Difference between revisions of "Loose Cannon/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(12 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Loose Cannon.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Loose Cannon |
− | | kill-icon-1 | + | | 3d-image-2 = Loose Cannon Projectile |
− | | kill-icon-2 | + | | 3d-image-4 = Loose Cannon Festivized |
− | | used-by | + | | 3d-button-1 = default |
− | | slot | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | contributed-by | + | | 3d-button-4 = colored_pair |
− | | released | + | | 3d-viewname-1 = Domyślne |
− | | availability | + | | 3d-viewname-2 = Pocisk |
− | | numbered | + | | 3d-viewname-4 = Dekorowane |
− | | ammo-loaded | + | | kill-icon-1 = loose cannon |
− | | ammo-carried | + | | kill-icon-2 = loose cannon pushed |
− | | reload | + | | used-by = {{used by|Demoman}} |
− | | loadout | + | | slot = primary |
− | | level | + | | weapon-script = tf_weapon_cannon |
− | | | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}} |
− | | att-1-neutral | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}} |
− | | att-2-positive = | + | | released-major = Mecha Update |
− | | att-3- | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}} |
− | | att-4-negative = | + | | marketable = yes |
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 | ||
+ | | ammo-carried = 16 | ||
+ | | reload = Pojedyncze | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Grenade Launcher}} | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-description = {{item description|loose Cannon}} | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|Cannonball_Push_Back}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|'''Demoman''' na temat retro bomb|I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}} |
− | + | '''Działo Nawalone''' (oryg. ''Loose Cannon'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#demomanprimary|bronią postawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy. | |
− | Działo Nawalone | + | Działo Nawalone strzela wybuchowymi, [[Self-illumination/pl|świecącymi]] [[Projectiles/pl|pociskami]] poruszającymi się <!--około ?? [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę (około ?? mph),-->20% szybciej niż pociski [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]]. Kule eksplodują szybciej niż granaty, mając 1 sekundowy Detonator. Uderzenie zadaje około 50% mniej obrażeń przy zetknięciu się z wrogiem i nie wybucha od razu, [[knockback/pl|odpychając]] zamiast to wroga. Kolejna eksplozja również zadaje 50% mniej obrażeń bardzo blisko i jak z innymi wybuchowymi broniami, zmniejsza się do połowy tej wartości przy zadawaniu obrażeń przy maksymalnym promieniu wybuchu. Demoman może przytrzymać przycisk strzału aby ładować pocisk bez strzelania dopóki klawisz nie zostanie puszczony, pozwalając na ustalenie jak długo trwa detonacja po wystrzale. Jako w nagrodę za robienie tego doskonale, jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]] od eksplozji. Jest to znane jako "Podwójny Donk" i wykonanie tego spowoduje odtworzenie unikalnego dźwięku i pojawienia się efektu "DONK 2x". |
+ | Zarówno uderzenie, jak i wybuch kuli armatniej są uważane za obrażenia wybuchowe. Trzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje automatyczne wystrzelenie pocisku, który natychmiastowo eksploduje, podobnie jak przeładowanie [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooki Biedaka]], i zada samoobrażenia użytkownikowi. Przytrzymywanie pocisku pozwala również na silniejsze skoki na granatach, które znane są jako [[cannon jump/pl|"cannon jump"]]. | ||
+ | |||
+ | Działo Nawalone zostało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 dodane] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]]. | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[ | + | | type = [[Projectiles/pl|Pocisk]] |
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: | + | | base = <!-- |
− | | crit = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: | + | --><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 50<br/><!-- |
− | | minicrit = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip| | + | --><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 60 |
+ | |||
+ | | crit = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 150<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 180 | ||
+ | |||
+ | | minicrit = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 68<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 81 | ||
+ | |||
+ | | fall off = <div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 25 | ||
+ | | fall off % = {{Tooltip|50|Trafienia krytyczne podlegają spadkowi obrażeń}} | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = 1 | + | | splash radius = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU ~ 2.77368 metra}} |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}} | + | | splash reduction = {{Tooltip|1%|Obrażenia od wybuchy Podwójnego donka! nie podlegają temu}} / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}} |
− | | selfdamage = {{tooltip| | + | |
+ | | selfdamage = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 38-73<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Przeładowanie|Obrażenia od zbyt długiego przytrzymania pocisku}}:</div> 64-73 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 50: | Line 79: | ||
| reload first = 1.24 s | | reload first = 1.24 s | ||
| reload more = 0.6 s | | reload more = 0.6 s | ||
− | | max charge time = | + | | max charge time = 1 s |
}} | }} | ||
''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń. | ''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń. | ||
Line 60: | Line 89: | ||
===Plan=== | ===Plan=== | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Loch-n-Load | | ingredient-1 = Loch-n-Load | ||
Line 69: | Line 97: | ||
}} | }} | ||
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}} | {{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}} | ||
+ | |||
+ | ==Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | rankson2 = double donks | ||
+ | | item-description = {{item description|loose Cannon}} | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|Cannonball_Push_Back}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}} | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 75: | Line 120: | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}} | {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Demoman| | + | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}} |
}} | }} | ||
− | === | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | |
− | {{ | + | == Historia aktualizacji == |
− | | {{ | + | {{update history| |
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Działo nawalone został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono brakujące linijki tekstu w przepisie Działa Nawalonego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym nie słyszało się dźwięku uderzenia Działa Nawalonego podczas gry na dedykowanych serwerach. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Odległość od celu nie ma odtąd bezpośredniego wpływu na siłę uderzenia kuli armatniej. | ||
+ | ** Zmniejszono czas przeładowania do jednej sekundy. | ||
+ | ** Dodano: Nowy dźwięk i efekty cząsteczkowe dla tzw. "Podwójnego-Donku" (uderzenie przeciwnika kulą armatnią na pół sekundy przed jej wybuchem). | ||
+ | ** Podwójny Donk zadaje odtąd obrażenia mini-krytyczne. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Usunięto ukryty atrybut +50% bonusu do obrażeń. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano opis Działa Nawalonego aby był zgodny z ostatnią aktualizacją. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono niewidoczny efekt cząsteczkowy krytycznej premii. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Eksplozja pocisku Działa Nawalonego używa teraz głębszego dźwięku. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Eksplozja Podwójnego donka zadaje teraz pełne obrażenia w całym promieniu wybuchu. Wcześniej obrażenia od eksplozji Podwójnego Donka były zmniejszane wraz z odległością. | ||
+ | * Usunięto ukryty minus który polegał na tym że pociski które dotknęły już świata zadadzą 50% mniej obrażeń w dodatku do normalnej redukcji przy zetknięciu. | ||
+ | * Zmniejszono obrażenia własne otrzymywane z Działa Nawalonego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany ze złym przeliczaniem obrażeń od Podwójnego Donka Działa Nawalonego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zredukowano prędkość pocisku z 50% do 20% (teraz jest to widoczny atrybut). | ||
+ | ** Zredukowano obrażenia pocisku przy uderzeniu z 60 do 50. Obrażenia zmniejszają się również z przebytym dystansem. | ||
+ | ** Zmniejszono odrzut z trafienia kulą. Odrzut jest teraz podobny do podmuchu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z Działkiem Nawalonym i botami w trybie Mann kontra Maszyny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono problem, kiedy Działo Nawalone czasami nie odpychało przeciwnika przy trafieniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono Działo Nawalone które nie mogło wykonać Podwójnego Donka. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festivizer/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono Działko Nawalone które powtarzało odtwarzanie dźwięku strzału nawet jeśli kula była przetrzymywana. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Błędy == |
− | + | * Kule odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] nie zadają obrażeń [[Critical hit/pl#Mini-crits|minikrytycznych]]. | |
− | * | + | * Przez to że zetknięcie się z kulą jest brane jako eksplozja, [[gib/pl|rozczłonkuje]] ono graczy przy zabójstwie. |
+ | * Rzadko, efekt i dźwięk przetrzymywania kuli będą odgrywane, nawet jeśli Działko Nawalone nie ładuje pocisku. | ||
+ | ** Może to zostać naprawione poprzez zmianę broni lub strzał z Działka Nawalonego. | ||
+ | * Działko Nawalone używa tej samej animacji co Granatnik, przez co przeładowuje pocisk na dół zamiast do lufy. | ||
+ | * Przez to jak [[Source Engine/pl|Silnik Source]] obsługuje pociski, Kule lecą wolniej niż granaty z Granatnika, pomimo tego że opis mówi inaczej. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu [ | + | * Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu [[W:pl:Działa Nawarony|Działa Nawarony]]. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 97: | Line 212: | ||
File:Loose Cannon 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]] | File:Loose Cannon 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]] | ||
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]] | File:Loose Cannon 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]] | ||
− | File:Loose Cannon proj red.png|Pocisk | + | File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]]. |
− | File:Loose Cannon proj blu.png|Pocisk | + | File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|BLU wariant Dekorowany. |
+ | File:Loose Cannon proj red.png|Pocisk RED. | ||
+ | File:Loose Cannon proj blu.png|Pocisk BLU. | ||
+ | File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Ikona Podwójnego Donka! | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Działa nawalonego. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | {{ | + | == Zobacz też == |
+ | * [[Basic Demoman strategy/pl#{{item name|Loose Cannon}}|Strategia dla Działa Nawalonego]] | ||
+ | |||
+ | {{Mecha Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Self-illuminated/pl]] |
Latest revision as of 13:16, 26 October 2024
„ | I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Demoman na temat retro bomb
|
” |
Działo Nawalone (oryg. Loose Cannon) jest stworzoną przez społeczność bronią postawową dla Demomana. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.
Działo Nawalone strzela wybuchowymi, świecącymi pociskami poruszającymi się 20% szybciej niż pociski Granatnika. Kule eksplodują szybciej niż granaty, mając 1 sekundowy Detonator. Uderzenie zadaje około 50% mniej obrażeń przy zetknięciu się z wrogiem i nie wybucha od razu, odpychając zamiast to wroga. Kolejna eksplozja również zadaje 50% mniej obrażeń bardzo blisko i jak z innymi wybuchowymi broniami, zmniejsza się do połowy tej wartości przy zadawaniu obrażeń przy maksymalnym promieniu wybuchu. Demoman może przytrzymać przycisk strzału aby ładować pocisk bez strzelania dopóki klawisz nie zostanie puszczony, pozwalając na ustalenie jak długo trwa detonacja po wystrzale. Jako w nagrodę za robienie tego doskonale, jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia minikrytyczne od eksplozji. Jest to znane jako "Podwójny Donk" i wykonanie tego spowoduje odtworzenie unikalnego dźwięku i pojawienia się efektu "DONK 2x".
Zarówno uderzenie, jak i wybuch kuli armatniej są uważane za obrażenia wybuchowe. Trzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje automatyczne wystrzelenie pocisku, który natychmiastowo eksploduje, podobnie jak przeładowanie Bazooki Biedaka, i zada samoobrażenia użytkownikowi. Przytrzymywanie pocisku pozwala również na silniejsze skoki na granatach, które znane są jako "cannon jump".
Działo Nawalone zostało dodane do Warsztatu Steam.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | Bezpośrednie: 50Rozprysk: 60
|
Maksymalny spadek obrażeń | 50% | Bezpośrednie: 25
|
Krytyczne | Bezpośrednie: 150Rozprysk: 180
| |
Minikrytyczne | Bezpośrednie: 68Rozprysk: 81
| |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9.1 stopy |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | Rozprysk: 38-73Przeładowanie: 64-73
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.24 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.6 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 1 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Loch-n-Load | Metal z odzysku | Działo nawalone | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Demoman | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Demoman
|
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Działo nawalone został dodany do gry.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Naprawiono brakujące linijki tekstu w przepisie Działa Nawalonego.
Aktualizacja z 11 czerwca 2013
- Naprawiono błąd w którym nie słyszało się dźwięku uderzenia Działa Nawalonego podczas gry na dedykowanych serwerach.
- Zmieniono atrybuty:
- Odległość od celu nie ma odtąd bezpośredniego wpływu na siłę uderzenia kuli armatniej.
- Zmniejszono czas przeładowania do jednej sekundy.
- Dodano: Nowy dźwięk i efekty cząsteczkowe dla tzw. "Podwójnego-Donku" (uderzenie przeciwnika kulą armatnią na pół sekundy przed jej wybuchem).
- Podwójny Donk zadaje odtąd obrażenia mini-krytyczne.
- [Nieudokumentowane] Usunięto ukryty atrybut +50% bonusu do obrażeń.
- Zaktualizowano opis Działa Nawalonego aby był zgodny z ostatnią aktualizacją.
Aktualizacja z 27 sierpnia 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonerską.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- [Nieudokumentowane] Naprawiono niewidoczny efekt cząsteczkowy krytycznej premii.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- [Nieudokumentowane] Eksplozja pocisku Działa Nawalonego używa teraz głębszego dźwięku.
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Eksplozja Podwójnego donka zadaje teraz pełne obrażenia w całym promieniu wybuchu. Wcześniej obrażenia od eksplozji Podwójnego Donka były zmniejszane wraz z odległością.
- Usunięto ukryty minus który polegał na tym że pociski które dotknęły już świata zadadzą 50% mniej obrażeń w dodatku do normalnej redukcji przy zetknięciu.
- Zmniejszono obrażenia własne otrzymywane z Działa Nawalonego.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono błąd związany ze złym przeliczaniem obrażeń od Podwójnego Donka Działa Nawalonego.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- Zredukowano prędkość pocisku z 50% do 20% (teraz jest to widoczny atrybut).
- Zredukowano obrażenia pocisku przy uderzeniu z 60 do 50. Obrażenia zmniejszają się również z przebytym dystansem.
- Zmniejszono odrzut z trafienia kulą. Odrzut jest teraz podobny do podmuchu.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Naprawiono błąd związany z Działkiem Nawalonym i botami w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Naprawiono problem, kiedy Działo Nawalone czasami nie odpychało przeciwnika przy trafieniu.
Aktualizacja z 24 października 2017
- Naprawiono Działo Nawalone które nie mogło wykonać Podwójnego Donka.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono Działko Nawalone które powtarzało odtwarzanie dźwięku strzału nawet jeśli kula była przetrzymywana.
Błędy
- Kule odbite przez sprężone powietrze nie zadają obrażeń minikrytycznych.
- Przez to że zetknięcie się z kulą jest brane jako eksplozja, rozczłonkuje ono graczy przy zabójstwie.
- Rzadko, efekt i dźwięk przetrzymywania kuli będą odgrywane, nawet jeśli Działko Nawalone nie ładuje pocisku.
- Może to zostać naprawione poprzez zmianę broni lub strzał z Działka Nawalonego.
- Działko Nawalone używa tej samej animacji co Granatnik, przez co przeładowuje pocisk na dół zamiast do lufy.
- Przez to jak Silnik Source obsługuje pociski, Kule lecą wolniej niż granaty z Granatnika, pomimo tego że opis mówi inaczej.
Ciekawostki
- Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu Działa Nawarony.
Galeria
Widok z pierwszej osoby - RED
Widok z pierwszej osoby - BLU
RED wariant Dekorowany.
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|