Łowca
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o strzałach
|
” |
Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił Strzały w kołczanie na plecach.
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skautem. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 Jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.
Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
Przyjazny Pyro może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Dźgnięcia.
Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
- Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
- Strzał w głowę: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
- Mini-krytyczne: 67.5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
- Krytyczne trafienie: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150
Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Pełne naprężenie: 1.0
- Niecelność po: 5.0
- Odstęp czasowy ataków: 1.94
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
Demonstracja
Jak składnik wytwarzania
Łowca | Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | ||
+ | = |
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Metal z odzysku | Łowca | Kusza krzyżowca | ||
x2 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
- Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.
- Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
- Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
- Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
- Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2009
- Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
- Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy był pod wpływem krytycznej premii.
- Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
- Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
- Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi
- Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.
Błędy
- Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji Bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
- Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
- Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
- Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
- Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
Ciekawostki
- Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
- Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem Bonka (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
- Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
- Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
- Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
- Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
- Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
- Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub przedmioty rzucane (angielski)
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera - Łowca (angielski)
- Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you. (angielski)
|