Difference between revisions of "Loose Cannon/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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+
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   | level         = Lanzagranadas de Nivel 10
+
| slot               = primary
   | att-1-neutral = Las balas de cañón tiene una mecha de tiempo de 2 segundos; las mechas pueden ser preparadas para explotar más temprano manteniendo presionado la tecla de fuego.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-2-positive = Las balas de cañón empujan a los jugadores al impactar
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
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}}
 
}}
  
El '''Bala Perdida''' es un [[Weapons/es#demomanprimario|arma primaria]] [[Steam Workshop|hecho por la communidad]] para [[Demoman/es|Demoman]]. Se parece a un cañon estilo pirata con una mira cerca del frente del barril.
+
{{Other uses|this=el arma|for=el cómic de nombre similar|Loose Canon/es|l1={{common string|Loose Canon}}}}
  
El Bala Perdida dispara explosivas [[Projectiles/es|balas de cañon]] que viajan aproximadamente 1065 [[Hammer unit/es|Hammer]] por segundo. Las balas de cañón tienen una mecha ligeramente más corta que las granadas regulares de 2 segundos, pero no explotaran al contacto con un enemigo, en lugar lo daña con un potencial [[knockback/es|empujón]]. Manteniendo el fuego preparara a las balas de cañón para no disparar hasta que el botón sea soltado, dando control sobre el tiempo de la mecha. Como las balas de cañón causan un 50% menos de daño una vez que han tocado una superficie, preparlas correctamente es una clave para obtener una maxima eficiencia. Manteniendo una tiro preparado por mucho tiempo automaticamente disparara el tiro, que inmediatamente explotara similar a la sobrecarga de la [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendingo]], y dañara al usuario. El exceso de reducción de la mecha puede permitir un fuerte salto granada. Similar a la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]], cuanto más alejado estés de tu objetivo, más daño hará el impacto.
+
{{Quotation|'''El Demoman''' sobre las bombas antiguas|¿Le llamas bombas a este pequeño regalo de novela romántica? ¡Te voy a mostrar una buenas bombas!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
El Bala Perdida fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuido] por el [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] bajo el mismo nombre.
+
La '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'', en inglés) es un [[Weapons/es#demomanprimary|arma principal]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Demoman}}. Se parece a un cañón estilo pirata, con una culata y una mirilla en el extremo del barril.
  
== Daño y tiempos de función ==
+
La {{item name|Loose Cannon}} dispara [[Projectiles/es|bolas de cañón]] explosivas y [[Self-illumination/es|brillantes]] que viajan un 20 % más rápido que los proyectiles del {{item link|Grenade Launcher}}. Las bolas de cañón explotan más rápido que las granadas, con una espoleta de 1 segundo. A diferencia de otras granadas, las bolas de cañón de esta arma no explotan al impactar a un jugador, en lugar de ello, infligen daño y [[Knockback/es|retroceso]] significativo al objetivo mientras continúan su camino, potencialmente impactando en varios jugadores hasta que explota cuando se acaba su espoleta o rebota en una superficie. Sin embargo, las bolas de cañón actúan como las granadas contra los [[Tank Robot/es|tanques robot]]. La explosión de las bolas de cañón funciona como con el resto de proyectiles y también inflige la mitad de daño si impactan en una superficie antes de explotar. En general, el impacto de una bola de cañón inflige la mitad de lo que infligiría una granada y la explosión inflige un 40 % menos de daño que una granada, pero comparte el mismo alcance de explosión.
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El Demoman puede mantener presionado el botón de disparo para iniciar la espoleta de la bala de cañón sin dispararlo hasta que se suelte el botón, permitiendo controlar cuánto tiempo tarda en explotar una vez disparado. Como recompensa por hacerlo perfecto, si una bala de cañón impacta en un enemigo y explota en menos de la mitad de un segundo, el enemigo recibirá daño [[mini-crit/es|minicrítico]] de la explosión e ignorará la reducción de daño por distancia (esto significa que el daño total será 131), los otros enemigos alcanzados por la explosión no recibirán minicrítico y el daño será normal. Esto se conoce como «''Doble Donk''» y produce [[Media:doubledonk.wav|un sonido único]] y un efecto de partícula «DONK x2» sobre el jugador. Mantener presionado el botón de disparo demasiado tiempo disparará el proyectil automáticamente y explotará inmediatamente, causando daño al propio usuario. Cortar demasiado la espoleta de esta manera permite realizar un salto explosivo conocido como [[cannon jump/es|salto con cañón]].
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El impacto y la explosión de una bola de cañón se consideran daño explosivo.
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La {{item name|Loose Cannon}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuida] a Steam Workshop.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
+
| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
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 +
 
 
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| damage            = yes
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+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Directo|Daño de un golpe directo}}: {{tooltip|151-302|Golpe directo no detona, pero causa un daño de empujón}} <br/> {{tooltip|Explosión|Daño de una explosión de aire}}: 280 <br/> {{tooltip|Rebote|Daño de una bala de cañón después del primer rebote}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Directo|Daño de un impacto directo}}:</div> 50<br/><!--
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+
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
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 +
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 +
 
 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Directo|Daño de un impacto directo}}:</div> 25<br/><!--
 +
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 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|La escala de daño afecta al daño crítico}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 m|146 UH / 9,1 pies}}
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+
|  splash reduction = {{Tooltip|1 %|No afecta al daño explosivo del Doble Donk}} / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Explosión|Daño de una explosión de aire}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Rebote|Daño de una bala de cañón después del primer rebote}}: 12.5-32
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión}}:</div> 38 a 73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Sobrecarga|Daño causado por recortar la espoleta de un cañón por mucho tiempo}}:</div> 64 a 73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0,6 s
|  reload first    = 1.24 s
+
|  reload first    = 1,24 s
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+
|  reload more    = 0,6 s
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+
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
'''Nota:''' El daño explosivo varia dependiendo de como golpea a un jugador. Cuanto mayores sean las cajas de golpe de las clases y cuanto más cerca de la explosión, más daño entrega. Cuanto más lejos de la explosión, menos daño. Las explosiones hacen más daño cuando ocurren en el punto medio de un jugador. La explosión cubrira más la caja de golpe, con lo que hace el mayor daño posible. La distancia entre el objetivo y el usuario no afectara el daño del Lanza Granadas.
+
'''Nota:''' El daño explosivo varía dependiendo de cómo impacta a un jugador. Mientras más grande sea su caja de colisión y más cerca esté de la explosión, más daño recibirá. Mientras más lejos, menos daño. Las explosiones causan el mayor daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador. La explosión cubrirá más parte de la caja de colisión, haciendo así el daño máximo.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricación==
+
== Fabricación ==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
 
===Planos===
 
  
 +
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
Line 64: Line 105:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
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       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/es|Logros de Foundry]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/es|Astro-logros]] ===
+
 
{{Achievement table
+
== Historial de actualización ==
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la {{item name|Loose Cannon}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Se corrigió el error por el cual no aparecía la descripción de la {{item name|Loose Cannon}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 +
* Se corrigió el error por el cual no se escuchaba el sonido de disparo de la {{item name|Loose Cannon}} en servidores dedicados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Ahora la distancia no afecta al daño por impacto directo del arma.
 +
** Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo
 +
** Se añadió el Doble Donk (impactando directamente a un enemigo en menos de medio segundo antes de la explosión del proyectil) con sonidos y efectos de partículas.
 +
** Ahora el Doble Donk causa un daño minicrítico.
 +
** {{Undocumented}} Se eliminó el daño adicional del 50 % al ocultar el arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Se actualizó la descripción de la {{item name|Loose Cannon}} para que coincida con el comportamiento del arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}} .
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió que no se iluminase el arma al recibir un subidón de críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un sonido más profundo para la explosión de las bolas de cañón del arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Ahora el daño explosivo por Doble Donk causa daño total a sus víctimas. Antes el Doble Donk se reducía por la distancia con la explosión.
 +
* Se eliminó una penalización oculta por la que las bolas de cañón que no tocasen la superficie causaban un 50 % menos de daño, además de la reducción de daño estándar de las granadas.
 +
* Se redujo la cantidad de daño autoinfligido recibido por la {{item name|Loose Cannon}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error relacionado con el cálculo de daño del Doble Donk de la {{item name|Loose Cannon}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se actualizó la descripción del arma para adecuarse más a sus características.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Se redujo el aumento de velocidad de los proyectiles de 50 % a 20 % (ahora con atributo visible).
 +
** Se redujo el daño por impacto del cañón de 60 a 50. El daño además escala con distancia.
 +
** Se redujo el retroceso por impacto. Ahora el empuje del retroceso es similar al aire comprimido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Se corrigió un error relacionado con la {{item name|Loose Cannon}} y los bots en Mann vs. Máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la {{item name|Loose Cannon}} a veces no aplicaba el retroceso.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Se corrigió que la {{item name|Loose Cannon}} no causase el Doble Donk.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió que la {{item link|Loose Cannon}} reprodujera el sonido de Doble Donk cuando no debía.
 +
* {{Undocumented}} Se actualizaron las texturas de la {{item link|Loose Cannon}}.
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Errores ==
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
+
* Las bolas de cañón devueltas con una [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] no infligen daño [[Critical hits/es#Mini-crits|minicrítico]].
* El Bala Perdida fue agregado al juego.
+
* El impacto de la bola de cañón se registra como daño explosivo, poro lo que si un jugador muere por un bolazo explotará en [[gibs/es|cachos]] repentinamente.
 +
* Raramente, el sonido de recorte de espoleta y los efectos se reproducen incluso si no se está recortando la espoleta de la {{item name|Loose Cannon}}.
 +
** Esto puede arreglarse cambiando a otra arma o disparando la {{item name|Loose Cannon}} de nuevo.
 +
* La {{item name|Loose Cannon}} usa la misma animación de recarga que el {{item name|Grenade Launcher}}, resultando en que recarga hacia abajo en lugar de en el barril.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Un "Loose Cannon", en español, un "Bala Perdida", es un término para referirse a una persona que tiene poco o ningún control de sí mismo.
+
* Se llamaba «bala perdida» a un cañón de barco que se soltaba de su apoyo y se convertía en un peligro para el barco y su tripulación. En términos más actuales, es una persona que no tiene control sobre sí mismo.
* El Bala Perdida usa algunos de los mismos iconos de muerte del Bombinomicon usado por [[Merasmus/es|Merasmus]].
+
* A pesar de que las bolas de cañón sean visualmente más grandes que los otros proyectiles de Demoman, el tamaño de sus cajas de colisión son iguales.
  
== Errores ==
+
== Galería ==
* Esta arma no brilla cuando esta potenciada con un [[Critical hits/es#Subidón de Críticos|subidón de críticos]].
 
 
 
== Galeria ==
 
 
<gallery>
 
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File:Loose Cannon 1st person red.png|Vista en primera persona de [[RED/es|RED]].
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Vista en primera persona de [[BLU/es|BLU]].
+
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Proyectil RED.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Proyectil RED.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Proyectil BLU.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Proyectil BLU.
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Icono de Double Donk
+
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Icono de Doble Donk.
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File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniatura de la Bala Perdida en Steam Workshop.
 
</gallery>
 
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{{MechaUpdateNav}}
+
== Véase también ==
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* [[Basic Demoman strategy/es#{{item name|Loose Cannon}}|Estratégia con la {{item name|Loose Cannon}}]]
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{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Self-illuminated/es]]

Latest revision as of 20:29, 17 December 2023

Este artículo trata sobre el arma. Para el cómic de nombre similar, véase Canon perdido.
«
¿Le llamas bombas a este pequeño regalo de novela romántica? ¡Te voy a mostrar una buenas bombas!
El Demoman sobre las bombas antiguas
»

La Bala Perdida (Loose Cannon, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Demoman. Se parece a un cañón estilo pirata, con una culata y una mirilla en el extremo del barril.

La Bala Perdida dispara bolas de cañón explosivas y brillantes que viajan un 20 % más rápido que los proyectiles del Lanzagranadas. Las bolas de cañón explotan más rápido que las granadas, con una espoleta de 1 segundo. A diferencia de otras granadas, las bolas de cañón de esta arma no explotan al impactar a un jugador, en lugar de ello, infligen daño y retroceso significativo al objetivo mientras continúan su camino, potencialmente impactando en varios jugadores hasta que explota cuando se acaba su espoleta o rebota en una superficie. Sin embargo, las bolas de cañón actúan como las granadas contra los tanques robot. La explosión de las bolas de cañón funciona como con el resto de proyectiles y también inflige la mitad de daño si impactan en una superficie antes de explotar. En general, el impacto de una bola de cañón inflige la mitad de lo que infligiría una granada y la explosión inflige un 40 % menos de daño que una granada, pero comparte el mismo alcance de explosión.

El Demoman puede mantener presionado el botón de disparo para iniciar la espoleta de la bala de cañón sin dispararlo hasta que se suelte el botón, permitiendo controlar cuánto tiempo tarda en explotar una vez disparado. Como recompensa por hacerlo perfecto, si una bala de cañón impacta en un enemigo y explota en menos de la mitad de un segundo, el enemigo recibirá daño minicrítico de la explosión e ignorará la reducción de daño por distancia (esto significa que el daño total será 131), los otros enemigos alcanzados por la explosión no recibirán minicrítico y el daño será normal. Esto se conoce como «Doble Donk» y produce un sonido único y un efecto de partícula «DONK x2» sobre el jugador. Mantener presionado el botón de disparo demasiado tiempo disparará el proyectil automáticamente y explotará inmediatamente, causando daño al propio usuario. Cortar demasiado la espoleta de esta manera permite realizar un salto explosivo conocido como salto con cañón.

El impacto y la explosión de una bola de cañón se consideran daño explosivo.

La Bala Perdida fue contribuida a Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
Directo:
50
Explosión:
60
Disminución máxima 50%
Directo:
25
Explosión:
30
Crítico
Directo:
150
Explosión:
180
Minicrítico
Directo:
68
Explosión:
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos
Explosión:
38 a 73
Sobrecarga:
64 a 73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Máximo tiempo de carga 1 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño explosivo varía dependiendo de cómo impacta a un jugador. Mientras más grande sea su caja de colisión y más cerca esté de la explosión, más daño recibirá. Mientras más lejos, menos daño. Las explosiones causan el mayor daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador. La explosión cubrirá más parte de la caja de colisión, haciendo así el daño máximo.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Bombstruo del Lago Ness Metal Reciclado Bala Perdida
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • Se añadió la Bala Perdida al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Se corrigió el error por el cual no aparecía la descripción de la Bala Perdida.

Parche del 11 de junio de 2013

  • Se corrigió el error por el cual no se escuchaba el sonido de disparo de la Bala Perdida en servidores dedicados.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • Ahora la distancia no afecta al daño por impacto directo del arma.
    • Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo
    • Se añadió el Doble Donk (impactando directamente a un enemigo en menos de medio segundo antes de la explosión del proyectil) con sonidos y efectos de partículas.
    • Ahora el Doble Donk causa un daño minicrítico.
    • [Sin documentar] Se eliminó el daño adicional del 50 % al ocultar el arma.

Parche del 12 de julio de 2013

  • Se actualizó la descripción de la Bala Perdida para que coincida con el comportamiento del arma.

Parche del 27 de agosto de 2013

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió que no se iluminase el arma al recibir un subidón de críticos.

Parche del 19 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se añadió un sonido más profundo para la explosión de las bolas de cañón del arma.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Ahora el daño explosivo por Doble Donk causa daño total a sus víctimas. Antes el Doble Donk se reducía por la distancia con la explosión.
  • Se eliminó una penalización oculta por la que las bolas de cañón que no tocasen la superficie causaban un 50 % menos de daño, además de la reducción de daño estándar de las granadas.
  • Se redujo la cantidad de daño autoinfligido recibido por la Bala Perdida.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error relacionado con el cálculo de daño del Doble Donk de la Bala Perdida.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción del arma para adecuarse más a sus características.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo el aumento de velocidad de los proyectiles de 50 % a 20 % (ahora con atributo visible).
    • Se redujo el daño por impacto del cañón de 60 a 50. El daño además escala con distancia.
    • Se redujo el retroceso por impacto. Ahora el empuje del retroceso es similar al aire comprimido.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error relacionado con la Bala Perdida y los bots en Mann vs. Máquinas.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error por el que la Bala Perdida a veces no aplicaba el retroceso.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se corrigió que la Bala Perdida no causase el Doble Donk.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se corrigió que la Bala Perdida reprodujera el sonido de Doble Donk cuando no debía.
  • [Sin documentar] Se actualizaron las texturas de la Bala Perdida.

Errores

  • Las bolas de cañón devueltas con una explosión de aire comprimido no infligen daño minicrítico.
  • El impacto de la bola de cañón se registra como daño explosivo, poro lo que si un jugador muere por un bolazo explotará en cachos repentinamente.
  • Raramente, el sonido de recorte de espoleta y los efectos se reproducen incluso si no se está recortando la espoleta de la Bala Perdida.
    • Esto puede arreglarse cambiando a otra arma o disparando la Bala Perdida de nuevo.
  • La Bala Perdida usa la misma animación de recarga que el Lanzagranadas, resultando en que recarga hacia abajo en lugar de en el barril.

Curiosidades

  • Se llamaba «bala perdida» a un cañón de barco que se soltaba de su apoyo y se convertía en un peligro para el barco y su tripulación. En términos más actuales, es una persona que no tiene control sobre sí mismo.
  • A pesar de que las bolas de cañón sean visualmente más grandes que los otros proyectiles de Demoman, el tamaño de sus cajas de colisión son iguales.

Galería

Véase también