Difference between revisions of "Huntsman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Jak składnik wytwarzania)
(updated (note to previous translators - do not use google translate))
Line 36: Line 36:
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
* Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
+
| damage            = yes
* [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naprężenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 67,5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: (tylko podczas upokorzenia lub premii Kritzkriega): 150
+
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 +
| minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.94 s
 +
|  aim fatigue      = 5.0 s
 +
|  max charge time  = 1.0 s
 +
}}
  
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2,4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.  
+
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to krytycznych trafień.
  
==Czasy funkcjonowania==
+
{{Weapon Demonstration}}
*Pełne naprężenie: 1,0
 
*Początek niecelności: 5,0
 
*Odstęp czasowy ataków: 1,94
 
  
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
+
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
===Plan wytworzenia===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
==Wytwarzania ==
+
===Jako składnik wytwarzania===
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzania}}
 
===Plany===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
===Jak składnik wytwarzania===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 73: Line 74:
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-amount = 2
+
| ingredient-2-amount =2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 
}}
 
}}
Line 90: Line 91:
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 29 maja 2009]]'''
+
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 +
* Łowca został dodany do gry.
 +
 
 +
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|29 maja 2009]]'''
 
* Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
 
* Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
'''[[June 8, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 8 czerwca 2009]]'''
+
 
 +
'''[[June 8, 2009 Patch/pl|8 czerwca 2009]]'''
 
* Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
 
* Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 23 czerwca 2009]]'''
+
 
 +
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|23 czerwca 2009]]'''
 
* Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
 
* Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
 
* Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
 
* Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
 
* Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
 
* Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]'''
+
 
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
* Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
 
* Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
 
* Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
 
* Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
'''[[September 15, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 15 sierpnia 2009]]'''
+
 
 +
'''[[September 15, 2009 Patch/pl|15 września 2009]]'''
 
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
 
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
 
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
 
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
 
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
 
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
+
 
 +
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|18 grudnia 2009]]'''
 
* Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
 
* Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
+
 
 +
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|28 kwietnia 2010]]'''
 
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.  
 
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.  
 
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
 
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
 
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.  
 
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.  
 
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
 
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
+
 
 +
'''[[May 20, 2010 Patch/pl|20 maja 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/pl|Druga aktualizacja Kontrybucji]])
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Tribalman's Shiv/pl|Plemiennego Ostrza]].
 +
 
 +
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]].
 +
 
 +
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|19 listopada 2010]]'''
 
*Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
 
*Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]'''
+
 
 +
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 
*Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
 
*Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
 +
 +
'''[[December 21, 2010 Patch/pl|21 grudnia 2010]]'''
 +
* {{Undocumented}} Broń ta została dodana do planu wytwarzania [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]].
 +
 +
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 stycznia 2011]]'''
 +
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
 +
* Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[LOD/pl|poziomy szczegółów]].
 +
 +
'''[[March 15, 2011 Patch/pl|15 marca 2011]]'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch [[Reclaimed Metal/pl|Metali z odzysku]] + Łowcy do dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Łowcy.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==

Revision as of 11:24, 22 April 2011

Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!
Snajper o strzałach

Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skaut. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.

Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę za pomocą swojego Miotacza ognia, Dupalacza bądź Odtłuszczacza. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Przebicia.

Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
120
Strzał w ciało
0%:
44-58
100%:
103-137
Krytyczne
0%:
150
100%:
360
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.94 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1.0 s
Utrata celności po 5.0 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to krytycznych trafień.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Łowca Dzwon zmarłego Plemienne ostrze
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Łowca Metal ze złomu Kusza krzyżowca
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Historia aktualizacji

21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Łowca został dodany do gry.

29 maja 2009

  • Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.

8 czerwca 2009

  • Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.

23 czerwca 2009

  • Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
  • Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
  • Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.

13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.

15 września 2009

  • Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
  • Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
  • Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.

18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.

28 kwietnia 2010

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

20 maja 2010 (Druga aktualizacja Kontrybucji)

30 września 2010 (Mann-Konomia)

19 listopada 2010

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.

17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.

21 grudnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Kuszy Krzyżowca.

19 stycznia 2011

  • Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

15 marca 2011

Błędy

  • Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
  • Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić w ten sam sposób jak normalny strzał.
  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera, pozostają nieruchomo w powietrzu po tym, jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
  • Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).

Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
  • Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skautów pod wpływem Bonka (nie doznają wtedy jednak żadnych obrażeń).
    • Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
  • Każde zwłoki przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
  • Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne