Difference between revisions of "Dead Ringer/pl"
Morfiaczek (talk | contribs) (dodałem błąd związany z możliwością zobaczenia niewidzialnego szpiega na death-camie) |
m |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Dzwon zmarłego | | name = Dzwon zmarłego | ||
Line 11: | Line 9: | ||
| used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | ||
| slot = pda 2 | | slot = pda 2 | ||
− | | released = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]] | + | | released = {{Patch name|5|21|2009}}<br />([[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]) |
| availability = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange|collectors}} | | availability = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
Line 18: | Line 17: | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = Zegarek niewidzialności |
+ | | item-level = 5 | ||
| att-1-neutral = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć | | att-1-neutral = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć | ||
| att-2-neutral = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia. | | att-2-neutral = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
'''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#spypda|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz. | '''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#spypda|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz. | ||
− | Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na | + | Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe [[ragdoll/pl|ciało]] Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć. |
− | + | Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a [[Spy/pl|Szpieg]] otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu [[Health/pl|zdrowia]] zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj [[headshot/pl|trafienia w głowę]] z naładowanego pocisku [[Sniper/pl|Snajpera]], [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] od wrogich Szpiegów i [[Taunts/pl#Zabójcze drwiny]]. | |
− | + | Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na [[afterburn/pl|podpalenie]]. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy. | |
− | + | Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[ammo/pl|paczki z amunicją]] nie mogą odnowić paska niewidzialności. | |
+ | |||
+ | Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów: | ||
+ | * [[Fire/pl|Ogień]] zostanie zgaszony | ||
+ | * Przestanie [[Bleeding/pl|krwawić]] | ||
+ | Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to: | ||
+ | * Efekty [[Soaked/pl|oblewające]], spowodowane przez bronie i [[water/pl|woda]] wciąż będą widoczne na Szpiegu | ||
+ | Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące. | ||
+ | Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]]. | ||
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]]. | Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]]. | ||
Line 46: | Line 54: | ||
!Mechanizmy zreplikowane | !Mechanizmy zreplikowane | ||
| | | | ||
− | *Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć | + | * Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć |
− | *[[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]] | + | * [[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]] |
− | *Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]] | + | * Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]] |
− | *Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] | + | * Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] |
− | * | + | * Efekt wyparowywania spowodowany przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę krów 5000]], [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]], [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]], [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]], [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], [[Third Degree/pl|Trzeci stopień]], [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]], [[Batsaber/pl|Kij świetlny]], [[Shooting Star/pl|Strzelająca gwiazda]] i [[C.A.P.P.E.R/pl|C.A.P.P.E.R]] |
+ | * [[Killstreak Kit/pl|Serie zabójstw]] | ||
+ | * Informacje mówiące o [[Critical hit/pl|krytycznym]] lub mini-krytycznym trafieniu | ||
+ | * Notyfikacja o zakończonej serii zabójstw jeśli Szpieg korzystał z broni która ma [[Killstreak Kit/pl|serię zabójstw]]. | ||
|- | |- | ||
!Mechanizmy oszukane | !Mechanizmy oszukane | ||
Line 56: | Line 67: | ||
*[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika | *[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika | ||
*[[Domination/pl|Dominacje]] | *[[Domination/pl|Dominacje]] | ||
− | *Upuszczone | + | *Upuszczone paczki z amunicją (nie dają amunicji lub metalu po podniesieniu) |
*Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]] | *Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]] | ||
|- | |- | ||
Line 62: | Line 73: | ||
| | | | ||
*Efekty przy zabójstwie | *Efekty przy zabójstwie | ||
− | + | ** Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]] | |
− | **Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]] | + | ** RYBÓJSTWO i RĘKOCZYN dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]] i [[Unarmed Combat/pl|Rękodzieła]] |
− | **RYBÓJSTWO dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]] | + | ** Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]], [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] i [[Warrior's Spirit/pl|Duszy wojownika]] |
− | **Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]] | + | ** Apteczka upuszczona po zabiciu [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] |
− | ** | + | ** Ikona penetracji przy zabójstwie i efekt dźwiękowy po zabójstwie innego gracza przez Szpiega, za pomocą [[Machina/pl|Machiny]] i [[Shooting Star/pl|Strzelającej gwiazdy]] |
− | ** | + | ** Ciało w Australium, spowodowane przez [[Saxxy/pl|Saxxy]], [[Golden Wrench/pl|Złoty klucz]] lub [[Golden Frying Pan/pl|Złotą patelnie]] |
− | *[[ | + | ** Premia prędkości [[Baby Face's Blaster/pl|Browninga Baby Face'a]] |
− | *Licznik zabójstw/ | + | ** Licznik zabójstw [[Air Strike/pl|Ataku powietrznego]] |
− | *Liczba graczy w trybie Arena | + | ** Odnowienie paska szarży [[Tide Turner/pl|Sterburty]] po zabiciu Szpiega z broni do walki wręcz |
− | * | + | * Lokalizacja na [[Deathcam/pl|migawce]] (gracze ostatnio zabici zobaczą że kamera skupia się na prawdziwym Szpiegu a nie fałszywych zwłokach i nie zobaczą że zostali "później" zabici, przed pseudonimem) |
− | + | * [[Hit Sound/pl|Dźwięk ostatniego trafienia]] | |
− | *Statystyki broni [[Strange/pl| | + | * [[Domination/pl#Zemsta/pl|Zemsty]] |
+ | * Liczba zabitych osób przez gracza na [[scoreboard/pl|tabeli wyników]] | ||
+ | * Seria zabójstw Szpiega na tabeli wyników | ||
+ | * Zabójstwa/asysty [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]] (a co za tym idzie, krytyczne strzały odwetu [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] | ||
+ | * Liczba graczy w trybie Arena | ||
+ | * Wynik [[Dueling Mini-Game/pl|Pojedynku]] | ||
+ | * Statystyki dla broni [[Strange/pl|kuriozum]] | ||
+ | * [[Exorcism (halloween spell)/pl|Egzorcyzm]] | ||
|} | |} | ||
==Czasy funkcjonowania== | ==Czasy funkcjonowania== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | effect = | + | | effect = <p><div style="float:left">Po aktywacji:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> |
+ | Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów</div></p><br> | ||
+ | <p><div style="float:left">Przez pierwsze 3 sekundy:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> | ||
+ | Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń</div></p><br> | ||
+ | <p><div style="float:left">Po 3 sekundach:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px"> </span> | ||
+ | Zwykła niewidzialność</div></p><br> | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| cloak fade = Natychmiastowo | | cloak fade = Natychmiastowo | ||
− | | decloak fade = <div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left"> | + | | decloak fade = <div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Otoczenie:</div> 1.8 s |
− | | cloak duration = 6. | + | | cloak duration = 7.0 s<br> {{Tooltip|8.2 s|Mając przy sobie L'Étrangera}}<br> {{Tooltip|6.0 s|Mając przy sobie Ostateczną nagrodę}}<br> {{Tooltip|7.6 s|Mając przy sobie L'Étrangera i Ostateczną nagrodę}} |
− | | recharge = | + | | recharge = 20 s |
| activation time = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}} | | activation time = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}} | ||
}} | }} | ||
Line 109: | Line 132: | ||
| ingredient-3 = Dead Ringer | | ingredient-3 = Dead Ringer | ||
| result = Diamondback | | result = Diamondback | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Zegarek niewidzialności | ||
+ | | rankson = deaths feigned | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-neutral = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć | ||
+ | | att-2-neutral = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia. | ||
+ | | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialnośc | ||
+ | | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności | ||
+ | | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji pozorowanej śmierci | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
Line 193: | Line 236: | ||
'''{{Patch name|2|2|2012}}''' | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].}} | + | * {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
+ | * Śmiertelne przepaście na {{code|sd_doomsday}} zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|10|2013}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności.. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|11|2013}}''' | ||
+ | * Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany.. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|27|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą [[Ammo/pl|paczek z amunicją]] lub [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka. | ||
+ | ** Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku. | ||
+ | ** Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50% | ||
+ | ** Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć. | ||
+ | ** Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%. | ||
+ | ** Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund. | ||
+ | ** Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy | ||
+ | ** Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń | ||
+ | ** Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|aktualizacja Śniąteczne fatum]]) | ||
+ | * Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony. | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|14|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego. | ||
+ | }} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * | + | * Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom. |
− | * Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności | + | * Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierza entuzjasty]]. |
− | + | * Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany. | |
* Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci. | * Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci. | ||
− | |||
* Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez [[drowning/pl|tonięcie]]. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie. | * Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez [[drowning/pl|tonięcie]]. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie. | ||
− | |||
* Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć. | * Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć. | ||
− | |||
* Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez [[Environmental Hazards/pl|obrażenia środowiskowe]] lub [[fall damage/pl|od upadku]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego. | * Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez [[Environmental Hazards/pl|obrażenia środowiskowe]] lub [[fall damage/pl|od upadku]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego. | ||
− | * | + | * Podczas przeładowywania [[Revolver/pl|Rewolweru]], zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce. |
− | * | + | * Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci. |
− | + | * Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze [[Killstreak Kit/pl|Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw]], to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego. | |
+ | * Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega. | ||
+ | * Podobnie jak u [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]] i [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny nożownika]], wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania [[primary weapon/pl|broni podstawowej]] spowoduje że będzie ona przyspieszona. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Umiejętność [[Feign Death (Classic)/pl|udawania martwego]] była obecna w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w ''Team Fortress Classic'' podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa. | * Umiejętność [[Feign Death (Classic)/pl|udawania martwego]] była obecna w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w ''Team Fortress Classic'' podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa. | ||
* Trzeciego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]], podczas którego została przedstawiona [[Razorback/pl|Antyklinga]], w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Snajper kontra Szpieg - Dzień 3]</ref> | * Trzeciego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]], podczas którego została przedstawiona [[Razorback/pl|Antyklinga]], w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Snajper kontra Szpieg - Dzień 3]</ref> | ||
Line 219: | Line 317: | ||
== Niewykorzystana zawartość == | == Niewykorzystana zawartość == | ||
− | * Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, | + | * Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega. |
==Galeria== | ==Galeria== | ||
Line 229: | Line 327: | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
− | *[[ | + | *[[Basic Spy strategy/pl#Dzwon Zmarłego|Strategia dla Dzwona zmarłego]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Odniesienia == |
<references/> | <references/> | ||
Latest revision as of 01:55, 1 August 2022
„ | Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego
|
” |
Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć.
Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a Szpieg otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu zdrowia zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj trafienia w głowę z naładowanego pocisku Snajpera, dźgnięcia w plecy od wrogich Szpiegów i Taunts/pl#Zabójcze drwiny.
Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na podpalenie. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy.
Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego Zegarka niewidzialności, Zasobniki i paczki z amunicją nie mogą odnowić paska niewidzialności.
Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów:
Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to:
- Efekty oblewające, spowodowane przez bronie i woda wciąż będą widoczne na Szpiegu
Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące. Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z Zegarka niewidzialności.
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.
Spis treści
Efekty udawania martwego
Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).
Mechanizmy zreplikowane |
|
---|---|
Mechanizmy oszukane |
|
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane |
|
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Efekt | Po aktywacji:
Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów Przez pierwsze 3 sekundy:
Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń Po 3 sekundach:
Zwykła niewidzialność | |
Maks. czas trwania niewidzialności | 7.0 s 8.2 s 6.0 s 7.6 s | |
Czas włączania niewidzialności | Natychmiastowo | |
Czas wyłączania niewidzialności | Gracz: 2.2 sOtoczenie: 1.8 s
| |
Czas ładowania | 20 s | |
Czas aktywacji | Natychmiastowo | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Szpieg | Żeton slotu - PDA2 | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytworzenia
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Dzwon zmarłego | Metal z odzysku | L'Étranger | ||
+ | = |
Metal z odzysku | Samosąd | Dzwon zmarłego | Grzechotnik | |||
+ | + | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Gruby
|
Inżynier
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Dzwon Zmarłego został dodany do gry.
- Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.
- Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.
- Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.
- Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
- Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
- Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
- Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
- Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.
Aktualizacja z 6 stycznia 2010
- Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
- Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
- Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.
- Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
- Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
- Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
- Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
- Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
- Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.
- [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania Plemiennego Ostrza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania L'Etrangera.
- [Nieudokumentowane] Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 28 czerwca 2012
- Śmiertelne przepaście na
sd_doomsday
zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna.
- Zmieniono atrybuty:
- Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności..
- Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany..
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość kolekcjonerską.
Aktualizacja z 27 stycznia 2015
- Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą paczek z amunicją lub L'Etrangera.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka.
- Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku.
- Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
- Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć.
- Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%.
- Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund.
- Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
- Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
- Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego.
Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1
- Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)
- Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony.
- Zmieniono atrybuty:
- Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%.
- Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego.
Aktualizacja z 25 kwietnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć.
Aktualizacja z 14 listopada 2016
- Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki.
- Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon.
Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego.
Błędy
- Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom.
- Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy Czasomierza entuzjasty.
- Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany.
- Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
- Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez tonięcie. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
- Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
- Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez obrażenia środowiskowe lub od upadku, "ERRORNAME" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
- Podczas przeładowywania Rewolweru, zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce.
- Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci.
- Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw, to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego.
- Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega.
- Podobnie jak u Zegarka niewidzialności i Peleryny nożownika, wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania broni podstawowej spowoduje że będzie ona przyspieszona.
Ciekawostki
- Umiejętność udawania martwego była obecna w Team Fortress Classic, więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w Team Fortress Classic podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
- Trzeciego dnia aktualizacji Snajper kontra Szpieg, podczas którego została przedstawiona Antyklinga, w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .[1]
- Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.
Niewykorzystana zawartość
- Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|