Difference between revisions of "Minigun/pl"
Admiral Jay (talk | contribs) m |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(20 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Minigun_IMG.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Minigun |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Minigun Festive |
− | | availability = | + | | 3d-image-4 = Minigun Festivized |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-6 = Minigun Australium |
− | | ammo-carried = N/A | + | | 3d-image-7 = Minigun Australium Festivized RED |
− | | reload | + | | 3d-image-8 = Minigun Australium Festivized BLU |
− | | loadout | + | | 3d-image-9 = Minigun Botkiller Rust |
− | | quality | + | | 3d-image-10 = Minigun Botkiller Blood |
− | | level | + | | 3d-image-11 = Minigun Botkiller Carbonado |
+ | | 3d-image-12 = Minigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-13 = Minigun Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-14 = Minigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Minigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-17 = Minigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Świąteczny | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Dekorowany | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami (RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami (BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Zardzewiały | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Zakrwawiony | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Karbonadowy | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamentowy | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Srebrny wz.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Złoty wz.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Srebrny wz.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Złoty wz.II<br> | ||
+ | | used-by = [[Heavy/pl|Gruby]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | reload = Brak | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Minigun 1 poziomu | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | ' | + | {{hatnote|Ta strona jest o domyślnej broni Grubego. Dla innych Minigun'ów zobacz [[Minigun (disambiguation)/pl|Minigun (ujednoznacznienie)]].}} |
+ | {{hatnote|"Sasha" przekierowywuje tutaj. Dla broni o której Gruby odnosi się jako Sasha w [[Poker Night at the Inventory/pl|Poker Night at the Inventory]], zobacz [[Iron Curtain/pl|Żelazną Kurtyna]].}} | ||
+ | {{Quotation|'''Gruby'''|Ta ślicznotka waży sto pięćdziesiąt kilogramów i wystrzeliwuje własnoręcznie wykonane naboje, po dwieście dolarów sztuka z prędkością dziesięciu tysięcy pocisków na minutę.<br>Za czterysta tysięcy dolarów możesz strzelać z tej broni... przez '''dwanaście sekund'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''Minigun''' (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami. | |
− | + | Wystrzeliwując cztery pociski jednocześnie dziesięć razy na sekundę, Minigun jest w stanie szybko zabić przeciwników na krótkim dystansie. [[damage/pl|Obrażenia]], jednakże, szybko spadają na długim dystansie a pociski szeroko rozchodzą się. | |
− | |||
− | + | Broń wymaga krótkiego okresu czasu na rozkręcenie się przed i po strzelaniu; podczas rozkręcania i strzelania Gruby nie może [[jump/pl|skakać]] lub zmieniać broni, jego [[movement speed/pl|prędkość poruszania się]] jest zmniejszona o około 47% regularnej prędkości Grubego (= 37% standardowej prędkości poruszania się) i nie może się wcale ruszać podczas [[crouch/pl|kucania]]. Rozkręcanie może być także rozpoczęte w powietrzu bez tracenia prędkości, przez co można zaskoczyć wroga szybko skacząc przez róg. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | + | Gracze mogą zacząć rozkręcać broń za pomocą alternatywnego ognia, który nie zużyje amunicji dopóki klawisz ognia podstawowego nie zostanie wciśnięty. Dzięki temu Gruby może szybko reagować na wrogów, zachowując tą samą pozycję. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Minigun zadaje 15% mniej obrażeń Wieżyczkom Strażniczym Poziomu 2 i 20% mniej obrażeń Wieżyczkom Poziomu 3. | |
− | + | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | | base = 9 / na pocisk | ||
+ | | fall off = 4.5 / na pocisk | ||
+ | | ramp up = 13.5 / na pocisk | ||
+ | | point blank = {{tooltip|50-54 / na 1 amunicję|108 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|500-540 / na sekundę|1080 / obrażenia krytyczne}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|5-30 / na 1 amunicję|27/54/81/108 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-300 / na sekundę|540 / obrażenia krytyczne}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|5-10 / na 1 amunicję|27/54 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|50-100 / na sekundę|270 / obrażenia krytyczne}} | ||
+ | | crit = 27 / na pocisk | ||
+ | | minicrit = 12-18 / na pocisk | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0.1|4 pociski wystrzelone za każdym razem}} | ||
+ | | windup time = 0.87 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
− | + | {{Strange item info | |
− | + | | item-type = Minigun | |
− | + | | rankson = kills | |
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller =yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} | ||
Line 67: | Line 117: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Historia aktualizacji== |
− | '''[[ | + | {{update history|'''{{Patch name|10|8|2007}}''' |
+ | * Naprawiono [[exploit/pl|użytkowność]] Miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}}) | ||
+ | * Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest [[stunned/pl|ogłuszony]] (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | * Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | ||
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | * Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
+ | * Naprawiono użyteczność grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana. | ||
+ | * {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Dodano stworzone przez społeczność zasady reakcji dla miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Świąteczny Minigun może być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowany]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Udoskonalono siły odrzutu Miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono crash klienta występujący gdy podczas zmiany mapy gracz strzelał z miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%. | ||
+ | * {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano materiały dla Miniguna Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono materiały Miniguna Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania. | ||
+ | * Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.}} | ||
+ | |||
+ | == Nieużywana zawartość == | ||
+ | * Istnieje odnowiona wersja [[Assault Cannon (Classic)/pl|Działa szturmowego (Klasyczne)]] w plikach gry. W obu <code>v_minigun</code> i <code>w_minigun</code>, można znaleźć wszystkie tekstury Działa szturmowego. | ||
+ | |||
+ | ==Błędy== | ||
+ | * Sporadycznie, jeśli gracz umrze podczas strzelania z Miniguna, efekt strzelania z broni będzie nadal widzialny/widoczny podczas czekania na odrodzenie. Kiedy gracz się odrodzi, będzie wydawać się że Minigun strzela w górę, wtedy przestanie "strzelać", poruszy się w górę i w dół kilka razy a potem wróci do normalnego stanu. | ||
+ | * Trzymanie alternatywnego ognia i naciśnięcie głównego ognia z jednym pozostałym pociskiem spowoduje że animacja strzelania miniguna zostanie zapętlona pomimo braku amunicji. | ||
+ | * Opróżnienie kompletnie amunicji i podniesienie upuszczonego miniguna podczas rozkręcania po strzałach, spowoduje pokazanie Grubego w [[reference pose/pl|pozie cywila]] oraz nie będzie mógł on strzelać. | ||
+ | * Czasami, Minigun nie będzie się kręcił z punktu widzenia klienta podczas rozkręcania. Może to zostać naprawione przez ponowne rozkręcenie miniguna. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | * | + | * W [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]], Gruby mówi że Minigun waży 150 kilogramów. Prawdziwe, przenośne miniguny ważą około 39 kilogramów. |
− | + | * To, w jaki sposób Minigun jest rozkręcany i jak się z niego strzela, jest dyskusyjne. Plakat Miniguna w [[Merchandise/pl#Prints|Sklepie Valve]] przedstawia spust w tylnym uchwycie. W innych źródłach, mały guzik jest często pokazywany z przodu uchwytu. Żadnego z tych spustów nie widać na modelu w grze. | |
− | * Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów | + | * Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów, prawdopodobnie nie licząc czasu rozkręcania). Przy zakładanych 10,000 pociskach na sekundę, koszt pocisku wynosiłby $200. W grze, Minigun wystrzeliwuje 4 pociski co 0.1 sekundy lub 2,400 pocisków na minutę. Przeliczając, koszt każdego pocisku wynosiłby $800. |
+ | * '''Minigun''' jest nazywany '''Sashą''' przez Grubego. Może być to usłyszeć w filmie [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]] i przeczytać w komiksie [[The Showdown/pl|The Showdown]]<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 Strona komiksu The Showdown] {{lang icon|en}}</ref>. | ||
+ | * W manuale Xbox 360 dla [[The Orange Box/pl|Orange Box'a]] i w opisie [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]], Minigun jest nazywany Pistoletem łańcuchowym.<ref>https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf {{lang icon|en}}</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 Poznajcie Grubego] {{lang icon|en}}</ref> | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person | + | File:Minigun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. |
+ | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Świąteczny. | ||
+ | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]]. | ||
+ | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|BLU wariant Dekorowany. | ||
+ | File:Australium minigun.png |Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png |RED wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png |BLU wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Zardzewiały wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Zakrwawiony wariant Robobójcy. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Karbonadowy wariant Robobójcy. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamentowy wariant Robobójcy. | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Srebrny wariant Robobójcy wz.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Złoty wariant Robobójcy wz.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|RED Srebrny wariant Robobójcy wz.II. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|BLU Srebrny wariant Robobójcy wz.II. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Złoty wariant Robobójcy wz.II. | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Grafika koncepcyjna broni Grubego. | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Grafika koncepcyjna Miniguna. | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Miniguna. | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Grafika koncepcyjna Miniguna. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | <!-- Add these once they're in-game | ||
+ | File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Mirror Robobójca. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium Robobójca. | ||
+ | --> | ||
− | == | + | == Odniesienia == |
− | + | <references/> | |
+ | |||
+ | ==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Podkładka pod mysz Grubego] {{lang icon|en}} | ||
+ | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Plakat Minigun] {{lang icon|en}} | ||
+ | </gallery> | ||
− | {{Allweapons Nav | + | == Zobacz też== |
− | {{Heavy Nav/pl | + | *[[Heavy strategy#Minigun / Iron Curtain|Strategia dla Miniguna]] |
+ | *[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]] | ||
+ | *[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]] | ||
+ | *[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Heavy Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] |
Latest revision as of 02:12, 15 November 2020
Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.
Wystrzeliwując cztery pociski jednocześnie dziesięć razy na sekundę, Minigun jest w stanie szybko zabić przeciwników na krótkim dystansie. Obrażenia, jednakże, szybko spadają na długim dystansie a pociski szeroko rozchodzą się.
Broń wymaga krótkiego okresu czasu na rozkręcenie się przed i po strzelaniu; podczas rozkręcania i strzelania Gruby nie może skakać lub zmieniać broni, jego prędkość poruszania się jest zmniejszona o około 47% regularnej prędkości Grubego (= 37% standardowej prędkości poruszania się) i nie może się wcale ruszać podczas kucania. Rozkręcanie może być także rozpoczęte w powietrzu bez tracenia prędkości, przez co można zaskoczyć wroga szybko skacząc przez róg.
Gracze mogą zacząć rozkręcać broń za pomocą alternatywnego ognia, który nie zużyje amunicji dopóki klawisz ognia podstawowego nie zostanie wciśnięty. Dzięki temu Gruby może szybko reagować na wrogów, zachowując tą samą pozycję.
Minigun zadaje 15% mniej obrażeń Wieżyczkom Strażniczym Poziomu 2 i 20% mniej obrażeń Wieżyczkom Poziomu 3.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 13.5 / na pocisk |
Bazowe obrażenia | 100% | 9 / na pocisk |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 4.5 / na pocisk |
Z bliska | 50-54 / na 1 amunicję 500-540 / na sekundę | |
Średni zasięg | 5-30 / na 1 amunicję 50-300 / na sekundę | |
Daleki zasięg | 5-10 / na 1 amunicję 50-100 / na sekundę | |
Krytyczne | 27 / na pocisk | |
Minikrytyczne | 12-18 / na pocisk | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.1 | |
Czas rozkręcania | 0.87 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Gruby
|
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono użytkowność Miniguna.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja)
- Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest ogłuszony (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
- Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono użyteczność grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
- [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
- Dodano stworzone przez społeczność zasady reakcji dla miniguna.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Świąteczny Minigun może być teraz podarowany.
- Udoskonalono siły odrzutu Miniguna.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
Aktualizacja z 18 kwietnia 2013
- Naprawiono crash klienta występujący gdy podczas zmiany mapy gracz strzelał z miniguna.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)
- Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.
- Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)
- Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2015
- Zaktualizowano materiały dla Miniguna Australium.
Aktualizacja z 7 stycznia 2016
- Naprawiono materiały Miniguna Australium.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
- Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.
Nieużywana zawartość
- Istnieje odnowiona wersja Działa szturmowego (Klasyczne) w plikach gry. W obu
v_minigun
iw_minigun
, można znaleźć wszystkie tekstury Działa szturmowego.
Błędy
- Sporadycznie, jeśli gracz umrze podczas strzelania z Miniguna, efekt strzelania z broni będzie nadal widzialny/widoczny podczas czekania na odrodzenie. Kiedy gracz się odrodzi, będzie wydawać się że Minigun strzela w górę, wtedy przestanie "strzelać", poruszy się w górę i w dół kilka razy a potem wróci do normalnego stanu.
- Trzymanie alternatywnego ognia i naciśnięcie głównego ognia z jednym pozostałym pociskiem spowoduje że animacja strzelania miniguna zostanie zapętlona pomimo braku amunicji.
- Opróżnienie kompletnie amunicji i podniesienie upuszczonego miniguna podczas rozkręcania po strzałach, spowoduje pokazanie Grubego w pozie cywila oraz nie będzie mógł on strzelać.
- Czasami, Minigun nie będzie się kręcił z punktu widzenia klienta podczas rozkręcania. Może to zostać naprawione przez ponowne rozkręcenie miniguna.
Ciekawostki
- W Poznajcie Grubego, Gruby mówi że Minigun waży 150 kilogramów. Prawdziwe, przenośne miniguny ważą około 39 kilogramów.
- To, w jaki sposób Minigun jest rozkręcany i jak się z niego strzela, jest dyskusyjne. Plakat Miniguna w Sklepie Valve przedstawia spust w tylnym uchwycie. W innych źródłach, mały guzik jest często pokazywany z przodu uchwytu. Żadnego z tych spustów nie widać na modelu w grze.
- Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów, prawdopodobnie nie licząc czasu rozkręcania). Przy zakładanych 10,000 pociskach na sekundę, koszt pocisku wynosiłby $200. W grze, Minigun wystrzeliwuje 4 pociski co 0.1 sekundy lub 2,400 pocisków na minutę. Przeliczając, koszt każdego pocisku wynosiłby $800.
- Minigun jest nazywany Sashą przez Grubego. Może być to usłyszeć w filmie Poznajcie Grubego i przeczytać w komiksie The Showdown[1].
- W manuale Xbox 360 dla Orange Box'a i w opisie Poznajcie Grubego, Minigun jest nazywany Pistoletem łańcuchowym.[2][3]
Galeria
RED wariant Świąteczny.
BLU wariant Świąteczny.
RED wariant Dekorowany.
Wariant Australium.
Zardzewiały wariant Robobójcy.
Odniesienia
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
Podkładka pod mysz Grubego (angielski)
Plakat Minigun (angielski)
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|