Difference between revisions of "Short Circuit/es"
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− | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons/es#engiesecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] | + | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons/es#engiesecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer. |
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | ||
− | El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción del | + | El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción de los del {{item link|Righteous Bison}} y de la {{item link|Pomson 6000}}) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán. |
Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]]. | Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]]. | ||
− | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical | + | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical hits/es|impactos críticos]] de cualquier manera que no sea contra [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando está aturdido. |
− | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. | + | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. |
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El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}. | El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}. | ||
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** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil. | ** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil. | ||
** El costo de disparo reducido a -18 metal. | ** El costo de disparo reducido a -18 metal. | ||
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** Costo de munición reducido a 5 metal por ataque. | ** Costo de munición reducido a 5 metal por ataque. | ||
** Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante. | ** Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante. | ||
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* Fixed the Short Circuit creating its firing effects when being deployed. | * Fixed the Short Circuit creating its firing effects when being deployed. | ||
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* Fixed missing secondary attack animations for the Short Circuit. | * Fixed missing secondary attack animations for the Short Circuit. | ||
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** Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and then add -5 metal for each projectile destroyed (sometimes a buff, sometimes a nerf). | ** Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and then add -5 metal for each projectile destroyed (sometimes a buff, sometimes a nerf). | ||
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* Added self-damage when using the Short Circuit's orb to attack an enemy at close range. | * Added self-damage when using the Short Circuit's orb to attack an enemy at close range. | ||
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* Fixed being able to attack players with the Short Circuit during a truce. | * Fixed being able to attack players with the Short Circuit during a truce. | ||
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− | * El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los | + | * El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los {{item link|Fists of Steel}}. |
* El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.--> | * El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.--> | ||
* Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador. | * Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador. | ||
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== Referencias == | == Referencias == |
Revision as of 20:22, 8 March 2021
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El Cortocircuitador es un arma secundaria promocional creada por la comunidad para el Engineer. Es un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la Pistola, que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.
El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los proyectiles enemigos (con la excepción de los del Bisonte Justiciero y de la Pomson 6000) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.
Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un salto con cohete.
Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer impactos críticos de cualquier manera que no sea contra Merasmus cuando está aturdido.
Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
Esta arma fue entregada en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution antes del 22 de agosto del 2011.
El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por Ani .
Índice
Daño y tiempos de función
Disparo principal
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Jugadores: 101 |
Minicrítico | 14 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.15 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Disparo secundario
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Proyectil | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 15 |
Minicrítico | 20 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Chatarra | Forajido | Cortocircuitador | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Cortocircuitador | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historial de actualización
- El Cortocircuitador fue añadido al juego.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador ataque a proyectiles aliados.
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador se mantenga oculto cuando el Engineer utiliza burlas.
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación de la Pomson 6000.
Parche del 9 de febrero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador hace ahora ruidos robóticos cuando se mueve en la mochila.
Parche del 17 de abril de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
- Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se ha cambiado los atributos:
- El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
- El costo de disparo reducido a -18 metal.
- [Sin documentar] Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
- [Sin documentar] Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
- [Sin documentar] El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
- [Sin documentar] Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.
Parche del 12 de julio de 2013
- Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Añadida el aspecto de Coleccionista.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Se ha cambiado los atributos:
- Rapidez de ataque aumentada.
- Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
- Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
- Se han mejorado los efectos visuales.
- Changed attributes:
- Damage lowered.
- Consumes 15 metal per projectile destroyed.
- Can no longer fire underwater.
- Fixed a bug with orphaned particles.
Parche del 23 de enero de 2014
- Fixed the Short Circuit particles not always being removed on player death.
- Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Changed attribute:
- Added No longer gain metal from Dispensers when active.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Fixed the Short Circuit creating its firing effects when being deployed.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)
- Changed attributes:
- Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire.
- Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed.
Parche del 23 de julio de 2015 #1
- Fixed missing secondary attack animations for the Short Circuit.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Changed attribute:
- Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and then add -5 metal for each projectile destroyed (sometimes a buff, sometimes a nerf).
Parche del 29 de agosto de 2016
- Fixed the Short Circuit causing lag compensation problems on the server.
Parche del 20 de abril de 2017
- Updated the description for the Short Circuit to match the current behavior.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Alt-fire attack changed to launch a medium-range, projectile-destroying energy ball. Requires 65 metal.
Parche del 29 de marzo de 2018
- Fixed the Short Circuit still performing its old area-of-effect attack when firing.
Parche del 12 de abril de 2018
- Fixed the Short Circuit orb not changing particle color after being deflected
- Fixed the Short Circuit orb not being able to destroy rockets/grenades during the first 0.25 seconds of their lifetime
Parche del 26 de abril de 2018
- Added self-damage when using the Short Circuit's orb to attack an enemy at close range.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Fixed being able to attack players with the Short Circuit during a truce.
Errores
- La descripción del arma no indica los atributos Sin impactos críticos y -93% de daño contra construcciones.
- El logro de Engineer Limpieza Doméstica no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
- El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los Puños de Acero.
- El disparo secundario transportará por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía.
- Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
- El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
- Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
- El orbe de energía no hace daño al Jinete Decapitado sin Montura, MONÓCULUS, Merasmus, o al Rey Esqueleto.
- A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
- Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
- Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
- Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
- El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en Frontier.
Curiosidades
- Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una metralleta que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.[1]
- El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
- El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
- Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian aLawrence Barrett, un personaje del juego Deus Ex: Human Revolution conocido por su arma-brazo.[2]
Galería
Véase también
Referencias
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