Difference between revisions of "Detonator/pl"
m |
m (updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | 3d-image-1 = Detonator | ||
+ | | 3d-image-3 = Detonator Projectile | ||
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Podstawowy | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Pocisk | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = Detonator RED.png | | skin-image-red = Detonator RED.png | ||
Line 11: | Line 15: | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}} | ||
− | | released = [[Über Update/pl|Überowa | + | | released = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]]) |
− | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}} | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}} |
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 16 | | ammo-loaded = 16 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | reload = | + | | reload = Brak |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | loadout-prefix = none |
− | | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy<br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta. | + | | item-kind = Pistolet sygnałowy |
+ | | level = 10 | ||
+ | | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy. <br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta. | ||
| att-1-positive = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie | | att-1-positive = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie | ||
| att-2-negative = -25% zadawanych obrażeń | | att-2-negative = -25% zadawanych obrażeń | ||
| att-3-negative = +50% obrażeń zadawanych sobie | | att-3-negative = +50% obrażeń zadawanych sobie | ||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | {{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | ||
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze. | '''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze. | ||
− | Broń ta wystrzeliwuje flary które | + | Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "[[projectiles/pl|flary]]", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i [[fire/pl|podpalą go]]. Flary, w porównaniu do [[Flare Gun/pl|flar Pistoletu sygnałowego]], zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga. |
− | Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają | + | Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą [[Gibs/pl|rozczłonkowani]]. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie [[knockback/pl|odrzuca]] graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania [[Jumping/pl#Rakietowe skoki Pyro|wybuchowego skoku]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|rakietowych skoków]] lub [[Jumping/pl#Wybuchowe skoki/pl|skoków za pomocą bomby samoprzylepnej]], z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się [[health/pl|uleczyć]]. |
− | Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać | + | Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę [[Hadouken/pl|Hadouken]]. |
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]]. | Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]]. | ||
Line 40: | Line 47: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = Dualistyczny (ogień i pocisk) |
| rangetype = {{common string|Ranged}} | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = | + | | base = 23<br/>Detonacja flary: 11-25<br />Eksplozja flary: {{tooltip|33-38|Obrażenia spowodowane przez eksplozję flary w kontakcie z otoczeniem, jedynie zadając sobie obrażenia.}} |
− | | crit = | + | | crit = 68 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 30 |
− | | afterburn = | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tik|8 / sekundę}}<br/>60 ogólem |
− | | afterburn minicrit = | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / sekundę}}<br/>75 ogólem |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 2. | + | | attack interval = 2 s |
+ | | afterburn time = 7.5 s | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
− | | selfdamage = | + | | splash radius = {{tooltip|2.097 metra|110 jednostek Hammera}} |
− | | selfdamage jump = | + | | selfdamage = 23-44 |
+ | | selfdamage jump = 23-44 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 85: | Line 91: | ||
| rankson2 = | | rankson2 = | ||
| festive = | | festive = | ||
− | | loadout-prefix = none | + | | loadout-prefix = none |
− | | level | + | | level = 10 |
− | | att-1- | + | | item-description = Atak alternatywny: detonacja racy. <br>Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta. |
− | | att-2-negative = + | + | | att-1-positive = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie |
+ | | att-2-negative = -25% zadawanych obrażeń | ||
+ | | att-3-negative = +50% obrażeń zadawanych sobie | ||
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 185: | Line 193: | ||
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
− | * Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla | + | * Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
+ | * Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|10|2011}}''' | ||
+ | * Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|aktualizacja Australijskie święta 2011]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora. | ||
− | '''{{Patch name|7|7| | + | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' |
− | * | + | * Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Detonator został dodany do planu wytwarzania [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
+ | * Medycy używający [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]]) | ||
+ | * Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni. | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom. | ||
+ | ** Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora. | ||
+ | ** Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera | ||
+ | ** Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom. | ||
+ | ** Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń. | ||
+ | ** Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]]) | ||
+ | * Detonator może być teraz [[Festive weapons/pl|udekorowany]]. | ||
+ | }} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * | + | * Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne [[Jarate/pl|Sikwonda]] i [[Bleeding/pl|krwawienia]] z ekranu gracza. |
− | + | * Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem. | |
− | + | * Wystrzeliwując Detonator [[underwater/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego. | |
− | *Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem. | ||
− | *Wystrzeliwując Detonator [[underwater/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Line 212: | Line 253: | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Pyro strategy/pl#Detonator|Detonator - strategia]] | * [[Pyro strategy/pl#Detonator|Detonator - strategia]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Odniesienia == | == Odniesienia == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | |||
{{UberUpdateNav}} | {{UberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 14:37, 27 February 2018
„ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro o zmodyfikowanej broni
|
” |
Detonator jest stworzoną przez społeczność drugorzędną bronią dla Pyro. Jest to przedłużony Pistolet Sygnałowy z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "flary", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i podpalą go. Flary, w porównaniu do flar Pistoletu sygnałowego, zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają mini-krytyki podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą rozczłonkowani. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie odrzuca graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania wybuchowego skoku w sposób podobny do rakietowych skoków lub skoków za pomocą bomby samoprzylepnej, z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z Piekącej palby. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się uleczyć.
Wykonywanie drwiny z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę Hadouken.
Detonator był poprzednio testowany w Team Fortress 2 Beta.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Dualistyczny (ogień i pocisk) | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 23 Detonacja flary: 11-25 Eksplozja flary: 33-38 |
Krytyczne | 68 | |
Minikrytyczne | 30 | |
Po podpaleniu | 4 / tik 60 ogólem | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tik 75 ogólem | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 2.097 metra |
Własne obrażenia | 23-44 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 23-44 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 2 s | |
Czas trwania podpalenia | 7.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany wytworzenia
Metal z odzysku | Pistolet sygnałowy | Detonator | ||
x2 | + | = |
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Detonator | Człekoroztapiacz | ||
+ | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Dodano nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
- Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
- 20% podatności na obrażenia od wybuchów
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
Aktualizacja z 9 marca 2011 (beta)
- Zwiększono rozmiar cząsteczek wybuchu, aby lepiej odwzorowywał jego zasięg
Aktualizacja z 18 marca 2011 (beta)
- [Nieudokumentowane] Dodano nowy efekt dźwiękowy do pocisku Detonatora.
Aktualizacja z 23 marca 2011 (beta)
- Dodano nowe dźwięki dla Detonatora
Aktualizacja z 17 czerwca 2011 (beta)
- Flary wybuchają teraz przy kontakcie z otoczeniem, ale zasięg wybuchu jest znacznie zmniejszony (zasięg eksplozji zdalnie zdetonowanej flary nie został zmieniony)
- Atrybut +20% podatności na obrażenia od wybuchów został zmieniony na +20% obrażeń zadanych sobie
- [Nieudokumentowane] Detonator będzie zadawać teraz obrażenia minikrytyczne zamiast krytycznych, przy trafieniu podpalonych graczy
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Detonator został dodany do głównej gry.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.
Aktualizacja z 10 listopada 2011
- Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (aktualizacja Australijskie święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.
Aktualizacja z 21 grudnia 2011
- Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Detonator został dodany do planu wytwarzania Człekoroztapiacza.
Aktualizacja z 27 kwietnia 2012
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.
- Medycy używający Quick-Fixa od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonerską.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
- Zmieniono atrybuty:
- Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
- Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
- Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
- Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
- Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
- Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Detonator może być teraz udekorowany.
Błędy
- Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne Sikwonda i krwawienia z ekranu gracza.
- Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
- Wystrzeliwując Detonator pod wodą, nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
Ciekawostki
- Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób granatnika M79 z Czasu Apokalipsy, amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach wojny w Wietnamie.
- W Team Fortress 2 Beta, wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|