Difference between revisions of "Sniper Rifle/es"

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 +
 
 
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{{Item infobox
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| kill-icon-2    = Sniper headshot
 
| kill-icon-2    = Sniper headshot
 
| used-by        = [[Sniper/es|Sniper]]
 
| used-by        = [[Sniper/es|Sniper]]
 
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| ammo-loaded    = 25
 
| ammo-loaded    = 25
| ammo-carried  = N/A
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| ammo-carried  = N/D
 
| reload        = Uno a uno
 
| reload        = Uno a uno
 
| loadout        = Yes
 
| loadout        = Yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Rifle de Francotirador de Nivel 1
+
   | item-kind    = Rifle de Francotirador
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Sniper'''|¡Búscate otro uso para ese cuello!|sound=Sniper_specialcompleted03_es.wav}}
+
{{hatnote|Este artículo es acerca del arma por defecto del Sniper. Para otros rifles de {{botignore|francotirador}}, véase [[Sniper Rifle (disambiguation)/es|Rifle de Francotirador (desambiguación)]].}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Búscate otro uso para ese cuello!|sound=Sniper specialcompleted03 es.wav}}
  
El '''Rifle de Francotirador''' es el arma [[primary/es|primaria]] para [[Sniper/es|Sniper]]. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.
+
El '''Rifle de Francotirador''' (''Sniper Rifle'', en inglés) es el [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] por defecto del [[Sniper/es|Sniper]]. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica enorme en la parte superior y un láser de precisión unido en la parte inferior.
  
El rifle tiene una precisión excelente, no supone una caída de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicándote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la [[speed/es|velocidad]] Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.
+
El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el {{item link|Sydney Sleeper}}, la {{item link|Machina}}, la {{item link|Bazaar Bargain}}, el {{item link|Hitman's Heatmaker}}, el {{item link|AWPer Hand}}, la {{item link|Shooting Star}} y el {{item link|Classic}}. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de [[hitscan/es|registro de impacto]], el Rifle de Francotirador y las otras [[Weapons/es#sniperprimary|primarias]] son capaces de atravesar jugadores aliados.
  
Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un [[Headshot/es|headshot]] (o disparo en la cabeza), que conlleva un  [[Critical hits/es|golpe crítico]] asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer [[Headshot/es|Disparos en la cabeza]] sin haber puesto el zoom.
+
Durante el zoom, la [[speed/es|velocidad]] de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa [[Critical hits/es|golpes críticos]] aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un [[headshot/es|tiro a la cabeza]], dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.
  
Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a paredes en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.
+
Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.
  
== Daño y Tiempo de Función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% cargado o sin mirilla}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga o sin zoom}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval = 1.5 s
 
|  attack interval = 1.5 s
|  zoom charge delay = 1 s
+
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|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
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+
|  max charge time  = 3.3 s
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/es]] [[achievements/es|General]] ===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
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 +
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 +
| can deal critical damage = no
 +
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 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 91: Line 119:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}     
 
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
* Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
+
* Se corrigió un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom
+
* Se corrigió un error provechoso de cambio rápido de armas del Sniper que le permitía evitar el tiempo de zoom/unzoom.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
+
* Se añadió también la nueva opción para el Rifle de {{botignore|Francotirador}} en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el Rifle de {{botignore|Francotirador}} no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
+
* Se corrigió la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Fixed exploit allowing Snipers to fire faster than intended.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].
+
* El {{item name|Sniper Rifle}} ahora puede hacer críticos al recibir un subidón de críticos.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
+
* Se corrigió el {{item link|Sniper Rifle}} no penetrase a los compañeros de equipo.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del [[SMG/es|Subfusil]] que tenían apariencia [[RED/es|Red]] en el equipo [[BLU/es|Blu]].
+
* Se corrigió que los modelos de vista del {{item name|Sniper Rifle}} tuviera la skin de [[RED/es|RED]] al estar en el equipo [[BLU/es|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] Quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} n.° 2'''
 +
* Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festive Sniper Rifles can now be [[Gift Wrap|gifted]].
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Converted the Sniper Rifle models to use the <code>c_models</code> system.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.
 +
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
*Cuando el Sniper carga una bala, la bala sale por el lado contrario al agujero de ejección.
+
* Si el jugador acerca la mira y pausa su juego, se removerá la visualización del zoom, permitiendo al jugador ver como si no estuviesen acercando la mira y retener el zoom y la carga. Ya que el juego está pausado, el jugador obviamente será incapaz de disparar o mirar a los alrededores durante este tiempo.
 +
** La visualización del zoom vuelve una vez que el jugador reanuda el juego.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Cuando el Sniper recarga el rifle, tira de la palanca sin insertar ninguna otra bala. En la última escena del [[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]] se ve como dispara mientras introduce otra bala al mismo tiempo.
+
* El Rifle de Francotirador tiene un diseño muy similar al [[w:es:M24 SWS|rifle M24 SWS]] y el [[w:es:fusil M40|fusil M40]]. El M40 fue usado durante la [[w:es:Guerra de Vietnam|Guerra de Vietnam]], y el M24 fue usado durante la [[w:es:Guerra del Golfo|Guerra del Golfo]].
*La mirilla del rifle no refleja todo lo que hay detras del Sniper. Éste solo refleja las áreas del mapa con una entidad llamada env_cubemaps.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] [[RED]].
+
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED]].
 
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU]].
 
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU]].
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/es|Variante Matabots Mk.I de Plata]].
+
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Mk.I de Plata.
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de oro.
+
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Oro.
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Oxidada.
+
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Oxidado.
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Sangrienta.
+
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Variante Matabots Mk.I Sangriento.
 
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I  Carbonado.
 
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I  Carbonado.
 
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante.
 
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante.
Line 138: Line 221:
 
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro.
 +
File:Australium sniperrife.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Australium Festivizada RED.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Diseño conceptual del Rifle de Francotirador.
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Diseño conceptual del Rifle de Francotirador.
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Diseño conceptual del Rifle de Francotirador.
 +
File:Killicon sniperriflehs old.png|Una versión antigua del icono de muerte
 +
</gallery>
 +
<!-- añadir si se introducen al juego
 
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Vidrio.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Vidrio.
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Uranium.
+
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Uranio.
File:Australium sniperrife.png | [[Australium weapons/es|Variante de Australium]].
+
-->
File:Sniperrifle concept.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte Conceptual del Rifle de Francotirador.
 
</gallery>
 
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Sydney Sleeper/es|El adormecedor de Sidney]]
+
* [[Basic Sniper strategy/es#{{item name|Sniper Rifle}} + reskins|Estrategia con el {{item name|Sniper Rifle}}]]
*[[Sniper strategy#Sniper Rifle/es|Estrategia del rifle de Sniper]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 09:47, 26 February 2024

Este artículo es acerca del arma por defecto del Sniper. Para otros rifles de francotirador, véase Rifle de Francotirador (desambiguación).
«
¡Búscate otro uso para ese cuello!
El Sniper
»

El Rifle de Francotirador (Sniper Rifle, en inglés) es el arma primaria por defecto del Sniper. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica enorme en la parte superior y un láser de precisión unido en la parte inferior.

El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el Adormecedor de Sídney, la Machina, la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo, el AWPa Cabezas, la Estrella Fugaz y el Clásico. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de registro de impacto, el Rifle de Francotirador y las otras primarias son capaces de atravesar jugadores aliados.

Durante el zoom, la velocidad de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa golpes críticos aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un tiro a la cabeza, dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.

Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrítico
0%:
68
100%:
203
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Máximo tiempo de carga 3.3 s
Retraso de carga con aumento 1.3 s
Retraso de disparo a la cabeza con aumento 0.2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

N.° de ticks
encendidos
Daño en el cuerpo Daño en la cabeza
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

Historial de actualización

Parche del 21 de septiembre de 2007
  • Se corrigió un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un error provechoso de cambio rápido de armas del Sniper que le permitía evitar el tiempo de zoom/unzoom.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Se añadió también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el Rifle de Francotirador no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Se corrigió la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Fixed exploit allowing Snipers to fire faster than intended.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • El Rifle de Francotirador ahora puede hacer críticos al recibir un subidón de críticos.

Parche del 13 de enero de 2010

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se corrigió que los modelos de vista del Rifle de Francotirador tuviera la skin de RED al estar en el equipo BLU.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 18 de octubre de 2011 n.° 2

  • Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Sniper Rifles can now be gifted.

23 de marzo de 2012 [Actualización del esquema de objetos]

  • Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Converted the Sniper Rifle models to use the c_models system.

Parche del 30 de marzo de 2018

  • Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.

Errores

  • Si el jugador acerca la mira y pausa su juego, se removerá la visualización del zoom, permitiendo al jugador ver como si no estuviesen acercando la mira y retener el zoom y la carga. Ya que el juego está pausado, el jugador obviamente será incapaz de disparar o mirar a los alrededores durante este tiempo.
    • La visualización del zoom vuelve una vez que el jugador reanuda el juego.

Curiosidades

Galería

Véase también