Difference between revisions of "Grenade Launcher/pl"
(Pierwotnie posiadał większy magazynek. W trailerze 2 w pewnym momencie wystrzelił z niego 4 pociski, i go nie przeładował.) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2830848)) |
||
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Grenade_IMG.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Grenade Launcher |
− | | 3d- | + | | 3d-image-2 = Grenade |
− | | | + | | 3d-image-4 = Grenade Launcher Festive |
− | | | + | | 3d-image-6 = Grenade Launcher Festivized |
− | | | + | | 3d-image-8 = Grenade Launcher Australium |
− | | used-by | + | | 3d-image-9 = Grenade Launcher Australium Festivized RED |
− | | slot | + | | 3d-image-10 = Grenade Launcher Australium Festivized BLU |
− | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}} | + | | 3d-button-1 = default |
− | | numbered | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-4 = colored_pair |
− | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|w wersjach PS3/X360}}</small> | + | | 3d-button-6 = colored_pair |
− | | reload | + | | 3d-button-8 = australium |
− | | loadout | + | | 3d-button-9 = australium_half |
− | | | + | | 3d-button-10 = australium_half |
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Pocisk | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Z Dekoracjami | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium z Dekoracjami<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU) | ||
+ | | used-by = [[Demoman/pl|Demoman]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|w wersji PS3}}</small> | ||
+ | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|w wersjach PS3/X360}}</small> | ||
+ | | reload = Pojedynczo | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Granatnik | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
Line 22: | Line 40: | ||
− | Granatnik (oryg. ''Grenade Launcher'') jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. | + | '''Granatnik''' (oryg. ''Grenade Launcher'') jest podstawową bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą. |
− | Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednocześnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1216 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie. Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem. Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak [[Scout/pl|Skaut]]. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga. | |
− | |||
− | Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych [[Jumping#Grenade Jumps|skoków]], ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]. | + | Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń. |
− | Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. | + | |
− | Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]]. | + | Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych [[Jumping#Grenade Jumps|skoków]], ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]]. |
==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ||
Line 43: | Line 52: | ||
| type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | damagetype = {{common string|Explosive}} |
− | | minicrit = | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | crit = | + | | base = 100<br/>{{Tooltip|60|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}} |
+ | | minicrit = 135<br/>{{Tooltip|81|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}} | ||
+ | | crit = 300<br/>{{Tooltip|180|Obrażenia z eksplozji po pierwszym odbiciu}} | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = | + | | splash radius = {{Tooltip|około 2.8 metra|146 HU}} |
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}} | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}} | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 38-73 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 58: | Line 69: | ||
| reload more = 0.6 s | | reload more = 0.6 s | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 68: | Line 77: | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal gib damage = yes | | can deal gib damage = yes | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can be equipped by soldier or demo = yes | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
Line 83: | Line 94: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | + | {{Update history| '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | |
− | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
* Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu. | * Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu. | ||
Line 126: | Line 136: | ||
* {{Undocumented}} Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong. | * {{Undocumented}} Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong. | ||
− | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Über Aktualizacja]]) | |
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano plik gamehaptics. | ||
+ | ** Udoskonalono siłę przeładowania Pocisków Demomana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/pl|Bomby samoprzylepne]] i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy są wystrzelone i szybko migający [[critical/pl|krytyczny]] efekt cząsteczek. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd renderowania wpływający na efekty cząsteczek bomb samoprzylepnych. | ||
+ | :<small>Notka: Ta poprawka wpłynęła także na granaty</small>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]]) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Do Wariantu Świątecznego można teraz dodać część Kuriozalną Krytyczne Zabójstwa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]]) | ||
+ | * Trafienia bezpośrednie zadają pełne obrażenia nie zważając na to gdzie trafiły przeciwnika. Poprzednio pełne obrażenia były zadawane tylko wtedy gdy granat eksplodował bliżej stóp celu. | ||
+ | * Zróżnicowane obrażenia na granatach zmniejszone z +/- 10% do +/- 2%. | ||
+ | * Granaty mają taki sam obszar wybuchu jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu. | ||
− | + | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | |
− | * | + | * Naprawiono granaty, zadające niekonsekwentne obrażenia przeciw [[buildings/pl|budowlom]] i czołgom [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' |
− | + | * Zaktualizowano Wyrzutnie Granatów Australium aby naprawić drewniany materiał, który był lśniący. | |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Naprawiono brakujące LOD-y na Granatniku.}} | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
Line 146: | Line 185: | ||
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy | File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy | ||
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy | File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]] | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|BLU wariant Dekorowany | ||
+ | File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]] | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami | ||
+ | File:Grenade launcher concept.jpg|Grafika koncepcyjna Granatnika. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
*[[Demoman strategy/pl#Granatnik|Granatnik - strategia]] | *[[Demoman strategy/pl#Granatnik|Granatnik - strategia]] | ||
− | + | {{Standard Weapons Nav}} | |
− | |||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] | ||
[[Category:Self-illuminated/pl]] | [[Category:Self-illuminated/pl]] |
Latest revision as of 23:02, 13 November 2020
„ | KA-BOOM!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Granatnik (oryg. Grenade Launcher) jest podstawową bronią dla Demomana. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednocześnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1216 Jednostek Hammera na sekundę. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie. Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem. Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak Skaut. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.
Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.
Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych skoków, ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną Tarczę Szarży.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 100 60 |
Krytyczne | 300 180 | |
Minikrytyczne | 135 81 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | około 2.8 metra |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | 38-73 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.24 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Demoman
|
|
Historia aktualizacji
- Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.
- Granaty Demomana zderzają sie z graczami i z konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, ale wciąż nie wybuchają przy kontakcie.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono niektóre przypadki, w których granaty mogły przelatywać przez graczy lub konstrukcje.
- Naprawiono możliwość zadawania obrażeń od wybuchu granatów przez cienkie stropy.
- Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Granatnika z 40 do 24.
- Naprawiono granaty Demomana nie zadające obrażeń strzelającemu, jeśli zostały wystrzelone na krótkim dystansie i trafiły bezpośrednio w cel.
- Naprawiono mnożnik krytycznych trafień dla wybuchowych broni (rakiet, granatów) zwiększający szansę na krytyczne trafienie bardziej, niż planowano.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Zwiększono wpływ pocisków i wybuchów na granaty.
- Naprawiono błąd powodujący, że Demoman otrzymywał niewielką ilość dodatkowych obrażeń od własnych granatów i korzystając z nich leciał dalej.
- Naprawiono niepoprawne zderzanie się granatów z graczami.
Aktualizacja z 28 października 2010
- Naprawiono błąd z granatami eksplodującymi czasem na przyjaznych graczach.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Zaktualizowano model, aby korzystał z c_model.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granatów podczas przeładowywania.
- [Nieudokumentowane] Granatniki ze zmienioną nazwą lub opisem używają teraz poprawnie odpowiedników c_model.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- Zaktualizowano plik gamehaptics.
- Udoskonalono siłę przeładowania Pocisków Demomana.
Aktualizacja z 27 kwietnia 2012
- [Nieudokumentowane] Bomby samoprzylepne i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy są wystrzelone i szybko migający krytyczny efekt cząsteczek.
- Naprawiono błąd renderowania wpływający na efekty cząsteczek bomb samoprzylepnych.
- Notka: Ta poprawka wpłynęła także na granaty.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)
- Dodano wariant Świąteczny.
- Do Wariantu Świątecznego można teraz dodać część Kuriozalną Krytyczne Zabójstwa.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Trafienia bezpośrednie zadają pełne obrażenia nie zważając na to gdzie trafiły przeciwnika. Poprzednio pełne obrażenia były zadawane tylko wtedy gdy granat eksplodował bliżej stóp celu.
- Zróżnicowane obrażenia na granatach zmniejszone z +/- 10% do +/- 2%.
- Granaty mają taki sam obszar wybuchu jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Naprawiono granaty, zadające niekonsekwentne obrażenia przeciw budowlom i czołgom Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2015
- Zaktualizowano Wyrzutnie Granatów Australium aby naprawić drewniany materiał, który był lśniący.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono brakujące LOD-y na Granatniku.
Ciekawostki
- Gracze o dobrym wzroku, mogą przewidzieć kiedy granat wybuchnie. Po wystrzeleniu co sekundę pojawia się na nim pierścień (w kolorze drużyny). Kiedy pojawią się trzy pierścienie granat za chwile wybuchnie.
- Model Granatnika bazuje na prawdziwym Granatniku M79 z wyjątkiem tego, że jest możliwe wystrzelenie wielu granatów bez konieczności przeładowania.
- Pierwotnie posiadał większy magazynek.
Galeria
Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy
RED wariant Dekorowany
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|