Difference between revisions of "Flame Thrower/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Zobacz też: polish link)
(Ciekawostki)
 
(39 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Miotacz ognia}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Miotacz ognia
+
| type              = weapon
| type          = weapon
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| team-colors   = Tak
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| used-by       = [[Pyro/pl|Pyro]]
+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| slot           = primary
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| availability   = Standardowa
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| ammo-loaded   = 200
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| ammo-carried   = N/A
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| reload         = Brak
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
| loadout       = tak
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
   | quality     = Normal
+
| 3d-button-1        = colored_pair
   | level       = Miotacz ognia poziomu 1
+
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = australium
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
 +
| 3d-button-12      = colored_pair
 +
| 3d-button-14      = colored_pair
 +
| 3d-button-16      = colored_pair
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5      = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-12    = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-14    = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-16    = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-18    = Srebrny wz. I
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = [[Pyro/pl|Pyro]]
 +
| slot               = primary
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = Brak
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = Normal
 +
   | item-kind       = Miotacz ognia
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = Atak alternatywny: wypuszcza podmuch powietrza, który odpycha wrogów oraz wrogie pociski i gasi podpalonych sojuszników<br>Podpalenie redukuje leczenie mediguna i odporności tarcz.
 +
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Złoty wz. I<br>
 +
| 3d-viewname-22    = Srebrny wz. II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Złoty wz. II<br>
 +
  | att-1-positive  = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Pyro''' o ekstremalnym gotowaniu|Hudda hudda hu!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro''' o ekstremalnym gotowaniu|Hudda hudda hu!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
  
'''Miotacz ognia''' jest domyślną [[primary/pl|podstawową]] bronią [[Pyro/pl|Pyro]]. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany  do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.  
+
'''Miotacz ognia''' (oryg. ''Flamethrower'') jest domyślną [[primary/pl|podstawową]] bronią [[Pyro/pl|Pyro]]. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany  do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.  
  
Miotacz ognia wydziela duży strumień ognia w przybliżeniu 22,5 cząsteczek ognia na sekundę. Zasięg ognia jest dużo mniejszy niż sugeruje to grafika, ale w odróżnieniu od większości broni nie jest blokowany czy zmieniany przez przeciwników czy [[buildings/pl|konstrukcje]] posiadane przez przeciwną drużynę, czyniąc go idealnym do atakowania wielu przeciwników. Jego zasięg jest bardzo ograniczony, ale jest w stanie zadać potężne szkody w małych strefach. Ogień zużywa 12,5 amunicji na sekundę. Cząstki ognia niosą impet od Pyro, który nimi strzela. Na swoim maksymalnym zasięgu Miotacz ognia nie jest na tyle dokładny, aby wyłożyć stały strumień na pojedynczy cel.
+
Po naciśnięciu przycisku podstawowego ataku, broń wydzieli strumień dużych cząsteczek ognia, około 22.77 cząsteczki ognia na każdą sekunda w formie ciasne stożka, kosztem 12.5 amunicji na sekundę. Wrogowie mogą otrzymywać obrażenia od cząsteczek Miotacza płomieni co każde 0.075 sekund. Cząsteczki ognia nie są blokowane przez wrogów lub [[buildings/pl|budynki]] posiadane przez drużynę przeciwną, przez co jest to idealna broń do atakowania kilku przeciwników naraz. Zasięg ognia jest ograniczony, ale może zadać duże obrażenia w bezpośredniej walce. Zauważ że broń nie może być użyta pod wodą; będzie wydzielać niegroźne bąbelki. Ta broń też nie może być użyta jeśli gracz jest w kontakcie z ścianą (lub różnymi innymi obiektami takimi jak dekoracje mapy) i patrzy bezpośrednio na nią.
  
Poza bezpośrednimi obrażeniami Miotacz ognia [[fire/pl|podpala]] także swoje cele, powodując, że cel nadal będzie się palił i otrzymywał dodatkowe obrażenia na krótki czas po podpaleniu. Sami Pyro są na to odporni ze względu na ich kombinezony ognioodporne. Płonięcie może zostać ugaszone przez [[Medigun/pl|Mediguna]] [[Medic/pl|Medyka]], strumień leczenia [[Dispenser/pl|zasobnika]], kontakt z wodą, przyjacielskie [[Jarate/pl|Sikwondo]], przyjacielskie [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], [[compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] czy jakikolwiek typ [[Health/pl|apteczki]].
+
Atak dodatkowy spowoduje że broń użyje [[compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]] który może odbić wrogie [[projectiles/pl|pociski]], odpychać wrogów i wygaszać sojuszników z ognia. Każde użycie sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji, przez co jest możliwe użycie sprężonego powietrza 10 razy zanim będziesz musiał uzyskać więcej amunicji. W przeciwieństwie do ataku podstawowego, użytkownik może użyć sprężonego powietrza nawet jeśli broń jest wprost w kontakcie ze ścianą.
  
Drugi typ ognia powoduje wystrzeleniem z broni [[compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], który odbija wrogie [[projectiles/pl|pociski]] i odpycha przeciwników. Strumień sprzężonego powietrza może być także użyty do ugaszenia palących się towarzyszy.
+
Oprócz bezpośrednich obrażeń, Miotacz płomieni także [[fire/pl|podpala]] cele, powodując że cel płonie i otrzymuje dodatkowe obrażenia przez krótki okres. Pyro są odporni na to, dzięki swoim ognioodpornym kombinezonom, ale wciąż będą otrzymywać bezpośrednie obrażenia od Miotacza płomieni. [[Spy/pl|Szpieg]] [[disguise/pl|Przebrany]] za Pyro wciąż może zostać podpalony. Podpalenia (oraz obrażenia z tym związane) mogą być wygaszone przez przez [[Medi Gun/pl|Mediguna]] [[Medic/pl|Medyka]], strumień leczenia [[Dispenser/pl|Zasobnika]], kontakt z [[water/pl|wodą]], [[Jarate/pl|Sikwondo]] przyjaznego Snajpera, [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]] przyjaznego Skauta, sprężone powietrze od sojusznika, atak dodatkowy od sojuszniczego Pyro z [[Manmelter/pl|Człekoroztapiaczem]], specjalna umiejętność [[Spy-cicle/pl|Zamrożonego agenta]], specjalna umiejętność [[Dead Ringer/pl|Dzwona zmarłego]] lub jakikolwiek rodzaj [[Health/pl#Apteczka|Apteczki]]. Użycie podstawowego ataku Miotacza płomieni na [[Huntsman/pl|Łowcy]] który jest noszony przez przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]] podpali jego strzały i wróg trafiony przez nie będzie podpalony; jednakże Pyro który podpalił strzały nie otrzyma asysty.
 +
 
 +
Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie mediguna i odporności tarcz o 20%.
 
   
 
   
== Obrażenia ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 +
| type              = Cząstki
 +
| damagetype        = Ogień
 +
| rangetype          = Na odległość
  
* Obrażenia bazowe oparte są o zasięg (lub też o czas istnienia cząsteczki) i są zaokrąglane na koniec wszystkich obliczeń (po mnożniku krytycznym itp.).
+
| damage            = yes
** Od 0 do 200 jednostek: 6,2 na cząstkę (139,5 na sekundę)
+
| flame close      = {{tooltip|6.5-13 / cząsteczkę|86.7-173.3 / s}}
** Od 200 do 384 jednostek: liniowo zmniejsza się z 6,2 do 3,72 na cząsteczkę (83,7 na sekundę, 60% maks.) (384 to maksymalny zasięg)
+
| flame far        = {{tooltip|3.25-6.5 / cząsteczkę|43.3-86.7 / s}}
*** Możliwe jest bardzo małe odchylenie, ±0.08 na cząsteczkę, ponieważ pewne cząsteczki przemieszczają się pod innym kątem. Stanowi to nieco odmienne czasy podróży cząsteczek.  
+
| flame far % = 50
* Obrażenia od podpalenia: 3 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 obrażeń)
+
| crit              = {{tooltip|9.75-19.5 / cząsteczkę|133-266 / s}}
** Obrażenia mini-krytyczne po podpaleniu: 4 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 80 obrażeń)
+
| minicrit          = {{tooltip|4.3875-8.775 / cząsteczkę|58-117 / s}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 1,35 &times; podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliższej całości
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 3 &times; podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliżej całości
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
** Obrażenia na sekundę poniżej 200 jednostek: 418,5
+
| function times     = yes
 +
| attack interval  = {{tooltip|0.044̅̅ s|Gracz może być trafiony maksymalnie 13.3 razy na sekundę lub raz na 0.075 sekundy przez Miotacz płomieni.}}
 +
| ammo interval    = 0.08 s
 +
| airblast cooldown = 0.75 s
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Każde trafienie zwiększa długość trwania o 0.4 sekundy.}}
 +
}}
  
 
Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.
 
Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.
Line 43: Line 99:
 
Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
 
Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
  
== Czasy funkcyjne ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Odstęp czasowy ataku: 0,04
 
* Odstęp czasowy zużywania amunicji: 0,08
 
* Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75
 
  
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
+
{{Strange item info
{{Weapon Demonstration|0qSFEtP8mCU}}
+
| item-type = Miotacz ognia
 +
| item-description = Atak alternatywny: wypuszcza podmuch powietrza, który odpycha wrogów oraz wrogie pociski i gasi podpalonych sojuszników<br>Podpalenie redukuje leczenie mediguna i odporności tarcz.
 +
  | att-1-positive  = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia.
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== Ogólne ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
  
=== Żołnierz ===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
       {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
+
       {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}       
 
       {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}       
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
}}
  
== Powiązane przedmioty ze sklepu Valve ==
+
=== {{class link|Engineer}} ===
<gallery>
+
{{Achievement table
File:Flamethrower.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Plakat Miotacza ognia]
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
</gallery>
+
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Zwiększono obrażenia zadawane przez Miotach Ognia przy bezpośrednim kontakcie.
 +
* Naprawiono detekcję obrażeń zadawanych przez Miotacz Ognia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Naprawiono Miotacz ognia, który zacinał się podczas kierowania płomieni bezpośrednio w budynek
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Dodano dźwięk "skwieru" dla Miotacza ognia jeśli trafił w cel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
 +
* Naprawiono błąd Miotacza ognia, w którym gracz przylegający do ściany nie mógł zostać podpalony z przodu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
 +
* Dodano drugorzędny atak sprężonym powietrzem do standardowego Miotacza ognia
 +
* Wyregulowano detekcję trafienia wroga ogniem z Miotacza ognia, aby usprawnić wykrywanie trafień na wycofujących się przeciwnikach
 +
* Usunięto spadek obrażeń Miotacza ognia (wynosił on 25% na maksymalnym zasięgu)
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Naprawiono osiągnięcie "Żar depcze po piętach" liczące zabójstwa z broni innych niż Miotacz ognia.
 +
* Naprawiono efekty cząsteczkowe śladu za sprężonym powietrzem .
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Ponownie dodano spadek obrażeń Miotacza ognia. Został on obniżony w porównaniu do poprzedniej wartości.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym efekty ognia tkwiły podczas gdy Miotacz ognia nie strzelał.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]])
 +
* Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół..
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Strumień powietrza Pyro teraz wygasza płonących, przebranych wrogich Szpiegów, ponieważ [[knockback/pl|odpychanie]] już nie wpływa na przebranych wrogich Szpiegów
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Cofnięto zmianę związaną z odpychaniem przez strumień powietrza przebranych Szpiegów, tak żeby mogli znowu być odpychani.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Naprawiono niemożność Pyro do odbijania wrogich flar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Zmniejszono bezpośrednie obrażenia Miotacza ognia o 20%.
 +
* Zmniejszono czas trwania podpalenia (10 -> 6 sekund).
 +
* Zmniejszono czas pomiędzy kolejnymi atakami sprężonym powietrzem o 25%.
 +
* Zmniejszono użycie amunicji podczas ataku sprężonym powietrzem o 20%.
 +
* Wszystkie odbite rakiety/granaty/strzały są Mini-krytyczne.
 +
* Spowodowanie śmierci środowiskowej wrogów po wcześniejszym użyciu strumienia sprężonego powietrza Pyro będzie teraz nagradzać Pyro punktem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Zwiększono obrażenia bazowe o 10%
 +
* Zwiększono czas obrażeń zadawanych podpalonym graczom (z 6 na 10 sekund)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Dodano lepszy efekt dźwiękowy dla Pyro, gdy Miotacz ognia zadaje obrażenia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]])
 +
* {{undocumented}} Sprężone powietrze Pyro odpycha teraz przyczepione bomby samoprzylepne na podwójny dystans..
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Aktualizacja Australijskie Świeta]])
 +
* Naprawiono błąd z Miotaczem ognia, który pozwalał graczom na szybkie udawanie efektu strumienia sprężonego powietrza..
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano model o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.
 +
* {{Undocumented}} Usunięto wersje v_ i w_ model Miotacza ognia; zamiast nich są teraz używane nowsze wersje c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Naprawiono zabicia od podpalenia, aby zawsze korzystały z ikony zabicia broni, która podpaliła wroga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2011}}'''
 +
* {{item server}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Aktualizacja Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczny Miotacz płomieni może zostać [[Gift Wrap/pl|zapakowany w prezent]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
 +
* Zwiększono obrażenia bazowe o 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Aktualizacja Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebny i Złoty wariant Miotacza ognia [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Miotacza ognia Robobójcy
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
 +
* Dodano Srebny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Naprawiono Miotacz ognia Robobójcy używający nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w drużynie BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym zniszczenie Miotacza ognia podczas jego działania powodowało crash klienta/serwera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2'''
 +
* Naprawiono crash klienta spowodowany użyciem miotacza ognia przy pod koniec drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch Miast]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Naprawiono Miotacze ognia [[Strange/pl|Kuriozum]] nie zaliczające zabójstw z [[Compression blast/pl#Odbijanie|odbitych pocisków]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne Fatum]])
 +
* Podstawowy spadek obrażeń Miotacza płomieni na dystanie został obniżony, skutkując zwiększoną ilością zadawanych obrażeń na dystansie.
 +
* Wygaszenie sojusznika z ognia teraz przywraca 20 punktów zdrowia Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** {{undocumented}} Zaktualizowano przywracania 20 punktów zdrowia z neutralnego atrybutu na pozytywny atrybut.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie Mediguna i odporność tarcz o 25%.
 +
** Medycy usłyszą dźwięk "przerwanego leczenia" gdy to się stanie leczonemu pacjentowi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* Naprawiono regresję w Miotaczu ognia Pyro, gdzie ogień czasami zadawał obrażenia za ścianami i przeszkodami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając miotaczy ognia Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
 +
* Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
 +
* Nowe efekty cząsteczkowe.
 +
* Sprężone powietrze
 +
** Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka dla gracza i pocisków.
 +
** Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
 +
** Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę..
 +
** Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
 +
** Siła sprężonego powietrza została zwiększona
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono jeden wyraz w opisie broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Miotacze płomieni nie mogły zadawać obrażeń konstrukcjom z bliska.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym niektóre komputery nie mogły zobaczyć nowych efektów cząsteczkowych Miotacza płomieni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
 +
* Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
 +
* Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
 +
* Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.
 +
 
 +
'''March 28, 2018 Patch #2'''
 +
* Naprawiono awarie serwera związaną z Miotaczem ognia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Naprawiono awarie serwera związaną z cząsteczkami Miotacza ognia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Naprawiono błąd umożliwiający używanie Miotacza ognia na długich dystansach.}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 +
*Nowoczesne miotacze ognia zostały po raz pierwszy użyte podczas I wojny światowej do walk w okopach.
 
*Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
 
*Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
 
*Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
 
*Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
 +
*Miotacz ognia, wraz z [[Rainblower/pl|Tęczomiotem]] i [[Rocket Launcher/pl| Wyrzutnią rakiet]] były dostępne w ''Saints Row IV'' za kupienie gry w przedsprzedaży na [[ Steam]]
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Flamethrower 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny wariant]] [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny wariant]] [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/pl|Wariant Robobójcy]].
 +
File:Australium Flame Thrower.png | [[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|[[Festivizer/pl|Dekorowany]] Wariant RED.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|[[Festivizer/pl|Dekorowany]] Wariant BLU.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Wariant Australium z Dekoracjami RED.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Wariant Australium z Dekoracjami BLU.
 +
File:Flamethrowers concept.jpg|Koncepcje Miotacza ognia.
 +
File:Blow torch concept.jpg|Palnik.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Gadżety ==
 +
<gallery>
 +
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Plakat z Miotaczem ognia].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Backburner/pl|Opiekacz]]
+
*[[Pyro strategy/pl#Miotacz Ognia|Strategia Miotacza ognia]]
*[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]
+
*[[Festive weapons/pl| Bronie Świąteczne]]
*[[Pyro strategy/pl#Miotacz Ognia|Strategia dla Miotacza ognia]]
+
*[[Botkiller weapons/pl| Bronie Robobójcy]]
*[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]
+
*[[Australium weapons/pl| Bronie Australium]]
*[[Fire/pl|Ogień]]
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
+
{{Allweapons Nav}}
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Pyro Nav}}
{{Pyro Nav/pl}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 11:02, 14 March 2021

Hudda hudda hu!
Pyro o ekstremalnym gotowaniu

Miotacz ognia (oryg. Flamethrower) jest domyślną podstawową bronią Pyro. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.

Po naciśnięciu przycisku podstawowego ataku, broń wydzieli strumień dużych cząsteczek ognia, około 22.77 cząsteczki ognia na każdą sekunda w formie ciasne stożka, kosztem 12.5 amunicji na sekundę. Wrogowie mogą otrzymywać obrażenia od cząsteczek Miotacza płomieni co każde 0.075 sekund. Cząsteczki ognia nie są blokowane przez wrogów lub budynki posiadane przez drużynę przeciwną, przez co jest to idealna broń do atakowania kilku przeciwników naraz. Zasięg ognia jest ograniczony, ale może zadać duże obrażenia w bezpośredniej walce. Zauważ że broń nie może być użyta pod wodą; będzie wydzielać niegroźne bąbelki. Ta broń też nie może być użyta jeśli gracz jest w kontakcie z ścianą (lub różnymi innymi obiektami takimi jak dekoracje mapy) i patrzy bezpośrednio na nią.

Atak dodatkowy spowoduje że broń użyje strumienia sprężonego powietrza który może odbić wrogie pociski, odpychać wrogów i wygaszać sojuszników z ognia. Każde użycie sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji, przez co jest możliwe użycie sprężonego powietrza 10 razy zanim będziesz musiał uzyskać więcej amunicji. W przeciwieństwie do ataku podstawowego, użytkownik może użyć sprężonego powietrza nawet jeśli broń jest wprost w kontakcie ze ścianą.

Oprócz bezpośrednich obrażeń, Miotacz płomieni także podpala cele, powodując że cel płonie i otrzymuje dodatkowe obrażenia przez krótki okres. Pyro są odporni na to, dzięki swoim ognioodpornym kombinezonom, ale wciąż będą otrzymywać bezpośrednie obrażenia od Miotacza płomieni. Szpieg Przebrany za Pyro wciąż może zostać podpalony. Podpalenia (oraz obrażenia z tym związane) mogą być wygaszone przez przez Mediguna Medyka, strumień leczenia Zasobnika, kontakt z wodą, Sikwondo przyjaznego Snajpera, Wściekłe mleko przyjaznego Skauta, sprężone powietrze od sojusznika, atak dodatkowy od sojuszniczego Pyro z Człekoroztapiaczem, specjalna umiejętność Zamrożonego agenta, specjalna umiejętność Dzwona zmarłego lub jakikolwiek rodzaj Apteczki. Użycie podstawowego ataku Miotacza płomieni na Łowcy który jest noszony przez przyjaznego Snajpera podpali jego strzały i wróg trafiony przez nie będzie podpalony; jednakże Pyro który podpalił strzały nie otrzyma asysty.

Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie mediguna i odporności tarcz o 20%.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Cząstki
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 6.5-13 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 3.25-6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 9.75-19.5 / cząsteczkę
Minikrytyczne 4.3875-8.775 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 4-10 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 0.75 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.

Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.
Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.


Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Bekon z grilla
Bekon z grilla
Zabij 50 Grubych, korzystając z miotacza ognia.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 września 2007
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Miotach Ognia przy bezpośrednim kontakcie.
  • Naprawiono detekcję obrażeń zadawanych przez Miotacz Ognia.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Naprawiono Miotacz ognia, który zacinał się podczas kierowania płomieni bezpośrednio w budynek

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Dodano dźwięk "skwieru" dla Miotacza ognia jeśli trafił w cel.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Naprawiono błąd Miotacza ognia, w którym gracz przylegający do ściany nie mógł zostać podpalony z przodu.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)

  • Dodano drugorzędny atak sprężonym powietrzem do standardowego Miotacza ognia
  • Wyregulowano detekcję trafienia wroga ogniem z Miotacza ognia, aby usprawnić wykrywanie trafień na wycofujących się przeciwnikach
  • Usunięto spadek obrażeń Miotacza ognia (wynosił on 25% na maksymalnym zasięgu)

Aktualizacja z 20 czerwca 2008

  • Naprawiono osiągnięcie "Żar depcze po piętach" liczące zabójstwa z broni innych niż Miotacz ognia.
  • Naprawiono efekty cząsteczkowe śladu za sprężonym powietrzem .

Aktualizacja z 1 lipca 2008

  • Ponownie dodano spadek obrażeń Miotacza ognia. Został on obniżony w porównaniu do poprzedniej wartości.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd w którym efekty ognia tkwiły podczas gdy Miotacz ognia nie strzelał.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

  • Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół..

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Strumień powietrza Pyro teraz wygasza płonących, przebranych wrogich Szpiegów, ponieważ odpychanie już nie wpływa na przebranych wrogich Szpiegów

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmianę związaną z odpychaniem przez strumień powietrza przebranych Szpiegów, tak żeby mogli znowu być odpychani.

Aktualizacja z 23 lutego 2010

  • Naprawiono niemożność Pyro do odbijania wrogich flar.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zmniejszono bezpośrednie obrażenia Miotacza ognia o 20%.
  • Zmniejszono czas trwania podpalenia (10 -> 6 sekund).
  • Zmniejszono czas pomiędzy kolejnymi atakami sprężonym powietrzem o 25%.
  • Zmniejszono użycie amunicji podczas ataku sprężonym powietrzem o 20%.
  • Wszystkie odbite rakiety/granaty/strzały są Mini-krytyczne.
  • Spowodowanie śmierci środowiskowej wrogów po wcześniejszym użyciu strumienia sprężonego powietrza Pyro będzie teraz nagradzać Pyro punktem.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Zwiększono obrażenia bazowe o 10%
  • Zwiększono czas obrażeń zadawanych podpalonym graczom (z 6 na 10 sekund)

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Dodano lepszy efekt dźwiękowy dla Pyro, gdy Miotacz ognia zadaje obrażenia.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Sprężone powietrze Pyro odpycha teraz przyczepione bomby samoprzylepne na podwójny dystans..

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Aktualizacja Australijskie Świeta)

  • Naprawiono błąd z Miotaczem ognia, który pozwalał graczom na szybkie udawanie efektu strumienia sprężonego powietrza..

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.
  • [Nieudokumentowane] Usunięto wersje v_ i w_ model Miotacza ognia; zamiast nich są teraz używane nowsze wersje c_model.

Aktualizacja z 7 lutego 2011

  • Naprawiono zabicia od podpalenia, aby zawsze korzystały z ikony zabicia broni, która podpaliła wroga.

Aktualizacja z 7 grudnia 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Aktualizacja Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zwiększono obrażenia bazowe o 10%.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebny i Złoty wariant Miotacza ognia Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Miotacza ognia Robobójcy

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Update)

  • Dodano Srebny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono Miotacz ognia Robobójcy używający nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w drużynie BLU.

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Naprawiono błąd, w którym zniszczenie Miotacza ognia podczas jego działania powodowało crash klienta/serwera.

Aktualizacja z 28 lutego 2013 #2

  • Naprawiono crash klienta spowodowany użyciem miotacza ognia przy pod koniec drwiny.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch Miast)

Aktualizacja z 10 września 2014

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)

  • Podstawowy spadek obrażeń Miotacza płomieni na dystanie został obniżony, skutkując zwiększoną ilością zadawanych obrażeń na dystansie.
  • Wygaszenie sojusznika z ognia teraz przywraca 20 punktów zdrowia Pyro.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano przywracania 20 punktów zdrowia z neutralnego atrybutu na pozytywny atrybut.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie Mediguna i odporność tarcz o 25%.
    • Medycy usłyszą dźwięk "przerwanego leczenia" gdy to się stanie leczonemu pacjentowi.

Aktualizacja z 14 lipca 2016

  • Naprawiono regresję w Miotaczu ognia Pyro, gdzie ogień czasami zadawał obrażenia za ścianami i przeszkodami.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając miotaczy ognia Pyro.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
  • Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
  • Nowe efekty cząsteczkowe.
  • Sprężone powietrze
    • Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka dla gracza i pocisków.
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
    • Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę..
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
    • Siła sprężonego powietrza została zwiększona
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono jeden wyraz w opisie broni.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Miotacze płomieni nie mogły zadawać obrażeń konstrukcjom z bliska.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre komputery nie mogły zobaczyć nowych efektów cząsteczkowych Miotacza płomieni.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
  • Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
  • Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
  • Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.

March 28, 2018 Patch #2

  • Naprawiono awarie serwera związaną z Miotaczem ognia.

Aktualizacja z 17 maja 2018

  • Naprawiono awarie serwera związaną z cząsteczkami Miotacza ognia.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2019

  • Naprawiono błąd umożliwiający używanie Miotacza ognia na długich dystansach.

Ciekawostki

  • Nowoczesne miotacze ognia zostały po raz pierwszy użyte podczas I wojny światowej do walk w okopach.
  • Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
  • Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
  • Miotacz ognia, wraz z Tęczomiotem i Wyrzutnią rakiet były dostępne w Saints Row IV za kupienie gry w przedsprzedaży na Steam

Galeria

Gadżety

Zobacz też