Difference between revisions of "Loose Cannon/es"
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− | + | La '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'', en inglés) es un [[Weapons/es#demomanprimary|arma principal]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Demoman}}. Se parece a un cañón estilo pirata, con una culata y una mirilla en el extremo del barril. | |
− | == Damage and function times == | + | La {{item name|Loose Cannon}} dispara [[Projectiles/es|bolas de cañón]] explosivas y [[Self-illumination/es|brillantes]] que viajan un 20 % más rápido que los proyectiles del {{item link|Grenade Launcher}}. Las bolas de cañón explotan más rápido que las granadas, con una espoleta de 1 segundo. A diferencia de otras granadas, las bolas de cañón de esta arma no explotan al impactar a un jugador, en lugar de ello, infligen daño y [[Knockback/es|retroceso]] significativo al objetivo mientras continúan su camino, potencialmente impactando en varios jugadores hasta que explota cuando se acaba su espoleta o rebota en una superficie. Sin embargo, las bolas de cañón actúan como las granadas contra los [[Tank Robot/es|tanques robot]]. La explosión de las bolas de cañón funciona como con el resto de proyectiles y también inflige la mitad de daño si impactan en una superficie antes de explotar. En general, el impacto de una bola de cañón inflige la mitad de lo que infligiría una granada y la explosión inflige un 40 % menos de daño que una granada, pero comparte el mismo alcance de explosión. |
+ | |||
+ | El Demoman puede mantener presionado el botón de disparo para iniciar la espoleta de la bala de cañón sin dispararlo hasta que se suelte el botón, permitiendo controlar cuánto tiempo tarda en explotar una vez disparado. Como recompensa por hacerlo perfecto, si una bala de cañón impacta en un enemigo y explota en menos de la mitad de un segundo, el enemigo recibirá daño [[mini-crit/es|minicrítico]] de la explosión e ignorará la reducción de daño por distancia (esto significa que el daño total será 131), los otros enemigos alcanzados por la explosión no recibirán minicrítico y el daño será normal. Esto se conoce como «''Doble Donk''» y produce [[Media:doubledonk.wav|un sonido único]] y un efecto de partícula «DONK x2» sobre el jugador. Mantener presionado el botón de disparo demasiado tiempo disparará el proyectil automáticamente y explotará inmediatamente, causando daño al propio usuario. Cortar demasiado la espoleta de esta manera permite realizar un salto explosivo conocido como [[cannon jump/es|salto con cañón]]. | ||
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+ | * Raramente, el sonido de recorte de espoleta y los efectos se reproducen incluso si no se está recortando la espoleta de la {{item name|Loose Cannon}}. | ||
+ | ** Esto puede arreglarse cambiando a otra arma o disparando la {{item name|Loose Cannon}} de nuevo. | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
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File:Loose Cannon proj blu.png|Proyectil BLU. | File:Loose Cannon proj blu.png|Proyectil BLU. | ||
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{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
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+ | [[Category:Self-illuminated/es]] |
Latest revision as of 20:29, 17 December 2023
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La Bala Perdida (Loose Cannon, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Demoman. Se parece a un cañón estilo pirata, con una culata y una mirilla en el extremo del barril.
La Bala Perdida dispara bolas de cañón explosivas y brillantes que viajan un 20 % más rápido que los proyectiles del Lanzagranadas. Las bolas de cañón explotan más rápido que las granadas, con una espoleta de 1 segundo. A diferencia de otras granadas, las bolas de cañón de esta arma no explotan al impactar a un jugador, en lugar de ello, infligen daño y retroceso significativo al objetivo mientras continúan su camino, potencialmente impactando en varios jugadores hasta que explota cuando se acaba su espoleta o rebota en una superficie. Sin embargo, las bolas de cañón actúan como las granadas contra los tanques robot. La explosión de las bolas de cañón funciona como con el resto de proyectiles y también inflige la mitad de daño si impactan en una superficie antes de explotar. En general, el impacto de una bola de cañón inflige la mitad de lo que infligiría una granada y la explosión inflige un 40 % menos de daño que una granada, pero comparte el mismo alcance de explosión.
El Demoman puede mantener presionado el botón de disparo para iniciar la espoleta de la bala de cañón sin dispararlo hasta que se suelte el botón, permitiendo controlar cuánto tiempo tarda en explotar una vez disparado. Como recompensa por hacerlo perfecto, si una bala de cañón impacta en un enemigo y explota en menos de la mitad de un segundo, el enemigo recibirá daño minicrítico de la explosión e ignorará la reducción de daño por distancia (esto significa que el daño total será 131), los otros enemigos alcanzados por la explosión no recibirán minicrítico y el daño será normal. Esto se conoce como «Doble Donk» y produce un sonido único y un efecto de partícula «DONK x2» sobre el jugador. Mantener presionado el botón de disparo demasiado tiempo disparará el proyectil automáticamente y explotará inmediatamente, causando daño al propio usuario. Cortar demasiado la espoleta de esta manera permite realizar un salto explosivo conocido como salto con cañón.
El impacto y la explosión de una bola de cañón se consideran daño explosivo.
La Bala Perdida fue contribuida a Steam Workshop.
Contents
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Directo: 50Explosión: 60
|
Disminución máxima | 50% | Directo: 25Explosión: 30
|
Crítico | Directo: 150Explosión: 180
| |
Minicrítico | Directo: 68Explosión: 81
| |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 2,8 m |
Reducción de daño | 1 % / 2,88 | |
Daños autoinfligidos | Explosión: 38 a 73Sobrecarga: 64 a 73
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,6 s | |
Recarga (primera) | 1,24 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,6 s | |
Máximo tiempo de carga | 1 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: El daño explosivo varía dependiendo de cómo impacta a un jugador. Mientras más grande sea su caja de colisión y más cerca esté de la explosión, más daño recibirá. Mientras más lejos, menos daño. Las explosiones causan el mayor daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador. La explosión cubrirá más parte de la caja de colisión, haciendo así el daño máximo.
Demostración
Fabricación
Plano
Bombstruo del Lago Ness | Metal Reciclado | Bala Perdida | ||
x3 | + | = |
Símbolo de Clase: Demoman | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Demoman
|
|
Sniper
|
|
Historial de actualización
- Se añadió la Bala Perdida al juego.
Parche del 24 de enero de 2013
- Se corrigió el error por el cual no aparecía la descripción de la Bala Perdida.
Parche del 11 de junio de 2013
- Se corrigió el error por el cual no se escuchaba el sonido de disparo de la Bala Perdida en servidores dedicados.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambiaron los atributos:
- Ahora la distancia no afecta al daño por impacto directo del arma.
- Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo
- Se añadió el Doble Donk (impactando directamente a un enemigo en menos de medio segundo antes de la explosión del proyectil) con sonidos y efectos de partículas.
- Ahora el Doble Donk causa un daño minicrítico.
- [Sin documentar] Se eliminó el daño adicional del 50 % al ocultar el arma.
Parche del 12 de julio de 2013
- Se actualizó la descripción de la Bala Perdida para que coincida con el comportamiento del arma.
Parche del 27 de agosto de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista .
- [Sin documentar] Se corrigió que no se iluminase el arma al recibir un subidón de críticos.
Parche del 19 de junio de 2014
- [Sin documentar] Se añadió un sonido más profundo para la explosión de las bolas de cañón del arma.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Ahora el daño explosivo por Doble Donk causa daño total a sus víctimas. Antes el Doble Donk se reducía por la distancia con la explosión.
- Se eliminó una penalización oculta por la que las bolas de cañón que no tocasen la superficie causaban un 50 % menos de daño, además de la reducción de daño estándar de las granadas.
- Se redujo la cantidad de daño autoinfligido recibido por la Bala Perdida.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se corrigió un error relacionado con el cálculo de daño del Doble Donk de la Bala Perdida.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se actualizó la descripción del arma para adecuarse más a sus características.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se cambiaron los atributos:
- Se redujo el aumento de velocidad de los proyectiles de 50 % a 20 % (ahora con atributo visible).
- Se redujo el daño por impacto del cañón de 60 a 50. El daño además escala con distancia.
- Se redujo el retroceso por impacto. Ahora el empuje del retroceso es similar al aire comprimido.
Parche del 18 de diciembre de 2015
- Se corrigió un error relacionado con la Bala Perdida y los bots en Mann vs. Máquinas.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Se corrigió un error por el que la Bala Perdida a veces no aplicaba el retroceso.
Parche del 24 de octubre de 2017
- Se corrigió que la Bala Perdida no causase el Doble Donk.
Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)
- Se añadió la variante Festivizada.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Se corrigió que la Bala Perdida reprodujera el sonido de Doble Donk cuando no debía.
- [Sin documentar] Se actualizaron las texturas de la Bala Perdida.
Errores
- Las bolas de cañón devueltas con una explosión de aire comprimido no infligen daño minicrítico.
- El impacto de la bola de cañón se registra como daño explosivo, poro lo que si un jugador muere por un bolazo explotará en cachos repentinamente.
- Raramente, el sonido de recorte de espoleta y los efectos se reproducen incluso si no se está recortando la espoleta de la Bala Perdida.
- Esto puede arreglarse cambiando a otra arma o disparando la Bala Perdida de nuevo.
- La Bala Perdida usa la misma animación de recarga que el Lanzagranadas, resultando en que recarga hacia abajo en lugar de en el barril.
Curiosidades
- Se llamaba «bala perdida» a un cañón de barco que se soltaba de su apoyo y se convertía en un peligro para el barco y su tripulación. En términos más actuales, es una persona que no tiene control sobre sí mismo.
- A pesar de que las bolas de cañón sean visualmente más grandes que los otros proyectiles de Demoman, el tamaño de sus cajas de colisión son iguales.
Galería
Vista en primera persona RED.
Vista en primera persona BLU.
Variante Festivizada RED.
Véase también
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
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Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
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PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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