Difference between revisions of "Dead Ringer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated and partially translated.)
m
 
(38 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Dzwon Zmarłego}}
 
{{translate}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name            = Dzwon zmarłego
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Dead Ringer.png
 
| image            = Dead Ringer.png
 +
| 3d-alt          = yes
 +
| view1name        = Domyślny
 +
| view2name        = Aktywowany
 
| hide-kill-icon  = yes
 
| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br />([[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
| availability    = [[Unlock#Achievement_Milestones/pl|Odblokowywana]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]]
+
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 14: Line 17:
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Zegarek niewidzialności poziomu 5
+
   | item-kind      = Zegarek niewidzialności
   | att-1-neutral  = Typ ukrycia: Udawanie martwego
+
  | item-level    = 5
   | att-2-positive = Tempo regeneracji ukrycia: +80%
+
   | att-1-neutral  = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
   | att-3-negative = Tempo zużywania ukrycia: +60%
+
   | att-2-neutral  = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia.
 +
  | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialności
 +
  | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności
 +
   | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji pozorowanej śmierci
 
}}
 
}}
{{Quotation|Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.}}
+
{{Quotation|Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego|Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.}}
  
'''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons#spypda/pl|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
+
'''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#spypda|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
  
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.
+
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe [[ragdoll/pl|ciało]] Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć.  
  
Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych [[headshot/pl|strzałów w głowę]] [[Sniper/pl|Snajperów]] lub [[backstab/pl|dźgnięć w plecy]] od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość [[Health/pl|zdrowia]], zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.
+
Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a [[Spy/pl|Szpieg]] otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu [[Health/pl|zdrowia]] zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj [[headshot/pl|trafienia w głowę]] z naładowanego pocisku [[Sniper/pl|Snajpera]], [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] od wrogich Szpiegów i [[Taunts/pl#Zabójcze drwiny]].
  
The Dead Ringer uncloaks with a very loud and distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance. The Dead Ringer synergies extremely well with the [[Saharan Spy]] [[item set]] taking away the major drawback of the loud de-Cloak. Emerging from the Dead Ringer's Cloak before it is fully used will always drain a minimum of 60% of its meter. Like the standard [[Invisibility Watch]], [[Resupply area]]s, [[Dispenser]]s, picked up weapons, and [[ammo]] can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. Dispensers in particular recharge a Cloaked Spy with this watch differently depending on the building's level. Level 1 will only slow down the time it takes to decloak. Level 3 Dispensers, however, will very slowly recharge the Cloak to full. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and flickering if the player collides with an enemy or gets shot.
+
Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na [[afterburn/pl|podpalenie]]. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy.
  
Activating the Dead Ringer while already on [[fire]] extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by [[Jarate]] — though the increased damage will still be in effect — but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The [[Tribalman's Shiv]], [[Southern Hospitality]], or [[Boston Basher]] can inflict [[bleed]] which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
+
Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[ammo/pl|paczki z amunicją]] nie mogą odnowić paska niewidzialności.
 +
 
 +
Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów:
 +
* [[Fire/pl|Ogień]] zostanie zgaszony
 +
* Przestanie [[Bleeding/pl|krwawić]]
 +
Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to:
 +
* Efekty [[Soaked/pl|oblewające]], spowodowane przez bronie i [[water/pl|woda]] wciąż będą widoczne na Szpiegu
 +
Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące.
 +
Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]].
  
 
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]].
 
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]].
  
 
==Efekty udawania martwego==
 
==Efekty udawania martwego==
Feign deaths have certain characteristics that affect the game. Some effects are replicated as if the Spy was killed for real, some effects are faked to aid in the deception, and other effects are not replicated or faked (which allows alert opponents to recognize the death was faked).
+
Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).
  
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
!Mechanics replicated
+
!Mechanizmy zreplikowane
 
|
 
|
*Certain [[achievement]]s and achievement counters
+
* Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć
*[[First Blood]] in [[Arena]]
+
* [[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]]
*Heads for the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Nessie's Nine Iron]]
+
* Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]]
*The bloody blade and weapon switch re-enabling of the [[Half-Zatoichi]]
+
* Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
* The on hit [[ÜberCharge]] bonus of the [[Übersaw]].
+
* Efekt wyparowywania spowodowany przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę krów 5000]], [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]], [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]], [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]], [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], [[Third Degree/pl|Trzeci stopień]], [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]], [[Batsaber/pl|Kij świetlny]], [[Shooting Star/pl|Strzelająca gwiazda]] i [[C.A.P.P.E.R/pl|C.A.P.P.E.R]]
 +
* [[Killstreak Kit/pl|Serie zabójstw]]
 +
* Informacje mówiące o [[Critical hit/pl|krytycznym]] lub mini-krytycznym trafieniu
 +
* Notyfikacja o zakończonej serii zabójstw jeśli Szpieg korzystał z broni która ma [[Killstreak Kit/pl|serię zabójstw]].
 
|-
 
|-
!Mechanics faked
+
!Mechanizmy oszukane
 
|
 
|
*Enemy [[Kill icon|kill feed]]
+
*[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika
*[[Domination]]s
+
*[[Domination/pl|Dominacje]]
*Weapon drop (does not provide ammo or metal when picked up)
+
*Upuszczone paczki z amunicją (nie dają amunicji lub metalu po podniesieniu)
*Death state on [[scoreboard]]
+
*Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 
|-
 
|-
!Mechanics not replicated or faked
+
!Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane
 
|
 
|
*On-kill effects
+
*Efekty przy zabójstwie
**The health pack drop of the [[Candy Cane]]
+
** Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]]
**The crit-boost of the [[Killing Gloves of Boxing]]
+
** RYBÓJSTWO i RĘKOCZYN dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]] i [[Unarmed Combat/pl|Rękodzieła]]
**The FISH KILL!! notice of the [[Holy Mackerel]]
+
** Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]], [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] i [[Warrior's Spirit/pl|Duszy wojownika]]
**The health boost of the [[Powerjack]]
+
** Apteczka upuszczona po zabiciu [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]]
**The auto-disguise of the [[Your Eternal Reward]]
+
** Ikona penetracji przy zabójstwie i efekt dźwiękowy po zabójstwie innego gracza przez Szpiega, za pomocą [[Machina/pl|Machiny]] i [[Shooting Star/pl|Strzelającej gwiazdy]]
**The health boost of the [[Half-Zatoichi]]
+
** Ciało w Australium, spowodowane przez [[Saxxy/pl|Saxxy]], [[Golden Wrench/pl|Złoty klucz]] lub [[Golden Frying Pan/pl|Złotą patelnie]]
*[[Revenge]] kills
+
** Premia prędkości [[Baby Face's Blaster/pl|Browninga Baby Face'a]]
*[[Sentry Gun]] kill/assist count (and therefore Revenge Crits for the [[Frontier Justice]])
+
** Licznik zabójstw [[Air Strike/pl|Ataku powietrznego]]
*Player count in Arena
+
** Odnowienie paska szarży [[Tide Turner/pl|Sterburty]] po zabiciu Szpiega z broni do walki wręcz
*[[Dueling]] scores
+
* Lokalizacja na [[Deathcam/pl|migawce]] (gracze ostatnio zabici zobaczą że kamera skupia się na prawdziwym Szpiegu a nie fałszywych zwłokach i nie zobaczą że zostali "później" zabici, przed pseudonimem)
 +
* [[Hit Sound/pl|Dźwięk ostatniego trafienia]]
 +
* [[Domination/pl#Zemsta/pl|Zemsty]]
 +
* Liczba zabitych osób przez gracza na [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 +
* Seria zabójstw Szpiega na tabeli wyników
 +
* Zabójstwa/asysty [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]] (a co za tym idzie, krytyczne strzały odwetu [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]
 +
* Liczba graczy w trybie Arena
 +
* Wynik [[Dueling Mini-Game/pl|Pojedynku]]
 +
* Statystyki dla broni [[Strange/pl|kuriozum]]
 +
* [[Exorcism (halloween spell)/pl|Egzorcyzm]]
 
|}
 
|}
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect            = 90% mniejsze obrażenia
+
| effect            = <p><div style="float:left">Po aktywacji:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Przez pierwsze 3 sekundy:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Po 3 sekundach:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Zwykła niewidzialność</div></p><br>
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  cloak fade        = Natychmiastowo
 
|  cloak fade        = Natychmiastowo
|  decloak fade      = <div style="float:left">Player:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">World:</div> 1.8 s
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Otoczenie:</div> 1.8 s
|  cloak duration    = 6.5 s
+
|  cloak duration    = 7.0 s<br> {{Tooltip|8.2 s|Mając przy sobie L'Étrangera}}<br> {{Tooltip|6.0 s|Mając przy sobie Ostateczną nagrodę}}<br> {{Tooltip|7.6 s|Mając przy sobie L'Étrangera i Ostateczną nagrodę}}
|  recharge          = 16 s
+
|  recharge          = 20 s
 
|  activation time  = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}}
 
|  activation time  = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Wytwarzanie}}
===Blueprint===
+
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
=== As a crafting ingredient ===
+
=== Jako składnik wytworzenia ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
Line 93: Line 126:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = L'Etranger
 
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Zegarek niewidzialności
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
 +
  | att-2-neutral  = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia.
 +
  | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialnośc
 +
  | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności
 +
  | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji pozorowanej śmierci
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
==Powiązane osiągniecia==
+
==Powiązane osiągnięcia==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 125: Line 184:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
* Dzwon Zmarłego został dodany do gry.
* The Dead Ringer was added to the game.
+
 
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu [[teleporters/pl|teleportera]] wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.
  
'''[[May 22, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Fixed Spy feign death not being reflected in scoreboard.
+
* Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
 +
* Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
 +
* Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
 +
* Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
 +
* Będąc atakowanym podczas wykonywania [[taunt/pl|drwiny]] z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.
  
'''[[May 26, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* This item now fully drains the Cloak meter, even if the Spy uncloaks early.
+
* Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.
  
'''[[May 29, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy [[teleport]]er exit with this item enabled.
+
* {{Undocumented}} Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.
  
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* This item can now be activated while carrying the flag.
+
* Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
 +
* Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
 +
* Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.
  
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|23 stycznia 2010]]'''
* This item's Cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of Cloak time on a full meter.  
+
* Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
* Emerging from this item's Cloak now drains up to 40% of the Cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full.
+
* Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
* This item's Cloak meter can now be regenerated from ammo sources.  
+
* Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
* This item's "extra" Cloak powers (damage reduction and no-flicker) are not extended by obtaining ammo.
+
* Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
* Being attacked while [[taunt]]ing with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
+
* Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
 +
* Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.
  
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
* Fixed this item's damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* {{Undocumented}} Dzwon Zmarłego został dodany do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Tribalman's Shiv/pl|Plemiennego Ostrza]].
  
'''[[July 14, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
* {{Undocumented}} This item's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
+
* {{Undocumented}} Dzwon Zmarłego został dodany do planu [[crafting/pl|wytwarzania]] [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]].
 +
* {{Undocumented}} Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
* This item now reduces Cloak to 40% when uncloaking early.
+
* {{undocumented}} Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.
* Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
 
* It now has a quieter de-Cloak sound.
 
  
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
* Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
+
* {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
* Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
 
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
 
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
 
* Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
 
* Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
 
  
'''[[May 20, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting]] blueprint for the [[Tribalman's Shiv]].
+
* Śmiertelne przepaście na {{code|sd_doomsday}} zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem.
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting]] blueprint for the [[L'Etranger]].
+
* Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna.
  
 +
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności..
 +
 +
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 +
* Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany..
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą [[Ammo/pl|paczek z amunicją]] lub [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]].
 +
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka.
 +
** Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku.
 +
** Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
 +
** Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć.
 +
** Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%.
 +
** Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund.
 +
** Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
 +
** Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
 +
**  Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego.
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|aktualizacja Śniąteczne fatum]])
 +
* Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%.
 +
 +
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć.
 +
 +
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego.
 
}}
 
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
+
* Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom.
* If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the [[Gunslinger]] — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
* Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierza entuzjasty]].
* Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
+
* Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany.
* On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
+
* Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
* The damage reduction from the Dead Ringer applies to [[drowning]] damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
+
* Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez [[drowning/pl|tonięcie]]. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
* Pulling out the Dead Ringer while disguised as a [[Demoman]] with the [[Chargin' Targe]] will cause the Demoman's charging voice clip to play.
+
* Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
* Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
+
* Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez [[Environmental Hazards/pl|obrażenia środowiskowe]] lub [[fall damage/pl|od upadku]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
* The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
+
* Podczas przeładowywania [[Revolver/pl|Rewolweru]], zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce.
* There is an occasional bug that occurs with the Dead Ringer where, once activated, the watch will report that the Spy's killer "got revenge" on him, even if they were not dominated or don't exist. When the Spy is killed by [[Environmental Hazards]] or [[fall damage]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" will get revenge on the Spy. These messages are only broadcast to the other team, just like all faked mechanics of the Dead Ringer.
+
* Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci.
* The Sleeper Agent achievement does not check if activation and kill are in the same round, so if the Dead Ringer is activated one round, the Spy could kill the activator in the next round if they manage to get them in twenty seconds since activation.
+
* Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze [[Killstreak Kit/pl|Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw]], to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego.
* If vaporized by a [[Cow Mangler 5000]] or [[Righteous Bison]], feigning death will sometimes drop two corpses: one vaporized and the other a ragdoll/gibs.
+
* Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega.
*If you use the default [[Revolver]] you can see three hands by reloading the Revolver whilst quickly activating the Dead Ringer.
+
* Podobnie jak u [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]] i [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny nożownika]], wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania [[primary weapon/pl|broni podstawowej]] spowoduje że będzie ona przyspieszona.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path. This is also true for any environmental kills, such as drowning.
+
* Umiejętność [[Feign Death (Classic)/pl|udawania martwego]] była obecna w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w ''Team Fortress Classic'' podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
* When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
* Trzeciego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]], podczas  którego została przedstawiona [[Razorback/pl|Antyklinga]], w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Snajper kontra Szpieg - Dzień 3]</ref>
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
+
* Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.
* The ability to [[Feign Death (Classic)|feign death]] was present in ''[[Team Fortress Classic]]'', and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in ''Team Fortress Classic'', feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
+
 
* On the third day of the [[Sniper vs. Spy Update]] where the [[Razorback]] was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update]</ref>
+
== Niewykorzystana zawartość ==
 +
* Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED first-person view.
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy drużyny RED
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU first-person view.
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy drużyny BLU
 +
File:Dead Ringer Chain.png|Niewykorzystany model
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Invisibility Watch]]
+
*[[Basic Spy strategy/pl#Dzwon Zmarłego|Strategia dla Dzwona zmarłego]]
*[[Cloak and Dagger]]
 
*[[Cloak]]
 
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==

Latest revision as of 01:55, 1 August 2022

Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.

Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć.

Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a Szpieg otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu zdrowia zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj trafienia w głowę z naładowanego pocisku Snajpera, dźgnięcia w plecy od wrogich Szpiegów i Taunts/pl#Zabójcze drwiny.

Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na podpalenie. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy.

Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego Zegarka niewidzialności, Zasobniki i paczki z amunicją nie mogą odnowić paska niewidzialności.

Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów:

Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to:

  • Efekty oblewające, spowodowane przez bronie i woda wciąż będą widoczne na Szpiegu

Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące. Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z Zegarka niewidzialności.

Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.

Efekty udawania martwego

Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).

Mechanizmy zreplikowane
Mechanizmy oszukane
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt

Po aktywacji:
  Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów


Przez pierwsze 3 sekundy:
  Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń


Po 3 sekundach:
  Zwykła niewidzialność


Maks. czas trwania niewidzialności 7.0 s
8.2 s
6.0 s
7.6 s
Czas włączania niewidzialności Natychmiastowo
Czas wyłączania niewidzialności
Gracz:
2.2 s
Otoczenie:
1.8 s
Czas ładowania 20 s
Czas aktywacji Natychmiastowo
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Jako składnik wytworzenia

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dzwon zmarłego Metal z odzysku L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Uśpiony Agent
Uśpiony Agent
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 20 sekund aktywował Twoją umiejętność udawania martwego.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dzwon Zmarłego został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
  • Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
  • Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
  • Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
  • Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
  • Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
  • Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.

23 stycznia 2010

  • Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
  • Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
  • Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
  • Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
  • Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
  • Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.

Aktualizacja z 20 maja 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania L'Etrangera.
  • [Nieudokumentowane] Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Śmiertelne przepaście na sd_doomsday zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności..

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany..

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą paczek z amunicją lub L'Etrangera.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka.
    • Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku.
    • Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
    • Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć.
    • Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%.
    • Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund.
    • Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
    • Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
    • Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego.

Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1

  • Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%.

Aktualizacja z 3 marca 2016

  • Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego.

Aktualizacja z 25 kwietnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć.

Aktualizacja z 14 listopada 2016

  • Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki.

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon.

Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego.

Błędy

  • Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom.
  • Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy Czasomierza entuzjasty.
  • Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany.
  • Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
  • Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez tonięcie. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
  • Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
  • Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez obrażenia środowiskowe lub od upadku, "ERRORNAME" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
  • Podczas przeładowywania Rewolweru, zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce.
  • Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci.
  • Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw, to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego.
  • Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega.
  • Podobnie jak u Zegarka niewidzialności i Peleryny nożownika, wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania broni podstawowej spowoduje że będzie ona przyspieszona.

Ciekawostki

  • Umiejętność udawania martwego była obecna w Team Fortress Classic, więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w Team Fortress Classic podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
  • Trzeciego dnia aktualizacji Snajper kontra Szpieg, podczas którego została przedstawiona Antyklinga, w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .[1]
  • Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.

Niewykorzystana zawartość

  • Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia