Difference between revisions of "Shotgun/es"

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{{Trans|Spanish}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type          = weapon
| name = Escopeta
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| weapon-image = Shotgun_IMG.png
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| 3d-image-1    = Shotgun
| weapon-slot = [[Secondary/es|Secundaria]] ([[Primary/es|Principal]] de [[Engineer/es|Engineer]])
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| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| used-by      = [[Engineer]], [[Soldier]], [[Pyro]], [[Heavy]]
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| availability = Stock
+
| 3d-button-1    = default
| ammo-loaded = 6
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+
| 3d-viewname-1  = Normal
| display-loadout-stats = yes
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   | quality = normal
+
| 3d-viewname-4 = Festivizada
   | level-and-type = Nivel 1 Escopeta
+
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = Solo al burlarse con el Pyro
 +
| used-by        = [[Engineer/es|Engineer]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]]
 +
| slot          = [[Weapons/es#engieprimary|Primaria]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/es#soldierprimary|Secundaria]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
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 +
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 +
| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = Escopeta
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  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|''' El Engineer''' sobre acción disciplinaria|Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face|sound=Engineer_taunts12_es.wav}}
 
  
La '''Escopeta''' es el arma principal para él [[Engineer/es|Engineer]], y la arma secundaria para él [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]] y [[Heavy/es|Hevavy]]. Es Una escopeta de acción rápida con culata corta.
+
{{hatnote|Este artículo es acerca del arma primaria o secundaria por defecto compartido por el Soldier, Pyro, Heavy y Engineer. Para otras escopetas, véase [[Shotgun (disambiguation)/es|Escopeta (desambiguación)]].}}
  
El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, pero tiene grandes daños dispersión. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Uso y estrategias dependerá entre los [[Classes/es|clase]] dueño.
+
{{Quotation|'''El Engineer'''|Chaval, voy a borrarte esa risita de tonto de tu estúpida cara.|sound=Engineer_taunts12_es.wav}}
  
Siendo el arma más potente del ingeniero, los jugadores la usaran primeramente para defender los [[Buildings/es|edificios]] de agresores próximos, o para ayudar a un pequeño [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] rematar.
+
La '''Escopeta''' (''Shotgun'', en inglés) es el arma secundaria por defecto para el [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]] y [[Heavy/es|Heavy]], y el [[Weapons/es#engieprimary|arma primaria]] por defecto para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una escopeta de acción de bombeo.
  
Pyrus puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance a través de Lanzallamas.
+
El arma dispara cada 10 perdigones por disparo para un total de 90 puntos de daño a quemarropa, suficiente para matar a cualquier clase excepto el Soldier y el Heavy de dos tiros. Sin embargo, tiene una alta disminución de daño por distancia, y en adición a la dispersión de los perdigones, hace el arma débil a largas distancias.
  
Los soldados se fiaran en la escopeta si se les terminan los cohetes, y posiblemente también en espacios cerrados donde las explosiones no son viables. Por otra parte, usuarios del Heavy emplearan la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para recargar su propia [[Minigun/es|Ametralladora]].
+
Los usos y estrategias varían dependiendo de la [[class/es|clase]]:
  
Como el [[Scattergun/es|Escopete]] y el [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], el primer proyectil de la escopeta disparara al menos 1 perdigón directamente hacia la mirilla antes de que se cuente la dispersión de la bala.
+
* Los [[Soldier/es|Soldiers]] a menudo usarán la Escopeta si ya no tienen cohetes en la recámara y no tienen tiempo de recargar, al estar en cuartos cerrados donde las explosiones podrían causarle daño a sí mismo, o contra Pyros enemigos que intenten [[Compression Blast/es|reflejar]] sus cohetes.
 +
* Los [[Pyro/es|Pyros]] pueden usar su Escopeta para atacar a enemigos fuera del alcance de su [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], para rematar a enemigos en llamas, o al estar bajo el agua.
 +
* Los [[Heavy/es|Heavies]] utilizarán la Escopeta si no tienen tiempo para comenzar a girar su [[Minigun/es|Ametralladora]], cuando el sonido estruendoso de la Ametralladora al girar pueda interferir con una emboscada, o cuando el Heavy necesite ser capaz de moverse y saltar durante el combate.
 +
* Siendo el arma más potente del [[Engineer/es|Engineer]], los jugadores la usaran primeramente para defender las [[Buildings/es|construcciones]] del enemigo, para hacer ''[[Spy checking/es|Spy-check]]'' a jugadores sospechosos, o para ayudar al [[Sentry Gun/es|Centinela]] rematando a enemigos.  
  
Teniendo la escopeta equipada como un Pyro permitirá al jugador hacer que [[Hadouken/es|Hadouken]] [[Taunt/es|burla]].
+
El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el [[HUD/es|punto de mira]], antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.
  
==Daños==
+
[[Taunt/es|Burlarse]] como Pyro con la Escopeta activa ejecutará la burla asesina [[Hadouken/es|Hadouken]].
{{See also|Damage/es|l1=Daños}}
 
  
* Base: 6 por cada bala
+
== Daño y tiempos de función ==
* Daño de cerca : 150% (9 por cada perdigones)
+
{{Damage table
* Daño de lejos : 50% (3 por cada perdigones)
+
| type            = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
* Cuenta de perdigones: 10
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Quemarropa: 80-90
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
** DPS (daño por segundo): 133-150
 
* Medio alcance: 10-30
 
** DPS (daño por segundo): 17-50
 
* Largo alcance: 3-10
 
** DPS (daño por segundo): 5-17
 
* [[Mini-Crit|Mini-Crítico]]: 8.1 por perdigones
 
* [[Critical hit|Tiro Crítico]]: 18 por perdigones
 
  
Medio alcance se define como la longitud desde la puerta principal de suministro hasta la pared opuesta en el nivel mas alto de 2Fort. Largo alcance se define como la longitud de almenas a almenas en 2Fort.
+
| damage          = yes
Base es el daño hecho a 512 unidades antes de dispersión de daños.
+
|  pellet count    = 10
Daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.
+
|  base            = 6 / perdigón
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / perdigón
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / perdigón
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
  
== Tiempo de función ==
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
* Intervalo de asalto: 0.625
+
|  reload first    = <!--
* Recargar: 1.0
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
* Recargar adicional: 0.5
+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
Base de recargo es el tiempo que tardas en recargar la primera munición. Recargo adicional es el tiempo que tardas en recargar cada munición después de la primera carga. Todos los periodos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
  
== Related Achievements ==
+
|  reload more    = 0,51 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante de Aspecto Raro ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Escopeta
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by Soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
=== Soldier ===
+
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
+
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
}}
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
 
}}
 
}}
=== Heavy ===
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
=== Engineer ===
+
 
{{Achievement table
+
== Historial de actualización ==
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
+
{{update history|'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* La [[taunt/es|burla]] de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el [[Buff Banner/es|Estandárte de ánimo]] de los malabarismo).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Añadida una animación única para Engineer para la escopeta y [[Frontier Justice/es|La Justiciera]] para cuando se activa. Antes usaba la misma animación Pyro, Heavy y Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Arreglado el que la escopeta y [[Pistol/es|pistola]] de Engineer no usase el color de equipo en los brazos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* La escopeta de todas las clases ahora se recarga a la misma velocidad.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Arreglado el no poder equiparse escopetas personalizadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Arreglada la animación de recarga de la pistola de Soldier/Pyro/Heavy que nunca terminaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
*El [[kill icon/es|icono de muerte]] de esta arma es actualizado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Las Escopetas renombradas usan ahora un modelo <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 +
* {{Undocumented}} Arreglada la vista en primera persona con la [[Shotgun/es|Escopeta]] o la [[Pistol/es|Pistola]] del Engineer con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
 +
* Se ha añadido la variante de aspecto [[Strange/es|Raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Se ha convertido la Escopeta para usar el sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/es|Navidad 2014]])
 +
* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 
}}
 
}}
==Recent Changes==
+
 
*After the [[WAR! Update]], the Soldier's Shotgun taunt changed. Before, the Soldier would juggle explosives (this is now the [[Buff Banner]]'s taunt). Now, he does a 21 Gun Salute, with a portion of [[Wikipedia:Taps|Taps]] playing in the background.
+
== Errores ==
 +
* A veces el jugador se quedará atorado en la animación de recarga en la vista del mundo al jugar como Soldier. Esto puede arreglarse al cambiar de armas a la primaria o cuerpo a cuerpo.
 +
* Los cartuchos que son expulsados por la {{item name|Shotgun}} aparecen como si estuviesen hacia atrás.
 +
* La ventana de expulsión de cartuchos solo se mueve cuando el Engineer bombea la {{item name|Shotgun}}, pero permanece fijo para las otras clases cuando utilizan esta arma.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*The Shotgun has [[Developer weapon]] variants.  
+
* Esta arma es basada en la {{item link|Single-Barrel Shotgun (Classic)}} de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] and the [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].)
+
* La Escopeta está configurado como un modelo «zurdo» (como se puede ver por el puerto de eyección que es visible en el lado de la mano izquierda del arma) en vez de la configuración más común «Diestra», donde el puerto de eyección se encuentra del otro lado.
*Unlike other classes, the Pyro pumps the Shotgun after switching to it, which also serves as a visual indicator of the one second delay before the player is able to fire.
+
** Curiosamente, la Escopeta eyecta los cartucho del lado derecho del modelo aunque no haya puerto de eyección presente.
*Comparing the reload times, The Engineer reloads his Shotgun the fastest whilst the Pyro is the slowest. The Engineer and Heavy are tied for the rate of reloading. [http://www.youtube.com/watch?v=KkMIi4SgTlY]
 
*The Heavy holds the Shotgun's grip between his index finger and thumb due to his large hands.
 
*When the Soldier performs the 21 Gun Salute taunt, the Shotgun ejects no shells, fires no bullets and depletes no ammo. It is presumed he fires blanks.
 
*The Shotgun, [[Pistol]], [[Pain Train]] and [[Frying Pan]] are the only weapons in the game to be used by more than one class.
 
*The Engineer obtained his Shotgun from the Sentry Gun kit he designed in collaboration with TF Industries. The Soldier probably obtained his Shotgun during World War II and was one of the many weapons he learned to load and fire by himself. It is unknown where the Heavy and Pyro got their shotguns, although because of both of their love for weapons, it is possible they acquired them independently or simply bought one from TF Industries.
 
*Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
 
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Shotgun, along with other pellet weapons like the [[Scattergun]]. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.
 
  
== Gallery ==
+
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier]] RED 1st person view.
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File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Vista en primera persona de [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]].
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier]] Full RED 1st person view.
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Vista en primera persona de [[Soldier/es|Soldier]] [[BLU/es|BLU]].
File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier]] BLU 1st person view.
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File:Shotgun Pyro 1st person.png|Vista en primera persona de [[Pyro/es|Pyro]].
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier]] Full BLU 1st person view.
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File:Shotgun Heavy 1st person.png|Vista en primera persona de [[Heavy/es|Heavy]].
File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] 1st person view.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png|Vista en primera persona de [[Engineer/es|Engineer]].
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro]] Full 1st person view.
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/es|Engineer]] Vista en primera persona de Engineer con [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado.
File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy]] 1st person view.
+
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] de Soldier RED.
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy]] Full 1st person view.
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File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] de Soldier BLU.
File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer]] 1st person view.
+
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Variante Festiva de Pyro RED.
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer]] Full 1st person view.
+
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Variante Festiva de Pyro BLU.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|[[Engineer]] 1st person view with [[Gunslinger]].
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Variante Festiva de Heavy RED.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer]] Full 1st person view with [[Gunslinger]].
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File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Variante Festiva de Heavy BLU.
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File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Variante Festiva de Engineer RED.
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File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Variante Festiva de Engineer BLU.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Variante Festiva de Engineer con el Forajido equipado RED.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Variante Festiva de Engineer con el Forajido equipado BLU.
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File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] de Soldier RED.
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File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Variante Festivizada de Soldier BLU.
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File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Variante Festivizada de Pyro BLU.
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File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Variante Festivizada de Heavy RED.
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File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|Variante Festivizada de Heavy BLU.
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File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Variante Festivizada de Engineer BLU.
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File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Variante Festivizada de Engineer con el Forajido equipado RED.
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File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Variante Festivizada de Engineer con el Forajido equipado BLU.
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File:Shotgun concept.jpg|Concepto de escopeta.
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File:Shotgun concept2.jpg|Concepto de escopeta.
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File:Shotgun concept3.jpg|Concepto de escopeta.
 
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</gallery>
  
==Vea además==
+
==Véase también==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Soldier strategy/es#Escopeta + reskins|Estrategia con la Escopeta (Soldier)]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Pyro's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Pyro strategy/es#Escopeta + reskins|Estrategia con la Escopeta (Pyro)]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Heavy strategy/es#Escopeta + reskins|Estrategia con la Escopeta (Heavy)]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Engineer's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/es#Escopeta + reskins|Estrategia con la Escopeta (Engineer)]]
 
 
{{Allweapons Nav/es}}
 
{{Soldier Nav/es|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav/es|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav/es|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav/es|coluncolstate=collapsed}}
 
  
[[Category:Primary weapons/es]]
+
{{Standard Weapons Nav}}
[[Category:Secondary weapons/se]]
+
{{Allweapons Nav|state=collapsed}}
 +
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
{{botignore|[[Category:primary weapons/es]] [[Category:secondary weapons/es]]}}

Latest revision as of 03:38, 2 January 2024

Este artículo es acerca del arma primaria o secundaria por defecto compartido por el Soldier, Pyro, Heavy y Engineer. Para otras escopetas, véase Escopeta (desambiguación).
« »

La Escopeta (Shotgun, en inglés) es el arma secundaria por defecto para el Soldier, Pyro y Heavy, y el arma primaria por defecto para el Engineer. Es una escopeta de acción de bombeo.

El arma dispara cada 10 perdigones por disparo para un total de 90 puntos de daño a quemarropa, suficiente para matar a cualquier clase excepto el Soldier y el Heavy de dos tiros. Sin embargo, tiene una alta disminución de daño por distancia, y en adición a la dispersión de los perdigones, hace el arma débil a largas distancias.

Los usos y estrategias varían dependiendo de la clase:

  • Los Soldiers a menudo usarán la Escopeta si ya no tienen cohetes en la recámara y no tienen tiempo de recargar, al estar en cuartos cerrados donde las explosiones podrían causarle daño a sí mismo, o contra Pyros enemigos que intenten reflejar sus cohetes.
  • Los Pyros pueden usar su Escopeta para atacar a enemigos fuera del alcance de su Lanzallamas, para rematar a enemigos en llamas, o al estar bajo el agua.
  • Los Heavies utilizarán la Escopeta si no tienen tiempo para comenzar a girar su Ametralladora, cuando el sonido estruendoso de la Ametralladora al girar pueda interferir con una emboscada, o cuando el Heavy necesite ser capaz de moverse y saltar durante el combate.
  • Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construcciones del enemigo, para hacer Spy-check a jugadores sospechosos, o para ayudar al Centinela rematando a enemigos.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Burlarse como Pyro con la Escopeta activa ejecutará la burla asesina Hadouken.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 9 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3,168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 9-90
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-32
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 - 12,2 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Recarga (consecutiva) 0,51 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Más que mil palabras
Más que mil palabras
Pásale a un enemigo una instantánea de tu saludo de las 21 salvas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.
SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • La burla de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el Estandárte de ánimo de los malabarismo).

Parche del 8 de julio de 2010

  • Añadida una animación única para Engineer para la escopeta y La Justiciera para cuando se activa. Antes usaba la misma animación Pyro, Heavy y Soldier.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Arreglado el que la escopeta y pistola de Engineer no usase el color de equipo en los brazos.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • La escopeta de todas las clases ahora se recarga a la misma velocidad.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Arreglado el no poder equiparse escopetas personalizadas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglada la animación de recarga de la pistola de Soldier/Pyro/Heavy que nunca terminaba.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Las Escopetas renombradas usan ahora un modelo c_model.
  • [Sin documentar] Arreglada la vista en primera persona con la Escopeta o la Pistola del Engineer con el Forajido.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se ha añadido la variante de aspecto Raro.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se ha convertido la Escopeta para usar el sistema c_models.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Errores

  • A veces el jugador se quedará atorado en la animación de recarga en la vista del mundo al jugar como Soldier. Esto puede arreglarse al cambiar de armas a la primaria o cuerpo a cuerpo.
  • Los cartuchos que son expulsados por la Escopeta aparecen como si estuviesen hacia atrás.
  • La ventana de expulsión de cartuchos solo se mueve cuando el Engineer bombea la Escopeta, pero permanece fijo para las otras clases cuando utilizan esta arma.

Curiosidades

  • Esta arma es basada en la Escopeta de un cañón de Team Fortress Classic.
  • La Escopeta está configurado como un modelo «zurdo» (como se puede ver por el puerto de eyección que es visible en el lado de la mano izquierda del arma) en vez de la configuración más común «Diestra», donde el puerto de eyección se encuentra del otro lado.
    • Curiosamente, la Escopeta eyecta los cartucho del lado derecho del modelo aunque no haya puerto de eyección presente.

Galería

Véase también