Lanzacohetes
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El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.
El lanzador puede cargar hasta 4 cohetes y dispararlos como proyectiles a una velocidad cercana a los 1100 HU por segundo, aproximadamente 76 km/h desde el lado derecho del punto de mira y viajando hacia el centro. La trayectoria de los cohetes no es afectada por la gravedad; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con cualquier superficie o un enemigo. Los cohetes hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá mientras más lejos se esté del centro del impacto. Los cohetes normales tienen una reducción de daño significativa a largas distancias, mientras que los cohetes críticos no los tienen. Al matar a un enemigo, este tenderá a explotar en cachos.
La explosión de los cohetes puede hacer que los enemigos sean empujados por la onda expansiva (un jugador experimentado puede malabarear a un enemigo), con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este empuje en sí mismo para realizar un salto con cohete, disparando al suelo cerca a él y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles para obtener una ventaja en el campo de batalla.
Índice
[hide]Daño y Tiempos de Función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 52.8% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 24-48 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122-151 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9.1 pies |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Aspecto Raro
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Historial de Actualización
- Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.
Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)
- Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
- Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
- El icono de muerte del arma se ha actualizado.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
Parche del 23 de junio de 2011
- [Sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)
- Se le ha añadido la variante Festiva.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)
- [Sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.
- Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de
c_models
.
Parche del 25 de septiembre de 2014
- [Sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.
Contenido sin Usar
- En el fólder VPK del Lanzacohetes, existe una textura del antiguo Lanzacohetes de TFC. La textura está listada como
new_worldrpg_combo
. - Otro Lanzacohetes está incluido en el VPK, con una textura de bosquejo de Lanzacohetes blanco. Está en un fólder listado como
W_RPG
. La textura está listada comow_rocketlauncher01
. - Hay incluso otro Lanzacohetes en los archivos del juego. Está en un fólder listado como
v_rocketlauncher
, Todos los archivos exceptov_rocket
,v_rocketlauncher01.vtf
yv_rocketlauncher01_gold.vtf
no están usados. Actualmente es desconocido de qué juego fue reciclado o si fue creado en una versión alfa de Team Fortress 2.
Errores
- Al recargar, el Lanzacohetes ocasionalmente parecerá cargar un cohete extra.
- A veces, el jugador se quedará atorado en la posición de recarga. Esto se puede arreglar cambiando al arma secundario o cuerpo a cuerpo.
Curiosidades
- El arma parece tener el estilo del RPG-7. El mango y la empuñadura se han cambiado, el puerto de escape trasero y las miras están caricaturosamente sobredimensionados y parece disparar granadas modificadas del RPG-2.
- Realmente es posible cargar 4 cohetes en un lanzacohetes real uno a la vez. Sin embargo, los lanzadores que pueden hacer esto tienen un diseño moderno con una «recámara» sobresaliente, no como la tradicional «Bazooka» de la era de la Segunda Guerra Mundial que el Soldier usa; estos solo podían cargar un cohete a la vez.
- A pesar del enorme retroceso, los lanzacohetes reales no tienen retroceso, ya que la fuerza de reacción se libera a través del puerto de escape.
- Al comparar el Lanzacohetes visto en los tráilers originales de Team Fortress 2 con el Lanzacohetes actual, se puede ver que el gatillo se ubicaba originalmente en el mango frontal del lanzador y que los cohetes se cargaban a la boca del arma. Dentro del juego, el gatillo se ubica en el mango trasero, aunque la animación de recarga es la misma.
- El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer tráiler de Team Fortress 2.
- El Lanzacohetes del Soldier podía usarse con Megabeth en Super Monday Night Combat como parte de una promoción.
- El Lanzacohetes, junto al Lanzarcoíris y el Lanzallamas por defecto eran obtenibles en Saints Row IV al preordenar el juego en Steam.
- La mira del Lanzacohetes es la de un Lanzagranadas M79 ligeramente doblada.
Galería
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Un crossover de Megabeth con el Lanzacohetes en el inventario de Super Monday Night Combat.[1]
Diseño original del Lanzacohetes mostrado el evento EA Summer 2016.[2]
Véase También
|
[expandir]Armas |
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