Difference between revisions of "Huntsman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Poprzednie zmiany)
(Corrected translation errors, added missing links)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Łowca}}
 
{{DISPLAYTITLE:Łowca}}
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Łowca
 
| name            = Łowca
Line 11: Line 10:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup, [[Crate/pl#Seria .238|Skrzynki (#8)]]
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
 
| show-ammo        = off
 
| show-ammo        = off
Line 17: Line 16:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Łuk poziomu 10
 
   | level          = Łuk poziomu 10
| loadout-name    = Łowca
 
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper''' o strzałach|I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper''' o strzałach|Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
  
'''Łowca''' jest możliwą do odblokowania [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił [[Arrows/pl|Strzały]] w kołczanie na plecach.
+
'''Łowca''' jest możliwą do odblokowania [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił [[Arrows/pl|strzały]] w kołczanie na plecach.
  
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
+
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
  
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak [[Scout/pl|Skautem]]. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać [[Water/pl|pod wodą]]. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.  
+
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak [[Scout/pl|Skaut]]. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać [[Water/pl|pod wodą]]. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.  
  
Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
+
Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
  
Przyjazny [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
+
Przyjazny [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzałę za pomocą swojego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]], [[Backburner/pl|Dupalacza]] bądź [[Degreaser/pl|Odtłuszczacza]]. Dzięki temu strzały [[fire/pl|podpalą]] przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
  
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę [[Skewer/pl|Dźgnięcia]].
+
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]].
  
Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
+
Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być [[Compression Blast/pl|odbita]] przez wrogiego Pyro.
  
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
 
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć Snajpera]].
Line 43: Line 41:
 
* Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
 
* Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
 
* [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
 
* [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 67.5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
+
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 67,5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
* [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150
+
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: (tylko podczas upokorzenia lub premii Kritzkriega): 150
  
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.  
+
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2,4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.  
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
*Pełne naprężenie: 1.0
+
*Pełne naprężenie: 1,0
*Niecelność po: 5.0
+
*Początek niecelności: 5,0
*Odstęp czasowy ataków: 1.94
+
*Odstęp czasowy ataków: 1,94
  
 
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
 
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
Line 104: Line 102:
 
'''[[September 15, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 15 sierpnia 2009]]'''
 
'''[[September 15, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 15 sierpnia 2009]]'''
 
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
 
* Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy był pod wpływem krytycznej premii.
+
* Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
 
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
 
* Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
 
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
 
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
Line 111: Line 109:
 
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.  
 
*Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.  
 
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
 
*Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.  
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi  
+
*Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
 
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
 
*Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.  
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
Line 119: Line 117:
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji [[Pumpkin Bombs/pl|Bomb dyniowych]] zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
+
*Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji [[Pumpkin Bombs/pl|bomb dyniowych]] zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
*Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie [[stunned/pl|ogłuszony]], wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
+
*Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie [[stunned/pl|ogłuszony]], wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić w ten sam sposób jak normalny strzał.
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
*Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.  
+
*Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera, pozostają nieruchomo w powietrzu po tym, jak Inżynier przeniesie konstrukcję.  
 
*Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
 
*Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
 
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
*Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
+
*Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skautów pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] (nie doznają wtedy jednak żadnych obrażeń).
 
**Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
 
**Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
*Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
+
*Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{Lang icon|en}}</ref>
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
+
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
*Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
+
*Każde zwłoki przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
 
*Jeśli strzała trafi pocisk [[Soldier/pl|Żołnierza]], rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
 
*Jeśli strzała trafi pocisk [[Soldier/pl|Żołnierza]], rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
 
** Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related przedmioty rzucane] {{Lang icon|en}}
 
** Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related przedmioty rzucane] {{Lang icon|en}}
Line 143: Line 141:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Strategia dla Łowcy]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Łowca - strategia]]
 
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
 
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
 
*[[Projectiles/pl|Pociski]]
 
*[[Projectiles/pl|Pociski]]
Line 152: Line 150:
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you.] {{Lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny blog TF2 - ''The arrow, the wall and you.''] {{Lang icon|en}}
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}

Revision as of 21:27, 19 January 2011

Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!
Snajper o strzałach

Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skaut. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.

Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę za pomocą swojego Miotacza ognia, Dupalacza bądź Odtłuszczacza. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Przebicia.

Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
  • Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
  • Strzał w głowę: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
  • Mini-krytyczne: 67,5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
  • Krytyczne: (tylko podczas upokorzenia lub premii Kritzkriega): 150

Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2,4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Pełne naprężenie: 1,0
  • Początek niecelności: 5,0
  • Odstęp czasowy ataków: 1,94

Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.

Demonstracja

Jak składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Metal z odzysku Łowca Kusza krzyżowca
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Powiązane osiągnięcia

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
  • Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
  • Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2009

  • Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
  • Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
  • Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.

Błędy

  • Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
  • Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić w ten sam sposób jak normalny strzał.
  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera, pozostają nieruchomo w powietrzu po tym, jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
  • Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).

Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
  • Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skautów pod wpływem Bonka (nie doznają wtedy jednak żadnych obrażeń).
    • Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
  • Każde zwłoki przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
  • Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne