Difference between revisions of "Rocket Launcher/es"

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{{DISPLAYTITLE:Lanzacohetes}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Soldier|for=otros {{item name|Rocket Launcher}}|Rocket Launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Rocket Launcher}} (desambiguación)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Lanzacohetes
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = {{avail|stock|crate20-strange}}
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| numbered     = no
+
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| ammo-loaded = 4
+
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| ammo-carried = 20
+
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| reload       = Uno a uno
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
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+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
   | level     = Lanzacohetes de Nivel 1
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
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 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
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 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
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 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Proyectil
 +
| 3d-viewname-3  = Festivo
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizado
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivizado<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Oxidado
 +
| 3d-viewname-11 = Sangriento
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
| numbered       = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small>
 +
| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|¡Me uní al equipo para matar a gusanos como vosotros!|sound=Soldier_taunts13_es.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|¡Me uní al equipo para matar a gusanos como vosotros!|sound=Soldier_taunts13_es.wav}}
El '''Lanzacohetes''' es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Soldier/es|Soldier]].
 
  
Con el Lanzacohetes podrás disparar [[Projectiles/es|proyectiles]] a una velocidad de apróximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por gravedad ni otra cosa; irán siempre en una línea recta hasta colisionar con una pared, o enemigo. Los misiles hacen un daño determinado dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia fuera. Los misiles [[Critical/es|críticos]] salen del color dependiendo de el equipo en el que estés.
+
El '''{{item name|Rocket Launcher}}''' (''Rocket Launcher'', en inglés) es el [[Weapons/es#soldierprimary|arma principal]] por defecto del [[Soldier/es|Soldier]].
 +
 
 +
El lanzador puede cargar hasta 4 cohetes y dispararlos como [[projectile/es|proyectiles]] a una velocidad cercana a los 1100 [[Hammer unit/es|HU]] por segundo, aproximadamente {{Tooltip|76 km/h|47&nbsp;mph}} desde el lado derecho del punto de mira y viajando hacia el centro. La trayectoria de los cohetes no es afectada por la gravedad; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con cualquier superficie o un enemigo. Los cohetes hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá mientras más lejos se esté del centro del impacto. Los cohetes normales tienen una reducción de daño significativa a largas distancias, mientras que los cohetes [[Critical/es|críticos]] no los tienen. Al matar a un enemigo, este tenderá a explotar en [[gib/es|cachos]].
  
Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.
+
La explosión de los cohetes puede hacer que los enemigos sean [[knockback/es|empujados]] por la onda expansiva (un jugador experimentado puede [[juggling/es|malabarear]] a un enemigo), con lo cual es posible causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. El jugador también puede utilizar este empuje en sí mismo para realizar un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]], disparando al suelo cerca a él y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles para obtener una ventaja en el campo de batalla.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 30: Line 83:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 pies
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Unidades Hammer}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades Hammer}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Logros Relacionados==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 67: Line 132:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
+
{{Achievement table
* Arreglado un fallo con el daño de la explosión de los cohetes.
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
'''[[December 20, 2007 Patch/es|Parche del 20 de Diciembre de 2007]]'''
+
}}
* Arreglado un bug por el que el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
+
 
'''[[February 28, 2008 Patch/es|Parche del 28 de Febrero de 2008]]'''
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Reducida la cantidad máxima de [[rocket/es|cohetes]] de 36 a 16.
 
* Reducida la cantidad máxima de [[rocket/es|cohetes]] de 36 a 16.
'''[[March 6, 2008 Patch/es|Parche del 6 de Marzo de 2008]]'''
 
* Arreglada la vida consumida por impacto de un proyectil crítico.
 
'''[[February 2, 2009 Patch/es|Parche del 2 de Febrero de 2009]]'''
 
*Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
 
'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
 
*El icono de muerte del arma se ha actualizado.
 
'''[[February 22, 2011 Patch/es|Parche del 22 de Febrero de 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Varias particulas de los objetos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
 
  
==Errores==
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
*La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
+
* Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
*Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vacio.
+
 
*En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* El [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma se ha actualizado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se le ha añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Se le ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden [[Gift Wrap/es|regalar]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Se le han añadido las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] de Plata y de Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
*El Lanzacohetes tiene varias variantes [[Developer weapon/es|de empleados de Valve]].
+
* Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.
*Al contrario de lo que la gente cree, esto no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
 
*El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
 
*El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
 
*El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets" de ahí viene el nombre inglés del Logro '''Crockets are such B.S.'''
 
  
== Galería ==
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se le ha añadido la variante [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* En el fólder VPK del Lanzacohetes, existe una textura del antiguo [[Rocket Launcher (Classic)/es|Lanzacohetes de TFC]]. La textura está listada como <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Otro Lanzacohetes está incluido en el VPK, con una textura de bosquejo de Lanzacohetes blanco. Está en un fólder listado como <code>W_RPG</code>. La textura está listada como <code>w_rocketlauncher01</code>.
 +
* Hay incluso otro Lanzacohetes en los archivos del juego. Está en un fólder listado como <code>v_rocketlauncher</code>, Todos los archivos excepto <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> y <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> no están usados. Actualmente es desconocido de qué juego fue reciclado o si fue creado en una versión alfa de Team Fortress 2.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Al recargar, el Lanzacohetes ocasionalmente parecerá cargar un cohete extra.
 +
* A veces, el jugador se quedará atorado en la posición de recarga. Esto se puede arreglar cambiando al arma secundario o cuerpo a cuerpo.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* El arma parece tener el estilo del [[w:es:RPG-7|RPG-7]]. El mango y la empuñadura se han cambiado, el puerto de escape trasero y las miras están caricaturosamente sobredimensionados y parece disparar granadas modificadas del [[w:es:RPG-2|RPG-2]].
 +
* Realmente es posible cargar 4 cohetes en un lanzacohetes real uno a la vez. Sin embargo, los lanzadores que pueden hacer esto tienen un diseño moderno con una «recámara» sobresaliente, no como la tradicional [[w:Bazooka|«Bazooka»]] de la era de la Segunda Guerra Mundial que el Soldier usa; estos solo podían cargar un cohete a la vez.
 +
* A pesar del enorme retroceso, los lanzacohetes reales no tienen retroceso, ya que la fuerza de reacción se libera a través del puerto de escape.
 +
* Al comparar el Lanzacohetes visto en los tráilers originales de ''Team Fortress 2'' con el Lanzacohetes actual, se puede ver que el gatillo se ubicaba originalmente en el mango frontal del lanzador y que los cohetes se cargaban a la boca del arma. Dentro del juego, el gatillo se ubica en el mango trasero, aunque la animación de recarga es la misma.
 +
* El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. La animación está en el vídeo del primer tráiler de Team Fortress 2.
 +
* El Lanzacohetes del Soldier podía usarse con Megabeth en ''[[Super Monday Night Combat]]'' como parte de una promoción.
 +
* El Lanzacohetes, junto al [[Rainblower/es|Lanzarcoíris]] y el [[Flame Thrower/es|Lanzallamas]] [[Stock weapons/es|por defecto]] eran obtenibles en ''Saints Row IV'' al preordenar el juego en [[Steam/es|Steam]].
 +
* La mira del Lanzacohetes es la de un Lanzagranadas M79 ligeramente doblada.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Imagen en el juego.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Rocket.png|Cohete.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png‎|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Variante de Australium Festivizada RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
 +
File:Rocket.png|Proyectil.
 +
File:W_rocketlauncher.png|La textura W_RPG .
 +
File:New World RPG.png|Textura del RPG en Team fortress Classic.
 
File:Soldieroldreload.png|Antigua animación al introducir el cohete en la versión similar a un Bazooka.
 
File:Soldieroldreload.png|Antigua animación al introducir el cohete en la versión similar a un Bazooka.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Concepto del Lanzacohetes.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Concepto del Lanzacohetes.
 
File:RPG concept.jpg|Concepto de Bazooka.
 
File:RPG concept.jpg|Concepto de Bazooka.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Un crossover de Megabeth con el Lanzacohetes en el inventario de Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth con el Lanzacohetes del Soldier y su traje en Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Diseño original del Lanzacohetes mostrado en el evento EA Summer 2006.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase También==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/es#Lanzacohetes|Estrategias con el Lanzacohetes]]
+
* [[Soldier strategy/es#Lanzacohetes + reskins|Estrategia con el Lanzacohetes]]
*[[Rocket jump/es|Cómo hacer un salto con cohete]]
+
* [[Jumping/es#Saltos de Soldier|Salto con Cohete]]
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 22:53, 13 May 2024

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Soldier. Para otros Lanzacohetes, véase Lanzacohetes (desambiguación).
« »

El Lanzacohetes (Rocket Launcher, en inglés) es el arma principal por defecto del Soldier.

El lanzador puede cargar hasta 4 cohetes y dispararlos como proyectiles a una velocidad cercana a los 1100 HU por segundo, aproximadamente 76 km/h desde el lado derecho del punto de mira y viajando hacia el centro. La trayectoria de los cohetes no es afectada por la gravedad; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con cualquier superficie o un enemigo. Los cohetes hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá mientras más lejos se esté del centro del impacto. Los cohetes normales tienen una reducción de daño significativa a largas distancias, mientras que los cohetes críticos no los tienen. Al matar a un enemigo, este tenderá a explotar en cachos.

La explosión de los cohetes puede hacer que los enemigos sean empujados por la onda expansiva (un jugador experimentado puede malabarear a un enemigo), con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este empuje en sí mismo para realizar un salto con cohete, disparando al suelo cerca a él y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles para obtener una ventaja en el campo de batalla.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8m
Reducción de daño 1% / 2,88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se le ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de c_models.

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.

Contenido sin uso

  • En el fólder VPK del Lanzacohetes, existe una textura del antiguo Lanzacohetes de TFC. La textura está listada como new_worldrpg_combo.
  • Otro Lanzacohetes está incluido en el VPK, con una textura de bosquejo de Lanzacohetes blanco. Está en un fólder listado como W_RPG. La textura está listada como w_rocketlauncher01.
  • Hay incluso otro Lanzacohetes en los archivos del juego. Está en un fólder listado como v_rocketlauncher, Todos los archivos excepto v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf y v_rocketlauncher01_gold.vtf no están usados. Actualmente es desconocido de qué juego fue reciclado o si fue creado en una versión alfa de Team Fortress 2.

Errores

  • Al recargar, el Lanzacohetes ocasionalmente parecerá cargar un cohete extra.
  • A veces, el jugador se quedará atorado en la posición de recarga. Esto se puede arreglar cambiando al arma secundario o cuerpo a cuerpo.

Curiosidades

  • El arma parece tener el estilo del RPG-7. El mango y la empuñadura se han cambiado, el puerto de escape trasero y las miras están caricaturosamente sobredimensionados y parece disparar granadas modificadas del RPG-2.
  • Realmente es posible cargar 4 cohetes en un lanzacohetes real uno a la vez. Sin embargo, los lanzadores que pueden hacer esto tienen un diseño moderno con una «recámara» sobresaliente, no como la tradicional «Bazooka» de la era de la Segunda Guerra Mundial que el Soldier usa; estos solo podían cargar un cohete a la vez.
  • A pesar del enorme retroceso, los lanzacohetes reales no tienen retroceso, ya que la fuerza de reacción se libera a través del puerto de escape.
  • Al comparar el Lanzacohetes visto en los tráilers originales de Team Fortress 2 con el Lanzacohetes actual, se puede ver que el gatillo se ubicaba originalmente en el mango frontal del lanzador y que los cohetes se cargaban a la boca del arma. Dentro del juego, el gatillo se ubica en el mango trasero, aunque la animación de recarga es la misma.
  • El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer tráiler de Team Fortress 2.
  • El Lanzacohetes del Soldier podía usarse con Megabeth en Super Monday Night Combat como parte de una promoción.
  • El Lanzacohetes, junto al Lanzarcoíris y el Lanzallamas por defecto eran obtenibles en Saints Row IV al preordenar el juego en Steam.
  • La mira del Lanzacohetes es la de un Lanzagranadas M79 ligeramente doblada.

Galería

Véase también