Difference between revisions of "Rainblower/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2877866))
m (Weapon Demonstration)
Line 52: Line 52:
 
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Każde trafienie zwiększa długość trwania o 0.4 sekundy.}}
 
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Każde trafienie zwiększa długość trwania o 0.4 sekundy.}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Plan wytwarzania==
 
==Plan wytwarzania==

Revision as of 00:50, 13 May 2024

Twoich przyjaciół (wrogów) ogarnie radość (ogarną płomienie), gdy opadnie na nich migocząca tęcza (wszechogarniający płomień).
— Notka reklamowa Tęczomiotu.

Tęczomiot to podstawowa broń dla Pyro. Jest to to złota trąba z trzema długimi zakręconymi tubami ukazana w Poznajcie Pyro. Ogień zostaje przy tej broni zastąpiony tęczą z trailera. Przedmiot może być widoczny jedynie przez graczy którzy są w Pyroland. Dla zwykłych graczy którzy nie są w Pyrolandzie Pyro nosi Miotacz ognia. Tęczomiot wydaje odgłos bąbelków i dzwonków wiatrowych podczas używania. Wydaje też również cichy odgłos brzęczenia podczas wyciągnięcia ale nie używania.

Drwienie z Tęczomiotem założonym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa Armagedon, podpalając i potencjalnie zabijając wszystkich w pobliżu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów związanych z Pyrolandem, gracze nie w Pyrolandzie też zobaczą tą drwinę, ale z lekką różnicą; zamiast tęczy na początku drwiny, Pyro będzie zionął strumień ognia z jego ust. Obrażenia są dzielone przez pół co każdego gracza uderzonego, czyniąc możliwym przetrwanie drwiny.

W walce, ta broń działa identycznie jak domyślny Miotacz ognia. Jak wszystkie miotacze ognia, powoduje podpalenie.

Obrażenia i Czasy funkcyjne

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Miotacz ognia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Cząstki
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 6.5-13 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 3.25-6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 9.75-19.5 / cząsteczkę
Minikrytyczne 4.3875-8.775 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 4-10 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 0.75 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Plan wytwarzania

Zobacz też: Wytwarzanie
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.
Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Straszak
Straszak
Zabij 500 przeciwników.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Pełne Spektrum Brzmienia
Pełne Spektrum Brzmienia
Podpal 3 przeciwników za pomocą drwiny Tęczomiotu.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.


O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.
Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia Aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012
  • Dodano Tęczomiot do gry.
  • [Nieudokumentowane] Możliwość zdobycia broni w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono drwinę Tęczomiota która mogła atakować graczy przez ściany.
  • Zoptymalizowano cząsteczki drwiny Tęczomiota.

12 lipca 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Podstawowy spadek obrażeń Miotacza płomieni na dystanie został obniżony, skutkując zwiększoną ilością zadawanych obrażeń na dystansie.
  • Ugaszenie sojusznika przywróci teraz 20 punktów życia Pyro.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano przywracanie 20 punktów zdrowia z neutralnego atrybutu na pozytywny atrybut.

Aktualizacja z 2 lutego 2016

  • Zaktualizowano Tęczomiot aby usunąć lampkę kontrolną.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie Mediguna i odporność tarcz o 25%.
    • Medycy usłyszą dźwięk "przerwanego leczenia" gdy to się stanie leczonemu pacjentowi.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
  • Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
  • Nowe efekty cząsteczkowe.
  • Sprężone powietrze
    • Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka dla gracza i pocisków.
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
    • Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę..
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
    • Siła sprężonego powietrza została zwiększona

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Miotacze płomieni nie mogły zadawać obrażeń konstrukcjom z bliska.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre komputery nie mogły zobaczyć nowych efektów cząsteczkowych Miotacza płomieni.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
  • Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
  • Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
  • Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.

Aktualizacja z 28 Marca 2018 #2

  • Naprawiono awarie serwera związaną z Miotaczem ognia.

Błędy

  • Ta broń nie połyskuje podczas wzmocnienia krytami.
    • Podczas zasilenia krytami wydaje też dźwięki domyślnego Miotacza Ognia.
  • W trybie widza podczas obserwowania gracza z Tęczomiotem, Tęczomiot zionie domyślnymi cząsteczkami z Miotacza ognia.
  • Jak z resztą drwin, wybicie w powietrze podczas wykonywania drwiny Tęczomiota skutkuje zakończeniem drwiny ale nie animacji. Jednakże, zostawi też efekty cząstkowe drwiny w miejscu gdzie była ona pierwotnie wykonywana, jednakże nie zada obrażeń wrogom.
    • Jeśli gracz zostanie zabity podczas animacji drwiny stanie się to samo.
  • Cząsteczki ognia tej broni nie pojawiają się na DirectX 8.

Ciekawostki

  • Koncept Tęczomiotu widzianego tylko w Pyrolandzie pochodzi z Poznaj Pyro, gdzie Pyro widzi Miotacz ognia jako Tęczomiot, który zionie tęczami.
  • Tęczomiot można było zdobyć razem z domyślną Wyrzutnią rakiet i Miotaczem ognia w Saints Row IV przez zakup przedpremierowy na platformie Steam.

Galeria

Zobacz też