Difference between revisions of "Rocket Launcher/es"

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Revision as of 16:00, 12 September 2018

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El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.

Con el Lanzacohetes se disparan misiles que viajan a una velocidad de aproximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por la gravedad o el ambiente; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con el mapa o un enemigo. Los misiles hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia afuera. Los misiles críticos aparecen rodeados de energía de color del equipo.

Las explosiones de los misiles pueden hacer que los enemigos salten involuntariamente por la onda expansiva, con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este efecto en sí mismo para realizar un salto por cohete, disparando al suelo y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 pies
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.8 s
Recarga (consecutiva) 0.92 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

  • Se le ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de c_models.

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.

Errores

  • La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
  • Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vació.
  • En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.

Curiosidades

  • El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
  • Al contrario de lo que la gente cree, esta arma no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
  • El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
  • El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
  • El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets". De ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S..

Galería

Véase También