Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 17: Line 17:
 
   | item-kind      = Dubeltówka
 
   | item-kind      = Dubeltówka
 
   | level          = 10
 
   | level          = 10
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: ładuje sprint
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: ładuje Sprint
 
   | att-2-positive = Sprint zwiększa szybkość ruchu
 
   | att-2-positive = Sprint zwiększa szybkość ruchu
 
   | att-3-negative = -34% pojemności magazynka
 
   | att-3-negative = -34% pojemności magazynka
 
   | att-4-negative = -10% prędkości ruchu dla noszącego
 
   | att-4-negative = -10% prędkości ruchu dla noszącego
   | att-5-negative = Skok redukuje sprint
+
   | att-5-negative = Skoki w powietrzu redukują Sprint
 
   | att-6-negative = Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń
 
   | att-6-negative = Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń
 
   | loadout-name  = Browning Baby Face'a
 
   | loadout-name  = Browning Baby Face'a

Revision as of 11:28, 23 February 2020

Ach, ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!
— Notka reklamowa Browninga Baby Face'a

Browning Baby Face'a (oryg. Baby Face's Blaster) to stworzona przez społeczność broń pierwszorzędna dla Skauta. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba lever-action z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.

Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z 400 jednostek/sekundę, 133% jego normalnej prędkości ruchu, do 360 jednostek/sekundę, czyli 120% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z 360 jednostek/sekundę do 520 jednostek/sekundę (173% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku lub otrzyma obrażenia, trzymając Browning Baby Face'a, to pasek Sprintu zostanie obniżony o 4% za każdy jeden punkt obrażeń (25 pkt. obrażeń aby stracić cały pasek Sprintu) oraz o 75% za każdy podwójny skok, powodując że Skaut traci momentum. Pojedyńcze skoki z ziemi nie powodują utraty paska. Trafienie w nietykalnego wroga wypełni pasek Sprintu, ale trafienie w przebranego Szpiega już nie.

Browning Baby Face'a został dodany do Warsztatu Steam pod nazwą „The Brawler's Blaster” („Blaster Awanturnika”).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11-105
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 - 14.2 / śrut
Obrażenia od szarży 99
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.76 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.56 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wróg publiczny
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Browning Baby Face'a został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano siły odrzutu/przeładowania/krytyczne do Browninga Baby Face'a.
  • Dodano więcej detali do animacji przeładowywania Browninga Baby Face'a.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono wielkość ikony zabójstwa Browningiem Baby Face'a.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • Zmieniono atrybuty:
    • -35% prędkości ruchu dla noszącego na -10%.
    • Sprint jest tracony przy wykonaniu podwójnego skoku (poprzednio wystarczył pojedynczy skok).
    • Zmniejszono rozmiar magazynka z 6 pocisków do 4.
    • Usunięto atrybut „+40% celności”.
    • Usunięto zwiększone zadawane obrażenia.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano redukcje sprintu przy otrzymywaniu obrażeń.
    • Zwiększono ilość sprintu traconą przy podwójnym skoku.

Błędy

  • W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.

Ciekawostki

  • Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie „Baby Face Nelson(angielski), rabusia banków w latach 30. XX wieku.
  • Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę Browning Auto-5, którą nosiła Bonnie Parker ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.

Galeria

Zobacz też