Flogistynator
„ | Ten niszczycielski inicjator flogistonu dzięki jego elektrolizie rozgrzeje każdego! A tak właściwie to spali. Potworne.
— Reklama Flogistynatora
|
” |
Flogistynator jest podstawową bronią dla Pyro. Jest to emiter fal w stylu retro wykonany między innymi z metalu z malowaniem na brązowo lub srebrno zależnie od drużyny (odpowiednio RED i BLU) i kanistrem w kolorach drużyny. Przedmiot opatrzony logiem Dr. Grordborta. Emituje fale energii które działają podobnie do ognia z podstawowego Miotacza.
Ta broń nie ma losowych trafień krytycznych lub sprężonego powietrza. Jednakże, kiedy założona, wszystkie obrażenia od ognia zadane dowolną bronią przez Pyro napełnią miernik 'Mmmph'. Kiedy zostanie w pełni napełniony, może zostać aktywowany atakiem alternatywnym (Domyślny klawisz: MOUSE2), lub drwiną (Domyślny Klawisz: G) która wykona drwinę która da krótkie wzmocnienie krytami dla Flogistynatora tylko. Podczas drwiny, noszący staje się odporny na obrażenia i odrzut; drwina nie może być aktywowana jeśli gracz jest w powietrzu lub w wodzie.
Wymagane jest 300 punktów obrażeń od ognia aby napełnić miernik 'Mmmph' (1200 obrażeń przeciw robotom lub 3000 przeciw czołgom, w Mann kontra Maszyny), a kiedy jest pełny, efekt cząstkowy w kolorze drużyny (podobny do efektu Mediguna podczas pełnego ładunku Übercharge) pojawi się z przodu broni. Czas wzmocnienia to 10 sekund, minus długość drwiny.
Wrogowie zabici przez Flogistynatora ponoszą wyraźną śmierć w wyniku spalenia, w którym rozpadają się na tlące pomarańczowe cząstki, które szybko znikają.
Podpalenie zredukuje leczenie i efekty tarczy Medigun'a o 20%.
Flogistynator został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.
Spis treści
[hide]Obrażenia
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Cząsteczki | |
Typ obrażeń | Ognień | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Obrażenia od płomieni (z bliska) | 100% | 13.0 / cząsteczkę |
Obrażenia od płomieni (z daleka) | 50% | 6.5 / cząsteczkę |
Krytyczne | 20-39 / cząsteczkę | |
Minikrytyczne | 9-18 / cząsteczkę | |
Po podpaleniu | 4 / tick | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tick | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.044̅̅ s | |
Odstęp czasowy zużycia amunicji | 0.08 s | |
Czas trwania podpalenia | 3-10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestawy przedmiotów
Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta | |
---|---|
![]() |
|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Buzownik | Dupalacz | Flogistynator | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Flogistynator | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Flogistynator został dodany do gry.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" w powietrzu bez użycia drwiny.
- Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" przy dużych lagach bez drwiny.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- Dodano plan wytwarzania flogistynatora.
- Naprawiono błąd, który przez krytyki "Mmmph" umożliwiał uzupełnianie paska "Mmmph", przez co można było zapętlić krytyki w nieskończoność.
- Zmieniono statystyki:
- Bezpośrednie obrażenia zmniejszone o 10%.
- Premia krytyczna zmniejszona z 12 sekund do 10.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Zmieniono statystyki:
- Bazowe obrażenia zwiększono o 10%.
- Zmniejszono odporność na obrażenia podczas drwiny z -90% to -75%.
Aktualizacja z 28 lutego 2013 #2
- Naprawiono błąd, kiedy efekt cząsteczkowy "Mmmph" pozostawałby po aktywowaniu drwiny.
- Zaktualizowano Flogistynator by pasek "Mmmph" napełniał się wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.
- Naprawiono resetowanie się paska "Mmmph" po dotknięciu szafki z amunicją.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonera.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- Naprawiono błąd, kiedy było niemożliwe aktywowanie krytyków kiedy amunicja była poniżej kosztów strumienia sprężonego powietrza.
- Naprawiono animację zbiornika, który nie otrzymywał efektu cząsteczkowego po aktywacji krytyków.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Zmniejszono redukcję obrażeń na dystansie wszystkich miotaczy ognia.
- Zmieniono statystyki:
- Przywrócono obrażenia z 90% obrażeń zwykłego miotacza ognia do 100%.
- Podczas aktywacji "Mmmph" Pyro jest niewrażliwy na wszystkie obrażenia i odepchnięcie (na czas drwiny zyskuje Ubercharge).
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Naprawiono błąd, kiedy nietykalność podczas aktywacji "Mmmph" trwałaby dłużej niż drwina".
Aktualizacja z 20 stycznia 2016
- Zmieniono atrybuty:
- Już nie przywraca zdrowia podczas aktywacji "Mmmph"
- Zwiększono ilość obrażeń potrzebnych do aktywacji "Mmmph" z 225 do 300.
Aktualizacja z 22 stycznia 2016
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano atrybuty Flogistynatora aby pokrywały się z obecnymi statystykami.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25%.
- Medycy słyszą dźwięk "przerwanego leczenia" kiedy to się dzieje.
Aktualizacja z 10 listopada 2016
- Naprawiono niemożliwość natychmiastowej aktywacji ładunku Pyro jeśli pierwsze podejście było nieudane.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piełko w dżungli)
- Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
- Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
- 20% redukcji leczenia i odporności po podpaleniu. Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25% zostały usunięte.
Aktualizacja z 24 października 2017
- Naprawiono Ładunki Flogistynatora i Rozpałki które najeżdżały na siebie w HUD'ie.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Naprawiono możliwość kupowania ulepszeń sprężonego powietrza w trybie Mann kontra Maszyny.
- Naprawiono miotacze ognia które nie zadawały obrażeń konstrukcją na bliskiej odległości.
Aktualizacja z 1 listopada 2017
- Naprawiono dystans ataku Flogistynatora aby był taki sam jak inne Miotacze ognia.
Aktualizacja z 7 listopada 2017
- Naprawiono niemożliwość widzenia niektórych efektów Miotacza Ognia na niektórych maszynach.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
- Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
- Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
- Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.
Aktualizacja z 28 Marca 2018 #2
- Naprawiono awarię serwera związaną z Miotaczem ognia.
Błędy
- Czasami podczas zmiany klasy z Pyro na inną, będzie miała tylko 50 amunicji.
- Czasami po aktywacji 'Mmmph', cząsteczki mogą pozostać na broni. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
- Po aktywacji 'Mmmph' i zmianią klasy, efekt połyskiwania 'Mmmph' nadal będzie się pojawiać podczas Drwin.
- W niektórych przypadkach, cząsteczki ognia w powietrzu podczas aktywacji 'Mmmph' będą krytyczne.
- Jeśli 'Mmmph' zostanie aktywowane i nastąpi zmiana rund, efekt będzie kontynuowany dopóki ładunek 'Mmmph' się nie skończy.
- Jeśli gracz zmieni drużynę z pełnym 'Mmmph' na końcu rundy, efekt cząstkowy z punktu widzenia klienta będzie nadal starej drużyny.
- Może to zostać naprawione przez zmianę broni.
- Jeśli gracz aktywuje 'Mmmph' tą bronią, a później zmieni broń na inną broń podstawową używając Szafki lub innej metody, nowa broń zachowa trafienia krytyczne z 'Mmmph'.
Ciekawostki
- Teoria flogistonu mówi o tym, że w każdym palnym stworzeniu występuje palna substancja zwana flogistonem (teoria jest błędna).
- Broń inspirowana "nienaturalnym Wyborem", modelem który możesz nabyć tutaj w internetowym sklepie Weta.
- zabicie przeciwnika z Hadoukena od razu naładuje "Mmmph" do końca.
Galeria
Widok pierwszoosobowy u RED.
Widok pierwszoosobowy u BLU.
Flogistynator w Prawdziwym Znaczeniu.
Zobacz także
Przypisy
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|
|