Difference between revisions of "Weapons/es"
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+ | Las '''armas''' son objetos que se pueden cambiar y se utilizan para combatir, las cuales tienen [[Taunts/es#Burlas asesinas|burlas]] especiales o pueden ser [[reskins/es|''reskins'']] para el disfrute de los jugadores. La mayoría de clases tienen tres armas, una principal, una secundaria y una [[melee/es|cuerpo a cuerpo]]. El {{cl|Engineer}} tiene un espacio adicional de PDA (para su [[PDA/es|PDA de Construcción/Demolición]]). El {{cl|Spy}} no tiene arma principal, sino un espacio de PDA ({{item link|Disguise Kit}}), PDA 2 ({{botignore|relojes de invisibilidad}}) y Construcción ({{botignore|zapadores}}). Las armas se obtienen mediante el [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]], [[crafting/es|fabricación]], completando [[achievements/es|logros]], abriendo [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]] o [[trading/es|intercambiando]]. Además pueden tener distintas [[item quality/es|calidades]]. Las armas se pueden cambiar en el menú de [[Customize items/es#Equipamiento y espacios de burla|Equipamiento]] y se pueden inspeccionar desde la [[Backpack/es|Mochila]]. | ||
+ | {{Weapon list}} | ||
− | == | + | == Inspeccionar == |
− | + | [[File:Inspecting weapon.png|thumb|Inspeccionando la {{item link|Scattergun}}.]] | |
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− | + | La posibilidad de inspeccionar fue añadida en la {{update link|Gun Mettle Update}} (y mejorada en la {{update link|Jungle Inferno Update}}) para dar al jugador la capacidad de ver detalles sobre las armas en el juego. Se pueden inspeccionar casi todas las armas (excepto las {{item link|PDA}} del Engineer, los {{item link|Disguise Kit}} del Spy, el {{item link|Thermal Thruster}} y armas pasivas, como el {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, las {{item link|Gunboats}}, las {{item link|Mantreads}}, el {{item link|Razorback}}, el {{item link|Darwin's Danger Shield}}, el {{item link|Cozy Camper}} y las [[booties/es|botas]] y [[shield/es|escudos]] del Demoman). | |
− | + | En el juego, al usar la tecla de inspeccionar {{DK|F}} el personaje realizará una animación mostrando todos los lados del arma, para volver a su posición de reposo. Esta animación solo la verá el jugador en primera persona y los espectadores que estén en su cámara. No hay animación correspondiente en tercera persona y, por tanto, el resto de jugadores no lo verán. La animación elimina de forma gradual y temporal los [[Advanced options/es|modelos mínimos]] mientras se reproduce. | |
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− | + | El jugador puede realizar acciones normales con el arma durante la animación (como recargar, disparar, apuntar o cambiar), interrumpiendo inmediatamente la animación y realizando la acción con total normalidad. | |
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− | + | Para inspeccionar un arma esta debe estar en reposo (por ejemplo, el Heavy no puede girar el cañón de su arma). Si se inspecciona un arma mientras se recarga, se detendrá la recarga. Tras finalizar la inspección (sin que se cancele por disparar), se reanudará la recarga. | |
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− | === | + | === Errores === |
− | + | * Las armas se pueden inspeccionar mientras se están desplegando o disparando/recargando, a pesar de no estar en reposo. | |
− | + | * Los sonidos reproducidos al inspeccionar una arma pueden volver a oírse si se pulsa la tecla de inspeccionar durante la animación. | |
− | + | * Las animaciones de inspeccionar a veces no se interpolan y tienen movimientos extraños. | |
− | + | * Con el Spy, si el jugador usa un [[Invis Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] al comenzar la animación, hará que {{code|tf_use_min_viewmodels}} no se ponga a 0 gradualmente y el modelo abandonará abruptamente su calidad mínima. Este error persistirá hasta que el jugador cambie de clase. | |
− | + | * La animación de inspección puede verse afectada por los problemas de conexión si la latencia es muy alta. | |
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+ | {{See also|Item timeline/es|l1=Cronología de artículos}} | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' | ||
+ | * Ahora las armas soltadas restaurarán la mitad de tu munición máxima al recogerlas. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | + | * Se añadieron: el [[Blutsauger/es|Blutsauger]], el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Ubersaw/es|Übersaw]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) | |
− | + | * Se añadieron: el [[Backburner/es|Tuestalomos]], la {{item link|Flare Gun}} y el {{item link|Axtinguisher}}. | |
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− | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | |
− | + | * Se añadieron: la [[Natascha/es|Natascha]], el [[Sandvich/es|Focata]] y los [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | |
− | {| | + | * Se añadieron: la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] y el [[Sandman/es|Somnífero]]. |
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− | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | |
+ | * Se añadieron: el [[Huntsman/es|Cazador]], el [[Razorback/es|Caparazumbador]], el [[Jarate/es|Fraskungfú]], el [[Ambassador/es|Embajador]], el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
− | + | * Se añadieron: la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]], el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] y el [[Equalizer/es|Ecualizador]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' | |
− | + | * Se añadieron: el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]], el [[Homewrecker/es|Demoledor]] y la [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokosh]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|4|15|2010}}''' | |
− | + | * Se añadieron: la [[Lugermorph/es|Lugermorfa]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]]. | |
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− | { | + | * Se añadió: la [[Crit-a-Cola/es|CritiCola]]. |
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− | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | |
+ | * Se añadieron: el [[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]] y la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|7|1|2010}}''' |
+ | * {{Undocumented}} Se añadió: la [[Golden Wrench/es|Llave Dorada]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | |
− | + | * Se añadieron: el [[Frontier Justice/es|Justicieron]], el [[Wrangler/es|Arreo]], el [[Gunslinger/es|Forajido]] y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | |
− | + | * Se añadieron: el [[Shortstop/es|Paratenseco]], la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]], la [[Black Box/es|Caja Negra]], el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], el [[Degreaser/es|Desengrasador]], el [[Powerjack/es|Batemartillo]], los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]], la [[Vita-Saw/es|VitaSierra]], el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]], el [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]], el [[Bushwacka/es|Machetón]], el [[L'Etranger/es|Extranjero]] y [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompenza]]. | |
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− | + | * Se añadió: la [[Frying Pan/es|Sartén]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) | |
− | {| | + | * Se añadieron: el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]] y el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]]. |
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− | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | |
+ | * Se añadieron: el [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] y [[Enthusiast's Timepiece/es|Reloj del Coleccionista]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
− | + | * Se añadieron: el [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]], [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]], la [[Back Scratcher/es|Rascaespaldas]], el [[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]], el [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]], el [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]], el [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]], los [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]], el [[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]], el [[Jag/es|Manitas]], la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]] y el [[Amputator/es|Amputador]]. | |
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− | {| | + | * Se añadieron: el [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] y el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]]. |
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− | + | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' | |
− | + | * Se añadieron: el [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], el [[Concheror/es|Conchistador]], la [[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio Zatoichi]] y el [[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]]. | |
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− | + | * Se añadió: la [[Fishcake/es|Barrita de Pescado]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | |
+ | * Se añadió: la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' |
− | + | * Se añadió: el [[Maul/es|Mutilador]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | |
− | + | * Se añadió: el [[Saxxy/es|Saxxy]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | |
− | + | * Se añadieron: la [[Soda Popper/es|Refrescopeta]], la [[Winger/es|Aeropistola]], el [[Atomizer/es|Atomizador]], el [[Liberty Launcher/es|Libertador]], el [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]], los [[Mantreads/es|Aplastacabezas]], la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]], el [[Market Gardener/es|Jardinero]], el [[Detonator/es|Detonador]], las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]], el [[Tomislav/es|Tomislav]], el [[Family Business/es|Negocio Familiar]], el [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]], la [[Overdose/es|Sobredosis]], el [[Quick-Fix/es|Apañador]], el [[Solemn Vow/es|Juramento Solemne]], la [[Bazaar Bargain/es|Bazooka del Mendigo]], el [[Shahanshah/es|Shahanshah]], el [[Enforcer/es|Ejecutor]] y el [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | |
− | + | * Se añadieron: la [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]] y el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | |
− | + | * Se añadieron: el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] y el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | |
+ | * Se añadió: el [[Original/es|Original]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' |
− | + | * Se añadieron: la [[Widowmaker/es|Enviudadora]], el [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]], el [[Machina/es|Machina]] y el [[Diamondback/es|Diamondback]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | |
− | {| | + | * Se añadieron: el [[Scottish Handshake/es|Saludo Escocés]], el [[Bootlegger/es|Patapalo]] y el [[Conscientious Objector/es|Manifestador Concienzudo]]. |
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− | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | |
− | + | * Se añadieron: el [[Unarmed Combat/es|Abrazo de la Muerte]] y el [[Wanga Prick/es|Aguijón Wanga]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|11|10|2011}}''' | |
− | {| | + | * Se añadió: los [[Apoco-Fists/es|Puños Cataclísmicos]]. |
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− | + | '''{{Patch name|11|23|2011}}''' | |
+ | * Se añadió: la [[Sharp Dresser/es|Manga Afilada]]. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | + | * Se añadieron: el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]], el [[Phlogistinator/es|Flogistonador]], el [[Manmelter/es|Derritegente]], el [[Third Degree/es|Tercer Grado]], el [[Holiday Punch/es|Puñetazo Festivo]], el [[Pomson 6000/es|Pomsom 6000]], el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]] y el [[Spy-cicle/es|Apungelador]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|2|14|2012}}''' | |
− | {| | + | * Se añadió: la [[Black Rose/es|Rosa Negra]]. |
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+ | '''{{Patch name|3|15|2012}}''' | ||
+ | * Se añadió: el [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | |
− | {| | + | * Se añadieron: la [[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]], la [[Pretty Boy's Pocket Pistol/es|Pistola de Bolsillo del Guaperas]], la [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]], el [[Escape Plan/es|Plan de Escape]], el [[Rainblower/es|Lanzaarcoíris]], el [[Scorch Shot/es|Chamuscador]], la [[Lollichop/es|Pyroleta]], el [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]] y la [[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]]. |
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− | + | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}}) | |
− | {| | + | * Se añadieron: la [[Flying Guillotine/es|Guillotina Voladora]], el [[Neon Annihilator/es|Aniquilador de Neón]], la [[Huo-Long Heater/es|Achicharradora Huo Long]] y la [[Red-Tape Recorder/es|Grabadora Burocrática]]. |
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− | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | |
+ | * {{undocumented}} Se añadió: el {{item link|AWPer Hand}}. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' |
− | + | * Se añadió: el [[Robo-Sandvich/es|Robo-Focata]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|9|27|2012}}''' | |
− | + | * Se añadió: el [[Freedom Staff/es|Bastón de la Libertad]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | |
− | + | * {{undocumented}} Se añadió: el [[Bat Outta Hell/es|Bate del Infierno]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | |
− | {| | + | * Se añadió: el [[Quäckenbirdt/es|Quäckenbirdth]]. |
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− | + | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | |
− | + | * {{undocumented}} Se añadió: el [[Memory Maker/es|Inmortalizador]]. | |
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+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Se añadieron: la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]], la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]] y el [[Vaccinator/es|Vacunador]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | |
− | + | * Se añadieron: el [[Ap-Sap/es|Ap-Zap]] y el [[Ham Shank/es|Muslo de Jamón]]. | |
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− | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | |
+ | * {{undocumented}} Se añadió: la [[Golden Frying Pan/es|Sartén Dorada]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' | ||
+ | * Se añadió: el [[Fortified Compound/es|Compuesto Fortificado]] | ||
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+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love and War Update}}) | ||
+ | * Se añadieron: la [[Back Scatter/es|Retroescopeta]], el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]], el [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]], el [[Classic/es|Clásico]], el [[Air Strike/es|Ataque Aéreo]], el [[Self-Aware Beauty Mark/es|Lunar Autoconsciente]], el [[Snack Attack/es|Aperitivo Hostil]], los [[Bread Bite/es|Panpuños]] y la [[Mutated Milk/es|Leche Mutada]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|9|17|2014}}''' | ||
+ | * Se añadió: el [[Nostromo Napalmer/es|Napalmeador de Nostromo]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|29|2014}}''' | ||
+ | * Se añadió: el [[Necro Smasher/es|Necromachacador]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|11|13|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error que permitía equipar armas en espacios de equipamiento inválidos. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' | ||
+ | * Se añadió: el [[Crossing Guard/es|Tortazo a Nivel]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error por el que la PDA del Engineer se almacenaba como última arma usada. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' | ||
+ | * Se añadieron: el [[Iron Bomber/es|Bombardero de Acero]], el [[Quickiebomb Launcher/es|Lanzabombas Rápido]] y el [[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]] | ||
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+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Se corrigió que las armas no se mostrasen en los jugadores hasta que disparen. | ||
+ | * Se corrigió que las armas proyectasen sombras en el momento equivocado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Se actualizaron los sonidos de las armas para los efectos de sonido de {{code|axe_hit}}, {{code|blade_hit}} y {{code|cbar_hit}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * Se corrigieron errores visuales causados al recoger armas con atributos especiales. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * Se añadieron: el [[Batsaber/es|Bateláser]], el [[C.A.P.P.E.R/es|E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R.]], el [[Giger Counter/es|Contador Giger]] y la [[Shooting Star/es|Estrella Fugaz]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Se añadió: el [[Prinny Machete/es|Machete Prinny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Se añadieron: la [[Dragon's Fury/es|Furia del Dragón]], el [[Thermal Thruster/es|Propulsor Térmico]], el [[Gas Passer/es|Lanzacombustible]], la [[Hot Hand/es|Mano Caliente]] y la [[Second Banana/es|Banana Segundona]]. | ||
+ | |||
+ | '''Parche del [día desconocido] de octubre de 2018''' | ||
+ | * Se cambió la traducción española del arma de «El Dragón» a «El Tuestalomos». | ||
+ | }} | ||
− | + | ==Errores== | |
+ | *A veces la iluminación puede hacer que algunas armas aparezcan diferente, como hacerlos aparecer de color naranja, púrpura o brillante. | ||
+ | *Recoger armas que tengan efectos de partículas adheridos a ellas (Centelleo Comunitario o efectos Inusuales) causará que el sombrero del usuario se sincronice (si el sombrero va en el espacio {{code|bip_head}}), de manera similar al [[Particle_effects/es#Errores|error del efecto Elegante Humo de Pipa]], aunque esto puede corregirse con solo cambiar de armas. | ||
− | + | == Notas == | |
− | + | Antes de la actualización [[Tough Break Update/es|Tough Break]], al cambiar de armas, había 0,67 (2/3) segundos de retraso antes de que la nueva arma pudiera disparar. Algunas armas pueden cambiar el tiempo de retraso al estar equipadas, el cual aplicaba a todas las armas equipadas a la vez: | |
− | |||
− | El | + | * El [[Degreaser/es|Desengrasador]] reducía este tiempo un 65 %, a 0,23 (7/30) segundos. |
+ | * El [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]] reducía este tiempo un 15 %, a 0,57 (17/30) segundos. | ||
+ | ** El Tirador de Reserva y el Desengrasador juntos reducían este tiempo un 70,25 %, a 0,1983 (119/600) segundos. | ||
+ | * Los [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] aumentaban este tiempo un 20 %, a 0,8 segundos. | ||
− | + | La actualización [[Tough Break Update/es|Tough Break]] redujo el tiempo de cambio de armas de 0,67 (2/3) segundos a 0,5 segundos. Todas las armas que previamente incrementaban o decrecían el tiempo de cambio de armas ahora solo afectan a esas armas específicas: | |
− | * El | + | * El [[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]] se despliega un 50 % más rápido, activándose en 0,25 segundos. |
− | * El | + | * El Tirador de Reserva se despliega un 20 % más rápido, activándose en 0,4 segundos. |
− | * El [[ | + | * Todas las armas clasificadas como [[swords/es|espadas]] (excluyendo la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]]) se despliegan un 100 % más lento y se guarda un 100 % más lento, desplegándose y guardándose en 1 segundo. |
− | * | + | ** Cambiar del Tirador de Reserva a la Katana del Medio Zatoichi toma 1 segundo. |
+ | ** Cambiar de la Katana del Medio Zatoichi al Tirador de Reserva toma 0,8 segundos. | ||
+ | * El Desengrasador se despliega un 60 % más rápido y se guarda un 30 % más rápido, desplegándose en 0,2 segundos y guardándose en 0,35 segundos. | ||
+ | * El [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] se despliega un 35 % más lento, desplegándose en 0,875 segundos. | ||
+ | ** Cambiar del Desengrasador al Tirador de Reserva toma 0,25 segundos. | ||
+ | ** Cambiar del Tirador de Reserva al Desengrasador toma 0,2 segundos. | ||
+ | ** Cambiar del {{item name|Axtinguisher}} al Desengrasador toma 0,375 segundos. | ||
+ | * Los [[Gloves of Running Urgently/es|G.R.U.]] se guardan un 50 % más lento, guardándose en 0,75 segundos. | ||
+ | * Los Puños de Acero se guardan un 100 % más lento, guardándose en 1 segundo. | ||
− | + | Debido a extrañas peculiaridades del sistema de objetos, algunas armas se muestran en diferentes ranuras: | |
− | + | * El espacio secundario del Spy se muestra donde el espacio primario en otras clases aparecen. | |
− | + | * El [[Sapper/es|Zapador]] aparecen donde el espacio secundario estaría para otras clases, debido al cambio de armas. | |
+ | * El espacio PDA2 del Spy aparece como PDA. | ||
− | + | Estas peculiaridades no afectan la jugabilidad pero tienen una relación con los planos de [[crafting/es|fabricación]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Disponibilidad de las armas == |
− | {{ | + | {{See also|Item quality distribution/es|l1=Distribución de calidad de las armas}} |
+ | * '''''[[Stock weapons/es|Por defecto]]''''': Siempre están disponibles. | ||
+ | * '''''Desbloqueable''''': Se pueden obtener mediante [[achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]], [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]], [[Mann Co. Store/es|compra]] u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]]. | ||
+ | * '''''Fabricable''''': Se pueden obtener mediante [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]], [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]], [[Mann Co. Store/es|compra]] u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]]. | ||
+ | * '''''Obtenible''''': Se pueden obtener mediante el sistema de obtención aleatoria, intercambio o en la tienda. | ||
+ | * '''''Promocional''''': Requieren participaciones en promociones de Valve. En caso de poder obtenerse de otra manera, se diferenciarán de los promocionales porque estos serán exclusivamente de Calidad Genuina, a diferencia de los obtenidos en el juego. | ||
+ | * '''''Distribución''''': Se otorgan por participar en concursos o eventos organizados por Valve, como los [[Saxxy Awards/es|Premios Saxxy]]. | ||
+ | * '''''Contrato''''': Se pueden obtener al completar [[Contracts/es|Contratos]] especiales. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Weapons concept.jpg | + | File:Weapons concept.jpg|Algunas armas conceptuales junto con armas por defecto. |
− | File:Weapons concept2.jpg | + | File:Weapons concept2.jpg|Más armas conceptuales. |
File:Pistols concept.jpg | File:Pistols concept.jpg | ||
File:Melee concept2.jpg | File:Melee concept2.jpg | ||
− | File:All melee concept.jpg|Armas | + | File:All melee concept.jpg|Armas cuerpo a cuerpo conceptuales. |
− | File:Melee concept.jpg|Más armas | + | File:Melee concept.jpg|Más armas cuerpo a cuerpo. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Véase | + | == Véase también == |
* [[Items/es|Objetos]] | * [[Items/es|Objetos]] | ||
− | * [[ | + | * [[List of item attributes/es|Lista de atributos de objetos]] |
− | * [[ | + | * [[Equip region/es|Región de equipamiento]] |
− | * [[ | + | * [[Cosmetic items/es|Objetos cosméticos]] |
− | * [[ | + | * [[Item quality/es|Calidad de los objetos]] |
− | * [[ | + | * [[Styles/es|Estilos]] |
− | * [[ | + | * [[Fabricación]] |
− | * [[Kill | + | * [[Reskins/es|Reskins]] |
− | * [[ | + | * [[Kill icon/es|Icono de muerte]] |
+ | * [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]] | ||
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Latest revision as of 13:26, 12 October 2024
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Las armas son objetos que se pueden cambiar y se utilizan para combatir, las cuales tienen burlas especiales o pueden ser reskins para el disfrute de los jugadores. La mayoría de clases tienen tres armas, una principal, una secundaria y una cuerpo a cuerpo. El Engineer tiene un espacio adicional de PDA (para su PDA de Construcción/Demolición). El Spy no tiene arma principal, sino un espacio de PDA (Kit de Disfraces), PDA 2 (relojes de invisibilidad) y Construcción (zapadores). Las armas se obtienen mediante el sistema de obtención aleatoria, fabricación, completando logros, abriendo cajas o intercambiando. Además pueden tener distintas calidades. Las armas se pueden cambiar en el menú de Equipamiento y se pueden inspeccionar desde la Mochila.
Scout
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Recortada |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Desbloqueo Dispensadora de Caña |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabricación Paratenseco |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabricación Refrescopeta |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricación Devastadora del Imberbe |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricación Retroescopeta |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Cajas E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
||||||||
Fabricación Aeropistola |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabricación Pistola de Bolsillo del Guaperas |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Guillotina Voladora |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | |||||
Desbloqueo ¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación CritiCola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Leche Loca |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Cajas Leche Mutada |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Bate |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricación Arenque Sagrado |
|||||
Fabricación Abrazo de la Muerte |
|||||
Cajas Bate Láser |
|||||
Desbloqueo Somnífero |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
Fabricación Bastón de Caramelo |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricación Machacador de Boston |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Promocional Hoja Trirrúnica |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Promocional Sol en un Palo |
0,5 segundos | 26 | 35 | 79 | |
Promocional Abanico Bélico |
0,5 segundos | 9 | N/D | 26 | |
Fabricación Atomizador |
0,5 segundos | 30 | 40 | 89 | |
Fabricación Asesino Envuelto |
0,5 segundos | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Somnífero Atomizador |
Somnífero: 500 Atomizador: 425 |
5 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos |
El Scout apunta al cielo, se pone en posición y batea. |
Soldier
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzacohetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promocional Original |
||||||||
Desbloqueo Impacto Directo |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabricación Caja Negra |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricación Saltacohetes |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabricación Libertador |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabricación Exprimevacas 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Directo) | |
(Quemadura) | 48 de daño en 6 segundos | 60 de daño en 6 segundos | N/D | |||||
Fabricación Bazuca del Mendigo |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricación Ataque Aéreo |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Tirador de Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueo Estandarte de Ánimo |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Botas Blindadas |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Refuerzo del Batallón |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promocional Conchistador |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Aplastacabezas |
N/D | 10 + daño de caída x3 | N/D | |||||
Promocional Bisonte Justiciero |
4 | ∞ | 22 a 24 (por tic) | 18 a 20 (por tic) | 11 a 12 (por tic) | 27-32 (por tic) | 60 (por tic) | |
Fabricación Saltador B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Pala |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueo Ecualizador |
0,8 segundos | 33~107 (Varía dependiendo de la salud del usuario) |
45~145 (Varía dependiendo de la salud del usuario) |
98~321 (Varía dependiendo de la salud del usuario) | |
Fabricación Tren del Dolor |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Katana del Medio Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantáneo | 88/Instantáneo | 195/Instantáneo | |
Fabricación Acción Disciplinaria |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricación Hortelano |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Plan de Huida |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Granada |
Ecualizador Plan de Huida |
500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 0,5 segundos |
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia. | |
Yelmo Lumbrícido |
Ecualizador o Plan de Huida llevando el Yelmo Lumbrícido | 500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 0,5 segundos |
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia, mientras suena el «coro angelica». Solo con el Yelmo Lumbrícido equipado. |
Pyro
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzallamas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Lanzarcoíris |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Napalmeador de Nostromo |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Desbloqueo Tuestalomos |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Desengrasador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 6 de daño en 3 segundos (mínimo), 20 de daño en 10 segundos (máximo) | 40 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Flogistonador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Contrato Furia del Dragón |
40 | N/D | 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) | 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) (Medio) | N/D | 34 (102 a enemigos en llamas) | 75 (225 a enemigos en llamas) | |
(Quemadura) | 16 de daño en 2 segundos | 20 de daño en 2 segundos | N/D |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabricación Tirador de Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Desbloqueo Pistola de Bengalas |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Detonador |
1 | 16 | 23 (Directo) 11 a 21 (explosión) |
30 (Directo) 15 a 29 (explosión) |
68 (Directo) 34 a 63 (explosión) | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Derritegente |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Chamuscador |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrato Propulsor Térmico |
2 | ∞ | 10 + daño de caída x3 | ||||||
Contrato Lanzacombustible |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Hacha de Bombero |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Pyroleta |
|||||
Desbloqueo Hacherminador |
0,8 segundos | 44 | Sin estar en llamas: 59 En llamas: 86 a 167 |
Sin estar en llamas: 131 En llamas: 191 a 371 | |
Fabricación Paliza Postal |
|||||
Fabricación Demoledor |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Promocional Mutilador |
|||||
Fabricación Batemartillo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Rascaespaldas |
0,8 segundos | 81 | 110 | 244 | |
Promocional Fragmento Volcánico Afilado |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||
Fabricación Tercer Grado |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Aniquilador de Neón |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Contrato Mano Caliente |
1,0 segundo | 28 | 38 | 84 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Escopeta Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Lanzacombustible Mano Caliente Ataque de Pánico (munición requerida) |
500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 2 segundos |
El Pyro se pone en posición de kungfú formando una bola de fuego que puede matar a múltiples enemigos. | |
Mmmf |
N/D | Flogistonador (munición requerida) |
Activa un subidón de críticos y le da al jugador invulnerabilidad al ejecutar la burla, una vez esté llena la barra Mmmf. | 2 segundos | El Pyro levanta su arma al aire mientras lo celebra en tono burlón, a su manera; a su vez, recibe invulnerabilidad durante la burla y posteriormente recibe un subidón de críticos durante 10 segundos. |
Armagedón |
Lanzarcoíris (munición requerida) |
400 (Inflige daño base al primer objetivo, luego cada objetivo siguiente recibe la mitad de daño del anterior (siendo 400, 200, 100, etc.)) | 5,2 segundos (Tiempo hasta matar) 3 segundos |
Un ardiente Armagedón erupciona del Pyro, infligiendo un daño de fuego letal a enemigos ralentizados, desprevenidos o simplemente desafortunados que estén a su alcance. Su amplio alcance de fuego es capaz de quemar a varios objetivos a la vez. | |
Ejecución |
Chamuscador (munición requerida) |
420 | 3,3 segundos (Tiempo hasta matar) 2 segundos |
El Pyro dispara una bengala del Chamuscador, que inflige el daño normal de esta arma de 15 puntos a media o larga distancia y 400 puntos de daño a corta distancia. | |
Explosión de metano |
Propulsor Térmico | 500 | 6,6 segundos (Tiempo hasta matar) 4,8 segundos |
El Pyro enciende una cerilla, se gira y se lo pone en el trasero, liberando inmediatamente un letal fogonazo del Propulsor Térmico a modo de ventosidad. |
Demoman
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzagranadas |
4 | 16 | 100 (Directo) 30 a 60 (explosión) |
135 (Directo) 41 a 81 (explosión) |
300 (Directo) 90 a 180 (explosión) | |||
Fabricación Bombstruo del Lago Ness |
3 | 16 | 100 (Directo) | 135 (Directo) | 300 (Directo) | |||
Fabricación Babuchas de Alí Babá |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Patapalo | ||||||||
Fabricación Bala Perdida |
4 | 16 | 30 a 60 (explosión) | 41 a 81 (explosión) | 90 a 180 (explosión) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Directo) | 75-150 (Directo) | ||||
Fabricación Saltador B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Bombardero de Acero |
4 | 16 | 100 (Directo) 30 a 60 (explosión) |
135 (Directo) 41 a 81 (explosión) |
300 (Directo) 90 a 180 (explosión) |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzabombas Lapa |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Quemarropa) | |||
Desbloqueo Resistencia Escocesa |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Quemarropa) | |||
Desbloqueo Targe de Carga |
N/D | 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Saltalapas |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabricación Escudo Espléndido |
N/D | 85 + 8,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 115 + 11,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Tuerceolas |
N/D | 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Lanzabombas Rápido |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Quemarropa) |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Botella |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Saludo Escocés |
|||||
Desbloqueo Intuertal |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura |
|||||
Fabricación Hierro del Nueve de Nessie |
|||||
Fabricación Cortacráneos Escocés |
0,8 segundos | 78 | 105 | 234 | |
Fabricación Tren del Dolor |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Cáber de Ullapool |
0,96 segundos | 55 | 74 | 165 | |
(Detonación) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabricación Claidheamh Mòr |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Katana del Medio Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantáneo | 88/Instantáneo | 195/Instantáneo | |
Fabricación Persa Persuasivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Blandido nórdico |
Intuertal Katana del Medio Zatoichi Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie |
500 | 5 segundos (Tiempo hasta matar) 2,5 segundos |
El Demoman mueve la espada, da un golpe seco y pasa el dedo por la hoja. Si decapitas a alguien subirá uno al contador de cabezas. |
Heavy
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Ametralladora |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Telón de Acero |
||||||||
Desbloqueo Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 por bala) | 81 (20,25 por bala) | |
Fabricación Titán de Latón |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 por bala) | 130 (32,4 por bala) | |
Fabricación Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Achicharradora Huo-Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44 a 66 (11 a 16 por bala) | 97 (24,3 por bala) | |
(Quemadura) | 64 de daño en 8 segundos | 80 de daño en 8 segundos | N/D |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Negocio Familiar |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Desbloqueo Focata |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Robo-Focata | ||||||||
Fabricación Chocolatina Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Barrita de Pescado | ||||||||
Fabricación Focata de Filete de Búfalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrato Banana Segundona |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Puños |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Puños Cataclísmicos |
|||||
Desbloqueo Kañeros Guantes de Boxeo |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Guantes de Rapidez Ultraterrena |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Cajas Panpuños |
|||||
Fabricación Zarpas del Guerrero |
0,8 segundos | 85 | 114 | 254 | |
Fabricación Puños de Acero |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Orden de Desahucio |
0,48 segundos | 26 | 35 | 78 | |
Fabricación Puñetazo Festivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 0 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Confrontación |
Puños Saxxy Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo |
500 | 4,3 segundos (Tiempo hasta matar) 1,8 segundos |
El Heavy hace como si desenfundase un arma y dispara al aire con los dedos. Puede matar a un enemigo que se encuentre frente a él en una línea recta. |
Engineer
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueo Justiciera |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (solo subidón de críticos) | |
Promocional Enviudadora |
1 por 30 de metal† | 200 de metal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabricación Rescatadora |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†La munición de esta arma consume metal del Engineer.
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Cajas E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
||||||||
Desbloqueo Arreo |
N/D | N/D | ||||||
Cajas Contador Giger |
||||||||
Promocional Cortocircuitador |
1 por 5 de metal† | 200 de metal† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†La munición de esta arma consume metal del Engineer.
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Llave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Distribución Llave Inglesa Dorada |
|||||
Desbloqueo Forajido |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (solo subidón de críticos) | |
(Triple puñetazo) | N/D | 195 el tercero (sin fallar) | |||
Fabricación Hospitalidad Sureña |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (solo subidón de críticos) | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 50 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Fabricación Manitas |
0,68 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricación Efecto Eureka |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
PDA
Objeto | Detalles |
---|---|
Objetos básicos PDA principal PDA de Construcción |
Permite al Engineer crear construcciones. |
Objetos básicos PDA secundaria PDA de Destrucción |
Permite al Engineer demoler sus propias construcciones. |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Guitarrazo |
Justiciera (munición requerida) |
500 | 4,2 segundos (Tiempo hasta matar) 3,6 segundos |
El Engineer toca unos acordes en su guitarra y después la destroza contra el suelo (o en su defecto la cabeza del enemigo). | |
Organillero |
Forajido | 1 (x14) + 500 | 4,5 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos (Tiempo hasta matar) 3,2 segundos |
El Engineer tira de una cuerda y su prótesis comienza a girar, entonces la introduce en el enemigo, aturdiéndolo e infligiendo daño letal. | |
Burla del Efecto Eureka |
N/D | Efecto Eureka | Teletransporta al jugador de vuelta al punto de reaparición o a la salida del teleportador. | 2 segundos | El Engineer levanta la llave y un rayo cae sobre él, teletransportándolo al punto de reaparición o a la salida de su teleportador. |
Medic
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Pistola de Jeringas |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Desbloqueo Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabricación Ballesta del Cruzado |
1 | 38 | Daño | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Minicríticos | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Crítico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabricación Sobredosis |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | <10 segundos después del ataque | >12,5 segundos después del ataque | >15 segundos después del ataque | Efecto de la Supercarga | ||
Objetos básicos Pistola Médica |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | Invulnerabilidad | |
Desbloqueo Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | 100 % de golpes críticos | |
Fabricación Apañador |
N/D | N/D | 33 de salud/segundo | 67 de salud/segundo | 100 de salud/segundo | 300 % de velocidad de curación e inmunidad al retroceso/aturdimiento | |
Fabricación Vacunador |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | 75 % de resistencia al daño y 100 % de inmunidad a críticos del daño seleccionado |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Serrucho |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueo Übersaw |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Vitasierra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Amputador |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Fabricación Juramento Solemne |
0,88 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Punción Lumbar |
Übersaw | 1 + 500 | 4,3 segundos (Tiempo hasta matar) 3 segundos (Tiempo de aturdimiento) 2,2 segundos |
El Medic clava la sierra al objetivo y lo aturde, al extraer el arma el enemigo sufre 500 de daño. Carga la Supercarga al 100 %. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | Cura al jugador 11 de vida | 4 segundos | El Medic pone su cara junto al barril de la Kritzkrieg e inhala el aire, restaurando 11 de salud a sí mismo. |
Melodía Medicinal |
N/D | Amputador | Cura a los aliados cercanos | 4,2 segundos | El Medic pone el arma sobre su hombro y la usa como un violín, curando a aliados cercanos. |
Sniper
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Rifle de Francotirador |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Promocional AWPa Cabezas |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Desbloqueo Cazador |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Disparo a la cabeza) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | ||||||
(Quemadura) | 60 de daño durante 10 segundos | 80 de daño durante 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Compuesto Fortificado |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Disparo a la cabeza) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | ||||||
(Quemadura) | 60 de daño durante 10 segundos | 80 de daño durante 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Adormecedor de Sídney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
Fabricación Ganga del Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Promocional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Cajas Estrella Fugaz |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Fabricación Asesino a Sueldo |
25 | N/D | 50 a 150 | 68 a 203 | 150 a 450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Fabricación Clásico |
25 | N/D | 50 a 150 | 68 a 203 | 150 a 450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 450 (Disparo a la cabeza) |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Metralleta |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabricación Carabina del Limpiador |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Desbloqueo Fraskungfú |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Cajas Lunar Autoconsciente | ||||||||
Desbloqueo Caparazumbador |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Escudo de Darwin |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Campista Comodón |
N/D | N/D | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Kukri |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Cuchilla Tribal |
0,8 segundos | 33 | 44 | 98 | |
(Hemorragia) | 48 de daño cada 6 segundos | 60 de daño cada 6 segundos | N/D | ||
Fabricación Machetón |
0,8 segundos | 65 | N/D | 195 | |
Fabricación Shahanshah |
0,8 segundos | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Brocheta |
Cazador Compuesto Fortificado (munición requerida) |
500 | 3,3 segundos (Tiempo hasta matar) 2,2 segundos (Tiempo de aturdimiento) 1 segundos |
El Sniper clava una flecha al enemigo, aturdiéndolo, luego la extrae para matarlo. |
Spy
[↑ Arriba]
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promocional Pistolón |
||||||||
Desbloqueo Embajadora |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (En la cabeza o crítico) | |
Fabricación Extranjero |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabricación Ejecutor |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (solo subidón de críticos) | |
Promocional Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (solo subidón de críticos) |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Mariposa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Manga Afilada |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Rosa Negra |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Tu Eterna Recompensa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Aguijón Wanga |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Kunai del Conspirador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Cabeza de Familia |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Apungelador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) |
PDA
Objeto | Detalles |
---|---|
Objetos básicos PDA principal Kit de Disfraces |
Permite al Spy disfrazarse. |
PDA secundaria
Reloj | Tipo de invisibilidad | Duración | Detalles |
---|---|---|---|
Objetos básicos PDA secundaria Reloj de Invisibilidad |
Por tiempo | 10 segundos | Permite al Spy hacerse invisible. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador, incluso al estar invisible. |
Promocional PDA secundaria Reloj del Coleccionista | |||
Promocional PDA secundaria Quäckenbirdt | |||
Desbloqueo PDA secundaria Embozador |
Sensor de movimiento | 6,6 segundos | Permite al Spy hacerse invisible. Tiene sensor de movimiento, se regenera indefinidamente al estar quieto. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador si el usuario es visible. |
Desbloqueo PDA secundaria Duplicante |
Fingir muerte | 7 segundos | Al recibir daño, provee 75 % de reducción de daño contra el ataque inicial, hace invisible al Spy durante 7 segundos y dejará caer un cadáver falso. Durante 3 segundos, el Spy tendrá perfecta invisibilidad, un aumento de velocidad y 65 % de resistencia al daño, el cual se reduce en 20 % con el tiempo. A los 3 segundos el reloj se comportará con normalidad. No se puede recargar cogiendo metal ni usando un dispensador. Usa un sonido de fin de invisibilidad fuerte y característico. |
Construcción
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Construcción de nivel 1 | Construcción de nivel 2 | Construcción de nivel 3 | ||
Objetos básicos Construcción Zapador |
1 | ∞ | 150 PS = 6 seg. | 180 PS = 7,2 seg. | 216 PS = 8,64 seg. | |
Promocional Ap-Zap |
||||||
Cajas Aperitivo Hostil |
||||||
Promocional Grabadora Burocrática |
1 | ∞ | N/D |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Mariposa Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Cabeza de Familia Saxxy Aguijón Wanga Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny |
50 (Cuchilladas)) 500 (Estocada)) |
5,2 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos |
El Spy se pone en posición de esgrima y da dos cuchilladas rápidas, finalizando con una estocada final y letal. |
Todas las clases
[↑ Arriba]
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Distribución Saxxy |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Sartén† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricación Manifestante Concienzudo† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Bastón de la Libertad† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricación Bate del Infierno† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribución Inmortalizador† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Muslo de Jamón† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Modo Mann Sartén Dorada |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Desbloqueo Necromachacador‡ |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Cajas Tortazo a Nivel† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Machete Prinny |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) |
†Utilizable por todas las clases excepto Engineer y Spy.
‡Utilizable por todas las clases excepto Spy.
Inspeccionar
La posibilidad de inspeccionar fue añadida en la Actualización Gun Mettle (y mejorada en la Actualización Jungle Inferno) para dar al jugador la capacidad de ver detalles sobre las armas en el juego. Se pueden inspeccionar casi todas las armas (excepto las PDA del Engineer, los Kit de Disfraces del Spy, el Propulsor Térmico y armas pasivas, como el Saltador B.A.S.E., las Botas Blindadas, las Aplastacabezas, el Caparazumbador, el Escudo de Darwin, el Campista Comodón y las botas y escudos del Demoman).
En el juego, al usar la tecla de inspeccionar (tecla por defecto: F) el personaje realizará una animación mostrando todos los lados del arma, para volver a su posición de reposo. Esta animación solo la verá el jugador en primera persona y los espectadores que estén en su cámara. No hay animación correspondiente en tercera persona y, por tanto, el resto de jugadores no lo verán. La animación elimina de forma gradual y temporal los modelos mínimos mientras se reproduce.
El jugador puede realizar acciones normales con el arma durante la animación (como recargar, disparar, apuntar o cambiar), interrumpiendo inmediatamente la animación y realizando la acción con total normalidad.
Para inspeccionar un arma esta debe estar en reposo (por ejemplo, el Heavy no puede girar el cañón de su arma). Si se inspecciona un arma mientras se recarga, se detendrá la recarga. Tras finalizar la inspección (sin que se cancele por disparar), se reanudará la recarga.
Errores
- Las armas se pueden inspeccionar mientras se están desplegando o disparando/recargando, a pesar de no estar en reposo.
- Los sonidos reproducidos al inspeccionar una arma pueden volver a oírse si se pulsa la tecla de inspeccionar durante la animación.
- Las animaciones de inspeccionar a veces no se interpolan y tienen movimientos extraños.
- Con el Spy, si el jugador usa un Reloj de Invisibilidad al comenzar la animación, hará que
tf_use_min_viewmodels
no se ponga a 0 gradualmente y el modelo abandonará abruptamente su calidad mínima. Este error persistirá hasta que el jugador cambie de clase. - La animación de inspección puede verse afectada por los problemas de conexión si la latencia es muy alta.
Historial de actualización
- Ahora las armas soltadas restaurarán la mitad de tu munición máxima al recogerlas.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se añadieron: el Blutsauger, el Kritzkrieg y el Übersaw.
Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
- Se añadieron: el Tuestalomos, la Pistola de Bengalas y el Hacherminador.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se añadieron: la Natascha, el Focata y los Kañeros Guantes de Boxeo.
Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
- Se añadieron: la Dispensadora de Caña, el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas y el Somnífero.
Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Se añadieron: el Cazador, el Caparazumbador, el Fraskungfú, el Embajador, el Duplicante y el Embozador.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se añadieron: la Resistencia Escocesa, el Targe de Carga, la Intuertal, el Impacto Directo, el Estandarte de Ánimo, las Botas Blindadas y el Ecualizador.
Parche del 18 de marzo de 2010
- Se añadieron: el Tren del Dolor, el Demoledor y la Chocolatina Dalokosh.
Parche del 15 de abril de 2010
- Se añadieron: la Lugermorfa y el Pistolón.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se añadió: la CritiCola.
- Se añadieron: el Cortacráneos Escocés y la Cuchilla Tribal.
- [Sin documentar] Se añadió: la Llave Dorada.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- Se añadieron: el Justicieron, el Arreo, el Forajido y la Hospitalidad Sureña.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- Se añadieron: el Paratenseco, la Leche Loca, el Arenque Sagrado, la Caja Negra, el Saltacohetes, el Refuerzo del Batallón, el Desengrasador, el Batemartillo, los Guantes de Rapidez Ultraterrena, la VitaSierra, el Adormecedor de Sydney, el Escudo de Darwin, el Machetón, el Extranjero y Tu Eterna Recompenza.
Parche del 6 de octubre de 2010
- Se añadió: la Sartén.
Parche del 27 de octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress)
- Se añadieron: el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura y el Saltagranadas.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Se añadieron: el Telón de Acero y Reloj del Coleccionista.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se añadieron: el Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, la Rascaespaldas, el Bombstruo del Lago Ness, el Claidheamh Mòr, el Cáber de Ullapool, el Titán de Latón, el Focata de Filete de Búfalo, los Puños de Acero, el Zarpas del Guerrero, el Manitas, la Ballesta del Cruzado y el Amputador.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Se añadieron: el Sol-en-un-Palo y el Fragmento Volcánico Afilado.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se añadieron: el Abanico Bélico, el Conchistador, la Katana del Medio Zatoichi y el Kunai del Conspirador.
Parche del 28 de abril de 2011
- Se añadió: la Barrita de Pescado.
- Se añadió: la Hoja Trirrúnica.
- Se añadió: el Mutilador.
- Se añadió: el Saxxy.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se añadieron: la Refrescopeta, la Aeropistola, el Atomizador, el Libertador, el Tirador de Reserva, los Aplastacabezas, la Acción Disciplinaria, el Jardinero, el Detonador, las Babuchas de Alí Babá, el Escudo Espléndido, el Persa Persuasivo, el Tomislav, el Negocio Familiar, el Orden de Desahucio, la Sobredosis, el Apañador, el Juramento Solemne, la Bazooka del Mendigo, el Shahanshah, el Ejecutor y el Cabeza de Familia.
- Se añadieron: la Paliza Postal y el Hierro del Nueve de Nessie.
Parche del 20 de julio de 2011
- Se añadieron: el Exprimevacas 5000 y el Bisonte Justiciero.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se añadió: el Original.
Parche del 18 de agosto de 2011
- Se añadieron: la Enviudadora, el Cortocircuitador, el Machina y el Diamondback.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Se añadieron: el Saludo Escocés, el Patapalo y el Manifestador Concienzudo.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se añadieron: el Abrazo de la Muerte y el Aguijón Wanga.
Parche del 10 de noviembre de 2011
- Se añadió: los Puños Cataclísmicos.
Parche del 23 de noviembre de 2011
- Se añadió: la Manga Afilada.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se añadieron: el Asesino Envuelto, el Flogistonador, el Derritegente, el Tercer Grado, el Puñetazo Festivo, el Pomsom 6000, el Efecto Eureka y el Apungelador.
Parche del 14 de febrero de 2012
- Se añadió: la Rosa Negra.
Parche del 15 de marzo de 2012
- Se añadió: el Camper Comodón.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se añadieron: la Devastadora del Imberbe, la Pistola de Bolsillo del Guaperas, la Bazooka del Mendigo, el Plan de Escape, el Lanzaarcoíris, el Chamuscador, la Pyroleta, el Asesino a Sueldo y la Carabina del Limpiador.
Parche del 2 de agosto de 2012 (Lote de la Tríada)
- Se añadieron: la Guillotina Voladora, el Aniquilador de Neón, la Achicharradora Huo Long y la Grabadora Burocrática.
Parche del 15 de agosto de 2012
- [Sin documentar] Se añadió: el AWPa Cabezas.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Se añadió: el Robo-Focata.
Parche del 27 de septiembre de 2012
- Se añadió: el Bastón de la Libertad.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)
- [Sin documentar] Se añadió: el Bate del Infierno.
Parche del 16 de noviembre de 2012
- Se añadió: el Quäckenbirdth.
Parche del 29 de noviembre de 2012
- [Sin documentar] Se añadió: el Inmortalizador.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se añadieron: la Bala Perdida, la Rescatadora y el Vacunador.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se añadieron: el Ap-Zap y el Muslo de Jamón.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se añadió: la Sartén Dorada.
Parche del 11 de febrero de 2014
- Se añadió: el Compuesto Fortificado
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Se añadieron: la Retroescopeta, el Tuerceolas, el Saltador B.A.S.E., el Clásico, el Ataque Aéreo, el Lunar Autoconsciente, el Aperitivo Hostil, los Panpuños y la Leche Mutada.
Parche del 17 de septiembre de 2014
- Se añadió: el Napalmeador de Nostromo.
Parche del 29 de octubre de 2014
- Se añadió: el Necromachacador.
Parche del 13 de noviembre de 2014
- Se corrigió un error que permitía equipar armas en espacios de equipamiento inválidos.
Parche del 8 de diciembre de 2014
- Se añadió: el Tortazo a Nivel.
Parche del 10 de diciembre de 2014
- Se corrigió un error por el que la PDA del Engineer se almacenaba como última arma usada.
Parche del 22 de diciembre de 2014
- Se añadieron: el Bombardero de Acero, el Lanzabombas Rápido y el Ataque de Pánico
Parche del 18 de febrero de 2015
- Se corrigió que las armas no se mostrasen en los jugadores hasta que disparen.
- Se corrigió que las armas proyectasen sombras en el momento equivocado.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Se actualizaron los sonidos de las armas para los efectos de sonido de
axe_hit
,blade_hit
ycbar_hit
.
Parche del 18 de agosto de 2015
- Se corrigieron errores visuales causados al recoger armas con atributos especiales.
Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)
- Se añadieron: el Bateláser, el E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R., el Contador Giger y la Estrella Fugaz.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se añadió: el Machete Prinny.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Se añadieron: la Furia del Dragón, el Propulsor Térmico, el Lanzacombustible, la Mano Caliente y la Banana Segundona.
Parche del [día desconocido] de octubre de 2018
- Se cambió la traducción española del arma de «El Dragón» a «El Tuestalomos».
Errores
- A veces la iluminación puede hacer que algunas armas aparezcan diferente, como hacerlos aparecer de color naranja, púrpura o brillante.
- Recoger armas que tengan efectos de partículas adheridos a ellas (Centelleo Comunitario o efectos Inusuales) causará que el sombrero del usuario se sincronice (si el sombrero va en el espacio
bip_head
), de manera similar al error del efecto Elegante Humo de Pipa, aunque esto puede corregirse con solo cambiar de armas.
Notas
Antes de la actualización Tough Break, al cambiar de armas, había 0,67 (2/3) segundos de retraso antes de que la nueva arma pudiera disparar. Algunas armas pueden cambiar el tiempo de retraso al estar equipadas, el cual aplicaba a todas las armas equipadas a la vez:
- El Desengrasador reducía este tiempo un 65 %, a 0,23 (7/30) segundos.
- El Tirador de Reserva reducía este tiempo un 15 %, a 0,57 (17/30) segundos.
- El Tirador de Reserva y el Desengrasador juntos reducían este tiempo un 70,25 %, a 0,1983 (119/600) segundos.
- Los Puños de Acero aumentaban este tiempo un 20 %, a 0,8 segundos.
La actualización Tough Break redujo el tiempo de cambio de armas de 0,67 (2/3) segundos a 0,5 segundos. Todas las armas que previamente incrementaban o decrecían el tiempo de cambio de armas ahora solo afectan a esas armas específicas:
- El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido, activándose en 0,25 segundos.
- El Tirador de Reserva se despliega un 20 % más rápido, activándose en 0,4 segundos.
- Todas las armas clasificadas como espadas (excluyendo la Hoja Trirrúnica) se despliegan un 100 % más lento y se guarda un 100 % más lento, desplegándose y guardándose en 1 segundo.
- Cambiar del Tirador de Reserva a la Katana del Medio Zatoichi toma 1 segundo.
- Cambiar de la Katana del Medio Zatoichi al Tirador de Reserva toma 0,8 segundos.
- El Desengrasador se despliega un 60 % más rápido y se guarda un 30 % más rápido, desplegándose en 0,2 segundos y guardándose en 0,35 segundos.
- El Hacherminador se despliega un 35 % más lento, desplegándose en 0,875 segundos.
- Cambiar del Desengrasador al Tirador de Reserva toma 0,25 segundos.
- Cambiar del Tirador de Reserva al Desengrasador toma 0,2 segundos.
- Cambiar del Hacherminador al Desengrasador toma 0,375 segundos.
- Los G.R.U. se guardan un 50 % más lento, guardándose en 0,75 segundos.
- Los Puños de Acero se guardan un 100 % más lento, guardándose en 1 segundo.
Debido a extrañas peculiaridades del sistema de objetos, algunas armas se muestran en diferentes ranuras:
- El espacio secundario del Spy se muestra donde el espacio primario en otras clases aparecen.
- El Zapador aparecen donde el espacio secundario estaría para otras clases, debido al cambio de armas.
- El espacio PDA2 del Spy aparece como PDA.
Estas peculiaridades no afectan la jugabilidad pero tienen una relación con los planos de fabricación.
Disponibilidad de las armas
- Por defecto: Siempre están disponibles.
- Desbloqueable: Se pueden obtener mediante logros, fabricación, intercambio, cajas, compra u obtención aleatoria.
- Fabricable: Se pueden obtener mediante fabricación, intercambio, cajas, compra u obtención aleatoria.
- Obtenible: Se pueden obtener mediante el sistema de obtención aleatoria, intercambio o en la tienda.
- Promocional: Requieren participaciones en promociones de Valve. En caso de poder obtenerse de otra manera, se diferenciarán de los promocionales porque estos serán exclusivamente de Calidad Genuina, a diferencia de los obtenidos en el juego.
- Distribución: Se otorgan por participar en concursos o eventos organizados por Valve, como los Premios Saxxy.
- Contrato: Se pueden obtener al completar Contratos especiales.
Galería
Véase también
- Objetos
- Lista de atributos de objetos
- Región de equipamiento
- Objetos cosméticos
- Calidad de los objetos
- Estilos
- Fabricación
- Reskins
- Icono de muerte
- Sistema de obtención aleatoria
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