Difference between revisions of "Shotgun/fr"
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* Après avoir été rechargé par le Soldier ou le Heavy, le {{item name|Shotgun}} n’émet parfois aucun son. | * Après avoir été rechargé par le Soldier ou le Heavy, le {{item name|Shotgun}} n’émet parfois aucun son. | ||
* Lorsque le Pyro recharge son {{item name|Shotgun}}, aucune balle n'est chargée dans le fusil. De plus, la dernière balle est rechargée deux fois avec une erreur de son et d'animation. | * Lorsque le Pyro recharge son {{item name|Shotgun}}, aucune balle n'est chargée dans le fusil. De plus, la dernière balle est rechargée deux fois avec une erreur de son et d'animation. |
Revision as of 23:07, 16 September 2011
« | Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.
Cliquer pour écouter
— L'Engineer
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» |
Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il s'agit d'un fusil porté sur l'action rapide et nerveuse à courte portée, muni d'un faible chargeur en conséquence. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes.
Cette arme tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. Son utilisation varie significativement entre les classes.
Cette arme étant la plus puissante de l'Engineer, il utilise son Fusil à pompe principalement pour défendre ses constructions d'ennemis proches, vérifier l'identité de joueurs suspects, où aider une Mitrailleuse de niveau 1 à achever un ennemi. Le Pyro utilise son Fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-flammes. Les Soldiers comptent souvent sur leur Fusil à pompe lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace trop étroit pour ne pas s'infliger de dégâts d'explosion. Enfin le Heavy utilise son Fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun, où si la mobilité est primordiale. Dans la plupart des cas, le Fusil à Pompe est une excellente alternative à votre arme principale.
Tout comme le Fusil à dispersion, le Arrêt-court et la Force-de-la-Nature, le Fusil à pompe tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de trois.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 9 / plombs |
Dégâts de base | 100% | 6 / plombs |
Dégâts minimum | 52.8% | 3 / plombs |
Nombre de balles | 10 | |
À bout portant | 80 - 90 | |
À moyenne portée | 10 - 30 | |
À longue portée | 3 - 10 | |
Coup critique | 18 / plombs | |
Mini-crit | 8,1 / plombs | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,625 s | |
Rechargement (premier) | 1,0 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Historique des mises à jour
- La raillerie du Soldier avec le Fusil à pompe est changé pour le 21 Gun Salute (le Drapeau Buff hérite de cette raillerie).
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Introduction d'une unique animation de changement d'arme pour le Fusil à pompe de l'Engineer, et la Justice Frontalière. L'animation précédente était celle du Pyro, du Heavy et du Soldier.
- Correction du Fusil à pompe et du Pistolet de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- Les Fusil à pompe de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.
- Correction de l'impossibilité de s'équiper de Fusil à pompe modifiés sur certaines classes.
- Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.
- Modification de l'icône de frag du Fusil à pompe.
- [Non documenté] Les Fusil à pompe ayant une Étiquette ou une Étiquette de description utilisent maintenant correctement le modèle
c_
équivalant.
- [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe renommé ou le Pistolet plus le Flingueur
Patch du 23 Juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout de la Qualité Étrange.
Bugs
- Lorsque le personnage pompe l'arme, les douilles sont éjectées par la droite, alors que le port d'éjection se trouve à gauche. De plus, les douilles semblent éjectées dans le mauvais sens avec le tube face au percuteur, au lieu de l'amorce.
- Après avoir été rechargé par le Soldier ou le Heavy, le Fusil à pompe n’émet parfois aucun son.
- Lorsque le Pyro recharge son Fusil à pompe, aucune balle n'est chargée dans le fusil. De plus, la dernière balle est rechargée deux fois avec une erreur de son et d'animation.
- Lorsque le Heavy recharge son Fusil à pompe, la dernière balle bloque et disparaît.
Anecdotes
- Le Fusil à pompe semble avoir été largement inspiré par le Remington 870 et le Ithaca 37[1].
- Renommer un Fusil à pompe avec une Étiquette de Nom vous permet d'utiliser l'arme renommée avec toutes les classes utilisant cette arme.
- La main du Heavy est si large qu'il pompe son Fusil à pompe avec son pouce et son index.
Galerie
Soldier Vue RED à la 1ère personne.
Soldier Vue BLU à la 1ère personne.
Pyro Vue à la 1ère personne.
Heavy Vue à la 1ère personne.
Engineer Vue à la 1ère personne.
Références
Voir aussi
- Stratégie du Fusil à Pompe du Soldier
- Stratégie du Fusil à Pompe du Pyro
- Stratégie du Fusil à Pompe du Heavy
- Stratégie du Fusil à Pompe de l'Engineer
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