]] i [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]].
*Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
+
* Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub [[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]] z ziemi.
 +
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
+
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
*Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
+
*Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{Lang icon|en}}</ref>
**Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
+
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
*Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
+
*Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref>
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
+
* W plikach gry, Łowca to {{code|tf_weapon_compound_bow}} (łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny.
*Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
 
*Jeśli strzała trafi pocisk [[Soldier/pl|Żołnierza]], rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
 
** Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related przedmioty rzucane] {{Lang icon|en}}
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 140: Line 273:
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
 +
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 +
File:Arrow proj xmas.png|Świąteczna wersja strzały
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Etykieta na świątecznej strzale
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Strategia dla Łowcy]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Łowca - strategia]]
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
+
*[[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]]
*[[Projectiles/pl|Pociski]]
 
  
 
==Odniesienia==
 
==Odniesienia==
Line 152: Line 290:
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you.] {{Lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny blog TF2 - ''The arrow, the wall and you.''] {{Lang icon|en}}
 
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Sniper Nav}}
{{Sniper Nav/pl}}
 

Latest revision as of 03:09, 14 November 2020

Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!
Snajper o strzałach

Łowca (oryg. Huntsman) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skaut. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.

Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę za pomocą swojego Miotacza ognia, Dupalacza bądź Odtłuszczacza. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Przebicia.

Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
120
Krytyczne
0%:
150
100%:
360
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.94 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1.0 s
Utrata celności po 5.0 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wielofunkcyjny owoc
Item icon Fruit Shoot.png
Efekt

Zmniejsza prawdopodobieństwo głodu nawet do 13%.

Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.
Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Łowca Dzwon zmarłego Plemienne ostrze
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Łowca Metal ze złomu Kusza krzyżowca
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Łowca Metal rafinowany Owocny strzał
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Łowca Metal z odzysku Dalekosiężny dżezail Klasyk
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Łowca został dodany do gry.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
  • Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
  • Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
  • Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
  • Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga aktualizacja Kontrybucji)

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Kuszy Krzyżowca.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Aktualizacja z 15 marca 2011

Aktualizacja z 5 maja 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową na drwinę Przebicia.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy.

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Dystyngowano siły odrzutu Łowcy.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 3 maja 2012

Aktualizacja z 17 października 2012

  • Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony.

Aktualizacja z 16 stycznia 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy.

Błędy

  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak Tarcza szarży i Darwińska Tarcza Ochronna.
  • Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub Bojowy łuk bloczkowy z ziemi.


Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
  • Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.[2]
  • W plikach gry, Łowca to tf_weapon_compound_bow (łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne