Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (updated the page)
m (minor changes and updates)
Line 3: Line 3:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Soda Popper.PNG
 
| image            = Soda Popper.PNG
 +
| 3d-image-1        = Soda Popper
 +
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Dekorowany
 
| used-by          = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| used-by          = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
Line 8: Line 14:
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
 
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
 
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|Crate33-strange|collectors}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|Crate33-strange|collectors|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
Line 21: Line 28:
 
   | level          = 10
 
   | level          = 10
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
+
   | att-2-positive = -25% czasu przeładowania
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Odlot
+
   | att-3-positive = Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot
   | att-4-negative = -66% rozmiaru magazynka
+
   | att-4-negative = -66% pojemności magazynka
   | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
   | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik Odlotu się zapełni, użyj ataku alternatywnego, by aktywować tryb Odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
 
   | att-7-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
   | att-7-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
}}
 
}}
Line 34: Line 41:
 
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.
 
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.
  
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie ([[List of default keys/pl|domyślnie]]) {{Key|MOUSE2}} aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
+
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia ([[List of default keys/pl|domyślnie]] {{Key|MOUSE2}}) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 41: Line 48:
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| damage            = yes
+
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  ramp up          = 10.5 / pocisk
 
|  ramp up          = 10.5 / pocisk
Line 48: Line 55:
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  point blank      = 105
+
|  point blank      = 104
 
|  medium range      = 24-67
 
|  medium range      = 24-67
 
|  long range        = 3-26
 
|  long range        = 3-26
Line 89: Line 96:
 
== Wariant Kuriozum  ==
 
== Wariant Kuriozum  ==
 
{{Template:Strange item info
 
{{Template:Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = Dubeltówka
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
+
   | att-2-positive = -25% czasu przeładowania
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Odlot
+
   | att-3-positive = Przy trafieniu we wroga: ładuje Odlot
   | att-4-negative = -66% rozmiaru magazynka
+
   | att-4-negative = -66% pojemności magazynka
   | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
   | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik Odlotu się zapełni, użyj ataku alternatywnego, by aktywować tryb Odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
 
   | att-7-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
   | att-7-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
  | can deal critical damage = yes
+
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
Line 140: Line 147:
 
* {{Undocumented}} Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.
 
* {{Undocumented}} Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 
* Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.
 
* Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|aktualizacja Poznaj swego wroga]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj swego wroga]])
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
 
** Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
Line 155: Line 162:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].
+
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].}}
}}
 
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
Line 172: Line 178:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Soda Popper 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Soda Popper 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
 
File:SodaPop_Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Buzownika.
 
File:SodaPop_Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Buzownika.
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|Koncepcja odnowionego wyglądu Buzownika.
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|Koncepcja odnowionego wyglądu Buzownika.
Line 186: Line 194:
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
 
*[[Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
 
*[[Scout strategy/pl#Buzownik|Buzownik - strategia]]
 
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 11:41, 7 September 2019

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po użyciu Odlotu

Buzownik (oryg. Soda Popper) jest stworzoną przez społeczność bronią pierwszorzędną dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa Dubeltówka. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na HUDzie ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.

Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia (domyślnie MOUSE2) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go Postępowaniem Dyscyplinarnym, a Atomizer nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / pocisk
Bazowe obrażenia 100% 6 / pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / pocisk
Ilość śrutu 10
Z bliska 104
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / pocisk
Minikrytyczne 8.1-14.2 / pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.315 s
Przeładowywanie 1.23 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
  • Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Skorygowano losowy rozrzut Buzownika.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Buzownik został dodano jako składnik wytwarzania Flogistynatora.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono model i tekstury Buzownika.[1]

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
    • Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków.
    • Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika i (domyślnie) MOUSE2.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • [Nieudokumentowane] Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj swego wroga)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
    • Usunięto możliwość budowania Odlotu przy bieganiu.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Naprawiono błąd, za pomocą którego dało się naładować pasek Odlotu, zadając sobie obrażenia

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1

  • Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może zostać dodana do wariantu kuriozum Buzownika.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Odlot może być aktywowany po przegranej rundzie.
  • W rozdzielczościach o stosunku 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Potrójny skok z Atomizerem i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku, nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.
  • Gdy Odlot zostaje aktywowany i gracz wtedy odwiedzi Szafkę z zaopatrzeniem aby zmienić bronie, to wizualny efekt Odlotu na Buzowniku będzie także widoczny na zamienionych broniach, do momentu skończenia się Odlotu.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi symbol promieniowania (angielski) (☢). [2]
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też