Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"
m (→Galeria) |
(making the infobox arrangement consistent with english page) |
||
(37 intermediate revisions by 20 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Rocket_launcher.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Rocket Launcher |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Rocket |
− | | slot | + | | 3d-image-3 = Rocket Launcher Festive |
− | | availability = | + | | 3d-image-5 = Rocket Launcher Festivized |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Rocket Launcher Australium |
− | | ammo-carried = 20 | + | | 3d-image-8 = Rocket Launcher Australium Festivized RED |
− | | reload | + | | 3d-image-9 = Rocket Launcher Australium Festivized BLU |
− | | loadout | + | | 3d-image-10 = Rocket Launcher Botkiller Rust |
− | | quality = | + | | 3d-image-11 = Rocket Launcher Botkiller Blood |
− | | level | + | | 3d-image-12 = Rocket Launcher Botkiller Carbonado |
+ | | 3d-image-13 = Rocket Launcher Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-14 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-16 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-18 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-20 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default_half | ||
+ | | 3d-button-2 = default_half | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = australium | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Pocisk | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Z dekoracjami | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium z dekoracjami<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium z dekoracjami<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Zardzewiały | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Zakrwawiony | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Karbonadowy | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Diamentowy | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Srebrny wz. I | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Złoty wz.I | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Srebrny wz. II | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Złoty wz.II | ||
+ | | used-by = {{used by|Soldier}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_rocketlauncher | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | medieval = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 | ||
+ | | ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|w wersji PS3/X360}}</small> | ||
+ | | reload = Pojedynczo | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{hatnote|Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz [[Rocket Launcher (disambiguation)/pl|Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie)]].}} |
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Żołnierz''' na temat jego przynależności do drużyny|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | '''Wyrzutnia rakiet''' (oryg. ''Rocket Launcher'') jest standardową podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem. | |
− | + | Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako [[projectile/pl|pocisk]] z prędkością około 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy [[critical/pl|krytyczne]] rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń. Po zabiciu, graczy zwykle wybucha na [[gibs/pl|kawałki]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach. | |
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | |
− | + | | damagetype = {{common string|Explosive}} | |
− | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} | |
− | == | + | | damage = yes |
− | + | | base = 90 | |
+ | | ramp up % = 125 | ||
+ | | ramp up = 112 | ||
+ | | fall off = 48 | ||
+ | | point blank = 105-112 | ||
+ | | medium range = 50-90 | ||
+ | | long range = 24-48 | ||
+ | | minicrit = 122-151 | ||
+ | | crit = 270 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = {{Tooltip|2,8 metra|9.1 stóp, 146 Jednostek Hammera}} | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Jednostek Hammera}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | *Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [ | + | | attack interval = 0,8 s |
+ | | reload first = 0,92 s | ||
+ | | reload more = 0,8 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|snakewater}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Zredukowano maksymalną rezerwę [[rocket/pl|rakiet]] Żołnierza z 36 do 16. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
+ | * Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Dekorowany]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu <code>c_models</code>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|25|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Unused content}} == | ||
+ | * W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Starej Wyrzutni Rakiet z TFC]]. Tekstura nazywa się <code>new_worldrpg_combo</code>. | ||
+ | * Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym <code>W_RPG</code>. Tekstura nazywa się <code>w_rocketlauncher01</code>. | ||
+ | * W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym <code>v_rocketlauncher</code>, wszystkie pliki z wyjątkiem <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> i <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę. | ||
+ | * Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni. | ||
+ | * Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | *Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [[w:RPG-7/pl|RPG-7]] {{lang icon|en}}. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [[w:PG-2 HEAT/pl|PG-2]] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych. | ||
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek. | *W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek. | ||
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy. | *Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy. | ||
*Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej). | *Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej). | ||
− | + | *Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu. | |
− | *Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby. | File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby. | ||
+ | File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/pl|RED]] [[Festive weapons/pl|Dekorowany]] wariant. | ||
+ | File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/pl|BLU]] Dekorowany wariant. | ||
+ | File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | File:Australium rocketlauncher.png |Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/pl|Dekorowany]] wariant. | ||
+ | File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|BLU Dekorowany wariant. | ||
+ | File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|RED wariant Australium z dekoracjami. | ||
+ | File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|BLU wariant Australium z dekoracjami. | ||
File:Rocket.png|Pocisk. | File:Rocket.png|Pocisk. | ||
− | File:Soldieroldreload.png|Stara animacja | + | File:W_rocketlauncher.png|Tekstura W_RPG. |
+ | File:New World RPG.png|Tekstura RPG z Team fortress Classic. | ||
+ | File:Soldieroldreload.png|Stara animacja przeładowania. | ||
+ | File:Rocketlauncher concept.png|Grafika koncepcyjna Wyrzutni Rakiet. | ||
+ | File:RPG concept.jpg|Grafika koncepcyjna RPG. | ||
+ | File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]. | ||
+ | File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth trzymająca Wyrzutnie Rakiet w jej stroju Żołnierza w Super Monday Night Combat. | ||
+ | File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Soldier strategy# | + | *[[Basic Soldier strategy/pl#Wyrzutnia rakiet i jej warianty|Strategia dla Wyrzutni rakiet]] |
− | *[[Jumping/pl# | + | *[[Jumping/pl#Skoki Żołnierza|Rakietowy skok]] |
− | *[[ | + | *[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]] |
+ | *[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]] | ||
+ | *[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]] | ||
+ | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Soldier Nav}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] | |
− |
Latest revision as of 22:57, 13 May 2024
„ | Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz na temat jego przynależności do drużyny
|
” |
Wyrzutnia rakiet (oryg. Rocket Launcher) jest standardową podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.
Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy krytyczne rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń. Po zabiciu, graczy zwykle wybucha na kawałki.
Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | 90 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 24-48 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 2,8 metra |
Redukcja obrażeń | 1% / 2,88 | |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0,92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0,8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Snajper
|
|
Osiągnięcia mapy Snakewater
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet.
- Zredukowano maksymalną rezerwę rakiet Żołnierza z 36 do 16.
- Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno.
- Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
- [Nieudokumentowane] Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)
- Dodano wariant Dekorowany.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz podarowane.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.
- Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)
- Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu
c_models
.
Aktualizacja z 25 września 2014
- [Nieudokumentowane] Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.
Nieużywana zawartość
- W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury Starej Wyrzutni Rakiet z TFC. Tekstura nazywa się
new_worldrpg_combo
. - Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym
W_RPG
. Tekstura nazywa sięw_rocketlauncher01
. - W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym
v_rocketlauncher
, wszystkie pliki z wyjątkiemv_rocket
,v_rocketlauncher01.vtf
iv_rocketlauncher01_gold.vtf
są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.
Błędy
- Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
- Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
- Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie.
Ciekawostki
- Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7 (angielski). Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 (angielski). Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
- W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
- Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
- Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w Team Fortress Classic. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
- Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.
Galeria
RED Dekorowany wariant.
BLU Dekorowany wariant.
Wariant Robobójcy.
Wariant Australium.
RED Dekorowany wariant.
Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[1].
Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[2].
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|