Difference between revisions of "Huo-Long Heater/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated name, as confirmed in STS)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(27 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wejście Smoka}}
 
{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 7: Line 5:
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197994685122|1139807946}}<br>{{Backpack Item Link|76561197972562830|1139243729}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970554511|1146412824}}<br>{{Backpack Item Link|76561198071434676|1268759781}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|1021018770}}
| availability    = {{avail|craft|purchase|Promotional}}
+
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}<br>({{update link|Triad Pack}})
 +
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|crate59-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = No Reload
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | quality        = unique
+
   | item-kind      = Minigun
   | level         = Minigun poziomu 1-100
+
   | item-level     = 1-100
   | att-1-positive = Tworzy krąg ognia, kiedy w gotowości
+
   | att-1-positive = Tworzy krąg ognia podczas rozkręcania
   | att-2-negative = Zużywa 6 sztuk amunicji na sekundę, gdy w gotowości
+
  | att-2-positive = +25% obrażeń, gdy cel płonie
 +
   | att-3-negative = -10% zadawanych obrażeń
 +
  | att-4-negative = Zużywa dodatkowe 4 sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Gruby'''|To palenie, które czujesz? To '''wstyd'''.|sound=Heavy_domination15.wav}}
+
{{Quotation|'''Gruby''' do płonącego Szpiega|Palenie, które czujesz? To wstyd.|sound=Heavy domination15.wav|en-sound=yes}}
  
'''Wejście Smoka''' to [[weapons/pl#heavyprimary|broń podstawowa]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Słowo '''Huo''' pochodzi z chińskiego i oznacza "ogień" (火, huǒ), a słowo '''Long''' oznacza "smok" (龍, lóng). Jest to drewniany, zabytkowy Minigun z częściami w kolorze zespołu. Tradycyjna {{w|Smok chiński|lang=pl|głowa chińskiego smoka}} jest zamontowana na końcu lufy broni.
+
'''Wejście smoka''' (oryg. ''Huo-Long Heater'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#heavyprimary|bronią podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to zabytkowy karabin maszynowy wykonany z drewna i metalu, który charakteryzuje się zamontowaną na lufie głową [[w:pl:Smok chiński|chińskiego smoka]] oraz sześciokątną skrzynią przypominającą magazynek.
  
Kiedy broń jest aktywna, migający [[Fire/pl|pierścień ognia]] i dymu otacza gracza; pierścień ten podpala wrogów, lecz nie niszczy budynków i nie zadaje [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] (może jednak zadawać minikrytyczne). Wejście Smoka zużywa 6 punktów amunicji na sekundę, nawet gdy jest nakręcony, ale nie strzela. W dodatku pierścień ognia nie pojawi się, gdy broń nie ma amunicji.
+
Wejście smoka emituje krąg ognia wokół użytkownika podczas rozkręcania lufy. Krąg ognia pojawia się podczas używania ataku podstawowego oraz alternatywnego. Bazowe obrażenia zadawane płonącym wrogom jak i tym podpalonym przez krąg ognia są zwiększone o 25%, jednak kosztem tego Wejście smoka zużywa dodatkowe 4 sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania i zadaje 10% mniej podstawowych obrażeń w porównaniu do domyślnego [[Minigun/pl|miniguna]].
  
Przedmiot ten jest przyznawany w jakości [[Genuine/pl|Oryginalnej]] graczom, którzy zamówili w przedsprzedaży grę ''[[Sleeping Dogs]]'' w serwisie Steam przed 14 sierpnia 2012.
+
Wejście smoka w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Sleeping Dogs/pl|''Sleeping Dogs'']] przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.
 +
 
 +
Wejście smoka zostało później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99139990 dodane] do Warsztatu Steam na prośbę [[Valve/pl|Valve]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na odległość
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 9/pocisk
+
|  base              = 8 / na pocisk
|  fall off          = 4,5/pocisk
+
|  fall off          = 4 / na pocisk
|  ramp up          = 13,5/pocisk
+
|  ramp up          = 12 / na pocisk
|  point blank      = {{tooltip|50-54/1 amunicji|108 (krytyczne)}}<br/>{{tooltip|500-540/sek.|1080 (krytyczne)}}
+
|  point blank      = {{tooltip|41-48 / na 1 jednostkę amunicji|97 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|410-480 / na sekundę|970 / obrażenia krytyczne}}
|  medium range      = {{tooltip|5-30/1 amunicji|27/54/81/108 (krytyczne)}}<br/>{{tooltip|50-300/sek.|540 (krytyczne)}}
+
|  medium range      = {{tooltip|7-21 / na 1 jednostkę amunicji|24/49/73/97 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|70-210 / na sekundę|490 / obrażenia krytyczne}}
|  long range        = {{tooltip|5-10/1 amunicji|27/54 (krytyczne)}}<br/>{{tooltip|50-100/sek.|270 (krytyczne)}}
+
|  long range        = {{tooltip|4-9 / na 1 jednostkę amunicji|24/49 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|40-90 / na sekundę|240 / obrażenia krytyczne}}
|  crit              = 27/pocisk
+
|  crit              = 24 / na pocisk
|  minicrit          = 12/pocisk
+
|  minicrit          = 11-16 / na pocisk
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.1 s
 
|  attack interval  = 0.1 s
| ammo interval      = {{tooltip|6/s|podczas nakręcania}}<br/>{{tooltip|16/s|podczas strzelania}}
+
| ammo interval      = {{tooltip|4 / s|Podczas rozkręcania}}<br/>{{tooltip|14 / s|Podczas strzelania}}
 
|  windup time      = 0.87 s
 
|  windup time      = 0.87 s
 
}}
 
}}
===Pierścień ognia===
+
 
 +
=== Krąg ognia ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = Powierzchniowe
+
| type              = Obszar działania
 +
| damagetype        = Ogień
 +
| rangetype          = Na odległość
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base              = 15
+
| base              = 12
| point blank        = 12-18
+
| point blank        = 12
| minicrit          = 21
+
| minicrit          = 16
| afterburn          = {{tooltip|6/s|3/tick}}<br/>60 razem
+
| afterburn          = {{tooltip|4 / tik|8 / s}}<br/>Razem 60
| afterburn minicrit = {{tooltip|8/s|4/tick}}<br/>80 razem
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / s}}<br/>Razem 75
 
|function times      = yes
 
|function times      = yes
 
| attack interval    = 0.5 s
 
| attack interval    = 0.5 s
| afterburn time    = 10 s
+
| afterburn time    = 7.5 s
 
}}
 
}}
  
==Wytwarzanie==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{See also|Crafting/pl|Wytwarzanie}}
+
 
===Plany===
+
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
  | att-1-positive = Tworzy krąg ognia podczas rozkręcania
 +
  | att-2-positive = +25% obrażeń, gdy cel płonie
 +
  | att-3-negative = -10% zadawanych obrażeń
 +
  | att-4-negative = Zużywa dodatkowe 4 sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Wytwarzanie ==
 +
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Family Business
 
| ingredient-1 = Family Business
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result = Huo Long Heatmaker
+
| result = Huo-Long Heater
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
Line 79: Line 112:
 
}}
 
}}
  
== Histora aktualizacji ==
+
== Historia aktualizacji ==  
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''  
+
{{update history|'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
* Wejście Smoka zostało dodane do gry.
+
* Wejście smoka zostało dodane do gry.
 +
 
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
* Naprawiono niepobieranie dodatkowej ilości amunicji przez Wejście Smoka podczas strzelania
+
* Naprawiono Wejście smoka nie zużywające dodatkowej amunicji podczas strzelania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Zmieniono oryginalną nazwę z „The Huo Long Heatmaker” na „The Huo-Long Heater”.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|15|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano Wejście smoka do [[Item drop system/pl|systemu losowych przedmiotów]].
 +
 
 +
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
 +
* Wejście smoka w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] może teraz być [[Trading/pl|wymieniane]] i [[Gift Wrap/pl|zapakowane na prezent]].
 +
 
 +
'''{{Patch name |6|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|kuriozum]] dla Wejścia smoka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Wejścia smoka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość dodania zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry ''Sleeping Dogs''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Teraz wszystkie miniguny mają zwiększające się obrażenia i celność, kiedy zaczną strzelać. Pełna celność i obrażenia są osiągane jedną sekundę po strzale.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Minigun: Rozkręcanie poprzez atak alternatywny nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmniejszono odporność działek strażniczych poziomu 2 i 3 na obrażenia miniguna. Odporność działka strażniczego poziomu 2 została zmieniona z 20% na 15%, a działka strażniczego poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
* Zaktualizowano opis broni, aby lepiej zobrazować działanie broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
 +
* Wejście smoka akceptuje teraz Kuriozalne części: Zabójstwa zza grobu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano -10% zadawanych obrażeń
 +
** Dodano +25% obrażeń, gdy cel płonie
 +
** Zmniejszono dodatkowe zużywanie amunicji z -6/sec do -4/sec
 +
** Zmniejszono obrażenia zadawana przez krąg ognia z 15 do 12 z powodu zwiększonych obrażeń zadawanych płonącym wrogom
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|4|2017}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano opis dla Wejścia smoka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono czas trwania podpalenia dla Wejście smoka.}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Pierścień ognia może zadawać obrażenia wrogom pod wodą.
+
* Wejście smoka w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] nie oddziałuje na opcję [[Multiplayer options/pl#Advanced multiplayer options|„Zmniejszone modele broni”]].
 +
* Krąg ognia zadaje obrażenia przeciwnikom pod wodą.
 +
* Krąg ognia będzie zadawać Pyro obrażenia po podpaleniu, jeśli został on zraniony przez inne Wejście smoka.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Wejście smoka miało być pierwotnie armatą strzelającą fajerwerkami, ale pomysł ten został zmieniony na prośbę Valve.<ref>[http://facepunch.com/showthread.php?t=1190085&p=37063154&highlight=#post37063154 Fora Facepunch] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Jeśli twórcy Wejścia smoka nie ukończyli by go na czas, wtedy [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Wrath of Wan Hu], miotacz ognia dla Pyro zajął by jego miejsce. Wejście smoka zostało jednak ukończone na czas.<ref>[http://facepunch.com/showthread.php?t=1205459&p=37350784&viewfull=1#post37350784 Fora Facepunch] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Wygląd i oryginalna nazwa tego przedmiotu są oparte na chińskim bogu Huang Long. Według chińskiej mitologii jest to złoty (lub żółty) smok.
 +
* Polskie tłumaczenie tego przedmiotu nawiązuje do filmu [[w:pl:Wejście smoka|„Wejście smoka”]].
 +
* W komiksie [[The Showdown/pl|Karty na stół]], Wejście smoka jest nazywane przez Grubego Sheila.<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 Strona komiksu Karty na stół] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Podpalenie spowodowane przez krąg ognia również zadaje 25% więcej obrażeń płonącym wrogom. Zadaje 4 obrażenia na tik zamiast 3 oraz 5 obrażeń na tik zamiast 4 przy obrażeniach minikrytycznych.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huo Long Heatmaker 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy RED.
+
File:Huo-Long Heater 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - drużyna [[RED/pl|RED]].
File:Huo Long Heatmaker 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy BLU.
+
File:Huo-Long Heater 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - drużyna [[BLU/pl|BLU]].
File:Huo Long Heatmaker concept art.jpg|Projekt Wejścia Smoka.
+
File:Huo-Long Heater concept art.jpg|Grafika koncepcyjna Wejścia smoka.
File:Huo Long Heatmaker concept art2.jpg|Projekt Wejścia Smoka.
+
File:Huo-Long Heater concept art2.jpg|Grafika koncepcyjna Wejścia smoka.
File:Huo Long Heatmaker oldversion.png|Poprzednia wersja Wejścia Smoka przed ostatnimi zmianami do wersji z gry.
+
File:Huo-Long Heater oldversion.png|Poprzednia wersja Wejścia smoka przed ostatnimi zmianami i dodaniem do gry.
File:Huo Long Heatmaker oldversionviewmodel.jpg|Widok pierwszoosobowy poprzedniej wersji Wejścia Smoka.
+
File:Huo-Long Heater oldversionviewmodel.jpg|Widok pierwszoosobowy poprzedniej wersji Wejścia smoka.
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Obraz promocyjny z przedmiotami promocyjnymi ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]''.
+
File:SleepingDogs Promotional Image.png|Promocyjna grafika z przedmiotami promocyjnymi z gry ''Sleeping Dogs''.
 +
File:Steamworkshop tf2 huo long heater thumb.jpg|Miniatura Wejścia smoka w Warsztacie Steam.
 +
File:Theshowdown42.jpg|Wejście smoka w komiksie [[The Showdown/pl|Karty na stół]], wraz z trzema innymi minigunami: [[Minigun/pl|Minigunem]], [[Tomislav/pl|Tomisławem]] i [[Brass Beast/pl|Mosiężną bestią]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Heavy strategy#Wejście Smoka|Strategia dla Wejścia Smoka]]
+
* [[Heavy strategy/pl#Wejście smoka|Wejście smoka - strategia]]
* [[Minigun/pl|Minigun]]
+
* [[Sleeping Dogs/pl|''Sleeping Dogs'']]
* [[Natascha/pl|Natasza]]
+
 
* [[Iron Curtain/pl|Żelazna Kurtyna]]
+
== Przypisy ==
* [[Brass Beast/pl|Mosiężna Bestia]]
+
<references/>
* [[Tomislav/pl|Tomisław]]
 
  
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}

Latest revision as of 03:12, 14 November 2020

Palenie, które czujesz? To wstyd.
Gruby do płonącego Szpiega

Wejście smoka (oryg. Huo-Long Heater) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią podstawową dla Grubego. Jest to zabytkowy karabin maszynowy wykonany z drewna i metalu, który charakteryzuje się zamontowaną na lufie głową chińskiego smoka oraz sześciokątną skrzynią przypominającą magazynek.

Wejście smoka emituje krąg ognia wokół użytkownika podczas rozkręcania lufy. Krąg ognia pojawia się podczas używania ataku podstawowego oraz alternatywnego. Bazowe obrażenia zadawane płonącym wrogom jak i tym podpalonym przez krąg ognia są zwiększone o 25%, jednak kosztem tego Wejście smoka zużywa dodatkowe 4 sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania i zadaje 10% mniej podstawowych obrażeń w porównaniu do domyślnego miniguna.

Wejście smoka w jakości oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.

Wejście smoka zostało później dodane do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12 / na pocisk
Bazowe obrażenia 100% 8 / na pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4 / na pocisk
Z bliska 41-48 / na 1 jednostkę amunicji
410-480 / na sekundę
Średni zasięg 7-21 / na 1 jednostkę amunicji
70-210 / na sekundę
Daleki zasięg 4-9 / na 1 jednostkę amunicji
40-90 / na sekundę
Krytyczne 24 / na pocisk
Minikrytyczne 11-16 / na pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 4 / s
14 / s
Czas rozkręcania 0.87 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Krąg ognia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 12
Z bliska 12
Minikrytyczne 16
Po podpaleniu 4 / tik
Razem 60
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tik
Razem 75
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.5 s
Czas trwania podpalenia 7.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Rodzinny interes Metal z odzysku Wejście smoka
Item icon Family Business.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Huo-Long Heater.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka triady)
  • Wejście smoka zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

  • Naprawiono Wejście smoka nie zużywające dodatkowej amunicji podczas strzelania.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • Zmieniono oryginalną nazwę z „The Huo Long Heatmaker” na „The Huo-Long Heater”.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum dla Wejścia smoka.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Wejścia smoka.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość dodania zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Teraz wszystkie miniguny mają zwiększające się obrażenia i celność, kiedy zaczną strzelać. Pełna celność i obrażenia są osiągane jedną sekundę po strzale.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie poprzez atak alternatywny nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono odporność działek strażniczych poziomu 2 i 3 na obrażenia miniguna. Odporność działka strażniczego poziomu 2 została zmieniona z 20% na 15%, a działka strażniczego poziomu 3 z 33% na 20%.
  • Zaktualizowano opis broni, aby lepiej zobrazować działanie broni.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015 #1

  • Wejście smoka akceptuje teraz Kuriozalne części: Zabójstwa zza grobu.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano -10% zadawanych obrażeń
    • Dodano +25% obrażeń, gdy cel płonie
    • Zmniejszono dodatkowe zużywanie amunicji z -6/sec do -4/sec
    • Zmniejszono obrażenia zadawana przez krąg ognia z 15 do 12 z powodu zwiększonych obrażeń zadawanych płonącym wrogom

Aktualizacja z 4 maja 2017

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano opis dla Wejścia smoka.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono czas trwania podpalenia dla Wejście smoka.

Błędy

  • Wejście smoka w jakości oryginał nie oddziałuje na opcję „Zmniejszone modele broni”.
  • Krąg ognia zadaje obrażenia przeciwnikom pod wodą.
  • Krąg ognia będzie zadawać Pyro obrażenia po podpaleniu, jeśli został on zraniony przez inne Wejście smoka.

Ciekawostki

  • Wejście smoka miało być pierwotnie armatą strzelającą fajerwerkami, ale pomysł ten został zmieniony na prośbę Valve.[1]
  • Jeśli twórcy Wejścia smoka nie ukończyli by go na czas, wtedy Wrath of Wan Hu, miotacz ognia dla Pyro zajął by jego miejsce. Wejście smoka zostało jednak ukończone na czas.[2]
  • Wygląd i oryginalna nazwa tego przedmiotu są oparte na chińskim bogu Huang Long. Według chińskiej mitologii jest to złoty (lub żółty) smok.
  • Polskie tłumaczenie tego przedmiotu nawiązuje do filmu „Wejście smoka”.
  • W komiksie Karty na stół, Wejście smoka jest nazywane przez Grubego Sheila.[3]
  • Podpalenie spowodowane przez krąg ognia również zadaje 25% więcej obrażeń płonącym wrogom. Zadaje 4 obrażenia na tik zamiast 3 oraz 5 obrażeń na tik zamiast 4 przy obrażeniach minikrytycznych.

Galeria

Zobacz też

Przypisy