Difference between revisions of "Minigun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Full translation)
 
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(21 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Minigun_IMG.png
+
| image         = Minigun_IMG.png
| used-by     = [[Heavy/pl|Gruby]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| availability = Standartowa
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| reload       = Brak
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
   | level     = Minigun 1 poziomu
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4  = Dekorowany
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium z Dekoracjami (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium z Dekoracjami (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13 = Srebrny wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Złoty wz.II<br>
 +
| used-by       = [[Heavy/pl|Gruby]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = Brak
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Minigun 1 poziomu
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Gruby'''|Ta ślicznotka waży sto pięćdziesiąt kilogramów i wystrzeliwuje naboje robione na zamówienie, po dwieście dolarów sztuka z prędkością dziesięciu tysięcy obrotów na minutę.<br>Za czterysta tysięcy dolarów możesz strzelać z tej broni... przez '''dwanaście sekund'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
 
  
'''Minigun''' (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma wygodnymi uchwytami.  
+
{{hatnote|Ta strona jest o domyślnej broni Grubego. Dla innych Minigun'ów zobacz [[Minigun (disambiguation)/pl|Minigun (ujednoznacznienie)]].}}
 +
{{hatnote|"Sasha" przekierowywuje tutaj. Dla broni o której Gruby odnosi się jako Sasha w [[Poker Night at the Inventory/pl|Poker Night at the Inventory]], zobacz [[Iron Curtain/pl|Żelazną Kurtyna]].}}
 +
{{Quotation|'''Gruby'''|Ta ślicznotka waży sto pięćdziesiąt kilogramów i wystrzeliwuje własnoręcznie wykonane naboje, po dwieście dolarów sztuka z prędkością dziesięciu tysięcy pocisków na minutę.<br>Za czterysta tysięcy dolarów możesz strzelać z tej broni... przez '''dwanaście sekund'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
  
Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności, Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego porametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności [[speed/pl|prędkość]] Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.
+
'''Minigun''' (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.  
  
==Obrażenia==
+
Wystrzeliwując cztery pociski jednocześnie dziesięć razy na sekundę, Minigun jest w stanie szybko zabić przeciwników na krótkim dystansie. [[damage/pl|Obrażenia]], jednakże, szybko spadają na długim dystansie a pociski szeroko rozchodzą się.
{{See also|Damage|l1=Obrażenia}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Broń wymaga krótkiego okresu czasu na rozkręcenie się przed i po strzelaniu; podczas rozkręcania i strzelania Gruby nie może [[jump/pl|skakać]] lub zmieniać broni, jego [[movement speed/pl|prędkość poruszania się]] jest zmniejszona o około 47% regularnej prędkości Grubego (= 37% standardowej prędkości poruszania się) i nie może się wcale ruszać podczas [[crouch/pl|kucania]]. Rozkręcanie może być także rozpoczęte w powietrzu bez tracenia prędkości, przez co można zaskoczyć wroga szybko skacząc przez róg.
! class="header" | Dystans
 
! class="header" | Obrażenia na nabój
 
! class="header" | [[Critical hit/pl|Obrażenie krytyczne]]
 
! class="header" | Obrażenia na sekundę
 
|-
 
| Krótki
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Kryt: 1080)
 
|-
 
| Średni
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Kryt: 540)  
 
|-
 
| Długi
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Kryt: 270)
 
|}
 
  
* Podstawowe: 9 na każdy nabój
+
Gracze mogą zacząć rozkręcać broń za pomocą alternatywnego ognia, który nie zużyje amunicji dopóki klawisz ognia podstawowego nie zostanie wciśnięty. Dzięki temu Gruby może szybko reagować na wrogów, zachowując tą samą pozycję.
* Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)
 
* Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)
 
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 12 na każdy nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 27 na każdy nabój
 
  
Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.
+
Minigun zadaje 15% mniej obrażeń Wieżyczkom Strażniczym Poziomu 2 i 20% mniej obrażeń Wieżyczkom Poziomu 3.
  
''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
|  base              = 9 / na pocisk
 +
|  fall off          = 4.5 / na pocisk
 +
|  ramp up          = 13.5 / na pocisk
 +
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / na 1 amunicję|108 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|500-540 / na sekundę|1080 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / na 1 amunicję|27/54/81/108 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-300 / na sekundę|540 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / na 1 amunicję|27/54 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-100 / na sekundę|270 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  crit              = 27 / na pocisk
 +
|  minicrit          = 12-18 / na pocisk
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = {{tooltip|0.1|4 pociski wystrzelone za każdym razem}}
 +
|  windup time      = 0.87 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
== Czasy funkcyjne ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Przerwa pomiędzy strzałami: 0.1
+
{{Strange item info
* Czas rozkręcania lufy: 0.87
+
| item-type = Minigun
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
+
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
Line 66: Line 117:
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
+
{{update history|'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Naprawiono [[exploit/pl|użytkowność]] Miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
 +
* Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest [[stunned/pl|ogłuszony]] (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
 
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
 
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
 
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
  
{{Weapon Demonstration|aA_5cadW7u8}}
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono użyteczność grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
 +
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano stworzone przez społeczność zasady reakcji dla miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczny Minigun może być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Udoskonalono siły odrzutu Miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Naprawiono crash klienta występujący gdy podczas zmiany mapy gracz strzelał z miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano materiały dla Miniguna Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Naprawiono materiały Miniguna Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
 +
* Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.}}
 +
 
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Istnieje odnowiona wersja [[Assault Cannon (Classic)/pl|Działa szturmowego (Klasyczne)]] w plikach gry. W obu <code>v_minigun</code> i <code>w_minigun</code>, można znaleźć wszystkie tekstury Działa szturmowego.
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Sporadycznie, jeśli gracz umrze podczas strzelania z Miniguna, efekt strzelania z broni będzie nadal widzialny/widoczny podczas czekania na odrodzenie. Kiedy gracz się odrodzi, będzie wydawać się że Minigun strzela w górę, wtedy przestanie "strzelać", poruszy się w górę i w dół kilka razy a potem wróci do normalnego stanu.
 +
* Trzymanie alternatywnego ognia i naciśnięcie głównego ognia z jednym pozostałym pociskiem spowoduje że animacja strzelania miniguna zostanie zapętlona pomimo braku amunicji.
 +
* Opróżnienie kompletnie amunicji i podniesienie upuszczonego miniguna podczas rozkręcania po strzałach, spowoduje pokazanie Grubego w [[reference pose/pl|pozie cywila]] oraz nie będzie mógł on strzelać.
 +
* Czasami, Minigun nie będzie się kręcił z punktu widzenia klienta podczas rozkręcania. Może to zostać naprawione przez ponowne rozkręcenie miniguna.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108|"Reklama Miniguna"] {{lang icon|en}} w Sklepie Valve.
+
* W [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]], Gruby mówi że Minigun waży 150 kilogramów. Prawdziwe, przenośne miniguny ważą około 39 kilogramów.
*W widoku pierwszej osoby, lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
+
* To, w jaki sposób Minigun jest rozkręcany i jak się z niego strzela, jest dyskusyjne. Plakat Miniguna w [[Merchandise/pl#Prints|Sklepie Valve]] przedstawia spust w tylnym uchwycie. W innych źródłach, mały guzik jest często pokazywany z przodu uchwytu. Żadnego z tych spustów nie widać na modelu w grze.
* Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (Nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.
+
* Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów, prawdopodobnie nie licząc czasu rozkręcania). Przy zakładanych 10,000 pociskach na sekundę, koszt pocisku wynosiłby $200. W grze, Minigun wystrzeliwuje 4 pociski co 0.1 sekundy lub 2,400 pocisków na minutę. Przeliczając, koszt każdego pocisku wynosiłby $800.
 +
* '''Minigun''' jest nazywany '''Sashą''' przez Grubego. Może być to usłyszeć w filmie [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]] i przeczytać w komiksie [[The Showdown/pl|The Showdown]]<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 Strona komiksu The Showdown] {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* W manuale Xbox 360 dla [[The Orange Box/pl|Orange Box'a]] i w opisie [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]], Minigun jest nazywany Pistoletem łańcuchowym.<ref>https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf {{lang icon|en}}</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 Poznajcie Grubego] {{lang icon|en}}</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|Widok z perspektywy pierwszej osoby.
+
File:Minigun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Świąteczny.
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|BLU wariant Dekorowany.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|RED wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|BLU wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Zardzewiały wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Zakrwawiony wariant Robobójcy.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Karbonadowy wariant Robobójcy.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Srebrny wariant Robobójcy wz.I.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Złoty wariant Robobójcy wz.I.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|RED Srebrny wariant Robobójcy wz.II.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|BLU Srebrny wariant Robobójcy wz.II.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Złoty wariant Robobójcy wz.II.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Grafika koncepcyjna broni Grubego.
 +
File:Minigun concept1.png|Grafika koncepcyjna Miniguna.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Miniguna.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Grafika koncepcyjna Miniguna.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Add these once they're in-game
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Mirror Robobójca.
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium Robobójca.
 +
-->
  
== Zobacz także ==
+
== Odniesienia ==
*[[Heavy strategy/pl#Minigun .2F Iron Curtain|Strategia dla Miniguna]]
+
<references/>
 +
 
 +
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve==
 +
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Podkładka pod mysz Grubego] {{lang icon|en}}
 +
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Plakat Minigun] {{lang icon|en}}
 +
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/pl}}<br/>
+
== Zobacz też==
{{Heavy Nav/pl}}
+
*[[Heavy strategy#Minigun / Iron Curtain|Strategia dla Miniguna]]
 +
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 +
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 02:12, 15 November 2020

Ta strona jest o domyślnej broni Grubego. Dla innych Minigun'ów zobacz Minigun (ujednoznacznienie).
"Sasha" przekierowywuje tutaj. Dla broni o której Gruby odnosi się jako Sasha w Poker Night at the Inventory, zobacz Żelazną Kurtyna.

Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.

Wystrzeliwując cztery pociski jednocześnie dziesięć razy na sekundę, Minigun jest w stanie szybko zabić przeciwników na krótkim dystansie. Obrażenia, jednakże, szybko spadają na długim dystansie a pociski szeroko rozchodzą się.

Broń wymaga krótkiego okresu czasu na rozkręcenie się przed i po strzelaniu; podczas rozkręcania i strzelania Gruby nie może skakać lub zmieniać broni, jego prędkość poruszania się jest zmniejszona o około 47% regularnej prędkości Grubego (= 37% standardowej prędkości poruszania się) i nie może się wcale ruszać podczas kucania. Rozkręcanie może być także rozpoczęte w powietrzu bez tracenia prędkości, przez co można zaskoczyć wroga szybko skacząc przez róg.

Gracze mogą zacząć rozkręcać broń za pomocą alternatywnego ognia, który nie zużyje amunicji dopóki klawisz ognia podstawowego nie zostanie wciśnięty. Dzięki temu Gruby może szybko reagować na wrogów, zachowując tą samą pozycję.

Minigun zadaje 15% mniej obrażeń Wieżyczkom Strażniczym Poziomu 2 i 20% mniej obrażeń Wieżyczkom Poziomu 3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 13.5 / na pocisk
Bazowe obrażenia 100% 9 / na pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4.5 / na pocisk
Z bliska 50-54 / na 1 amunicję
500-540 / na sekundę
Średni zasięg 5-30 / na 1 amunicję
50-300 / na sekundę
Daleki zasięg 5-10 / na 1 amunicję
50-100 / na sekundę
Krytyczne 27 / na pocisk
Minikrytyczne 12-18 / na pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1
Czas rozkręcania 0.87 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 października 2007

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja)

  • Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest ogłuszony (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
  • Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono użyteczność grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano stworzone przez społeczność zasady reakcji dla miniguna.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Udoskonalono siły odrzutu Miniguna.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.

Aktualizacja z 18 kwietnia 2013

  • Naprawiono crash klienta występujący gdy podczas zmiany mapy gracz strzelał z miniguna.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Zaktualizowano materiały dla Miniguna Australium.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono materiały Miniguna Australium.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
  • Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje odnowiona wersja Działa szturmowego (Klasyczne) w plikach gry. W obu v_minigun i w_minigun, można znaleźć wszystkie tekstury Działa szturmowego.

Błędy

  • Sporadycznie, jeśli gracz umrze podczas strzelania z Miniguna, efekt strzelania z broni będzie nadal widzialny/widoczny podczas czekania na odrodzenie. Kiedy gracz się odrodzi, będzie wydawać się że Minigun strzela w górę, wtedy przestanie "strzelać", poruszy się w górę i w dół kilka razy a potem wróci do normalnego stanu.
  • Trzymanie alternatywnego ognia i naciśnięcie głównego ognia z jednym pozostałym pociskiem spowoduje że animacja strzelania miniguna zostanie zapętlona pomimo braku amunicji.
  • Opróżnienie kompletnie amunicji i podniesienie upuszczonego miniguna podczas rozkręcania po strzałach, spowoduje pokazanie Grubego w pozie cywila oraz nie będzie mógł on strzelać.
  • Czasami, Minigun nie będzie się kręcił z punktu widzenia klienta podczas rozkręcania. Może to zostać naprawione przez ponowne rozkręcenie miniguna.

Ciekawostki

  • W Poznajcie Grubego, Gruby mówi że Minigun waży 150 kilogramów. Prawdziwe, przenośne miniguny ważą około 39 kilogramów.
  • To, w jaki sposób Minigun jest rozkręcany i jak się z niego strzela, jest dyskusyjne. Plakat Miniguna w Sklepie Valve przedstawia spust w tylnym uchwycie. W innych źródłach, mały guzik jest często pokazywany z przodu uchwytu. Żadnego z tych spustów nie widać na modelu w grze.
  • Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów, prawdopodobnie nie licząc czasu rozkręcania). Przy zakładanych 10,000 pociskach na sekundę, koszt pocisku wynosiłby $200. W grze, Minigun wystrzeliwuje 4 pociski co 0.1 sekundy lub 2,400 pocisków na minutę. Przeliczając, koszt każdego pocisku wynosiłby $800.
  • Minigun jest nazywany Sashą przez Grubego. Może być to usłyszeć w filmie Poznajcie Grubego i przeczytać w komiksie The Showdown[1].
  • W manuale Xbox 360 dla Orange Box'a i w opisie Poznajcie Grubego, Minigun jest nazywany Pistoletem łańcuchowym.[2][3]

Galeria

Odniesienia

Powiązane przedmioty ze sklepu Valve

Zobacz też