Difference between revisions of "Rocket Launcher/es"
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Revision as of 22:33, 27 February 2020
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El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.
Con el Lanzacohetes se disparan misiles que viajan a una velocidad de aproximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por la gravedad o el ambiente; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con el mapa o un enemigo. Los misiles hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia afuera. Los misiles críticos aparecen rodeados de energía de color del equipo.
Las explosiones de los misiles pueden hacer que los enemigos salten involuntariamente por la onda expansiva, con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este efecto en sí mismo para realizar un salto por cohete, disparando al suelo y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 24-48 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122-151 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9.1 pies |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
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Historial de Actualización
- Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.
Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)
- Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
- Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
- El icono de muerte del arma se ha actualizado.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
Parche del 23 de junio de 2011
- [Sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)
- Se le ha añadido la variante Festiva.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)
- [Sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.
- Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de
c_models
.
Parche del 25 de septiembre de 2014
- [Sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.
Errores
- La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
- Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vació.
- En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.
Curiosidades
- El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
- Al contrario de lo que la gente cree, esta arma no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
- El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
- El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
- El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets". De ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S..
Galería
Variante Festiva BLU.
Un crossover de Megabeth con el Lanzacohetes en el inventario de Super Monday Night Combat.[1]
Diseño original del Lanzacohetes mostrado el evento EA Summer 2016.[2]
Véase También
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