Difference between revisions of "Backburner/es"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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| type = weapon | | type = weapon | ||
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+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
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+ | | 3d-viewname-3 = Festiva | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = RedBackburnerTilt.png | | skin-image-red = RedBackburnerTilt.png | ||
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− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Pyro}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
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| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
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| reload = No necesita recargar | | reload = No necesita recargar | ||
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− | | | + | | prefix = El |
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}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Eslogan publicitario del '''{{item name|Backburner}}'''|Este {{botignore|lanzallamas}} lo han fabricado los propios Pyros a los que les gusta emboscar a sus oponentes por la espalda.}} |
− | |||
− | == Daño y | + | El '''{{item name|Backburner}}''' (''Backburner'', en inglés) <!-- NO HAY NECESIDAD de mencionar el nombre antiguo, además, ya está indicado como nota al final del artículo ////(anteriormente traducido como '''El Dragón''', hasta que se cambió en el parche del 19 de octubre de 2018) ///--> es un [[Weapons/es#pyroprimary|arma principal]] desbloqueable para el {{cl|Pyro}}. Su apariencia es igual a la del {{item link|Flame Thrower}} por defecto, pero con una pieza de metal en su bocacha con forma de cabeza de dragón. |
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+ | El {{item name|Backburner}} no hace [[Critical hits/es|golpes críticos]] aleatorios, pero tiene golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por la espalda. El juego determina el punto central de la espalda del jugador enemigo mediante el [[w:es:Producto escalar|producto escalar]] entre el [[w:es:Vector|vector]] que describe la dirección a la que mira el objetivo y el vector que describe la dirección de las llamas. Si este producto escalar da un número superior a 0,8 el jugador recibirá críticos; si el número es inferior a 0,8 se producirá un daño normal.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692</ref> En pocas palabras: si el ángulo entre el punto de vista del modelo del objetivo y la dirección de las llamas es muy grande, el juego no lo considerará como crítico. | ||
+ | |||
+ | El {{item name|Backburner}}, al igual que el {{item name|Flame Thrower}}, el {{item link|Degreaser}}, el {{item link|Rainblower}} o la {{item link|Dragon's Fury}}, posee la habilidad de la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]], pero consume 50 de [[Ammo/es|munición]] por explosión en vez de los 20 del arma principal por defecto del Pyro. | ||
+ | |||
+ | La [[Afterburn/es|quemadura]] del {{item name|Backburner}} reduce la curación y escudos de las [[Medi Gun/es|Pistolas Médicas]] en un 20 %. | ||
+ | |||
+ | El {{item name|Backburner}} se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]]. | ||
+ | |||
+ | El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por {{Steamid|76561197972481083}}. | ||
+ | |||
+ | == Daño y tiempos de función == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Partícula | | type = Partícula | ||
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+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | flame close = {{tooltip|6,5-13 / partícula|86,7-173,3 / s}} |
− | | | + | | flame far = {{tooltip|3,25-6,5 / partícula|43,3-86,7 / s}} |
− | | | + | | flame far % = 50 |
− | | | + | | crit = {{tooltip|9,75-19,5 / partícula|133-266 / s}} |
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− | | | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tic|8 / s}} |
− | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}} | |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | | + | | attack interval = {{tooltip|0,105 s|Se genera una nueva llama cada 0,03 s, pero los enemigos solo pueden recibir daño cada 0,075 s y la munición se consume cada 0,105 s.}} |
− | | | + | | ammo interval = 0,08 s |
− | | afterburn time | + | | airblast cooldown = 0,75 s |
+ | | afterburn time = 3 a 10 s | ||
}} | }} | ||
− | El daño de la llama es proporcional | + | '''''Nota:''' El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0,08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.'' |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Fabricación == |
− | {{See also|Fabricación}} | + | {{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}} |
− | |||
− | |||
+ | === Plano === | ||
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | ||
− | ===Como | + | === Como ingrediente === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Backburner | | ingredient-1 = Backburner | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Degreaser | | result = Degreaser | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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+ | | result = Phlogistinator | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
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− | {{ | + | | rankson = kills |
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+ | | festive = yes | ||
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+ | | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}} | ||
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+ | | can deal damage = yes | ||
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+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
+ | == Logros relacionados == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
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{{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
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}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Achiev type link|mvm}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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− | === {{ | + | == Historial de actualización == |
− | {{ | + | {{Update history| |
− | | 1 | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
− | }} | + | * Se añadió el {{item name|Backburner}} al juego (bajo el nombre de «El Dragón»). |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
+ | * Se corrigió un problema relacionado con los golpes críticos del {{item name|Backburner}}, que no se recalculaban tras cada colisión. Esto significa que ahora volverá a comprobarse hacia donde mira el objetivo cada vez, antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico, incluso si la orientación cambia. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|29|2008}}''' | ||
+ | * Se cambió un atributo: | ||
+ | ** Se eliminó la bonificación de salud del {{item name|Backburner}} (que daba +50 puntos de salud). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Se añadieron nuevos sonidos de fuego para el {{item name|Backburner}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) | ||
+ | * Se cambió un atributo: | ||
+ | ** Se añadió un 20 % de daño adicional al {{item name|Backburner}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
+ | * Se cambió un atributo: | ||
+ | * Se redujo la bonificación de daño del {{item name|Backburner}} de un 20 % a un 15 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Backburner}} al plano de [[Crafting/es|fabricación]] del {{item link|Degreaser}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Se añadieron los [[Kill icon/es|iconos de muerte]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del {{item link|Powerjack}} al {{item name|Flame Thrower}} y morir el enemigo por el fuego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Se actualizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Se corrigió que todas las muertes causadas por fuego muestren en el icono de muerte de la notificación el arma que inicio el fuego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}}) | ||
+ | * Se cambiaron los atributos: | ||
+ | ** Se retiró la restricción a la explosión de aire comprimido. | ||
+ | ** Se incrementó el consumo de munición a un 150 %. | ||
+ | ** Se redujo el daño adicional a un 10 % | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2011|date-only=yes}}''' | ||
+ | * {{Item server}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se cambió el atributo de bonificación de daño de «10 % de daño causado» a «10 % de bonificación de daño». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió el {{item link|Backburner}} al plano de fabricación de {{item link|Phlogistinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Se cambiaron los atributos: | ||
+ | * Se eliminó el atributo de +10 % de daño adicional. | ||
+ | * Nota: Pero el daño se aumentó un 10 %, por lo que funcionalmente permanece igual. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se convirtió el modelo del {{item name|Backburner}} para usar el sistema c_models. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias. | ||
+ | * Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Se cambió un atributo: | ||
+ | ** {{undocumented}} Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
+ | * Se actualizó el {{item name|Backburner}} para añadirle una llama al cañón. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la variante Festiva del {{item name|Backburner}} no tuviera la llama del cañón. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %. | ||
+ | ** Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas. | ||
+ | * Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual). | ||
+ | * Se añadieron nuevos efectos de partículas. | ||
+ | * Se modificó el aire comprimido: | ||
+ | ** Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos. | ||
+ | ** Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire. | ||
+ | ** Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo. | ||
+ | ** Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba. | ||
+ | ** Se aumentaron todas las fuerzas de empuje. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió que el {{item name|Backburner}} usase el ángulo de su portador al atacar por detrás a un enemigo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1''' | ||
+ | * Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %. | ||
+ | * Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo. | ||
+ | * Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente. | ||
+ | * Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} n.º 2''' | |
− | + | * Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas. | |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' | |
− | + | * Se actualizaron los [[Localization files/es|archivos de localización]].<ref>Se cambió el nombre de la primera arma desbloqueable del {{cl|Pyro}} de «El Dragón» a «El Tuestalomos».</ref> | |
− | | | ||
}} | }} | ||
− | === | + | == Errores == |
− | + | * Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanecerá cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente. | |
− | + | * El Tuestalomos se puede inspeccionar mientras se dispara. | |
− | |||
− | == | + | == Notas == |
− | + | * El atributo «'''Sin críticos aleatorios'''» no aparece en la descripción.<ref>Su entrada correspondiente en el [[item schema/es|esquema de objetos]] lo recoge como <code>crit mod disabled hidden</code> (en español, «modificación de críticos desactivados oculta»).</ref> | |
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− | |||
− | |||
− | == | + | == Curiosidades == |
− | * En | + | * La variante Festiva se asemeja a [[w:es:Rodolfo el reno|Rodolfo, el reno de la nariz roja]]. |
+ | * En primeras fases del desarrollo, el Tuestalomos no tenía pintados los ojos de dragón, como se puede ver en la [[:File:Pyro Update es.png|página de la Actualización del Pyro]]. | ||
+ | * En sus inicios, hasta octubre de 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón», en referencia a la apariencia de su nueva bocacha. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada {{item link|Dragon's Fury}}. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Backburner 1st person red.png|Vista en primera persona RED. | + | File:BluBackburnerTilt.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma. |
− | File:Backburner 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU. | + | File:Backburner 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
+ | File:Backburner 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | File:Festive Backburner RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED. | ||
+ | File:Festive Backburner BLU First Person.png|Variante Festiva BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Véase | + | == Véase también == |
− | *[[ | + | * [[Basic Pyro strategy/es#{{item name|Backburner}} + reskins|Estrategia con el {{item name|Backburner}}]] |
− | + | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] | |
− | *[[ | + | |
+ | == Referencias == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{ | + | {{Pyro Update Nav}} |
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
− | {{Pyro Nav | + | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 18:19, 25 October 2024
« | Este lanzallamas lo han fabricado los propios Pyros a los que les gusta emboscar a sus oponentes por la espalda.
— Eslogan publicitario del Tuestalomos
|
» |
El Tuestalomos (Backburner, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Pyro. Su apariencia es igual a la del Lanzallamas por defecto, pero con una pieza de metal en su bocacha con forma de cabeza de dragón.
El Tuestalomos no hace golpes críticos aleatorios, pero tiene golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por la espalda. El juego determina el punto central de la espalda del jugador enemigo mediante el producto escalar entre el vector que describe la dirección a la que mira el objetivo y el vector que describe la dirección de las llamas. Si este producto escalar da un número superior a 0,8 el jugador recibirá críticos; si el número es inferior a 0,8 se producirá un daño normal.[1] En pocas palabras: si el ángulo entre el punto de vista del modelo del objetivo y la dirección de las llamas es muy grande, el juego no lo considerará como crítico.
El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas, el Desengrasador, el Lanzarcoíris o la Furia del Dragón, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por explosión en vez de los 20 del arma principal por defecto del Pyro.
La quemadura del Tuestalomos reduce la curación y escudos de las Pistolas Médicas en un 20 %.
El Tuestalomos se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Pyro.
El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por NeoDement .
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de daño | Fuego | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño por fuego (cerca) | 100% | 6,5-13 / partícula |
Daño por fuego (lejos) | 50% | 3,25-6,5 / partícula |
Crítico | 9,75-19,5 / partícula | |
Minicrítico | 4,3875-8,775 / partícula | |
Quemadura | 4 / tic | |
Quemado (minicrítico) | 5 / tic | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,105 s | |
Intervalo de consumo de munición | 0,08 s | |
Duración de la quemadura | 3 a 10 s | |
Intervalo entre cada aire comprimido | 0,75 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0,08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Pyro | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Tuestalomos | Metal Reciclado | Desengrasador | ||
+ | = |
Metal Reciclado | Refrescopeta | Tuestalomos | Flogistonador | |||
+ | + | = |
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann contra Máquilogros
|
Historial de actualización
- Se añadió el Tuestalomos al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).
- Se corrigió un problema relacionado con los golpes críticos del Tuestalomos, que no se recalculaban tras cada colisión. Esto significa que ahora volverá a comprobarse hacia donde mira el objetivo cada vez, antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico, incluso si la orientación cambia.
Parche del 29 de julio de 2008
- Se cambió un atributo:
- Se eliminó la bonificación de salud del Tuestalomos (que daba +50 puntos de salud).
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se añadieron nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.
Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)
- Se cambió un atributo:
- Se añadió un 20 % de daño adicional al Tuestalomos.
- Se cambió un atributo:
- Se redujo la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20 % a un 15 %.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Se añadió el Tuestalomos al plano de fabricación del Desengrasador.
- Se añadieron los iconos de muerte.
- [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas y morir el enemigo por el fuego.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Se actualizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
Parche del 7 de febrero de 2011
- Se corrigió que todas las muertes causadas por fuego muestren en el icono de muerte de la notificación el arma que inicio el fuego.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se cambiaron los atributos:
- Se retiró la restricción a la explosión de aire comprimido.
- Se incrementó el consumo de munición a un 150 %.
- Se redujo el daño adicional a un 10 %
12 de julio de 2011
- [Actualización del esquema de objetos] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 22 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de «10 % de daño causado» a «10 % de bonificación de daño».
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] Se añadió el Tuestalomos al plano de fabricación de Flogistonador.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se cambiaron los atributos:
- Se eliminó el atributo de +10 % de daño adicional.
- Nota: Pero el daño se aumentó un 10 %, por lo que funcionalmente permanece igual.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se añadió la variante Festiva.
- [Sin documentar] Se convirtió el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias.
- Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas.
- Se cambió un atributo:
- [Sin documentar] Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo.
Parche del 2 de febrero de 2016
- Se actualizó el Tuestalomos para añadirle una llama al cañón.
Parche del 25 de abril de 2016
- Se corrigió que la variante Festiva del Tuestalomos no tuviera la llama del cañón.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %.
- Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas.
- Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual).
- Se añadieron nuevos efectos de partículas.
- Se modificó el aire comprimido:
- Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos.
- Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire.
- Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo.
- Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba.
- Se aumentaron todas las fuerzas de empuje.
Parche del 30 de octubre de 2017
- Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia.
Parche del 7 de noviembre de 2017
- Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Se corrigió que el Tuestalomos usase el ángulo de su portador al atacar por detrás a un enemigo.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %.
- Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo.
- Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente.
- Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 2
- Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas.
Parche del 19 de octubre de 2018
- Se actualizaron los archivos de localización.[2]
Errores
- Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanecerá cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente.
- El Tuestalomos se puede inspeccionar mientras se dispara.
Notas
- El atributo «Sin críticos aleatorios» no aparece en la descripción.[3]
Curiosidades
- La variante Festiva se asemeja a Rodolfo, el reno de la nariz roja.
- En primeras fases del desarrollo, el Tuestalomos no tenía pintados los ojos de dragón, como se puede ver en la página de la Actualización del Pyro.
- En sus inicios, hasta octubre de 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón», en referencia a la apariencia de su nueva bocacha. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada Furia del Dragón. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.
Galería
Variante BLU del arma.
Vista en primera persona RED.
Vista en primera persona BLU.
Variante Festiva RED.
Véase también
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
- ↑ Se cambió el nombre de la primera arma desbloqueable del Pyro de «El Dragón» a «El Tuestalomos».
- ↑ Su entrada correspondiente en el esquema de objetos lo recoge como
crit mod disabled hidden
(en español, «modificación de críticos desactivados oculta»).
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Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
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PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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