Difference between revisions of "Grenade Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Pierwotnie posiadał większy magazynek. W trailerze 2 w pewnym momencie wystrzelił z niego 4 pociski, i go nie przeładował.)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2830848))
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Granatnik}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Granatnik
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| 3d-alt      = yes
+
| 3d-image-2    = Grenade
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| view1name   = Launcher
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| view2name   = Grenade
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| used-by     = [[Demoman/pl|Demoman]]
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| slot         = primary
+
| 3d-image-10   = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| 3d-button-1   = default
| numbered     = no
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|w wersji PS3}}</small>
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|w wersjach PS3/X360}}</small>
+
| 3d-button-6    = colored_pair
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-button-8    = australium
| loadout     = yes
+
| 3d-button-9    = australium_half
   | level     = Granatnik poziomu 1
+
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Pocisk
 +
| 3d-viewname-4  = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-6  = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-8  = Australium
 +
| 3d-viewname-9  = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-10 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Demoman/pl|Demoman]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|w wersji PS3}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|w wersjach PS3/X360}}</small>
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind    = Granatnik
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
  
Line 22: Line 40:
  
  
Granatnik (oryg. ''Grenade Launcher'') jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]].
+
'''Granatnik''' (oryg. ''Grenade Launcher'') jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.
Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.
 
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony.
 
Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc.
 
Granaty lecą z prędkością 1065 [[Hammer unit]] na sekundę, czyli około 72,5 km/h.
 
Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie.
 
Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem.
 
Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi
 
jak [[Scout/pl|Skaut]]. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.
 
  
Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga.
+
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednocześnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1216 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie.  Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem.  Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak [[Scout/pl|Skaut]]. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.
Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.
 
  
Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych [[Jumping#Grenade Jumps|skoków]], ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]].
+
Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.
Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości.
+
 
Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]].
+
Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych [[Jumping#Grenade Jumps|skoków]], ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]].
  
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
Line 43: Line 52:
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: 90-110 <br />{{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 22-64
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
|  minicrit        = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: 121-148 <br />{{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 29-86
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  crit            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: 270-330 <br />{{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 190
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}}
 +
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}}
 +
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 1 metr
+
|  splash radius    = {{Tooltip|około 2.8 metra|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Krótki dystans|Obrażenia od granatu trafiającego bezpośrednio w cel na krótkim dystansie}}: 42-74 <br />{{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od wybuchu granatu po pierwszym odbiciu}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 58: Line 69:
 
|  reload more    = 0.6 s
 
|  reload more    = 0.6 s
 
}}
 
}}
 
''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 68: Line 77:
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 83: Line 94:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
+
{{Update history| '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
 
* Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.
 
* Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.
  
Line 126: Line 136:
 
* {{Undocumented}} Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.
 
* {{Undocumented}} Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Über Aktualizacja]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano plik gamehaptics.
 +
** Udoskonalono siłę przeładowania Pocisków Demomana.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/pl|Bomby samoprzylepne]] i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy są wystrzelone i szybko migający [[critical/pl|krytyczny]] efekt cząsteczek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd renderowania wpływający na efekty cząsteczek bomb samoprzylepnych.
 +
:<small>Notka: Ta poprawka wpłynęła także na granaty</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Do Wariantu Świątecznego można teraz dodać część Kuriozalną Krytyczne Zabójstwa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Trafienia bezpośrednie zadają pełne obrażenia nie zważając na to gdzie trafiły przeciwnika. Poprzednio pełne obrażenia były zadawane tylko wtedy gdy granat eksplodował bliżej stóp celu.
 +
* Zróżnicowane obrażenia na granatach zmniejszone z +/- 10% do +/- 2%.
 +
* Granaty mają taki sam obszar wybuchu jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.
  
*Istnieje wiele problemów z widokiem pierwszej osoby:
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
** Mimo, że na widoku widać sześć komór, Demoman strzela z czterech (z powodu zmniejszenia ilości amunicji)
+
* Naprawiono granaty, zadające niekonsekwentne obrażenia przeciw [[buildings/pl|budowlom]] i czołgom [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
** Nawet jeśli przeładowujesz jeden pocisk to na widoku będziesz widział wszystkie komory puste.
+
 
** Demoman tak na prawdę przeładowuje tylko jedną komorę (magazynek się nie obraca)
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
** Kiedy gracz z drużyny BLU przeładowuje Granatnik, widzi czerwone rękawy.
+
* Zaktualizowano Wyrzutnie Granatów Australium aby naprawić drewniany materiał, który był lśniący.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Naprawiono brakujące LOD-y na Granatniku.}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 146: Line 185:
 
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy
 
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy
 
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
 
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]]
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|BLU wariant Dekorowany
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]]
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Grafika koncepcyjna Granatnika.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
*[[Demoman strategy/pl#Granatnik|Granatnik - strategia]]
 
*[[Demoman strategy/pl#Granatnik|Granatnik - strategia]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Self-illuminated/pl]]
 
[[Category:Self-illuminated/pl]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

KA-BOOM!
Demoman


Granatnik (oryg. Grenade Launcher) jest podstawową bronią dla Demomana. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.

Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednocześnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1216 Jednostek Hammera na sekundę. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie. Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem. Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak Skaut. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.

Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.

Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych skoków, ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną Tarczę Szarży.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 100
60
Krytyczne 300
180
Minikrytyczne 135
81
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% około 2.8 metra
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 38-73
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Szkocka Rozrywka
Szkocka Rozrywka
Zabij granatnikiem 25 Skautów i Pyro.


Mordercze Wyrzuty
Mordercze Wyrzuty
Zabij 50 przeciwników bezpośrednimi trafieniami z granatnika.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 września 2007
  • Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.

9 października 2007

  • Granaty Demomana zderzają sie z graczami i z konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, ale wciąż nie wybuchają przy kontakcie.

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których granaty mogły przelatywać przez graczy lub konstrukcje.
  • Naprawiono możliwość zadawania obrażeń od wybuchu granatów przez cienkie stropy.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Granatnika z 40 do 24.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono granaty Demomana nie zadające obrażeń strzelającemu, jeśli zostały wystrzelone na krótkim dystansie i trafiły bezpośrednio w cel.
  • Naprawiono mnożnik krytycznych trafień dla wybuchowych broni (rakiet, granatów) zwiększający szansę na krytyczne trafienie bardziej, niż planowano.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Zwiększono wpływ pocisków i wybuchów na granaty.

Aktualizacja z 1 lipca 2008

  • Naprawiono błąd powodujący, że Demoman otrzymywał niewielką ilość dodatkowych obrażeń od własnych granatów i korzystając z nich leciał dalej.

Aktualizacja z 24 lutego 2010

  • Naprawiono niepoprawne zderzanie się granatów z graczami.

Aktualizacja z 28 października 2010

  • Naprawiono błąd z granatami eksplodującymi czasem na przyjaznych graczach.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Zaktualizowano model, aby korzystał z c_model.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granatów podczas przeładowywania.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Granatniki ze zmienioną nazwą lub opisem używają teraz poprawnie odpowiedników c_model.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zaktualizowano plik gamehaptics.
    • Udoskonalono siłę przeładowania Pocisków Demomana.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Bomby samoprzylepne i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy są wystrzelone i szybko migający krytyczny efekt cząsteczek.

Aktualizacja z 3 maja 2012

  • Naprawiono błąd renderowania wpływający na efekty cząsteczek bomb samoprzylepnych.
Notka: Ta poprawka wpłynęła także na granaty.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Do Wariantu Świątecznego można teraz dodać część Kuriozalną Krytyczne Zabójstwa.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Trafienia bezpośrednie zadają pełne obrażenia nie zważając na to gdzie trafiły przeciwnika. Poprzednio pełne obrażenia były zadawane tylko wtedy gdy granat eksplodował bliżej stóp celu.
  • Zróżnicowane obrażenia na granatach zmniejszone z +/- 10% do +/- 2%.
  • Granaty mają taki sam obszar wybuchu jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015

  • Zaktualizowano Wyrzutnie Granatów Australium aby naprawić drewniany materiał, który był lśniący.

Aktualizacja z 2 lutego 2016

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono brakujące LOD-y na Granatniku.

Ciekawostki

  • Gracze o dobrym wzroku, mogą przewidzieć kiedy granat wybuchnie. Po wystrzeleniu co sekundę pojawia się na nim pierścień (w kolorze drużyny). Kiedy pojawią się trzy pierścienie granat za chwile wybuchnie.
  • Model Granatnika bazuje na prawdziwym Granatniku M79 z wyjątkiem tego, że jest możliwe wystrzelenie wielu granatów bez konieczności przeładowania.
  • Pierwotnie posiadał większy magazynek.

Galeria

Zobacz też