Difference between revisions of "Short Circuit/pl"
m |
(Updated) |
||
Line 165: | Line 165: | ||
* Zmieniono atrybuty: | * Zmieniono atrybuty: | ||
** Atak alternatywny kosztuje teraz 10 metalu (trafienie lub chybienie) i konsumuje 5 metalu za każdy zniszczony pocisk. | ** Atak alternatywny kosztuje teraz 10 metalu (trafienie lub chybienie) i konsumuje 5 metalu za każdy zniszczony pocisk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono Krótkie Spięcie powodujące opóźnienia na serwerze. | ||
}} | }} | ||
Revision as of 16:56, 30 August 2016
„ | To nawet nie było blisko.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Inżynier niszcząc pociski
|
” |
Krótkie Spięcie (oryg. Short Circuit) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Inżyniera. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki i dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie Spięcie zastępuje prawą rękę Inżyniera.
Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak Pistolet, który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 metalu. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie pociski wroga w promieniu 75 stopni kosztem 10 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Każdy pocisk odparowany przez Krótkie Spięcie zużyje dodatkowe 5 metalu (15 metalu jest najmniejszą ilością metalu za zniszczony pocisk). Jeśli gracz ma mniej niż 15 metalu, strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.
Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim konstrukcjom, używać go pod wodą i zadawać obrażeń krytycznych w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu Merasmusowi.
Wrogowie zabici przez strzał podstawowy Krótkiego Spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie: stają się czarni i unoszą się w powietrzu wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikają w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. Wrogowie zabici przez strzał alternatywny staną się ragdollami.
Krótkie Spięcie w jakości Oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt Ludzkości przed 26 sierpnia 2011 rokiem.
Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika Ani .
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Strzał podstawowy
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Obszar działania | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 10 |
Krytyczne | 21 | |
Minikrytyczne | 14 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.15 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Strzał alternatywny
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Obszar działania | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 20 |
Krytyczne | 60 | |
Minikrytyczne | 26-27 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Metal z odzysku | Metal ze złomu | Jednoręki bandyta | Krótkie spięcie | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Prawy bizon | Krótkie spięcie | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
Historia aktualizacji
- Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono Krótkie Spięcie niszczące przyjazne pociski.
- Naprawiono Krótkie Spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Krótkie Spięcie zostało dodane do planu wytworzenia Pomsona 6000.
- [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
Aktualizacja z 17 kwietnia 2012
- Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
- Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia Jak zabito szkodniki.
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski.
- Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18.
- [Nieudokumentowane] Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika.
- [Nieudokumentowane] Zwiększono szybkość strzału o 25%.
- [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie Spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono ładunek elektryczny atakujący towarzyszy, jakby byli wrogami.
- Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia dopasowując go do nowych atrybutów.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość Kolekcjonera dla Krótkiego Spięcia.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- Zmieniono atrybuty:
- Znacznie zwiększono szybkość ataku.
- Koszt metalu został zmniejszony do 5 metalu na strzał.
- Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni.
- Ulepszono efekty wizualne.
Aktualizacja z 9 stycznia 2014
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono obrażenia.
- Zużywa 15 metalu na zniszczony pocisk.
- Nie można już używać pod wodą.
- Naprawiono błąd z rozproszonymi efektami cząsteczkowymi.
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego Spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
- Zaktualizowano Krótkie Spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.
- Zmieniono atrybuty:
- Brak otrzymywania metalu z zasobników, kiedy broń jest wyciągnięta.
Aktualizacja z 10 września 2014
- Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego Spięcia podczas wyciągania.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła Charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Niszczenie pocisków przeniesione do strzału alternatywnego; -15 metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem.
- Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte.
Aktualizacja z 23 lipca 2015 #1
- Naprawiono brakujące animacje strzału alternatywnego dla Krótkiego Spięcia.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Zmieniono atrybuty:
- Atak alternatywny kosztuje teraz 10 metalu (trafienie lub chybienie) i konsumuje 5 metalu za każdy zniszczony pocisk.
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono Krótkie Spięcie powodujące opóźnienia na serwerze.
Błędy
- Strzał alternatywny spowoduje przenoszenie konstrukcji przez około 2-3 sekundy po zmianie broni, zamiast niszczyć pociski.
- Jeśli gracz podniesie inną upuszczoną broń pomocniczą z wyciągniętym Krótkim Spięciem, prawa ręka Inżyniera pozostanie zawsze niewidoczna niezależnie od tego jakiej broni używa, dopóki gracz nie wyposaży się ponownie w Krótkie Spięcie.
Ciekawostki
- Podczas tworzenia, Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierał się z rękawicy Inżyniera. Jednak Valve poinformowało twórcę, że chcieli mniej potężną broń elektryczną, więc została zmieniona do obecnego wyglądu.[1]
- Krótkie Spięcie jest usterką w obwodzie, która umożliwia przepływ prądu niezamierzoną drogą.
- Nazwy plików dla dźwięków Krótkiego Spięcia w plikach VPK nawiązują do Lawrence Barretta (angielski) postaci z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości znanego z jego pistoletu zamiast ramienia.
Galeria
Odniesienia
Zobacz też
|
|