Difference between revisions of "Huntsman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m (Poprzednie zmiany)
Line 91: Line 91:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
'''[[May 29, 2009 Patch]]'''
+
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 29 maja 2009]]'''
* Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.
+
* Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''[[June 8, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 8 czerwca 2009]]'''
* Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
+
* Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 23 czerwca 2009]]'''
* Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
+
* Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
* The Huntsman now defaults to be right handed.
+
* Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
* Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
+
* Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]'''
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
+
* Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
* Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.
+
* Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
'''[[September 15, 2009 Patch]]'''
+
'''[[September 15, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 15 sierpnia 2009]]'''
* Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
+
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
* Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
+
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy był pod wpływem krytycznej premii.
* Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.
+
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
+
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
* Fixed a client crash related to arrows.
+
* Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
*Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.  
+
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.  
*Bow can now be lowered without losing the lit arrow.  
+
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
*Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
+
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi
*Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
+
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
'''[[November 19, 2010 Patch]]'''
+
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
*Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
+
*Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]'''
*Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
+
*Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==

Revision as of 20:09, 19 January 2011

I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Snajper o strzałach

Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił Strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skautem. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 Jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.

Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Dźgnięcia.

Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
  • Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
  • Strzał w głowę: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
  • Mini-krytyczne: 67.5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
  • Krytyczne trafienie: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150

Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Pełne naprężenie: 1.0
  • Niecelność po: 5.0
  • Odstęp czasowy ataków: 1.94

Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.

Demonstracja

Jak składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Metal z odzysku Łowca Kusza krzyżowca
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Powiązane osiągnięcia

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
  • Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
  • Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2009

  • Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
  • Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy był pod wpływem krytycznej premii.
  • Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.

Błędy

  • Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji Bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
  • Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
  • Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).

Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
  • Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem Bonka (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
    • Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
  • Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
  • Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne


Template:Sniper Nav/pl