Mannpower
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Mannpower es un modo de juego originalmente anunciado junto a la actualización Navidad 2014 en el programa de betas de Mann Co. Se convirtió en un modo de juego completo en la actualización de Scream Fortress 2015 Mannpower es una versión modificada del modo capturar la bandera.
Índice
Jugabilidad
Al empezar un juego Mannpower, el jugador es solicitado a equipar el objeto de acción Garfio Arrojadizo. El Garfio Arrojadizo permite a los jugadores aferrarse a superficies y moverse rápidamente a través de los mapas. El jugador se desplaza en línea recta hasta el punto en donde su garfio fue conectado a la superficie, y mientras no se pueden utilizar sus armas. Los Spies pueden usar su garfio mientras están disfrazados, y la cuerda de su garfio será del mismo color del equipo que el Spy está disfrazado.
Para completar el objetivo de los mapas, el jugador tiene que capturar el dossier 10 veces, a diferencia de tan solo 3 veces en el modo CTF normal. Para capturar el dossier del equipo enemigo, el dossier de tu equipo debe permanecer intocable y en su punto de spawn. A diferencia del modo CTF normal, el contador que aparece sobre el dossier no se reinicia si se coge de nuevo, haciendo de capturar el dossier mucho más difícil. Adicionalmente, si el portador del dossier no tiene un Potenciador, recibirá regeneración de salud igual al 0.1x de la regeneración de salud base de la clase. Las banderas se volverán venenosas y el portador recibirá una marca de muerte 90 segundos después de robar el dossier. Si ambas banderas han sido robadas y se vuelven venenosas, regresarán cuando las suelten. A diferencia de un juego CTF normal, capturar la Inteligencia recompensa al jugador con 10 puntos en la tabla de puntuación en vez de los 2 puntos del modo CTF normal.
El temporizador de la regeneración es acortado a 4 segundos al morir un otro jugador. El temporizador de la regeneración es de 0 segundos si los jugadores se matan a sí mismos en vez de ser asesinados. Además, a los jugadores se les entrega un corto período de invulnerabilidad al ser regenerados.
Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen un 30% de daño adicional. Los Demoman equipados con un escudo no reciben este bonus. También están desactivados los golpes críticos aleatorios y las Dominaciones.
Potenciadores
En Mannpower, el jugador puede coleccionar múltiples diferentes potenciadores que se encuentran a través del mapa. Los Potenciadores neutrales pueden ser recogidos por cualquier equipo, mientras que los Potenciadores con color de equipo, solo por el equipo que concuerde con el color o por Spies disfrazados (con excepción del potenciador de Venganza del equipo contrario). En el Modo Casual, solo una instancia de cada Potenciador está disponible (con excepción de Venganza). Los jugadores con un Potenciador recibirán una penalización del 25% de movimiento con el Garfio al llevar la Inteligencia; los jugadores sin Pontenciador no reciben dicha penalización. Los potenciadores actuales son:
Equipo neutral | Equipo RED | Equipo BLU | Tipo | Uso | Icono |
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Fuerza | Doble de daño con todas las armas; Inmunidad a la reducción del daño por distancia. |
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Resistencia | Reduce el daño recibido en un 50%; Inmune a la Plaga; Inmune a Devolver; Bloquea Apuñaladas. |
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Vampiro | Todo el daño realizado se regresan como salud. Los Lanzallamas y las Ametralladoras regresan aproximadamente el 0.558x como vida; los ataques cuerpo a cuerpo regresan el 1.25x; 25% de resistencia al daño; Salud máxima incrementada en 80; Immune al Devolver; Los Lanzacohetes (excluyendo el Exprimevacas 5000) y los Lanzagranadas tienen un 1.5x del tamaño de cargador, redondeado hacia abajo (El bonus de tamaño de cargador del Ataque Aéreo se agrega después). |
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Devolver | El 80% del daño recibido se devuelve al atacante (pero el daño reflejado de esta manera no puede eliminar al atacante); Salud máxima incrementada a 400; 100% del daño recibido por Armas Centinela se devuelve a la misma; Retroceso al jugador que dañe al portador del Potenciador. |
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Rapidez | 2x de velocidad de disparo; 4x de velocidad de recarga; 4x de ratio de disparo para la Pistola de Bengalas, el Detonador y el Chamuscador; 2x de ratio de disparo para el Derritegente; El doble de tamaño de cargador y munición máxima; Velocidad de movimiento incrementada en un 30%; Tiempo de activación reducida para los Lanzabombas Lapa; El doble de generación de Supercarga; Los rifles de Sniper tienen una velocidad de carga del tiro y pueden hacer zoom de vuelta más rápido luego de disparar más rápidos. |
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Regeneración | Salud, munición y metal se regeneran por completo cada 5 segundos; La regeneración de la salud tiene un ritmo igual a la regeneración de salud base de la clase. |
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Precisión | Dispersión de las balas reducida en un 90%; Inmunidad a la reducción del daño por distancia; Los rifles de Sniper tienen una velocidad de carga del tiro y pueden hacer zoom de vuelta luego de disparar, más rápidos, y hacen el doble de daño; Velocidad de cohetes y granadas aumentada en un 250%; Tamaño de cargador aumentado en 50% para armas explosivas; Las armas explosivas no tienen reducción de daño por radio de impacto; Inmunidad al daño autoinfligido con explosivos. |
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Agilidad | Velocidad de movimiento aumentada en un 50%; Velocidad con el garfio aumentada; Altura de salto aumentada en un 80%; Cambio instantáneo de arma; Bonus de velocidad de movimiento con el garfio reducida al llevar la Inteligencia. |
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KO | Restringe al jugador a usar solo armas cuerpo a cuerpo y el Garfio Arrojadizo; Salud máxima incrementada dependiendo de la clase: •Scout, Engineer, Sniper, Spy: 175 •Soldier, Medic: 150 •Pyro, Heavy: 125 •Demoman: 150 •Demoman con un escudo equipado: 30 •Demoman con el Intuertal o la Katana del Medio Zatoichi, con o sin escudo: 20 Inmune al aire comprimido y al empuje por daño; Las armas cuerpo a cuerpo hacen el 190% del daño base y empuja fuertemente a la víctima; El golpe con el arma cuerpo a cuerpo fuerza a la víctima a soltar su Potenciador y/o la bandera si lo tienen; 4x de daño contra construcciones; Coge salud de paquetes de vida sin restar la bonificación de salud; -80% de ratio de recarga de la carga con escudo, incluyendo la carga ganada por espadas, el Tuerceolas, y las Babuchas de Alí Babá. |
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Rey | Salud máxima incrementada a 100; Velocidad de disparo y recarga incrementados en un 16.7% aproximadamente; Incremento de 50% en generación de Supercarga; La salud de regenera a un ratio igual al 0.3x de la regeneración de salud base de la clase; Todos los efectos excepto el incremento de salud máxima se comparten a los aliados cercanos, aunque el beneficio de regeneración solo se aplica a compañeros de equipo y Spies enemigos que también tengan potenciadores. |
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Plaga | Rango de recolección de Botiquínes mayor; Tocar a un enemigo le aplica a él y a sus compañeros cercanos la Plaga; Los infectados con la Plaga sangran hasta la muerte en 10 segundos a menos que cojan un botiquín o toquen la Cabina de Reabastecimiento; La Plaga bloquea la regeneración de salud del Rey y el buff a su equipo; 50% de resistencia al daño por parte de los infectados con la Plaga. |
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Supernova | Descarga el ataque de la supernova (botón de disparo secundario con el Garfio) para aturdir temporalmente a enemigos visibles cercanos; Requiere el medidor del Potenciador lleno; El medidor del Potenciador se llena con el tiempo o haciendo daño; Los enemigos aturdidos sueltan la Inteligencia, su Potenciador y son empujados del atacante con la Supernova; Los Potenciadores soltados de esta manera se colorean del color del equipo del usuario de la Supernova; Una vez descargado, el potenciador de la Supernova desaparece y reaparece; Cuando el medidor está lleno, los enemigos brillarán en el rango de alcance, incluso los Spies disfrazados. |
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Venganza | Golpes críticos durante 30 segundos; Se activa cuando se detecta un desbalance de juego significativo. |
Regeneración de salud
Las fuentes de regeneración de salud únicas en Mannpower usan una mecánica única de curación que se escala en velocidad dependiendo de la clase curada. La salud se regenera cada 0.25 segundos y el número verde de salud mostrado es exactamente la mitad de la vida añadida. El ratio de curación base de cada clase es la siguiente:
Clase | |||||||||
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PS/s | 128 | 80 | 96 | 96 | 64 | 112 | 96 | 112 | 128 |
Estrategia
Mapas
Mapas de Mannpower no tienen un prefijo específico.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Historial de actualización
- Se añadió el modo Mannpower al juego.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se corrigió un error en donde los Spies disfrazados usaban un color incorrecto en el garfio.
- Se corrigió un error en que los garfios seguían conectados a los jugadores después de que muriesen y que se hayan regenerado.
- Se corrigió un error en el que el potenciador de Regeneración no dejaba a los jugadores coger botiquines y cajas de munición.
- Se corrigió un error en el potenciador de Resistencia en donde se mostraba el escudo en los Spies mientras eran invisibles.
- Se corrigió un error en el potenciador de Resistencia que usaba un color diferente al de los Spies disfrazados.
- Se corrigió un error en donde no se mostraban los iconos de los potenciador para los Spies disfrazados.
- Se actualizó
ctf_gorge
para corregir un problema de iluminación. - Se actualizó
ctf_foundry
para corregir un problema de iluminación y para prevenir que los jugadores salieran fuera del mapa. - Cuando
hud_fastswitch
está desactivado, presionando la tecla de ACCIÓN seleccionará el garfio en el menú de selección de armas.
- Se corrigió un error en el que no siempre se podía equipar el garfio arrojadizo.
- Se corrigió un error en el garfio arrojadizo en el cual se podía cambiar de arma en armas que no lo permitían.
- Se corrigió un error en el garfio arrojadizo en donde se pegaba a jugadores muertos o que no existían.
- Se actualizó el potenciador "Vampiro" para obtener salud por daños causados por zapadores.
- Se aumentó el tiempo de invulnerabilidad de 6 segundos a 8 segundos.
- Se añadió una función en las zonas de captura en
ctf_foundry
yctf_gorge
para prevenir la construcción de armas centinela enemigas cerca de los sitios de reaparición. - Se actualizó
ctf_gorge
.- Se corrigió un error en el que los jugadores podían salirse fuera del mapa.
- Se abrió un acceso a la azotea plana por la zona de captura.
Parche del 27 de enero de 2015
- Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
- New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
- Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
- Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
- Powerup changes:
- Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
- Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
- Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
- Haste: Sticky bomb arm time reduced.
- Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
- Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
- Scoring Support
- Capture flag: +20 points.
- Return team flag: +4 points.
- Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
- Flag mechanics
- Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
- Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
- Powerup changes:
- Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
- Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.
Parche del 18 de febrero de 2015
- Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
- Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped.
- Added new map
ctf_thundermountain
. - Added new powerup: Knockout.
- Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only.
- Max health increased by 150.
- Immune to airblast and damage pushback.
- Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
- Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it.
- 4X melee damage to buildings.
- Grappling Hook changes.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Added support for hooking into enemy players.
- Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
- Hooked victims will bleed for 2 health per second.
- Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
- Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
- Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
- Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile.
- Reduced max firing distance to 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
- Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
- Added Revenge temporary powerup.
- Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
- Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
- Added unique powerup pickup sounds.
- Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier.
- Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
- [Sin documentar] Added new emitter model for Mannpower powerups.
- [Sin documentar] Added new team-colored skins for Mannpower powerups.
Parche del 18 de marzo de 2015
- Added powerup icons to the HUD deathnotice reports
- Fixed Thunder Mountain not showing up in the Quickplay dialog's list of maps
- Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
- Medics now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
- Removed random weapon damage spread
- Removed crit immunity from the Resistance powerup
- Removed random melee critical hits
- Increased all melee damage by 30%
- Knockout powerup
- Removed melee damage critical hits
- Added double melee damage multiplier
- A Half-Zatoichi kill now refills to base health only, not buffed health
Parche del 31 de marzo de 2015
- Updated grapple model and player animations
- Fixed not hearing some of the powerup sounds
- Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps
- Knockout: reduced melee damage multiplier
- Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped
- Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached
Parche del 2 de agosto de 2017
- Todas las clases
- Los jugadores ya no pueden hacer burlas al estar enganchados a un enemigo (aunque pueden hacer burlas si un enemigo está enganchado a ellos)
- Los jugadores ya no pueden arrojar los garfios al empezar la ronda o estar aturdidos
- Se corrigió un error en donde el garfio no se equipaba al hacerlo a través del mensaje en la pantalla
- Engineer
- Las construcciones ahora se mejoran por la mitad de los golpes
- Pyro
- Se redujo la velocidad de movimiento del garfio al engancharse a otro jugador debido a la ventaja que se tenía a cortas distancias
- Se redujo la velocidad de obtención de ira mientras se lleva un Potenciador
- Agilidad
- Se redujo la velocidad de movimiento del garfio mientras se lleva un Dossier
- KO
- Se redujo el daño en armas de cuerpo a cuerpo
- Se actualizaron las cantidades aumentadas de vida para cada clase
- Se aumentó para el Spy, Sniper, Engineer, Scout y Heavy
- Sin cambios para el Medic, Soldier y Demoman
- Se redujo para el Pyro y Democaballero
- Precisión
- Se eliminó la distancia al daño en los proyectiles explosivos
- Se eliminó el daño autoinfligido con explosivos
- Resistencia y Vampiro
- Se añadió inmunidad contra el daño reflejado
- Todas las clases
Contenido sin usar
- Existe un Potenciador no usado llamado Supercarga y provee de Supercarga por 35 segundos.
Errores
- La apariencia del icono del KO en la Cámara de Muerte se corta.
- La descripción de la mochila del Potenciador KO está anticuado, diciendo que aún da golpes críticos.
- No es normalmente posible llevar construcciones teniendo el Potenciador KO; sin embargo, aún es posible crear nuevas construcciones usando los comandos de la consola
build (number)
al tener el Garfio Arrojadizo activo. - El sonido del daño con la Plaga continuará reproduciéndose si se para con el Duplicante.
- El efecto crítico en el Garfio Arrojadizo siempre es del color del equipo real, y revela el disfraz del Spy, por tanto.
Curiosidades
- Varias de las mecánicas de Mannpower, como el Garfio Arrojadizo y los Potenciadores, están severamente inspirados por el mod para Quake Threewave CTF.
- El símbolo del Potenciador del Rey representa el icono estándar de la reina en el ajedrez.
Galería
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