Difference between revisions of "Weapons/es"

From Team Fortress Wiki
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(Cuerpo a cuerpo)
 
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{{DISPLAYTITLE:Armas}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armas}}
{{TOC limit|2}}
+
{{Quotation|'''El Heavy''' con su arma recién encontrada|Sí. Me '''gusta''' nueva arma.|sound=Heavy specialweapon09_es.wav}}
 +
Las '''armas''' son objetos que se pueden cambiar y se utilizan para combatir, las cuales tienen [[Taunts/es#Burlas asesinas|burlas]] especiales o pueden ser [[reskins/es|''reskins'']] para el disfrute de los jugadores. La mayoría de clases tienen tres armas, una principal, una secundaria y una [[melee/es|cuerpo a cuerpo]]. El {{cl|Engineer}} tiene un espacio adicional de PDA (para su [[PDA/es|PDA de Construcción/Demolición]]). El {{cl|Spy}} no tiene arma principal, sino un espacio de PDA ({{item link|Disguise Kit}}), PDA 2 ({{botignore|relojes de invisibilidad}}) y Construcción ({{botignore|zapadores}}). Las armas se obtienen mediante el [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]], [[crafting/es|fabricación]], completando [[achievements/es|logros]], abriendo [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]] o [[trading/es|intercambiando]]. Además pueden tener distintas [[item quality/es|calidades]]. Las armas se pueden cambiar en el menú de [[Customize items/es#Equipamiento y espacios de burla|Equipamiento]] y se pueden inspeccionar desde la [[Backpack/es|Mochila]].
 +
{{Weapon list}}
  
== {{Class link|All classes}} ==
+
== Inspeccionar ==
=== {{anchor|allmelee}}Cuerpo a Cuerpo===
+
[[File:Inspecting weapon.png|thumb|Inspeccionando la {{item link|Scattergun}}.]]
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Corta Distancia
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Saxxy|Distribuida}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 
| 0.8 segundos <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 segs.|Equipable por el Scout}})</small>
 
| 65 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|35|Equipped by the Scout}}[[File:Leaderboard class spy.png|15px]]{{tooltip|40|Equipable por el Spy}})</small>
 
| 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Equipped by the Scout}}[[File:Leaderboard class spy.png|15px]]{{tooltip|120|Equipable por el Spy}})</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada]])'''
 
| N/A
 
| Seis veces la salud actual de la víctima. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|-
 
! {{Table icon|Conscientious Objector|Aleatoria}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 
| 0.8 segundos <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 segs.|Equipable por el Scout}})</small>
 
| 65 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|35|Equipable por el Scout}})</small>
 
| 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Equipable por el Scout}})</small>
 
|}
 
  
=={{Class link|Scout}}==
+
La posibilidad de inspeccionar fue añadida en la {{update link|Gun Mettle Update}} (y mejorada en la {{update link|Jungle Inferno Update}}) para dar al jugador la capacidad de ver detalles sobre las armas en el juego. Se pueden inspeccionar casi todas las armas (excepto las {{item link|PDA}} del Engineer, los {{item link|Disguise Kit}} del Spy, el {{item link|Thermal Thruster}} y armas pasivas, como el {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, las {{item link|Gunboats}}, las {{item link|Mantreads}}, el {{item link|Razorback}}, el {{item link|Darwin's Danger Shield}}, el {{item link|Cozy Camper}} y las [[booties/es|botas]] y [[shield/es|escudos]] del Demoman).
  
{{to top}}
+
En el juego, al usar la tecla de inspeccionar {{DK|F}} el personaje realizará una animación mostrando todos los lados del arma, para volver a su posición de reposo. Esta animación solo la verá el jugador en primera persona y los espectadores que estén en su cámara. No hay animación correspondiente en tercera persona y, por tanto, el resto de jugadores no lo verán. La animación elimina de forma gradual y temporal los [[Advanced options/es|modelos mínimos]] mientras se reproduce.
===Primaria===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| 92-113
 
| 11-43
 
| 3-11
 
| 194
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| 69-72
 
| 24-48
 
| 6-12
 
| 144
 
|-
 
! {{Table icon|Soda Popper|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
 
| 2
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
El jugador puede realizar acciones normales con el arma durante la animación (como recargar, disparar, apuntar o cambiar), interrumpiendo inmediatamente la animación y realizando la acción con total normalidad.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| rowspan="2" | 12
 
| rowspan="2" | 36
 
| rowspan="2" | 20-22
 
| rowspan="2" | 10-15
 
| rowspan="2" | 8-9
 
| rowspan="2" | 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Desbloqueable}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Fabricación}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|Fabricación}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Winger|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Winger}}
 
| 5
 
| 36
 
| 23-26
 
| 12-17
 
| 9-11
 
| 52
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
Para inspeccionar un arma esta debe estar en reposo (por ejemplo, el Heavy no puede girar el cañón de su arma). Si se inspecciona un arma mientras se recarga, se detendrá la recarga. Tras finalizar la inspección (sin que se cancele por disparar), se reanudará la recarga.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="50% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Impacto
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|Por Defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| rowspan="3" | 0.5 seconds
 
| rowspan="3" | 35
 
| rowspan="3" | 105
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
|-
 
! {{Table icon|Unarmed Combat|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Unarmed Combat}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| N/D
 
| 15
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Boston Basher|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/es|Hemorragia]])'''
 
| 40 de daño por 5 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Sun-On-A-Stick|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
| 0.5 segundos
 
| 26
 
| 79
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| 0.5 segundos
 
| 4 y marca al enemigo a muerte para recibir minicríticos.
 
| 13
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Promoción}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/es|Hemorragia]])'''
 
| 40 de daño por 5 segundos
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Atomizer|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
 
| 0.65 segundos
 
| 28
 
| 84
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
=== Errores ===
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Las armas se pueden inspeccionar mientras se están desplegando o disparando/recargando, a pesar de no estar en reposo.
! class="header" width="17%" |
+
* Los sonidos reproducidos al inspeccionar una arma pueden volver a oírse si se pulsa la tecla de inspeccionar durante la animación.
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
+
* Las animaciones de inspeccionar a veces no se interpolan y tienen movimientos extraños.
! class="header" width="10%" | Arma
+
* Con el Spy, si el jugador usa un [[Invis Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] al comenzar la animación, hará que {{code|tf_use_min_viewmodels}} no se ponga a 0 gradualmente y el modelo abandonará abruptamente su calidad mínima. Este error persistirá hasta que el jugador cambie de clase.
! class="header" width="10%" | Daño
+
* La animación de inspección puede verse afectada por los problemas de conexión si la latencia es muy alta.
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| [[Sandman/es|Somnífero]] [[atomizer/es|Atomizador]]
 
| 500
 
| 5 segundos
 
| El Scout apunta al cielo, se pone en posición, y batea.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Soldier}}==
+
== Historial de actualización ==
 +
{{See also|Item timeline/es|l1=Cronología de artículos}}
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 +
* Ahora las armas soltadas restaurarán la mitad de tu munición máxima al recogerlas.
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
===Primaria===
+
* Se añadieron: el [[Blutsauger/es|Blutsauger]], el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Ubersaw/es|Übersaw]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Por Defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Direct Hit|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| 4
 
| 20
 
| 140
 
| 74-107
 
| 55-58
 
| 338
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Jumper|Fabricación}}
 
|
 
| 4
 
| 60
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Liberty Launcher|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=cow mangler 5000}}
 
| rowspan=2 | 5
 
| rowspan=2 | ∞
 
| rowspan=2 | 96-101
 
| rowspan=2 | 45-81
 
| rowspan=2 | 41-43
 
| rowspan=2 | 146
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flamethrower}}
 
|-
 
! {{Table icon|Original|Promocional/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
|}
 
  
===Secundario===
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Backburner/es|Tuestalomos]], la {{item link|Flare Gun}} y el {{item link|Axtinguisher}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Buff Banner|Desbloqueable}}
 
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats|Fabricacion}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|Fabricación}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Concheror|Promoción/Fabricación}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Mantreads|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Mantreads}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| 3x Daño de caída.
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 
| 3
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Righteous Bison|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}}
 
| 4
 
| ∞
 
| 17-63
 
| 11-42
 
| 11-42
 
| 36-60
 
|}
 
  
===Cuerpo a Cuerpo===
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Natascha/es|Natascha]], el [[Sandvich/es|Focata]] y los [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="50% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Impacto
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33~107<br/>(Varía dependiendo de la cantidad de vida.)
 
| 98~321<br/>(Varía dependiendo de la cantidad de vida.)
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instantaneo|Mata instantaneamente a un Soldier/Demoman con la Half-Zatoichi equipada}}
 
|-
 
! {{Table icon|Disciplinary Action|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Disciplinary Action}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 147
 
|-
 
! {{Table icon|Market Gardener|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Market Gardener}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] y el [[Sandman/es|Somnífero]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
! rowspan=2 | [[Equalizer/es|Ecualizador]]
 
! rowspan=2 | 500
 
! rowspan=2 | 4 segundos
 
| El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coje una granada de su cinturón y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 6 pies de distancia.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/es|Casco de la Lombriz]])'''
 
| Exactamente igual que la anterior descripción, pero con el sonido "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|¡Aleluya!]]" justo antes de explotar si se tiene equipado el Casco de la Lombriz.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Pyro}}==
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Se añadieron: el [[Huntsman/es|Cazador]], el [[Razorback/es|Caparazumbador]], el [[Jarate/es|Fraskungfú]], el [[Ambassador/es|Embajador]], el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
===Primaria===
+
* Se añadieron: la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], la [[Eyelander/es|Intuertal]], el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]], el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] y el [[Equalizer/es|Ecualizador]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 por partícula (D/D)
 
| 3.72 por partícula (D/D) (M/R)
 
| N/D
 
| El daño base multiplicado por 3.
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 7.13 por partícula
 
| 4.28 por partícula
 
| N/D
 
| El daño base multiplicado por 3.
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 por partícula
 
| 3.72 por partícula
 
| N/D
 
| El daño base multiplicado por 3.
 
|}
 
  
===Secundario===
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]], el [[Homewrecker/es|Demoledor]] y la [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokosh]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| 16
 
| N/D
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}}
 
| 16
 
| N/A
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 
| 3
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Lugermorph/es|Lugermorfa]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| 0.8 segundos
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| 0.8 segundos
 
| 52
 
| 156
 
|-
 
! {{Table icon|Maul|Promoción}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Postal Pummeler|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 195
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: la [[Crit-a-Cola/es|CritiCola]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| [[Shotgun/es|Escopeta]]<br/>[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]<br/>[[Detonator/es|Detonador]]<br/>[[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]] (munición requerida)
 
| 500
 
| 3 segundos
 
| El Pyro pone una posición de Kung-Fú formando una bola de fuego que puede matar a multiples personas.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Demoman}}==
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* Se añadieron: el [[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]] y la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió: la [[Golden Wrench/es|Llave Dorada]].
  
===Primaria===
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Frontier Justice/es|Justicieron]], el [[Wrangler/es|Arreo]], el [[Gunslinger/es|Forajido]] y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Máximo)
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 50 + 10 por [[Eyelander/es|cabeza]] (Máx. 5 cabezas)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Máximo)
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Fabricación}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Splendid Screen|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 85 + 17 por [[Eyelander/es|cabeza]] (Máx. 5 cabezas)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Shortstop/es|Paratenseco]], la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]], la [[Black Box/es|Caja Negra]], el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], el [[Degreaser/es|Desengrasador]], el [[Powerjack/es|Batemartillo]], los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]], la [[Vita-Saw/es|VitaSierra]], el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]], el [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]], el [[Bushwacka/es|Machetón]], el [[L'Etranger/es|Extranjero]] y [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompenza]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-132
 
| 64-132
 
| 64-132
 
| 280-300
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 112
 
| 112
 
| 112
 
| 345
 
|-
 
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Fabricación}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: la [[Frying Pan/es|Sartén]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| 0.8 segundos
 
| 78
 
| 234
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
| 0.8 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
 
| '''(Detonación)'''
 
| 149
 
| 300
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}<br/><small>Fabricación</small> <br/>'''[[Claidheamohmor/es|Claidheamh Mòr]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamh Mòr}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instantaneo|Mata instantaneamente a un Soldier/Demoman con la Katana del Medio Zatoichi equipada}}
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]] y el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Armas
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| [[Eyelander/es|Intuertal]]<br>[[Half-Zatoichi/es|Media-Zatoichi]]<br>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]<br>[[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]]<br>[[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]]<br>[[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]]
 
| 500
 
| 5 segundos
 
| El Demoman mueve la espada, da un golpe seco, y pasa el dedo por la hoja, si decapitas a alguien subirá uno al contador de cabezas.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Heavy}}==
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Se añadieron: el [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] y [[Enthusiast's Timepiece/es|Reloj del Coleccionista]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
===Primaria===
+
* Se añadieron: el [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]], [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]], la [[Back Scratcher/es|Rascaespaldas]], el [[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]], el [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]], el [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]], el [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]], los [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]], el [[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]], el [[Jag/es|Manitas]], la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]] y el [[Amputator/es|Amputador]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 37-40
 
| 3-22
 
| 3-7
 
| 81 (20.25 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|Promoción}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Brass Beast}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 60-65
 
| 6-36
 
| 6-12
 
| 129.6 (32.4 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Tomislav|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tomislav}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 52-54
 
| 9-34
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] y el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Recámara
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich|Desbloqueable}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-  
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Fabricación}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Fabricación}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-  
 
! {{Table icon|Fishcake|Promocional}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Family Business|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}}
 
| 8
 
| 32
 
| 74-76
 
| 20-52
 
| 3-22
 
| 153
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], el [[Concheror/es|Conchistador]], la [[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio Zatoichi]] y el [[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalos de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| 0.96 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
! {{Table icon|Warrior's Spirit|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| 0.8 segundos
 
| 85
 
| 254
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eviction Notice|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eviction Notice}}
 
| 0.4 segundos
 
| 26
 
| 78
 
|-
 
! {{Table icon|Apoco-Fists|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Apoco-Fists}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: la [[Fishcake/es|Barrita de Pescado]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| [[Fists/es|Puños]]<br>[[Saxxy/es|Saxxy]]
 
| 500
 
| 3 segundos
 
| El Heavy hace como si desenfundase un arma y dispara al aire con los dedos.
 
Puede matar a un enemigo de cerca e incluso de lejos.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Engineer}}==
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* Se añadió: la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
===Primaria===
+
* Se añadió: el [[Maul/es|Mutilador]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Frontier Justice|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Widowmaker|Fabricación}}
 
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=widowmaker}}
 
| 1 por 60 de Metal<sup>†</sup>
 
| 200 metal<sup>†</sup>
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|}
 
<sup>†</sup>La munición de esta arma consume metal del Engineer.
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: el [[Saxxy/es|Saxxy]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Short Circuit|Fabricación}}
 
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=Short Circuit}}
 
| 1 por 35 de Metal<sup>†</sup>
 
| 200 Metal<sup>†</sup>
 
| 4-6
 
| 4-6
 
| N/D
 
| 8
 
|}
 
<sup>†</sup>La munición de esta arma consume metal del Engineer.
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Soda Popper/es|Refrescopeta]], la [[Winger/es|Aeropistola]], el [[Atomizer/es|Atomizador]], el [[Liberty Launcher/es|Libertador]], el [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]], los [[Mantreads/es|Aplastacabezas]], la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]], el [[Market Gardener/es|Jardinero]], el [[Detonator/es|Detonador]], las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]], el [[Tomislav/es|Tomislav]], el [[Family Business/es|Negocio Familiar]], el [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]], la [[Overdose/es|Sobredosis]], el [[Quick-Fix/es|Apañador]], el [[Solemn Vow/es|Juramento Solemne]], la [[Bazaar Bargain/es|Bazooka del Mendigo]], el [[Shahanshah/es|Shahanshah]], el [[Enforcer/es|Ejecutor]] y el [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Golden Wrench|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| '''([[Triple Punch/es|Triple Puñetazo]])'''
 
| 65 los 2 primeros (sin fallar)
 
| 195 el tercero (sin fallar)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/es|Hemorragia]])'''
 
| 40 de daño por 5 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Jag|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|}
 
  
===PDA===
+
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]] y el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]].
! class="header" width="25%" | Objeto
 
! class="header" width="75%" | Detalles
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px}}<br/><small>Por defecto<br>PDA Primaria</small> <br/>'''[[PDA/es|PDA Constructora]]'''
 
| Permite construir [[Buildings/es|Construcciones]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Por defecto<br>PDA Secundaria</small> <br/>'''[[PDA/es|PDA Demoledora]]'''
 
| Permite demoler tus [[Buildings/es|Construcciones]].
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] y el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| [[Frontier Justice/es|Justiciera]] (Munición Requerida)
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| El Engineer toca unos acordes en su guitarra, y después la impacta contra el suelo (o en su defecto la cabeza del enemigo).
 
|-
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| [[Gunslinger/es|Forajido]]
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| El Engineer tira de una cuerda, y su protesis comienza a girar, entonces él la introduce en el enemigo haciendolo picadillo.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Medic}}==
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Se añadió: el [[Original/es|Original]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
===Primaria===
+
* Se añadieron: la [[Widowmaker/es|Enviudadora]], el [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]], el [[Machina/es|Machina]] y el [[Diamondback/es|Diamondback]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-12
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! {{Table icon|Blutsauger|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-12
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Fabricación}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
| rowspan=2 | 1
 
| rowspan=2 | 38
 
| 38
 
| 56
 
| 75
 
| Daño base multiplicado por 3
 
|-
 
| -75
 
| -100 a -115
 
| -150
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Overdose|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Overdose}}
 
| 40
 
| 150
 
| 9-11
 
| 5-9
 
| 5-6
 
| 27
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Scottish Handshake/es|Saludo Escocés]], el [[Bootlegger/es|Patapalo]] y el [[Conscientious Objector/es|Manifestador Concienzudo]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Medi Gun
 
| icon-size = 100x100px
 
}}<br/><small>Por Defecto</small> <br/>'''[[Medi Gun/es|Pistola médica]]'''
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 segundos después del ataque)
 
| 48 (>12.5 segundos después del ataque)
 
| 72 (>15 segundos después del ataque)
 
| N/D (Invulnerabilidad)
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|Desbloqueable}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 segundos después del ataque)
 
| 48 (>12.5 segundos después del ataque)
 
| 72 (>15 segundos después del ataque)
 
| N/D (100% Críticos)
 
|-
 
! {{Table icon|Quick-Fix|Fabricación}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 33 (<10 segundos después del ataque)
 
| 67 (>12.5 segundos después del ataque)
 
| 100 (>15 segundos después del ataque)
 
| N/D (400% curación)
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Unarmed Combat/es|Abrazo de la Muerte]] y el [[Wanga Prick/es|Aguijón Wanga]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Übersaw|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| 0.96 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Vita-Saw|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Amputator|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Solemn Vow|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Solemn Vow}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: los [[Apoco-Fists/es|Puños Cataclísmicos]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| [[Übersaw/es|Übersaw]]
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| El Médic le clava la sierra y lo aturde, entonces extrae el arma, y él muere. Carga la Supercarga al 100%.
 
|-
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| N/D
 
| [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]
 
| Cura 11 de vida
 
| 4 segundos
 
| El Médic pone su cara junto al barril de la Kritzkrieg e inhala el aire.
 
|-
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| N/D
 
| [[Amputator/es|Amputador]]
 
| Cura a los aliados cercanos
 
| 4.2 segundos
 
| El Médic pone el arma sobre su hombro y la usa como un violín.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Sniper}}==
+
'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
 +
* Se añadió: la [[Sharp Dresser/es|Manga Afilada]].
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
===Primaria===
+
* Se añadieron: el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]], el [[Phlogistinator/es|Flogistonador]], el [[Manmelter/es|Derritegente]], el [[Third Degree/es|Tercer Grado]], el [[Holiday Punch/es|Puñetazo Festivo]], el [[Pomson 6000/es|Pomsom 6000]], el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]] y el [[Spy-cicle/es|Apungelador]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 (Únicamente [[Headshot/es|Tiro en la Cabeza]], o crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 12
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 150-360
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 150-450 (Solo crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 (Únicamente [[Headshot/es|Disparos a la Cabeza]] o crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|Machina|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-185
 
| 43-185
 
| 43-185
 
| 150-517.5 (Únicamente [[Headshot/es|Disparos a la Cabeza]] o crítico)
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: la [[Black Rose/es|Rosa Negra]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Desbloqueable}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|Desbloqueable}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Fabricación}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 +
* Se añadió: el [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]].
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]], la [[Pretty Boy's Pocket Pistol/es|Pistola de Bolsillo del Guaperas]], la [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]], el [[Escape Plan/es|Plan de Escape]], el  [[Rainblower/es|Lanzaarcoíris]], el [[Scorch Shot/es|Chamuscador]], la [[Lollichop/es|Pyroleta]], el [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]] y la [[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Armas
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/es|Hemorragia]])'''
 
| 48 de daño por 6 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| 0.8 segundos
 
| {{tooltip|42-56|Si la salud es igual o superior al 50%}} / {{tooltip|69-93|Menos del 50% de salud}}
 
| {{tooltip|146|Si la salud es igual o inferior al 50%}} / {{tooltip|244|Menos del 50% de salud}}
 
|}
 
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: la [[Flying Guillotine/es|Guillotina Voladora]], el [[Neon Annihilator/es|Aniquilador de Neón]], la [[Huo-Long Heater/es|Achicharradora Huo Long]] y la [[Red-Tape Recorder/es|Grabadora Burocrática]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| [[Huntsman/es|Cazador]]<br/>(Munición Requerida)
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| El Sniper coje una flecha y se la clava al enemigo aturdiéndolo, luego la extrae para matarlo.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Spy}}==
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Se añadió: el {{item link|AWPer Hand}}.
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
===Primaria===
+
* Se añadió: el [[Robo-Sandvich/es|Robo-Focata]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Corta Distancia
 
! class="header" | Distancia Media
 
! class="header" | Larga Distancia
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Big Kill|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Ambassador|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 102 ([[Headshot/es|Disparo en la cabeza]] o crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| 6
 
| 24
 
| 44-48
 
| 28-36
 
| 16-20
 
| 96
 
|-
 
! {{Table icon|Enforcer|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Enforcer}}
 
| 6
 
| 24
 
| 70-72
 
| 41-55
 
| 24-26
 
| 144
 
|-
 
! {{Table icon|Diamondback|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Diamondback}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 102
 
|}
 
  
===Secundaria===
+
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: el [[Freedom Staff/es|Bastón de la Libertad]].
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munición
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Daño
 
|-
 
! class="header" | Cargada
 
! class="header" | Llevada
 
! class="header" | Centinela Nivel 1
 
! class="header" | Centinela Nivel 2
 
! class="header" | Centinela Nivel 3
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| ∞
 
| 150HP = 7 seg.
 
| 180HP = 8 seg.
 
| 216HP = ~10 seg.
 
| N/D
 
|}
 
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* {{undocumented}} Se añadió: el [[Bat Outta Hell/es|Bate del Infierno]].
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icono de Muerte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Daño
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Impacto
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Knife|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada por la espalda]])'''
 
| N/D
 
| Seis veces la vida del objetivo. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada por la espalda]])'''
 
| N/D
 
| Seis veces la vida del objetivo. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Promoción/Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada por la espalda]])'''
 
| N/D
 
| Seis veces la vida del objetivo. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Big Earner|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada por la espalda]])'''
 
| N/A
 
| Seis veces la vida del objetivo. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|-
 
!rowspan=2 | {{Table icon|Wanga Prick|Fabricación}}
 
|align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wanga Prick}}
 
| 0.8 segundos
 
|40
 
|120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/es|Puñalada por la espalda]])'''
 
| N/A
 
| Seis veces la vida del objetivo. <small>([[Backstab/es|Puñalada]])</small>
 
|}
 
  
===Objetos PDA===
+
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadió: el [[Quäckenbirdt/es|Quäckenbirdth]].
! class="header" width="25%" | Objeto
 
! class="header" width="75%" | Detalles
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Stock<br>PDA Primaria}}
 
| Permite al Spy [[Disguise/es|Disfrazarse]].
 
|}
 
  
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
! class="header" width = "25%" | Reloj
+
* {{undocumented}} Se añadió: el [[Memory Maker/es|Inmortalizador]].
! class="header" width = "16%" | Tipo de Invisibilidad
 
! class="header" "17%" | Duración
 
! class="header" "42%" | Detalles
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Por defecto<br/>PDA Secundaria}}
 
| Por tiempo
 
| 9 segundos
 
| Te hace [[Cloak/es|invisible]]. Puedes recargarla cogiendo metal o armas mientras estás invisible.
 
|-
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Desbloqueable<br/>PDA Secundaria}}
 
| Sensor de movimiento
 
| 6.2 segundos
 
| Te hace [[Cloak/es|invisible]]. Tiene sensor de movimiento, se regenera cuando estás quieto.
 
|-
 
! {{Table icon|Dead Ringer|Desbloqueable<br/>PDA Primaria}}
 
| Muerte Falsa
 
| 6.5 segundos
 
| Si recibes daño, te haras [[Cloak/es|Invisible]] durante 6.5 segundos y tirarás un cadaver falso. Puedes coger metal y armas para conseguir más invisibilidad. Siendo invisible tendras mas invulnerabilidad a los daños tomados.
 
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Promoción<br/>PDA Secundaria}}
 
| Por tiempo
 
| 9 segundos
 
| Parecido al [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]].
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadieron: la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]], la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]] y el [[Vaccinator/es|Vacunador]].
  
===Burla de Ataque===
+
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Se añadieron: el [[Ap-Sap/es|Ap-Zap]] y el [[Ham Shank/es|Muslo de Jamón]].
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icono de Muerte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="10%" | Duración
 
! class="header" width="37%" | Detalles
 
|-
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| [[Knife/es|Navaja Mariposa]]<br/>[[Your Eternal Reward/es|Tu Recompensa Eterna]]<br/>[[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]]<br/>[[Big Earner/es|Cabeza de Familia]]<br/>[[Saxxy/es|Saxxy]]<br/>[[Wanga Prick/es|Wanga Prick]]
 
| 50 (Cuchilladas)<br/>500 (Estocada)
 
| 5 segundos
 
| El Spy se pone en posición de esgrima y da dos cuchilladas rápidas, finalizando con una estocada final y mortal.
 
|}
 
<br>
 
  
== Notas ==
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió: la [[Golden Frying Pan/es|Sartén Dorada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Se añadió: el [[Fortified Compound/es|Compuesto Fortificado]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love and War Update}})
 +
* Se añadieron: la [[Back Scatter/es|Retroescopeta]], el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]], el [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]], el [[Classic/es|Clásico]], el [[Air Strike/es|Ataque Aéreo]], el [[Self-Aware Beauty Mark/es|Lunar Autoconsciente]], el [[Snack Attack/es|Aperitivo Hostil]], los [[Bread Bite/es|Panpuños]] y la [[Mutated Milk/es|Leche Mutada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* Se añadió: el [[Nostromo Napalmer/es|Napalmeador de Nostromo]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
 +
* Se añadió: el [[Necro Smasher/es|Necromachacador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía equipar armas en espacios de equipamiento inválidos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}'''
 +
* Se añadió: el [[Crossing Guard/es|Tortazo a Nivel]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la PDA del Engineer se almacenaba como última arma usada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}'''
 +
* Se añadieron: el [[Iron Bomber/es|Bombardero de Acero]], el [[Quickiebomb Launcher/es|Lanzabombas Rápido]] y el [[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Se corrigió que las armas no se mostrasen en los jugadores hasta que disparen.
 +
* Se corrigió que las armas proyectasen sombras en el momento equivocado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Se actualizaron los sonidos de las armas para los efectos de sonido de {{code|axe_hit}}, {{code|blade_hit}} y {{code|cbar_hit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Se corrigieron errores visuales causados al recoger armas con atributos especiales.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* Se añadieron: el [[Batsaber/es|Bateláser]], el [[C.A.P.P.E.R/es|E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R.]], el [[Giger Counter/es|Contador Giger]] y la [[Shooting Star/es|Estrella Fugaz]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se añadió: el [[Prinny Machete/es|Machete Prinny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Se añadieron: la [[Dragon's Fury/es|Furia del Dragón]], el [[Thermal Thruster/es|Propulsor Térmico]], el [[Gas Passer/es|Lanzacombustible]], la [[Hot Hand/es|Mano Caliente]] y la [[Second Banana/es|Banana Segundona]].
 +
 
 +
'''Parche del [día desconocido] de octubre de 2018'''
 +
* Se cambió la traducción española del arma de «El Dragón» a «El Tuestalomos».
 +
}}
  
Cuando cambias de un arma a otra, hay 0.67 segundos de tardancia hasta que puedes disparar. Al equipar ciertas armas se puede acortar o extender este tiempo de tardancia, y lo aplica a todas las otras armas equipadas:
+
==Errores==
 +
*A veces la iluminación puede hacer que algunas armas aparezcan diferente, como hacerlos aparecer de color naranja, púrpura o brillante.
 +
*Recoger armas que tengan efectos de partículas adheridos a ellas (Centelleo Comunitario o efectos Inusuales) causará que el sombrero del usuario se sincronice (si el sombrero va en el espacio {{code|bip_head}}), de manera similar al [[Particle_effects/es#Errores|error del efecto Elegante Humo de Pipa]], aunque esto puede corregirse con solo cambiar de armas.
  
*El [[Degreaser/es|Desengrasador]] lo reduce un 65%, dejándolo a 0.2345 segundos.
+
== Notas ==
*El [[Reserve Shooter/es|Tirador de reserva]] lo reduce un 15%, dejándolo a 0.5695 segundos.
+
Antes de la actualización [[Tough Break Update/es|Tough Break]], al cambiar de armas, había 0,67 (2/3) segundos de retraso antes de que la nueva arma pudiera disparar. Algunas armas pueden cambiar el tiempo de retraso al estar equipadas, el cual aplicaba a todas las armas equipadas a la vez:
*Los [[Fists of Steel/es|Puños de acero]] lo aumenta un 20%, dejándolo a 0.804 segundos.
 
  
El Icono de Muerte es el de el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] si se usa para destruir una [[buildings/es|Construcción]].
+
* El [[Degreaser/es|Desengrasador]] reducía este tiempo un 65 %, a 0,23 (7/30) segundos.
 +
* El [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]] reducía este tiempo un 15 %, a 0,57 (17/30) segundos.
 +
** El Tirador de Reserva y el Desengrasador juntos reducían este tiempo un 70,25 %, a 0,1983 (119/600) segundos.
 +
* Los [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] aumentaban este tiempo un 20 %, a 0,8 segundos.
  
Hay algunas clases que sufren cambios en los espacios de sus armas:
+
La actualización [[Tough Break Update/es|Tough Break]] redujo el tiempo de cambio de armas de 0,67 (2/3) segundos a 0,5 segundos. Todas las armas que previamente incrementaban o decrecían el tiempo de cambio de armas ahora solo afectan a esas armas específicas:
  
* El Demoman tiene sus armas primaria y secundaria puestas al revés.
+
* El [[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]] se despliega un 50 % más rápido, activándose en 0,25 segundos.
* El Espacio Primario del Spy está colocado como secundario.
+
* El Tirador de Reserva se despliega un 20 % más rápido, activándose en 0,4 segundos.
* El [[Electro Sapper/es|Zapador]] del Spy, al igual que la PDA del Engineer, no tiene espacio, porque no es intercambiable con nada.
+
* Todas las armas clasificadas como [[swords/es|espadas]] (excluyendo la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]]) se despliegan un 100 % más lento y se guarda un 100 % más lento, desplegándose y guardándose en 1 segundo.
* El Espacio PDA2 del Spy está como PDA.
+
** Cambiar del Tirador de Reserva a la Katana del Medio Zatoichi toma 1 segundo.
 +
** Cambiar de la Katana del Medio Zatoichi al Tirador de Reserva toma 0,8 segundos.
 +
* El Desengrasador se despliega un 60 % más rápido y se guarda un 30 % más rápido, desplegándose en 0,2 segundos y guardándose en 0,35 segundos.
 +
* El [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] se despliega un 35 % más lento, desplegándose en 0,875 segundos.
 +
** Cambiar del Desengrasador al Tirador de Reserva toma 0,25 segundos.
 +
** Cambiar del Tirador de Reserva al Desengrasador toma 0,2 segundos.
 +
** Cambiar del {{item name|Axtinguisher}} al Desengrasador toma 0,375 segundos.
 +
* Los [[Gloves of Running Urgently/es|G.R.U.]] se guardan un 50 % más lento, guardándose en 0,75 segundos.
 +
* Los Puños de Acero se guardan un 100 % más lento, guardándose en 1 segundo.
  
Esto no afecta a la hora de jugar, pero sí a la hora de [[crafting/es|fabricar]].
+
Debido a extrañas peculiaridades del sistema de objetos, algunas armas se muestran en diferentes ranuras:
  
== Información sobre las armas ==
+
* El espacio secundario del Spy se muestra donde el espacio primario en otras clases aparecen.
{{main|Línea temporal de los objetos}}
+
* El [[Sapper/es|Zapador]] aparecen donde el espacio secundario estaría para otras clases, debido al cambio de armas.
 +
* El espacio PDA2 del Spy aparece como PDA.
  
== Disponibilidad de las Armas ==
+
Estas peculiaridades no afectan la jugabilidad pero tienen una relación con los planos de [[crafting/es|fabricación]].
* '''''Por defecto''''': siempre están disponibles.
 
* '''''Desbloqueable''''': las podrás obtener mediante [[achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]], [[Mann Co. Store/es|compra]], u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]].
 
* '''''Fabricable''''': las podrás obtener mediante [[achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]], [[Mann Co. Store/es|compra]], u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]].
 
* '''''Promocional''''': requieren participaciones en promociones de Valve, y sin inobtenibles de otra manera en el juego.
 
** Hace un tiempo hubo un cambio en ésta regla de distribución, ya que el [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] se puede fabricar; y el [[Fan O'War/es|Abanico de Basho]] encontrar aleatoriamente.
 
  
== Calidad del Arma ==
+
== Disponibilidad de las armas ==
{{main|Calidad}}
+
{{See also|Item quality distribution/es|l1=Distribución de calidad de las armas}}
 +
* '''''[[Stock weapons/es|Por defecto]]''''': Siempre están disponibles.
 +
* '''''Desbloqueable''''': Se pueden obtener mediante [[achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]], [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]], [[Mann Co. Store/es|compra]]  u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]].
 +
* '''''Fabricable''''': Se pueden obtener mediante [[crafting/es|fabricación]], [[trading/es|intercambio]],  [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas]], [[Mann Co. Store/es|compra]] u [[Item drop system/es|obtención aleatoria]].
 +
* '''''Obtenible''''': Se pueden obtener mediante el sistema de obtención aleatoria, intercambio o en la tienda.
 +
* '''''Promocional''''': Requieren participaciones en promociones de Valve. En caso de poder obtenerse de otra manera, se diferenciarán de los promocionales porque estos serán exclusivamente de Calidad Genuina, a diferencia de los obtenidos en el juego.
 +
* '''''Distribución''''': Se otorgan por participar en concursos o eventos organizados por Valve, como los [[Saxxy Awards/es|Premios Saxxy]].
 +
* '''''Contrato''''': Se pueden obtener al completar [[Contracts/es|Contratos]] especiales.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Weapons concept.jpg
+
File:Weapons concept.jpg|Algunas armas conceptuales junto con armas por defecto.
File:Weapons concept2.jpg
+
File:Weapons concept2.jpg|Más armas conceptuales.
 
File:Pistols concept.jpg
 
File:Pistols concept.jpg
 
File:Melee concept2.jpg
 
File:Melee concept2.jpg
File:All melee concept.jpg|Armas cuepo a cuerpo.
+
File:All melee concept.jpg|Armas cuerpo a cuerpo conceptuales.
File:Melee concept.jpg|Más armas cuepo a cuerpo.
+
File:Melee concept.jpg|Más armas cuerpo a cuerpo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
 
* [[Items/es|Objetos]]
 
* [[Items/es|Objetos]]
* [[Item drop system/es|Obtención Aleatoria]]
+
* [[List of item attributes/es|Lista de atributos de objetos]]
* [[Quality/es|Calidad de los Objetos]]
+
* [[Equip region/es|Región de equipamiento]]
* [[Beta weapons/es|Armas Beta]]
+
* [[Cosmetic items/es|Objetos cosméticos]]
* [[Team Fortress 2 Beta/es|TF2 Beta]]
+
* [[Item quality/es|Calidad de los objetos]]
* [[Hats/es|Sombreros]]
+
* [[Styles/es|Estilos]]
* [[List of Item Attributes|Lista de Atributos de los objetos]] {{Lang icon|en}}
+
* [[Fabricación]]
* [[Kill icons/es|Iconos de Muerte]]
+
* [[Reskins/es|Reskins]]
* [[Currently unreleased content/es|Contenido sin Lanzamiento]]
+
* [[Kill icon/es|Icono de muerte]]
 +
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
  
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 +
[[Category:Lists/es]]
 
[[Category:Weapons/es| ]]
 
[[Category:Weapons/es| ]]
[[Category:Lists/es| ]]
 
{{track me}}
 

Latest revision as of 13:26, 12 October 2024

«
Sí. Me gusta nueva arma.
El Heavy con su arma recién encontrada
»

Las armas son objetos que se pueden cambiar y se utilizan para combatir, las cuales tienen burlas especiales o pueden ser reskins para el disfrute de los jugadores. La mayoría de clases tienen tres armas, una principal, una secundaria y una cuerpo a cuerpo. El Engineer tiene un espacio adicional de PDA (para su PDA de Construcción/Demolición). El Spy no tiene arma principal, sino un espacio de PDA (Kit de Disfraces), PDA 2 (relojes de invisibilidad) y Construcción (zapadores). Las armas se obtienen mediante el sistema de obtención aleatoria, fabricación, completando logros, abriendo cajas o intercambiando. Además pueden tener distintas calidades. Las armas se pueden cambiar en el menú de Equipamiento y se pueden inspeccionar desde la Mochila.

Leaderboard class scout.png Scout

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Scattergun
Objetos básicos
Recortada
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Desbloqueo
Dispensadora de Caña
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Fabricación
Paratenseco
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Fabricación
Refrescopeta
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Fabricación
Devastadora del Imberbe
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Fabricación
Retroescopeta
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Pistol
Objetos básicos
Pistola
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Cajas
E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Fabricación
Aeropistola
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabricación
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Promocional
Guillotina Voladora
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Hemorragia) 40 de daño cada 5 segundos 54 de daño cada 5 segundos N/D
Bonk! Atomic Punch
Desbloqueo
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
N/D 1 N/D
Crit-a-Cola
Fabricación
CritiCola
N/D 1 N/D
Mad Milk
Fabricación
Leche Loca
N/D 1 N/D
Mutated Milk
Cajas
Leche Mutada

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Bat
Objetos básicos
Bate
Killicon bat.png 0,5 segundos 35 47 105
Holy Mackerel
Fabricación
Arenque Sagrado
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Fabricación
Abrazo de la Muerte
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Cajas
Bate Láser
Killicon batsaber.png
Sandman
Desbloqueo
Somnífero
Killicon sandman.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 segundos 15 20 45
Candy Cane
Fabricación
Bastón de Caramelo
Killicon candy cane.png 0,5 segundos 35 47 105
Boston Basher
Fabricación
Machacador de Boston
Killicon boston basher.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon bleed.png (Hemorragia) 40 de daño cada 5 segundos 54 de daño cada 5 segundos N/D
Three-Rune Blade
Promocional
Hoja Trirrúnica
Killicon three-rune blade.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon bleed.png (Hemorragia) 40 de daño cada 5 segundos 54 de daño cada 5 segundos N/D
Sun-on-a-Stick
Promocional
Sol en un Palo
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 segundos 26 35 79
Fan O'War
Promocional
Abanico Bélico
Killicon fan o'war.png 0,5 segundos 9 N/D 26
Atomizer
Fabricación
Atomizador
Killicon atomizer.png 0,5 segundos 30 40 89
Wrap Assassin
Fabricación
Asesino Envuelto
Killicon wrap assassin.png 0,5 segundos 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 segundos 15 20 45
Killicon bleed.png (Hemorragia) 40 de daño cada 5 segundos 54 de daño cada 5 segundos N/D

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Somnífero
Atomizador
Somnífero: 500
Atomizador: 425
5 segundos
(Tiempo hasta matar) 4 segundos
El Scout apunta al cielo, se pone en posición y batea.

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Rocket Launcher
Objetos básicos
Lanzacohetes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Promocional
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Desbloqueo
Impacto Directo
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Fabricación
Caja Negra
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Fabricación
Saltacohetes
N/D 4 60 0
Liberty Launcher
Fabricación
Libertador
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Fabricación
Exprimevacas 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (Directo)
Killicon fire.png (Quemadura) 48 de daño en 6 segundos 60 de daño en 6 segundos N/D
Beggar's Bazooka
Fabricación
Bazuca del Mendigo
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Fabricación
Ataque Aéreo
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Desbloqueo
Estandarte de Ánimo
N/D N/D N/D
Gunboats
Fabricación
Botas Blindadas
N/D N/D N/D
Battalion's Backup
Fabricación
Refuerzo del Batallón
N/D N/D N/D
Concheror
Promocional
Conchistador
N/D N/D N/D
Mantreads
Fabricación
Aplastacabezas
Killicon mantreads.png N/D 10 + daño de caída x3 N/D
Righteous Bison
Promocional
Bisonte Justiciero
Killicon righteous bison.png 4 22 a 24 (por tic) 18 a 20 (por tic) 11 a 12 (por tic) 27-32 (por tic) 60 (por tic)
B.A.S.E. Jumper
Fabricación
Saltador B.A.S.E.
N/D N/D N/D
Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Shovel
Objetos básicos
Pala
Killicon shovel.png 0,8 segundos 65 88 195
Equalizer
Desbloqueo
Ecualizador
Killicon equalizer.png 0,8 segundos 33~107
(Varía dependiendo de la salud del usuario)
45~145
(Varía dependiendo de la salud del usuario)
98~321
(Varía dependiendo de la salud del usuario)
Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png 0,8 segundos 65 88 195
Half-Zatoichi
Promocional
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 segundos 65/Instantáneo 88/Instantáneo 195/Instantáneo
Disciplinary Action
Fabricación
Acción Disciplinaria
Killicon disciplinary action.png 0,8 segundos 49 66 146
Market Gardener
Fabricación
Hortelano
Killicon market gardener.png 0,96 segundos 65 88 195
Escape Plan
Fabricación
Plan de Huida
Killicon escape plan.png 0,8 segundos 65 88 195

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Grenade (taunt)
Granada
Killicon grenade (taunt).png Ecualizador
Plan de Huida
500 3,7 segundos
(Tiempo hasta matar) 0,5 segundos
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia.
Lumbricus Lid
Yelmo Lumbrícido
Killicon hhg.png
Ecualizador o Plan de Huida llevando el Yelmo Lumbrícido 500 3,7 segundos
(Tiempo hasta matar) 0,5
  segundos
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia, mientras suena el «coro angelica». Solo con el Yelmo Lumbrícido equipado.

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Flame_Thrower
Objetos básicos
Lanzallamas
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) 100 de daño en 10 segundos N/D
Rainblower
Fabricación
Lanzarcoíris
Killicon rainblower.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) 100 de daño en 10 segundos N/D
Nostromo Napalmer
Promocional
Napalmeador de Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) 100 de daño en 10 segundos N/D
Backburner
Desbloqueo
Tuestalomos
Killicon backburner.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) 100 de daño en 10 segundos N/D
Degreaser
Fabricación
Desengrasador
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 6 de daño en 3 segundos (mínimo), 20 de daño en 10 segundos (máximo) 40 de daño en 10 segundos N/D
Phlogistinator
Fabricación
Flogistonador
Killicon phlogistinator.png 200 N/D 6,82 por partícula (D/D) 4,09 por partícula (D/D) (Medio) N/D 6-9 por partícula (D/D) Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D)
(Quemadura) 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) 100 de daño en 10 segundos N/D
Dragon's Fury
Contrato
Furia del Dragón
Killicon dragon's fury.png 40 N/D 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) (Medio) N/D 34 (102 a enemigos en llamas) 75 (225 a enemigos en llamas)
(Quemadura) 16 de daño en 2 segundos 20 de daño en 2 segundos N/D

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Desbloqueo
Pistola de Bengalas
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Quemadura) 60 de daño en 7,5 segundos 75 de daño en 7,5 segundos N/D
Detonator
Fabricación
Detonador
Killicon detonator.png 1 16 23 (Directo)
11 a 21 (explosión)
30 (Directo)
15 a 29 (explosión)
68 (Directo)
34 a 63 (explosión)
(Quemadura) 60 de daño en 7,5 segundos 75 de daño en 7,5 segundos N/D
Manmelter
Fabricación
Derritegente
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Quemadura) 60 de daño en 7,5 segundos 75 de daño en 7,5 segundos N/D
Scorch Shot
Fabricación
Chamuscador
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Quemadura) 60 de daño en 7,5 segundos 75 de daño en 7,5 segundos N/D
Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Contrato
Propulsor Térmico
Killicon mantreads.png 2 10 + daño de caída x3
Gas Passer
Contrato
Lanzacombustible
N/D 1 N/D

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Fire Axe
Objetos básicos
Hacha de Bombero
Killicon fire axe.png 0,8 segundos 65 88 195
Lollichop
Fabricación
Pyroleta
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Desbloqueo
Hacherminador
Killicon axtinguisher.png 0,8 segundos 44 Sin estar en llamas: 59
En llamas: 86 a 167
Sin estar en llamas: 131
En llamas: 191 a 371
Postal Pummeler
Fabricación
Paliza Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabricación
Demoledor
Killicon homewrecker.png 0,8 segundos 49 66 146
Maul
Promocional
Mutilador
Killicon maul.png
Powerjack
Fabricación
Batemartillo
Killicon powerjack.png 0,8 segundos 65 88 195
Back Scratcher
Fabricación
Rascaespaldas
Killicon back scratcher.png 0,8 segundos 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Promocional
Fragmento Volcánico Afilado
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 segundos 52 70 156
(Quemadura) 60 de daño en 7,5 segundos 75 de daño en 7,5 segundos N/D
Third Degree
Fabricación
Tercer Grado
Killicon third degree.png 0,8 segundos 65 88 195
Neon Annihilator
Promocional
Aniquilador de Neón
Killicon neon annihilator.png 0,8 segundos 52 70 156
Hot Hand
Contrato
Mano Caliente
Killicon hot hand.png 1,0 segundo 28 38 84

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Pistola de Bengalas
Detonador
Tirador de Reserva
Derritegente
Lanzacombustible
Mano Caliente
Ataque de Pánico
(munición requerida)
500 3,7 segundos
(Tiempo hasta matar) 2 segundos
El Pyro se pone en posición de kungfú formando una bola de fuego que puede matar a múltiples enemigos.
Mmmph
Mmmf
N/D Flogistonador
(munición requerida)
Activa un subidón de críticos y le da al jugador invulnerabilidad al ejecutar la burla, una vez esté llena la barra Mmmf. 2 segundos El Pyro levanta su arma al aire mientras lo celebra en tono burlón, a su manera; a su vez, recibe invulnerabilidad durante la burla y posteriormente recibe un subidón de críticos durante 10 segundos.
Armageddon
Armagedón
Killicon armageddon.png Lanzarcoíris
(munición requerida)
400 (Inflige daño base al primer objetivo, luego cada objetivo siguiente recibe la mitad de daño del anterior (siendo 400, 200, 100, etc.)) 5,2 segundos
(Tiempo hasta matar) 3 segundos
Un ardiente Armagedón erupciona del Pyro, infligiendo un daño de fuego letal a enemigos ralentizados, desprevenidos o simplemente desafortunados que estén a su alcance. Su amplio alcance de fuego es capaz de quemar a varios objetivos a la vez.
Execution
Ejecución
Killicon execution.png Chamuscador
(munición requerida)
420 3,3 segundos
(Tiempo hasta matar) 2 segundos
El Pyro dispara una bengala del Chamuscador, que inflige el daño normal de esta arma de 15 puntos a media o larga distancia y 400 puntos de daño a corta distancia.
Gas Blast
Explosión de metano
Killicon gas blast.png Propulsor Térmico 500 6,6 segundos
(Tiempo hasta matar) 4,8 segundos
El Pyro enciende una cerilla, se gira y se lo pone en el trasero, liberando inmediatamente un letal fogonazo del Propulsor Térmico a modo de ventosidad.

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Grenade Launcher
Objetos básicos
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (Directo)
30 a 60 (explosión)
135 (Directo)
41 a 81 (explosión)
300 (Directo)
90 a 180 (explosión)
Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (Directo) 135 (Directo) 300 (Directo)
Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/D N/D N/D
Bootlegger
Fabricación
Patapalo
Loose Cannon
Fabricación
Bala Perdida
Killicon loose cannon.png 4 16 30 a 60 (explosión) 41 a 81 (explosión) 90 a 180 (explosión)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (Directo) 75-150 (Directo)
B.A.S.E. Jumper
Fabricación
Saltador B.A.S.E.
N/D N/D N/D
Iron Bomber
Fabricación
Bombardero de Acero
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (Directo)
30 a 60 (explosión)
135 (Directo)
41 a 81 (explosión)
300 (Directo)
90 a 180 (explosión)

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Stickybomb Launcher
Objetos básicos
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (Quemarropa)
Scottish Resistance
Desbloqueo
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (Quemarropa)
Chargin' Targe
Desbloqueo
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/D 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D
Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
N/D 8 72 0
Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/D 85 + 8,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D 115 + 11,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D
Tide Turner
Fabricación
Tuerceolas
Killicon tide turner.png N/D 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) N/D
Quickiebomb Launcher
Fabricación
Lanzabombas Rápido
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (Quemarropa)

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Bottle
Objetos básicos
Botella
Killicon bottle.png 0,8 segundos 65 88 195
Scottish Handshake
Fabricación
Saludo Escocés
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Desbloqueo
Intuertal
Killicon eyelander.png 0,8 segundos 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 segundos 78 105 234
Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png 0,8 segundos 65 88 195
Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 segundos 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Detonación) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 segundos 65 88 195
Half-Zatoichi
Promocional
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 segundos 65/Instantáneo 88/Instantáneo 195/Instantáneo
Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png 0,8 segundos 65 88 195

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Barbarian Swing
Blandido nórdico
Killicon barbarian swing.png Intuertal
Katana del Medio Zatoichi
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Claidheamh Mòr
Persa Persuasivo
Hierro del Nueve de Nessie
500 5 segundos
(Tiempo hasta matar) 2,5 segundos
El Demoman mueve la espada, da un golpe seco y pasa el dedo por la hoja. Si decapitas a alguien subirá uno al contador de cabezas.

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Minigun
Objetos básicos
Ametralladora
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 por bala) 108 (27 por bala)
Iron Curtain
Promocional
Telón de Acero
Killicon iron curtain.png
Natascha
Desbloqueo
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 por bala) 81 (20,25 por bala)
Brass Beast
Fabricación
Titán de Latón
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 por bala) 130 (32,4 por bala)
Tomislav
Fabricación
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 por bala) 108 (27 por bala)
Huo-Long Heater
Promocional
Achicharradora Huo-Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D 41-48 5-27 4-9 44 a 66 (11 a 16 por bala) 97 (24,3 por bala)
(Quemadura) 64 de daño en 8 segundos 80 de daño en 8 segundos N/D

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Fabricación
Negocio Familiar
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Desbloqueo
Focata
N/D 1 N/D
Robo-Sandvich
Promocional
Robo-Focata
Dalokohs Bar
Fabricación
Chocolatina Dalokohs
N/D 1 N/D
Fishcake
Promocional
Barrita de Pescado
Buffalo Steak Sandvich
Fabricación
Focata de Filete de Búfalo
N/D 1 N/D
Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Contrato
Banana Segundona
N/D 1 N/D

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Fists
Objetos básicos
Puños
Killicon fists.png 0,8 segundos 65 88 195
Apoco-Fists
Promocional
Puños Cataclísmicos
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Desbloqueo
Kañeros Guantes de Boxeo
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 segundos 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Fabricación
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 segundos 65 88 195
Bread Bite
Cajas
Panpuños
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Fabricación
Zarpas del Guerrero
Killicon warrior's spirit.png 0,8 segundos 85 114 254
Fists of Steel
Fabricación
Puños de Acero
Killicon fists of steel.png 0,8 segundos 65 88 195
Eviction Notice
Fabricación
Orden de Desahucio
Killicon eviction notice.png 0,48 segundos 26 35 78
Holiday Punch
Fabricación
Puñetazo Festivo
Killicon holiday punch.png 0,8 segundos 65 88 0

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
High Noon
Confrontación
Killicon high noon.png Puños
Saxxy
Puños Cataclísmicos
Puñetazo Festivo
500 4,3 segundos
(Tiempo hasta matar) 1,8 segundos
El Heavy hace como si desenfundase un arma y dispara al aire con los dedos. Puede matar a un enemigo que se encuentre frente a él en una línea recta.

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Desbloqueo
Justiciera
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (solo subidón de críticos)
Widowmaker
Promocional
Enviudadora
Killicon widowmaker.png 1 por 30 de metal† 200 de metal† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Fabricación
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Fabricación
Rescatadora
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†La munición de esta arma consume metal del Engineer.

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Pistol
Objetos básicos
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Cajas
E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Desbloqueo
Arreo
Killicon wrangler.png N/D N/D
Giger Counter
Cajas
Contador Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocional
Cortocircuitador
Killicon short circuit.png 1 por 5 de metal† 200 de metal† 10 N/D 14 N/D

†La munición de esta arma consume metal del Engineer.

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Wrench
Objetos básicos
Llave Inglesa
Killicon wrench.png 0,8 segundos 65 88 195
Golden Wrench
Distribución
Llave Inglesa Dorada
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Desbloqueo
Forajido
Killicon gunslinger.png 0,8 segundos 65 88 195 (solo subidón de críticos)
Killicon gunslinger triple punch.png (Triple puñetazo) N/D 195 el tercero (sin fallar)
Southern Hospitality
Fabricación
Hospitalidad Sureña
Killicon southern hospitality.png 0,8 segundos 65 88 195 (solo subidón de críticos)
Killicon bleed.png (Hemorragia) 40 de daño cada 5 segundos 50 de daño cada 5 segundos N/D
Jag
Fabricación
Manitas
Killicon jag.png 0,68 segundos 49 66 146
Eureka Effect
Fabricación
Efecto Eureka
Killicon eureka effect.png 0,8 segundos 65 88 195

PDA

Objeto Detalles
Item icon PDA Build.png
Objetos básicos
PDA principal

PDA de Construcción
Permite al Engineer crear construcciones.
Item icon PDA Destroy.png
Objetos básicos
PDA secundaria

PDA de Destrucción
Permite al Engineer demoler sus propias construcciones.

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Guitar Smash
Guitarrazo
Killicon guitar smash.png Justiciera
(munición requerida)
500 4,2 segundos
(Tiempo hasta matar) 3,6 segundos
El Engineer toca unos acordes en su guitarra y después la destroza contra el suelo (o en su defecto la cabeza del enemigo).
Arm Blender
Organillero
Killicon arm blender.png Forajido 1 (x14) + 500 4,5 segundos
(Tiempo hasta matar) 4 segundos
(Tiempo hasta matar) 3,2 segundos
El Engineer tira de una cuerda y su prótesis comienza a girar, entonces la introduce en el enemigo, aturdiéndolo e infligiendo daño letal.
Eureka Effect Taunt
Burla del Efecto Eureka
N/D Efecto Eureka Teletransporta al jugador de vuelta al punto de reaparición o a la salida del teleportador. 2 segundos El Engineer levanta la llave y un rayo cae sobre él, teletransportándolo al punto de reaparición o a la salida de su teleportador.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Syringe Gun
Objetos básicos
Pistola de Jeringas
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Desbloqueo
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Fabricación
Ballesta del Cruzado
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Daño 38, 75 57, 113 75, 150 N/D N/D
Minicríticos 51, 75 76, 113 101, 150
Crítico 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Fabricación
Sobredosis
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada <10 segundos después del ataque >12,5 segundos después del ataque >15 segundos después del ataque Efecto de la Supercarga
Medi Gun
Objetos básicos
Pistola Médica
N/D N/D 24 de salud/segundo 48 de salud/segundo 72 de salud/segundo Invulnerabilidad
Kritzkrieg
Desbloqueo
Kritzkrieg
N/D N/D 24 de salud/segundo 48 de salud/segundo 72 de salud/segundo 100 % de golpes críticos
Quick-Fix
Fabricación
Apañador
N/D N/D 33 de salud/segundo 67 de salud/segundo 100 de salud/segundo 300 % de velocidad de curación e inmunidad al retroceso/aturdimiento
Vaccinator
Fabricación
Vacunador
N/D N/D 24 de salud/segundo 48 de salud/segundo 72 de salud/segundo 75 % de resistencia al daño y 100 % de inmunidad a críticos del daño seleccionado

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Bonesaw
Objetos básicos
Serrucho
Killicon bonesaw.png 0,8 segundos 65 88 195
Ubersaw
Desbloqueo
Übersaw
Killicon ubersaw.png 0,96 segundos 65 88 195
Vita-Saw
Fabricación
Vitasierra
Killicon vita-saw.png 0,8 segundos 65 88 195
Amputator
Fabricación
Amputador
Killicon amputator.png 0,8 segundos 52 70 156
Solemn Vow
Fabricación
Juramento Solemne
Killicon solemn vow.png 0,88 segundos 65 88 195

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Spinal Tap
Punción Lumbar
Killicon uberslice.png Übersaw 1 + 500 4,3 segundos
(Tiempo hasta matar) 3 segundos
(Tiempo de aturdimiento) 2,2 segundos
El Medic clava la sierra al objetivo y lo aturde, al extraer el arma el enemigo sufre 500 de daño. Carga la Supercarga al 100 %.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/D Kritzkrieg Cura al jugador 11 de vida 4 segundos El Medic pone su cara junto al barril de la Kritzkrieg e inhala el aire, restaurando 11 de salud a sí mismo.
Medicating Melody
Melodía Medicinal
N/D Amputador Cura a los aliados cercanos 4,2 segundos El Medic pone el arma sobre su hombro y la usa como un violín, curando a aliados cercanos.

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ Arriba]

Principal

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Sniper Rifle
Objetos básicos
Rifle de Francotirador
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (solo subidón de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Disparo a la cabeza)
AWPer Hand
Promocional
AWPa Cabezas
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (solo subidón de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Disparo a la cabeza)
Huntsman
Desbloqueo
Cazador
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (solo subidón de críticos)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Disparo a la cabeza)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (solo subidón de críticos)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Quemadura) 60 de daño durante 10 segundos 80 de daño durante 10 segundos N/D
Fortified Compound
Promocional
Compuesto Fortificado
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (solo subidón de críticos)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Disparo a la cabeza)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (solo subidón de críticos)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Quemadura) 60 de daño durante 10 segundos 80 de daño durante 10 segundos N/D
Sydney Sleeper
Fabricación
Adormecedor de Sídney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (solo subidón de críticos)
Bazaar Bargain
Fabricación
Ganga del Bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (solo subidón de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Disparo a la cabeza)
Machina
Promocional
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (solo subidón de críticos)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Disparo a la cabeza)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Cajas
Estrella Fugaz
Killicon shooting star.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (solo subidón de críticos)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Disparo a la cabeza)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabricación
Asesino a Sueldo
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D 50 a 150 68 a 203 150 a 450 (solo subidón de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Disparo a la cabeza)
Classic
Fabricación
Clásico
Killicon classic.png 25 N/D 50 a 150 68 a 203 150 a 450 (solo subidón de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 450 (Disparo a la cabeza)

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
SMG
Objetos básicos
Metralleta
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Fabricación
Carabina del Limpiador
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Desbloqueo
Fraskungfú
N/D 1 N/D
Self-Aware Beauty Mark
Cajas
Lunar Autoconsciente
Razorback
Desbloqueo
Caparazumbador
N/D 1 N/D
Darwin's Danger Shield
Fabricación
Escudo de Darwin
N/D N/D N/D
Cozy Camper
Fabricación
Campista Comodón
N/D N/D N/D

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Kukri
Objetos básicos
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 segundos 65 88 195
Tribalman's Shiv
Fabricación
Cuchilla Tribal
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 segundos 33 44 98
Killicon bleed.png (Hemorragia) 48 de daño cada 6 segundos 60 de daño cada 6 segundos N/D
Bushwacka
Fabricación
Machetón
Killicon bushwacka.png 0,8 segundos 65 N/D 195
Shahanshah
Fabricación
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 segundos 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Arrow Stab
Brocheta
Killicon arrow stab.png Cazador
Compuesto Fortificado
(munición requerida)
500 3,3 segundos
(Tiempo hasta matar) 2,2 segundos
(Tiempo de aturdimiento) 1 segundos
El Sniper clava una flecha al enemigo, aturdiéndolo, luego la extrae para matarlo.

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ Arriba]

Secundario

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Quemarropa Distancia media Larga distancia Minicríticos Crítico
Revolver
Objetos básicos
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Promocional
Pistolón
Killicon big kill.png
Ambassador
Desbloqueo
Embajadora
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (En la cabeza o crítico)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Fabricación
Extranjero
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Fabricación
Ejecutor
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (solo subidón de críticos)
Diamondback
Promocional
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (solo subidón de críticos)

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Knife
Objetos básicos
Mariposa
Killicon knife.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Sharp Dresser
Promocional
Manga Afilada
Killicon sharp dresser.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Black Rose
Promocional
Rosa Negra
Killicon black rose.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Your Eternal Reward
Fabricación
Tu Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Wanga Prick
Fabricación
Aguijón Wanga
Killicon wanga prick.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Conniver's Kunai
Promocional
Kunai del Conspirador
Killicon conniver's kunai.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Big Earner
Fabricación
Cabeza de Familia
Killicon big earner.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Spy-cicle
Fabricación
Apungelador
Killicon spy-cicle.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)

PDA

Objeto Detalles
Disguise Kit
Objetos básicos
PDA principal

Kit de Disfraces

Permite al Spy disfrazarse.

PDA secundaria

Reloj Tipo de invisibilidad Duración Detalles
Invis Watch
Objetos básicos
PDA secundaria

Reloj de Invisibilidad
Por tiempo 10 segundos Permite al Spy hacerse invisible. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador, incluso al estar invisible.
Enthusiast's Timepiece
Promocional
PDA secundaria

Reloj del Coleccionista
Quäckenbirdt
Promocional
PDA secundaria

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Desbloqueo
PDA secundaria

Embozador
Sensor de movimiento 6,6 segundos Permite al Spy hacerse invisible. Tiene sensor de movimiento, se regenera indefinidamente al estar quieto. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador si el usuario es visible.
Dead Ringer
Desbloqueo
PDA secundaria

Duplicante
Fingir muerte 7 segundos Al recibir daño, provee 75 % de reducción de daño contra el ataque inicial, hace invisible al Spy durante 7 segundos y dejará caer un cadáver falso. Durante 3 segundos, el Spy tendrá perfecta invisibilidad, un aumento de velocidad y 65 % de resistencia al daño, el cual se reduce en 20 % con el tiempo. A los 3 segundos el reloj se comportará con normalidad. No se puede recargar cogiendo metal ni usando un dispensador. Usa un sonido de fin de invisibilidad fuerte y característico.

Construcción

Arma Icono de muerte Munición Daño
Recámara Llevada Construcción de nivel 1 Construcción de nivel 2 Construcción de nivel 3
Sapper
Objetos básicos
Construcción

Zapador
Killicon electro sapper.png 1 150 PS = 6 seg. 180 PS = 7,2 seg. 216 PS = 8,64 seg.
Ap-Sap
Promocional
Ap-Zap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Cajas
Aperitivo Hostil
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promocional
Grabadora Burocrática
Killicon red-tape recorder.png 1 N/D

Burla de ataque

Icono de muerte Arma Daño Duración Detalles
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Mariposa
Tu Eterna Recompensa
Kunai del Conspirador
Cabeza de Familia
Saxxy
Aguijón Wanga
Rosa Negra
Sartén Dorada
Machete Prinny
50 (Cuchilladas))
500 (Estocada))
5,2 segundos
(Tiempo hasta matar) 4 segundos
El Spy se pone en posición de esgrima y da dos cuchilladas rápidas, finalizando con una estocada final y letal.

TF2 crosshair orange.png Todas las clases

[↑ Arriba]

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Cadencia de ataque Daño
Quemarropa Minicríticos Crítico
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Promocional
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Fabricación
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Modo Mann
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda)

Utilizable por todas las clases excepto Engineer y Spy.
Utilizable por todas las clases excepto Spy.


Inspeccionar

Inspeccionando la Recortada.

La posibilidad de inspeccionar fue añadida en la Actualización Gun Mettle (y mejorada en la Actualización Jungle Inferno) para dar al jugador la capacidad de ver detalles sobre las armas en el juego. Se pueden inspeccionar casi todas las armas (excepto las PDA del Engineer, los Kit de Disfraces del Spy, el Propulsor Térmico y armas pasivas, como el Saltador B.A.S.E., las Botas Blindadas, las Aplastacabezas, el Caparazumbador, el Escudo de Darwin, el Campista Comodón y las botas y escudos del Demoman).

En el juego, al usar la tecla de inspeccionar (tecla por defecto: F) el personaje realizará una animación mostrando todos los lados del arma, para volver a su posición de reposo. Esta animación solo la verá el jugador en primera persona y los espectadores que estén en su cámara. No hay animación correspondiente en tercera persona y, por tanto, el resto de jugadores no lo verán. La animación elimina de forma gradual y temporal los modelos mínimos mientras se reproduce.

El jugador puede realizar acciones normales con el arma durante la animación (como recargar, disparar, apuntar o cambiar), interrumpiendo inmediatamente la animación y realizando la acción con total normalidad.

Para inspeccionar un arma esta debe estar en reposo (por ejemplo, el Heavy no puede girar el cañón de su arma). Si se inspecciona un arma mientras se recarga, se detendrá la recarga. Tras finalizar la inspección (sin que se cancele por disparar), se reanudará la recarga.

Errores

  • Las armas se pueden inspeccionar mientras se están desplegando o disparando/recargando, a pesar de no estar en reposo.
  • Los sonidos reproducidos al inspeccionar una arma pueden volver a oírse si se pulsa la tecla de inspeccionar durante la animación.
  • Las animaciones de inspeccionar a veces no se interpolan y tienen movimientos extraños.
  • Con el Spy, si el jugador usa un Reloj de Invisibilidad al comenzar la animación, hará que tf_use_min_viewmodels no se ponga a 0 gradualmente y el modelo abandonará abruptamente su calidad mínima. Este error persistirá hasta que el jugador cambie de clase.
  • La animación de inspección puede verse afectada por los problemas de conexión si la latencia es muy alta.

Historial de actualización

Véase también: Cronología de artículos
Parche del 19 de febrero de 2008
  • Ahora las armas soltadas restaurarán la mitad de tu munición máxima al recogerlas.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

Parche del 18 de marzo de 2010

Parche del 15 de abril de 2010

Parche del 28 de abril de 2010

Parche del 20 de mayo de 2010

Parche del 1 de julio de 2010

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de octubre de 2010

Parche del 27 de octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress)

Parche del 19 de noviembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011

Parche del 28 de abril de 2011

Parche del 12 de mayo de 2011

Parche del 3 de junio de 2011

Parche del 8 de junio de 2011

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 1 de julio de 2011

Parche del 20 de julio de 2011

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 10 de noviembre de 2011

Parche del 23 de noviembre de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 14 de febrero de 2012

Parche del 15 de marzo de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

Parche del 2 de agosto de 2012 (Lote de la Tríada)

Parche del 15 de agosto de 2012

Parche del 21 de septiembre de 2012

Parche del 27 de septiembre de 2012

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

Parche del 16 de noviembre de 2012

Parche del 29 de noviembre de 2012

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 11 de febrero de 2014

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

Parche del 17 de septiembre de 2014

Parche del 29 de octubre de 2014

Parche del 13 de noviembre de 2014

  • Se corrigió un error que permitía equipar armas en espacios de equipamiento inválidos.

Parche del 8 de diciembre de 2014

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error por el que la PDA del Engineer se almacenaba como última arma usada.

Parche del 22 de diciembre de 2014

Parche del 18 de febrero de 2015

  • Se corrigió que las armas no se mostrasen en los jugadores hasta que disparen.
  • Se corrigió que las armas proyectasen sombras en el momento equivocado.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se actualizaron los sonidos de las armas para los efectos de sonido de axe_hit, blade_hit y cbar_hit.

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Se corrigieron errores visuales causados al recoger armas con atributos especiales.

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

Parche del [día desconocido] de octubre de 2018

  • Se cambió la traducción española del arma de «El Dragón» a «El Tuestalomos».

Errores

  • A veces la iluminación puede hacer que algunas armas aparezcan diferente, como hacerlos aparecer de color naranja, púrpura o brillante.
  • Recoger armas que tengan efectos de partículas adheridos a ellas (Centelleo Comunitario o efectos Inusuales) causará que el sombrero del usuario se sincronice (si el sombrero va en el espacio bip_head), de manera similar al error del efecto Elegante Humo de Pipa, aunque esto puede corregirse con solo cambiar de armas.

Notas

Antes de la actualización Tough Break, al cambiar de armas, había 0,67 (2/3) segundos de retraso antes de que la nueva arma pudiera disparar. Algunas armas pueden cambiar el tiempo de retraso al estar equipadas, el cual aplicaba a todas las armas equipadas a la vez:

  • El Desengrasador reducía este tiempo un 65 %, a 0,23 (7/30) segundos.
  • El Tirador de Reserva reducía este tiempo un 15 %, a 0,57 (17/30) segundos.
    • El Tirador de Reserva y el Desengrasador juntos reducían este tiempo un 70,25 %, a 0,1983 (119/600) segundos.
  • Los Puños de Acero aumentaban este tiempo un 20 %, a 0,8 segundos.

La actualización Tough Break redujo el tiempo de cambio de armas de 0,67 (2/3) segundos a 0,5 segundos. Todas las armas que previamente incrementaban o decrecían el tiempo de cambio de armas ahora solo afectan a esas armas específicas:

  • El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido, activándose en 0,25 segundos.
  • El Tirador de Reserva se despliega un 20 % más rápido, activándose en 0,4 segundos.
  • Todas las armas clasificadas como espadas (excluyendo la Hoja Trirrúnica) se despliegan un 100 % más lento y se guarda un 100 % más lento, desplegándose y guardándose en 1 segundo.
    • Cambiar del Tirador de Reserva a la Katana del Medio Zatoichi toma 1 segundo.
    • Cambiar de la Katana del Medio Zatoichi al Tirador de Reserva toma 0,8 segundos.
  • El Desengrasador se despliega un 60 % más rápido y se guarda un 30 % más rápido, desplegándose en 0,2 segundos y guardándose en 0,35 segundos.
  • El Hacherminador se despliega un 35 % más lento, desplegándose en 0,875 segundos.
    • Cambiar del Desengrasador al Tirador de Reserva toma 0,25 segundos.
    • Cambiar del Tirador de Reserva al Desengrasador toma 0,2 segundos.
    • Cambiar del Hacherminador al Desengrasador toma 0,375 segundos.
  • Los G.R.U. se guardan un 50 % más lento, guardándose en 0,75 segundos.
  • Los Puños de Acero se guardan un 100 % más lento, guardándose en 1 segundo.

Debido a extrañas peculiaridades del sistema de objetos, algunas armas se muestran en diferentes ranuras:

  • El espacio secundario del Spy se muestra donde el espacio primario en otras clases aparecen.
  • El Zapador aparecen donde el espacio secundario estaría para otras clases, debido al cambio de armas.
  • El espacio PDA2 del Spy aparece como PDA.

Estas peculiaridades no afectan la jugabilidad pero tienen una relación con los planos de fabricación.

Disponibilidad de las armas

Véase también: Distribución de calidad de las armas
  • Por defecto: Siempre están disponibles.
  • Desbloqueable: Se pueden obtener mediante logros, fabricación, intercambio, cajas, compra u obtención aleatoria.
  • Fabricable: Se pueden obtener mediante fabricación, intercambio, cajas, compra u obtención aleatoria.
  • Obtenible: Se pueden obtener mediante el sistema de obtención aleatoria, intercambio o en la tienda.
  • Promocional: Requieren participaciones en promociones de Valve. En caso de poder obtenerse de otra manera, se diferenciarán de los promocionales porque estos serán exclusivamente de Calidad Genuina, a diferencia de los obtenidos en el juego.
  • Distribución: Se otorgan por participar en concursos o eventos organizados por Valve, como los Premios Saxxy.
  • Contrato: Se pueden obtener al completar Contratos especiales.

Galería

Véase también