Tuestalomos

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Este lanzallamas lo han fabricado los propios Pyros a los que les gusta emboscar a sus oponentes por la espalda.
— Eslogan publicitario del Tuestalomos
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El Tuestalomos (Backburner, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Pyro. Su apariencia es igual a la del Lanzallamas por defecto, pero con una pieza de metal en su bocacha con forma de cabeza de dragón.

El Tuestalomos no hace golpes críticos aleatorios, pero tiene golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por la espalda. El juego determina el punto central de la espalda del jugador enemigo mediante el producto escalar entre el vector que describe la dirección a la que mira el objetivo y el vector que describe la dirección de las llamas. Si este producto escalar da un número superior a 0,8 el jugador recibirá críticos; si el número es inferior a 0,8 se producirá un daño normal.[1] En pocas palabras: si el ángulo entre el punto de vista del modelo del objetivo y la dirección de las llamas es muy grande, el juego no lo considerará como crítico.

El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas, el Desengrasador, el Lanzarcoíris o la Furia del Dragón, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por explosión en vez de los 20 del arma principal por defecto del Pyro.

La quemadura del Tuestalomos reduce la curación y escudos de las Pistolas Médicas en un 20 %.

El Tuestalomos se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Pyro.

El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por NeoDement .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6,5-13 / partícula
Daño por fuego (lejos) 50% 3,25-6,5 / partícula
Crítico 9,75-19,5 / partícula
Minicrítico 4,3875-8,775 / partícula
Quemadura 4 / tic
Quemado (minicrítico) 5 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Intervalo de consumo de munición 0,08 s
Duración de la quemadura 3 a 10 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0,75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0,08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente

Tuestalomos Metal Reciclado Desengrasador
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Reciclado Refrescopeta Tuestalomos Flogistonador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.
Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Reinicio total
Reinicio total
Como Pyro, reinicia la bomba 3 veces en una misma oleada.

Historial de actualización

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
  • Se añadió el Tuestalomos al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un problema relacionado con los golpes críticos del Tuestalomos, que no se recalculaban tras cada colisión. Esto significa que ahora volverá a comprobarse hacia donde mira el objetivo cada vez, antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico, incluso si la orientación cambia.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Se cambió un atributo:
    • Se eliminó la bonificación de salud del Tuestalomos (que daba +50 puntos de salud).

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se añadieron nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • Se cambió un atributo:
    • Se añadió un 20 % de daño adicional al Tuestalomos.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Se cambió un atributo:
  • Se redujo la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20 % a un 15 %.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadieron los iconos de muerte.
  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas y morir el enemigo por el fuego.

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 7 de febrero de 2011

  • Se corrigió que todas las muertes causadas por fuego muestren en el icono de muerte de la notificación el arma que inicio el fuego.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se retiró la restricción a la explosión de aire comprimido.
    • Se incrementó el consumo de munición a un 150 %.
    • Se redujo el daño adicional a un 10 %

12 de julio de 2011

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de «10 % de daño causado» a «10 % de bonificación de daño».

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se cambiaron los atributos:
  • Se eliminó el atributo de +10 % de daño adicional.
  • Nota: Pero el daño se aumentó un 10 %, por lo que funcionalmente permanece igual.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se añadió la variante Festiva.
  • [Sin documentar] Se convirtió el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias.
  • Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se cambió un atributo:
    • [Sin documentar] Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Se actualizó el Tuestalomos para añadirle una llama al cañón.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Se corrigió que la variante Festiva del Tuestalomos no tuviera la llama del cañón.

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %.
    • Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas.
  • Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual).
  • Se añadieron nuevos efectos de partículas.
  • Se modificó el aire comprimido:
    • Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos.
    • Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire.
    • Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo.
    • Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba.
    • Se aumentaron todas las fuerzas de empuje.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Se corrigió que el Tuestalomos usase el ángulo de su portador al atacar por detrás a un enemigo.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %.
  • Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo.
  • Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente.
  • Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 2

  • Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas.

Parche del 19 de octubre de 2018

Errores

  • Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanecerá cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente.
  • El Tuestalomos se puede inspeccionar mientras se dispara.

Notas

  • El atributo «Sin críticos aleatorios» no aparece en la descripción.[3]

Curiosidades

  • La variante Festiva se asemeja a Rodolfo, el reno de la nariz roja.
  • En primeras fases del desarrollo, el Tuestalomos no tenía pintados los ojos de dragón, como se puede ver en la página de la Actualización del Pyro.
  • En sus inicios, hasta octubre de 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón», en referencia a la apariencia de su nueva bocacha. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada Furia del Dragón. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.

Galería

Véase también

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
  2. Se cambió el nombre de la primera arma desbloqueable del Pyro de «El Dragón» a «El Tuestalomos».
  3. Su entrada correspondiente en el esquema de objetos lo recoge como crit mod disabled hidden (en español, «modificación de críticos desactivados oculta»).