Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(15 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Browning Baby Face'a}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Babyfaceblaster.png
 
| image            = Babyfaceblaster.png
| used-by          = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_pep_brawler_blaster
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197970342156|916900541}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197970342156|916900541}}
| released        = [[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]]
+
| released        = {{Patch name|6|27|2012}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
+
| released-major  = Pyromania Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate55-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 6
+
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Dubeltówka poziomu 10
+
   | item-kind      = {{item kind|Scattergun}}
   | att-1-positive = +40% celności
+
  | item-level     = 10
   | att-2-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
+
   | att-1-positive = {{attribute|BoostOnDamage}}
   | att-3-positive = W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej
+
   | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
   | att-4-negative = -30% zadawanych obrażeń
+
   | att-3-negative = {{attribute|MoveSpeed_Penalty|10}}
   | att-5-negative = -35% prędkości ruchu dla noszącego
+
   | att-4-negative = {{attribute|HypeResetsOnJump}}
  | att-6-negative = Skok resetuje Sprint
+
   | att-5-negative = {{attribute|losehypeontakedamage}}
  | loadout-name  = Browning Baby Face'a
 
 
}}
 
}}
  
{{quotation|Notka reklamowa '''Browninga Baby Face'a'''|Aaach ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!}}
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Browninga Baby Face'a'''|Ach, ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!}}
  
'''Browning Baby Face'a''' to [[Weapons/pl#scoutprimary|broń podstawowa]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba ''lever-action'' z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.
+
'''Browning Baby Face'a''' (oryg. ''Baby Face's Blaster'') to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|broń pierwszorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba ''lever-action'' z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.
  
Browning Baby Face'a jest 40% bardziej dokładny w porównaniu z domyślną [[Scattergun/pl|Dubeltówką]], lecz zadaje 30% mniej obrażeń. Ta broń spowolni Skauta z 400 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę, co stanowi 133% normalnej szybkości, do 260 jednostek na sekundę, co stanowi 86% normalnej szybkości. To 20 jednostek na sekundę szybciej od [[Soldier/pl|Żołnierza]] i 20 jednostek na sekundę wolniej od [[Demoman/pl|Demomana]], czyniąc Skauta trzecią najwolniejszą od końca klasą, gdy nosi tą broń. Jednakże każdy punkt obrażeń zadany przeciwnikowi doładowuje pasek Sprintu. Minimalna ilość doładowania przy pojedynczym celnym strzale to 5%. W miarę ładowania się paska, prędkość Skauta zwiększy się liniowo z 260 do 517,5 jednostek na sekundę (173% normalnej szybkości). Pasek ładuje się całkowicie po zadaniu 99 punktów obrażeń. Jeśli Skaut skoczy używając Browninga, pasek Sprintu jest zużyty, powodując stracenie pędu przez Skauta i powrót do prędkości 260 jednostek na sekundę.
+
Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pl|jednostek]]/sekundę, {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% jego normalnej prędkości ruchu, do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę, czyli {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} jednostek/sekundę ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku lub otrzyma obrażenia, trzymając Browning Baby Face'a, to pasek Sprintu zostanie obniżony o 4% za każdy jeden punkt obrażeń (25 pkt. obrażeń aby stracić cały pasek Sprintu) oraz o 75% za każdy podwójny skok, powodując że Skaut traci momentum. Pojedyńcze skoki z ziemi nie powodują utraty paska. Trafienie w nietykalnego wroga wypełni pasek Sprintu, ale trafienie w przebranego Szpiega już nie.
  
Browning Baby Face'a został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 kontrybuowany] do [[Steam Workshop/pl|Warszatu Steam]] pod nazwą "The Brawler's Blaster" ("Blaster Awanturnika").
+
Browning Baby Face'a został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 dodany] do Warsztatu Steam.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  ramp up           = 7,35 / śrut
+
|  ramp up         = {{tooltip|10.5|Z bliska}} / śrut
|  base             = 4,2 / śrut
+
|  base           = 6 / śrut
|  fall off         = 2,1 / śrut
+
|  fall off       = {{tooltip|3.168|Z daleka}} / śrut
|  pellet count     = 10
+
|  pellet count   = 10
|  ramp up %         = 175
+
|  pellet spread  = 30
|  point blank       = 63-73,5
+
|  ramp up %       = 175
|  medium range     = 7-28
+
|  point blank     = 11-105
|  long range       = 2,1-7
+
|  medium range   = 6-60
|  crit             = 12,6 / śrut
+
|  long range     = 3-32
|  minicrit         = 5,6 / śrut
+
|  crit           = 18 / śrut
 +
|  minicrit       = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|14.2|Z bliska}} / śrut
 +
|  charge fill dmg = {{tooltip|99|Obrażeń zadanych}}
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
charge fill dmg  = {{tooltip|99|Damage done}}
+
attack interval = 0.625 s
 +
| reload first    = 0.7 s
 +
| reload more    = 0.5 s
 +
}}
  
| function times    = yes
+
== Zestaw przedmiotów ==
|  attack interval  = 0,625 s
+
{{Set|Public Enemy}}
|  reload first      = 0,76 s
 
| reload more      = 0,56 s
 
}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Wytwarzanie ==
{{Strange item info
 
| item-type = Dubeltówka
 
| rankson = kills
 
| notes =
 
  | att-1-positive = +40% celności
 
  | att-2-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
 
  | att-3-positive = W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej
 
  | att-4-negative = -30% zadawanych obrażeń
 
  | att-5-negative = -35% prędkości ruchu dla noszącego
 
  | att-6-negative = Skok resetuje Sprint
 
}}
 
 
 
==Wytwarzanie==
 
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plan wytwarzania===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 85: Line 77:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BoostOnDamage}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|MoveSpeed_Penalty|10}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|HypeResetsOnJump}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|losehypeontakedamage}}
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Browning Baby Face'a został dodany do gry.
 
* Browning Baby Face'a został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Dodano siły odrzutu/przeładowania/rysowania/krytyczne do Browninga Baby Face'a.
+
* Dodano siły odrzutu/przeładowania/krytyczne do Browninga Baby Face'a.
* Dodano więcej detali do animacji przeładowywania [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], Browninga Baby Face'a, [[SMG/pl|Pistoletu Maszynowego]] [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy Sprzątacza]].
+
* Dodano więcej detali do animacji przeładowywania Browninga Baby Face'a.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono wielkość ikony zabójstwa Browningiem Baby Face'a.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** -35% prędkości ruchu dla noszącego na -10%.
 +
** Sprint jest tracony przy wykonaniu podwójnego skoku (poprzednio wystarczył pojedynczy skok).
 +
** Zmniejszono rozmiar magazynka z 6 pocisków do 4.
 +
** Usunięto atrybut „+40% celności”.
 +
** Usunięto zwiększone zadawane obrażenia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano redukcje sprintu przy otrzymywaniu obrażeń.
 +
** Zwiększono ilość sprintu traconą przy podwójnym skoku.
 +
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Ta broń współdzieli pasek sprintu z paskiem odlotu [[Soda Popper/pl|Buzownika]].
 
* Zabicie wroga [[taunt/pl|drwiną]] [[Home Run/pl|Wybicie]] nie wypełni paska.
 
 
* W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.
 
* W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie "[[w:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", rabusia banków w latach 30. XX wieku.
+
* Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie [[w:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]” {{lang icon|en}}, rabusia banków w latach 30. XX wieku.
* Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę [[w:Browning Auto-5|Browning Auto-5]], którą nosiła [[w:Bonnie and Clyde|Bonnie Parker]] ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.
+
* Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę [[w:pl:Strzelba_Browning_A-5|Browning Auto-5]], którą nosiła [[w:pl:Bonnie i Clyde|Bonnie Parker]] ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Miniatura Browninga Baby Face'a z Warsztatu Steam.
+
File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Miniatura Browninga Baby Face'a w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Scout strategy/pl#Browning Baby Face'a|Strategia Browninga Baby Face'a]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Baby Face's Blaster}}|Strategia Browninga Baby Face'a]]
  
{{PyromaniaNav}}
+
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Public Enemy/pl]]
 
[[Category:Public Enemy/pl]]

Latest revision as of 15:28, 3 October 2023

Ach, ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!
— Notka reklamowa Browninga Baby Face'a

Browning Baby Face'a (oryg. Baby Face's Blaster) to stworzona przez społeczność broń pierwszorzędna dla Skauta. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba lever-action z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.

Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z 400 jednostek/sekundę, 133% jego normalnej prędkości ruchu, do 360 jednostek/sekundę, czyli 120% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z 360 jednostek/sekundę do 520 jednostek/sekundę (173% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku lub otrzyma obrażenia, trzymając Browning Baby Face'a, to pasek Sprintu zostanie obniżony o 4% za każdy jeden punkt obrażeń (25 pkt. obrażeń aby stracić cały pasek Sprintu) oraz o 75% za każdy podwójny skok, powodując że Skaut traci momentum. Pojedyńcze skoki z ziemi nie powodują utraty paska. Trafienie w nietykalnego wroga wypełni pasek Sprintu, ale trafienie w przebranego Szpiega już nie.

Browning Baby Face'a został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.168 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11-105
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 - 14.2 / śrut
Obrażenia od szarży 99
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.7 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wróg publiczny
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Browning Baby Face'a został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano siły odrzutu/przeładowania/krytyczne do Browninga Baby Face'a.
  • Dodano więcej detali do animacji przeładowywania Browninga Baby Face'a.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono wielkość ikony zabójstwa Browningiem Baby Face'a.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • Zmieniono atrybuty:
    • -35% prędkości ruchu dla noszącego na -10%.
    • Sprint jest tracony przy wykonaniu podwójnego skoku (poprzednio wystarczył pojedynczy skok).
    • Zmniejszono rozmiar magazynka z 6 pocisków do 4.
    • Usunięto atrybut „+40% celności”.
    • Usunięto zwiększone zadawane obrażenia.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano redukcje sprintu przy otrzymywaniu obrażeń.
    • Zwiększono ilość sprintu traconą przy podwójnym skoku.

Błędy

  • W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.

Ciekawostki

  • Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie „Baby Face Nelson(angielski), rabusia banków w latach 30. XX wieku.
  • Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę Browning Auto-5, którą nosiła Bonnie Parker ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.

Galeria

Zobacz też