Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(37 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wyrzutnia rakiet}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Wyrzutnia rakiet
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-carried = 20 (36 na wersjach konsolowych)
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | level     = Wyrzutnia rakiet poziomu 1
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Pocisk
 +
| 3d-viewname-3  = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5  = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-11 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-12 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-13 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-14 = Srebrny wz. I
 +
| 3d-viewname-16 = Złoty wz.I
 +
| 3d-viewname-18 = Srebrny wz. II
 +
| 3d-viewname-20 = Złoty wz.II
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|w wersji PS3/X360}}</small>
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat jego przynależności do drużyny|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!|sound=Soldier_taunts11.wav}}
+
{{hatnote|Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz [[Rocket Launcher (disambiguation)/pl|Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie)]].}}
'''Wyrzutnia rakiet''' jest standardową podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.
 
  
Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako [[projectile/pl|pocisk]] z prędkością około 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy [[critical/pl|krytyczne]] rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń.
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat jego przynależności do drużyny|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas.
+
'''Wyrzutnia rakiet''' (oryg. ''Rocket Launcher'') jest standardową podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.  
  
== Obrażenia ==
+
Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako [[projectile/pl|pocisk]] z prędkością około 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy [[critical/pl|krytyczne]] rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń. Po zabiciu, graczy zwykle wybucha na [[gibs/pl|kawałki]].
* Podstawowe: 90
 
* Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
 
* Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
 
* Krótki zasięg: 105-112
 
* Średni zasięg: 50-90
 
* Daleki zasięg: 45-60
 
* Mini-krytyczne: 122
 
* [[critical hit/pl|Krytyczne]]: 270
 
** Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
 
** Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
 
* Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
 
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
 
* Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
 
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Odstęp ataku: 0,8
+
{{Damage table
* Przeładowanie: 0,8
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Szybość pocisku==
+
| damage            = yes
*1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę / 68,75 stóp na sekundę / 46,875 m/h / 75,438 km/h
+
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
| splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 metra|9.1 stóp, 146 Jednostek Hammera}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
==Ciekawostki==
+
| function times  = yes
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] {{Lang icon|en}}. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
+
|  attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Zredukowano maksymalną rezerwę [[rocket/pl|rakiet]] Żołnierza z 36 do 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Dekorowany]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Starej Wyrzutni Rakiet z TFC]]. Tekstura nazywa się <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym <code>W_RPG</code>. Tekstura nazywa się <code>w_rocketlauncher01</code>.
 +
* W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym <code>v_rocketlauncher</code>, wszystkie pliki z wyjątkiem <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> i <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
 +
* Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
 +
* Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet [[w:RPG-7/pl|RPG-7]] {{lang icon|en}}. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [[w:PG-2 HEAT/pl|PG-2]] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
 
*Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
*Wyrzutnię rakiet można widocznie kupić w sklepie Mann Co., jeżeli wyśle się $37,53 na adres Saratoga New Jersey, PO Box 857. Pod tym adresem można także kupić pakiet "Przestrasz Ją Do Miłości" oraz Florydę.
+
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu..
 
  
==Galeria==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/pl|RED]] [[Festive weapons/pl|Dekorowany]] wariant.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/pl|BLU]] Dekorowany wariant.
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png ‎|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/pl|Dekorowany]] wariant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|BLU Dekorowany wariant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|RED wariant Australium z dekoracjami.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|BLU wariant Australium z dekoracjami.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
File:Soldieroldreload.png|Stara animacja ładowania Wyrzutni rakiet.
+
File:W_rocketlauncher.png|Tekstura W_RPG.
 +
File:New World RPG.png|Tekstura RPG z Team fortress Classic.
 +
File:Soldieroldreload.png|Stara animacja przeładowania.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Grafika koncepcyjna Wyrzutni Rakiet.
 +
File:RPG concept.jpg|Grafika koncepcyjna RPG.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki].
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth trzymająca Wyrzutnie Rakiet w jej stroju Żołnierza w Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Strategia dla Wyrzutni rakiet]]
+
*[[Basic Soldier strategy/pl#Wyrzutnia rakiet i jej warianty|Strategia dla Wyrzutni rakiet]]
*[[Jumping/pl#Rakietowe skoki|Rakietowy skok]]
+
*[[Jumping/pl#Skoki Żołnierza|Rakietowy skok]]
*[[Juggling/pl|Żonglowanie]]
+
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 +
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
{{Soldier Nav/pl}}
 

Latest revision as of 22:57, 13 May 2024

Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie).
Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!
Żołnierz na temat jego przynależności do drużyny

Wyrzutnia rakiet (oryg. Rocket Launcher) jest standardową podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.

Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy krytyczne rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń. Po zabiciu, graczy zwykle wybucha na kawałki.

Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 24-48
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2,8 metra
Redukcja obrażeń 1% / 2,88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Tf snakewater salesman.png Osiągnięcia mapy Snakewater

Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 października 2007
  • Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zredukowano maksymalną rezerwę rakiet Żołnierza z 36 do 16.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz podarowane.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu c_models.

Aktualizacja z 25 września 2014

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.

Nieużywana zawartość

  • W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury Starej Wyrzutni Rakiet z TFC. Tekstura nazywa się new_worldrpg_combo.
  • Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym W_RPG. Tekstura nazywa się w_rocketlauncher01.
  • W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym v_rocketlauncher, wszystkie pliki z wyjątkiem v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf i v_rocketlauncher01_gold.vtf są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.

Błędy

  • Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
  • Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
  • Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie.

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7 (angielski). Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 (angielski). Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
  • Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w Team Fortress Classic. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.

Galeria

Zobacz też