Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Gun Mettle Update attributes)
m
Line 12: Line 12:
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Pojedynczo
+
| reload          = Pojedyńczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Dubeltówka poziomu 10
+
  | item-kind      = Dubeltówka
 +
   | level          = 10
 
   | att-1-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
 
   | att-1-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
 
   | att-2-positive = Szybkość ruchu zwiększona o wartość Sprintu
 
   | att-2-positive = Szybkość ruchu zwiększona o wartość Sprintu
Line 28: Line 29:
 
'''Browning Baby Face'a''' (oryg. ''Baby Face's Blaster'') to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|broń pierwszorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba ''lever-action'' z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.
 
'''Browning Baby Face'a''' (oryg. ''Baby Face's Blaster'') to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|broń pierwszorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba ''lever-action'' z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.
  
Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pl|jednostek]]/sekundę, {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% jego normalnej prędkości ruchu, do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę, czyli {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} jednostek/sekundę ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku, trzymając Browning Baby Face'a, wskaźnik Sprintu zmniejszy się o 25%, co sprawi, że Skaut straci trochę swojej prędkości; pojedynczy skok nie wpływa negatywnie na wskaźnik Sprintu. Otrzymanie obrażeń również zmniejszy wskaźnik Sprintu. Strzelanie w cel będący pod wpływem niezniszczalności sprawi, że wskaźnik będzie się napełniał, ale strzelanie w przebranych Szpiegów — nie.
+
Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pl|jednostek]]/sekundę, {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% jego normalnej prędkości ruchu, do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę, czyli {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} jednostek/sekundę do {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} jednostek/sekundę ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku lub otrzyma obrażenia, trzymając Browning Baby Face'a, to pasek Sprintu zostanie obniżony o 4% za każdy jeden punkt obrażeń (25 pkt. obrażeń aby stracić cały pasek Sprintu) oraz o 75% za każdy podwójny skok, powodując że Skaut traci momentum. Pojedyńcze skoki z ziemi nie powodują utraty paska. Trafienie w nietykalnego wroga wypełni pasek Sprintu, ale trafienie w przebranego Szpiega już nie.
  
 
Browning Baby Face'a został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] pod nazwą „The Brawler's Blaster” („''Blaster Awanturnika''”).
 
Browning Baby Face'a został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] pod nazwą „The Brawler's Blaster” („''Blaster Awanturnika''”).
Line 88: Line 89:
 
   | att-4-negative = -10% prędkości ruchu dla noszącego
 
   | att-4-negative = -10% prędkości ruchu dla noszącego
 
   | att-5-negative = Skok redukuje Sprint
 
   | att-5-negative = Skok redukuje Sprint
   | att-6-negative = Boost reduced when hit
+
   | att-6-negative = Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń
 
   | loadout-name  = Browning Baby Face'a
 
   | loadout-name  = Browning Baby Face'a
 
}}
 
}}

Revision as of 19:06, 14 March 2018

Ach, ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!
— Notka reklamowa Browninga Baby Face'a

Browning Baby Face'a (oryg. Baby Face's Blaster) to stworzona przez społeczność broń pierwszorzędna dla Skauta. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba lever-action z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.

Browning Baby Face'a spowalnia Skauta z 400 jednostek/sekundę, 133% jego normalnej prędkości ruchu, do 360 jednostek/sekundę, czyli 120% jego prędkości ruchu. Jednakże każda ilość zadanych przez Skauta obrażeń zwiększa wskaźnik „Sprintu”, który z czasem, zapełniając się, zwiększa prędkość Skauta z 360 jednostek/sekundę do 520 jednostek/sekundę (173% jego normalnej prędkości). Wskaźnik Sprintu zapełnia się w pełni w momencie, gdy Skaut zada 100 punktów obrażeń przy użyciu dowolnej broni. Jeśli Skaut użyje podwójnego Skoku lub otrzyma obrażenia, trzymając Browning Baby Face'a, to pasek Sprintu zostanie obniżony o 4% za każdy jeden punkt obrażeń (25 pkt. obrażeń aby stracić cały pasek Sprintu) oraz o 75% za każdy podwójny skok, powodując że Skaut traci momentum. Pojedyńcze skoki z ziemi nie powodują utraty paska. Trafienie w nietykalnego wroga wypełni pasek Sprintu, ale trafienie w przebranego Szpiega już nie.

Browning Baby Face'a został dodany do Warsztatu Steam pod nazwą „The Brawler's Blaster” („Blaster Awanturnika”).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 90-105
Średni zasięg 10-40
Daleki zasięg 3-10
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8-14 / śrut
Obrażenia od szarży 99
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,76 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,56 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wróg publiczny
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Browning Baby Face'a został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano siły odrzutu/przeładowania/krytyczne do Browninga Baby Face'a.
  • Dodano więcej detali do animacji przeładowywania Browninga Baby Face'a.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono wielkość ikony zabójstwa Browningiem Baby Face'a.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Browninga Baby Face'a w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

  • Zmieniono atrybuty:
    • -35% prędkości ruchu dla noszącego na -10%.
    • Sprint jest tracony przy wykonaniu podwójnego skoku (poprzednio wystarczył pojedynczy skok).
    • Zmniejszono rozmiar magazynka z 6 pocisków do 4.
    • Usunięto atrybut „+40% celności”.
    • Usunięto zwiększone zadawane obrazenia.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano redukcje sprintu pzy otrzymywaniu obrażeń.
    • Zwiększono ilość sprintu traconą przy podwójnym skoku.

Błędy

  • Zabicie wroga drwiną Wybicie nie wypełni paska.
  • W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.

Ciekawostki

  • Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie „Baby Face Nelson(angielski), rabusia banków w latach 30. XX wieku.
  • Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę Browning Auto-5, którą nosiła Bonnie Parker ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.

Galeria

Zobacz też