Difference between revisions of "Beggar's Bazooka/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(23 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Bazuka Biedaka
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Beggar's Bazooka.png
 
| image            = Beggar's Bazooka.png
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| 3d-image-1      = Beggar's Bazooka
 +
| 3d-image-2      = Rocket
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2    = Pocisk
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{steam profile link|76561198000373363}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993491281|917046805}}<br/>{{Backpack Item Link|76561198000373363|1226888224}}
| availability    = nieznana
+
| released        = {{Patch name|6|27|2012}}
 +
| released-major  = Pyromania Update
 +
| availability    = {{avail|craft|purchase|drop|crate56-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 4
+
| ammo-loaded      = 0
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
| reload          = pojedyncze
+
| reload          = Pojedyncze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Wyrzutnia rakiet poziomu 1
+
   | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | att-1-positive = Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety
+
   | att-1-positive = {{attribute|AutoFiresFullClip}}
   | att-2-positive = Puść Strzał, by wystrzelić serię
+
   | att-2-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-20}}
   | att-3-negative = +3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków
+
   | att-3-negative = {{attribute|Projectile_Spread_Angle_Negative|3}}
   | att-4-negative = Przeładowanie komory spowoduje niecelność
+
   | att-4-negative = {{attribute|CanOverload}}
   | att-5-negative = Nie można zbierać amunicji z zasobników
+
   | att-5-negative = {{attribute|NoPrimaryAmmoFromDispensers}}
  | loadout-name  = Bazuka Biedaka
 
 
}}
 
}}
{{stub}}
 
{{unreleased}}
 
  
{{Quotation|notka publicystyczna '''Bazuki Biedaka''' |Co jest lepsze od zabójstwa bardzo niebezpiecznym i bardzo szybkim pociskiem rakietowym? Zabójstwo bardzo niebezpieczną i bardzo szybką wyrzutnią pocisków rakietowych którą '''SAM ZROBIŁEŚ'''!}}
+
{{Quotation|Notka publicystyczna '''Bazooki Biedaka''' |Co jest lepsze od zabójstwa bardzo niebezpiecznym i bardzo szybkim pociskiem rakietowym? Zabójstwo bardzo niebezpieczną i bardzo szybką wyrzutnią pocisków rakietowych którą '''SAM ZROBIŁEŚ'''!}}
'''Bazuka Biedaka''' jest nie wydaną [[Steam Workshop|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Została [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022 dodana] do [[Steam Workshop/pl|Warszatu Steam]] przez użytkownika [http://steamcommunity.com/id/Populus89 Populus89] pod nazwą '''Doe's Dumpster Device'''.Bazuka Biedaka potrafi wystrzelić trzy pociski na raz co jest bardzo skuteczne w niszczeniu gniazd Inżynierów ,niestety brak możliwości korzystania z Zasobników powoduje że żołnierz musi zdobywać amunicje z broni i z paczek z amunicją ,co przy byciu drugą najwolniejszą klasą staje się trudniejsze.
 
  
Broń wygląda na całkowicie zrobioną z rurek i filtra.
+
'''Bazooka Biedaka''' (oryg.'' Beggar's Bazooka'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to prymitywna wyrzutnia do rakiet zrobiona z rur, niedopasowanych uchwytów i filtra trzymanych razem za pomocą śrub, taśmy elektrycznej oraz różnych pasów i pasków. Lejek jest przymocowany do końca jako prowizoryczny port wylotowy.
  
== Damage and function times ==
+
Bazooka Biedaka ma na początku 0 rakiet w magazynku. Po naciśnięciu i przytrzymaniu podstawowego ataku, Żołnierz zacznie ładować rakiety do Bazooki i będzie to kontynuował tak długo jak naciśnięty jest klawisz. Po wypuszczeniu klawisza, Żołnierz szybko wystrzeli wszystkie rakiety, z prędkością o 70% większą niż domyślna [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia Rakiet]], każda z maksymalnym 3 stopniowym odchyleniem pocisku; w porównaniu do domyślnej [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]], jednakże, [[rockets/pl|rakiety]] mają o 20% mniejsze pola rażenia. Tym sposobem można załadować i wystrzelić do 3 rakiet. Jeśli gracz spróbuje załadować czwartą rakietę, broń nie wypali i spowoduje wybuch jednej z załadowanych rakiet, ciężko raniąc Żołnierza i przeciwników wokół niego. Gracz może kontynuować ładowanie rakiet, powodując niewypały dopóki broń nie zostanie wyładowana. Niewypały mogą być użyte do potężnych rakietowych skoków, z powodu bardzo niszczącej eksplozji Bazooki, która ma miejsce bardzo blisko gracza. Jeśli gracz nie ma rakiet w rezerwie, Żołnierz nadal będzie próbował ładować rakiety i nie wypali załadowane rakiety.
 +
 
 +
Jeśli Żołnierz chce uzupełnić amunicję za pomocą [[Dispenser/pl|Zasobnika]] (wliczając [[cart/pl|wózki]]), Żołnierz musi najpierw zmienić broń.
 +
 
 +
Bazooka Biedaka została [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022 dodana] do Warsztatu Steam.
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania  ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[rakieta]]
+
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 40: Line 53:
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|7.3 stopy|117 HU ~ 2.22504 metra}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.33|Jednostek Hammera}}
|  selfdamage      = 27-89
+
|  selfdamage      = 27-89 / {{Tooltip|90|Samoobrażenia z przeładowania}}
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0.24 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 1.196 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 1.04 s
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Item set}} ==
 +
{{Set|The Dumpster Diver}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
=== Wytwarzanie ===
 +
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Soldier Primary
 
}}
 
}}
  
==Ciekawostki==
+
=== Jako składnik wytwarzania ===
* Bazuka Biedaka po raz pierwszy była widoczna w filmie [[Team Fortress 2 is Free to Play/pl|Team Fortress 2 jest Free to Play]].
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Beggar's Bazooka
 +
| ingredient-3 = Gunboats
 +
| result = Air Strike
 +
}}
  
==Nawiązania==
+
== Wariant kuriozum ==
[http://populus13.deviantart.com/art/TF2-Submission-Dumpster-Pack-195610018 Promotional Material]
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | att-1-positive = {{attribute|AutoFiresFullClip}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|Projectile_Spread_Angle_Negative|3}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CanOverload}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|NoPrimaryAmmoFromDispensers}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
{{PyromaniaNav}}
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== Update history ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
 +
* Bazooka Biedaka została dodana do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Naprawiono exploit który pozwalał Bazooce Biedaka trzymać dodatkowe rakiety w komorze bez wybuchu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Naprawiono Bazookę Biedaka wybuchającą na losowych celach podczas przeładowania.
 +
* Dodano siły odrzutu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* Naprawiono Bazookę Biedaka wystrzeliwującą pocisk krytyczny po wystrzeleniu pocisku krytycznego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Poprawiono wielkość i położenie ikony zabójstwa Bazooki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Usunięto exploit, które pozwalało graczom na trzymanie naładowanej kilkoma rakietami bazooki (anulowanie przeładowania).
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Rakiety-niewypały usuwają odtąd jedną rakietę z magazynku.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Bazooka Biedaka używa teraz tej samej drwiny co [[Direct Hit/pl|Celny strzał]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Od teraz zasobnik odnawia amunicję, ale tylko, jeśli broń nie jest dobyta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono przeładowywanie broni podstawowych Żołnierza aby Żołnierz przeładowywał broń rakietami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** -20% pola rażenia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono możliwość załadowania rakietami Bazooki biedaka i spamowania przyciskiem sprawdzenia broni, aby zatrzymać załadowane rakiety, aż będą gotowe do wystrzelenia.
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Rakiety czasami zatrzymają się w powietrzu i nie eksplodują dopóki gracz w nie, nie wbiegnie.
 +
* Spamowanie przycisku podstawowego strzału spowoduje że dźwięk strzału nie zostanie odegrany.
 +
* Jeśli gracz w przegrywającej drużynie przeładowuje rakiety na końcu rundy, dźwięk będzie nadal odtwarzany podczas [[Humiliation/pl|Upokorzenia]].
 +
** Jeśli gracz będzie trzymał przycisk strzału podczas upokorzenia, Żołnierz będzie nadal ładował rakiety, potem strzeli niewypałami i wystrzeli 3 rakiety podczas Upokorzenia, potencjalnie zabijając wrogą drużynę.
 +
* Zadrwienie po naładowaniu broni nie wypuści rakiety z magazynku. Dodatkowo, drwiny zapętlające będą przechowywać rakiety w ten sam sposób, zostaną wypuszczone wtedy kiedy drwina się skończy lub przycisk drwiny zostanie ponownie naciśnięty.
 +
* Jeśli gracz zginie podczas przeładowywania, dźwięk przeładowywania będzie słyszalny do czasu odrodzenia.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Bazooka Biedaka po raz pierwszy była widoczna w filmie [[Team Fortress 2 is Free to Play/pl|Team Fortress 2 jest Darmowy]].
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery>
 +
File:Beggar's Bazooka 1st person.png|Widok pierwszoosobowy
 +
File:Steamworkshop_tf2_doesdumpster_thumb.jpg|Miniaturka Bazooki Biedaka w Warsztacie Steam
 +
File:F2P_Update_40s_Soldier_Rocket_Laucher.png|Bazooka Biedaka widziana w filmie Team Fortress 2 jest Darmowy
 +
File:Tf2 submission dumpster pack by populus13-d38glnm.jpg|Zdjęcie materiału promocyjnego
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Soldier strategy/pl#{{item name|Beggar's Bazooka}}|Strategia Bazooki Biedaka]]
 +
 
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ Pyromania Dzień 2: Miasto w ogniu] {{Lang icon|en}}
 +
<!-- * [https://populus13.deviantart.com/art/TF2-Submission-Dumpster-Pack-195610018 Materiał promocyjny] {{lang icon|en}} -->
 +
 
 +
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 09:39, 30 September 2023

Co jest lepsze od zabójstwa bardzo niebezpiecznym i bardzo szybkim pociskiem rakietowym? Zabójstwo bardzo niebezpieczną i bardzo szybką wyrzutnią pocisków rakietowych którą SAM ZROBIŁEŚ!
— Notka publicystyczna Bazooki Biedaka

Bazooka Biedaka (oryg. Beggar's Bazooka) jest stworzoną przez społeczność bronią podstawową dla Żołnierza. Jest to prymitywna wyrzutnia do rakiet zrobiona z rur, niedopasowanych uchwytów i filtra trzymanych razem za pomocą śrub, taśmy elektrycznej oraz różnych pasów i pasków. Lejek jest przymocowany do końca jako prowizoryczny port wylotowy.

Bazooka Biedaka ma na początku 0 rakiet w magazynku. Po naciśnięciu i przytrzymaniu podstawowego ataku, Żołnierz zacznie ładować rakiety do Bazooki i będzie to kontynuował tak długo jak naciśnięty jest klawisz. Po wypuszczeniu klawisza, Żołnierz szybko wystrzeli wszystkie rakiety, z prędkością o 70% większą niż domyślna Wyrzutnia Rakiet, każda z maksymalnym 3 stopniowym odchyleniem pocisku; w porównaniu do domyślnej Wyrzutni Rakiet, jednakże, rakiety mają o 20% mniejsze pola rażenia. Tym sposobem można załadować i wystrzelić do 3 rakiet. Jeśli gracz spróbuje załadować czwartą rakietę, broń nie wypali i spowoduje wybuch jednej z załadowanych rakiet, ciężko raniąc Żołnierza i przeciwników wokół niego. Gracz może kontynuować ładowanie rakiet, powodując niewypały dopóki broń nie zostanie wyładowana. Niewypały mogą być użyte do potężnych rakietowych skoków, z powodu bardzo niszczącej eksplozji Bazooki, która ma miejsce bardzo blisko gracza. Jeśli gracz nie ma rakiet w rezerwie, Żołnierz nadal będzie próbował ładować rakiety i nie wypali załadowane rakiety.

Jeśli Żołnierz chce uzupełnić amunicję za pomocą Zasobnika (wliczając wózki), Żołnierz musi najpierw zmienić broń.

Bazooka Biedaka została dodana do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 24-48
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 7.3 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.33
Własne obrażenia 27-89 / 90
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.24 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.196 s
Przeładowywanie (kolejne) 1.04 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Śmietnikowy śmiałek
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie
Metal z odzysku Celny strzał Bazooka biedaka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Bazooka biedaka Kanonierki Atak powietrzny
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Tf snakewater salesman.png Osiągnięcia mapy Snakewater

Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Update history

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Bazooka Biedaka została dodana do gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono exploit który pozwalał Bazooce Biedaka trzymać dodatkowe rakiety w komorze bez wybuchu.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono Bazookę Biedaka wybuchającą na losowych celach podczas przeładowania.
  • Dodano siły odrzutu.

Aktualizacja z 20 lipca 2012

  • Naprawiono Bazookę Biedaka wystrzeliwującą pocisk krytyczny po wystrzeleniu pocisku krytycznego.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono wielkość i położenie ikony zabójstwa Bazooki.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Usunięto exploit, które pozwalało graczom na trzymanie naładowanej kilkoma rakietami bazooki (anulowanie przeładowania).
  • Zmieniono atrybuty:
    • Rakiety-niewypały usuwają odtąd jedną rakietę z magazynku.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Od teraz zasobnik odnawia amunicję, ale tylko, jeśli broń nie jest dobyta.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono przeładowywanie broni podstawowych Żołnierza aby Żołnierz przeładowywał broń rakietami.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • -20% pola rażenia.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono możliwość załadowania rakietami Bazooki biedaka i spamowania przyciskiem sprawdzenia broni, aby zatrzymać załadowane rakiety, aż będą gotowe do wystrzelenia.

Błędy

  • Rakiety czasami zatrzymają się w powietrzu i nie eksplodują dopóki gracz w nie, nie wbiegnie.
  • Spamowanie przycisku podstawowego strzału spowoduje że dźwięk strzału nie zostanie odegrany.
  • Jeśli gracz w przegrywającej drużynie przeładowuje rakiety na końcu rundy, dźwięk będzie nadal odtwarzany podczas Upokorzenia.
    • Jeśli gracz będzie trzymał przycisk strzału podczas upokorzenia, Żołnierz będzie nadal ładował rakiety, potem strzeli niewypałami i wystrzeli 3 rakiety podczas Upokorzenia, potencjalnie zabijając wrogą drużynę.
  • Zadrwienie po naładowaniu broni nie wypuści rakiety z magazynku. Dodatkowo, drwiny zapętlające będą przechowywać rakiety w ten sam sposób, zostaną wypuszczone wtedy kiedy drwina się skończy lub przycisk drwiny zostanie ponownie naciśnięty.
  • Jeśli gracz zginie podczas przeładowywania, dźwięk przeładowywania będzie słyszalny do czasu odrodzenia.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne