Shotgun/pl

From Team Fortress Wiki
< Shotgun
Revision as of 20:04, 14 November 2010 by Fairplay (talk | contribs) (Halfway finished with page, NOT DONE YET)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Template:Displayname:Strzelba Template:Weapon infobox

Strzelba jest podstawową bronią dla Inżynier, a drugorzędne dla Żołnierz, Pyro i Gruby. Jest to działanie pompy Shotgun stylu z małym zasób.

Broń pożarów 10 granulek w czasi każdego 0,6 sekundy, a może dostarczają wysoki szkody z bliska, ale ma wysoką falloff szkody, który nadaje się do ścisłej potyczek zakresie. Wykorzystanie i strategii będą się różnić między klasy.

Jak Inżynier's najbardziej mocny bron, gracze będą go używać głównie do obrony swoich konstrukcjami z pobliskich napastników, lub z dla pomoc tanie-poziom działko wykończenie off zabić. Pyros mogą korzystać z Shotgun za engaging cele nieosiągalny przez z Miotacz ognia. Zołnierz graczy często opierają się na Shotgun jeśli one obecnie obecnie rakiety, a nawet w do pomieszczeniach zamkniętych pomieszczeniach gdzie wybuch może spowodować siebie szkody. Z drugiej strony, użytkownicy z Heavy będzie zatrudniać z strzelba, by zdjąć one wroga, jeśli one nie masz czasu na rev ich własną Minigun, lub gdy ruch się podczas wypalania jest najważniejsze.

Like the Scattergun, Shortstop, and the Force-A-Nature, the Shotgun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet spread' takes effect. When random spread is disabled the pellets will land forming a three by three grid pattern.

Renaming a Shotgun with a name tag allows the renamed version to be used and shared by the Engineer, the Soldier, the Pyro, and the Heavy.

Damage

Zobacz też: Damage
  • Base: 6 per pellet
  • Max Ramp Up: 150% (9 damage per pellet)
  • Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
  • Pellet Count: 10
  • Point Blank: 80-90
    • DPS (damage per second): 133-150
  • Medium Range: 10-30
    • DPS (damage per second): 17-50
  • Long Range: 3-10
    • DPS (damage per second): 5-17
  • Mini-Crit: 8.1 per pellet
  • Critical hit: 18 per pellet

Medium range is defined as the length from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as the length from battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • Attack Interval: 0.625
  • Reload Base: 1.0
  • Additional Reload: 0.5

Reload base is the time it takes to reload the first shell. Additional reload is the time it takes to reload each shell after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

Related Achievements

Soldier

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.

Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Heavy

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Engineer

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Previous Changes

  • After the WAR! Update, the Soldier's Shotgun taunt changed. Before, the Soldier would juggle explosives (this is now the Buff Banner's taunt). Now he does a 21 Gun Salute, with a portion of Taps playing in the background.

Trivia

  • The Shotgun appears to be based heavily off of the Remington 870 and the Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870.)
  • Before the Mann-Conomy update, Shotguns used by different classes used different reload speeds. (Engineer and the Heavy reloaded their Shotguns the fastest whilst the Pyro reloaded the slowest)
  • After the Mann-Conomy update, every class used the fastest reload speed.
    • A Renamed Shotgun uses the old reload speeds.
  • When pumped, the shell ejects from the right of the Shotgun, the opposite side of the ejection port.
  • The Heavy's hand is so large he pumps the Shotgun with his thumb and index finger.
  • When you hold down the reload button the user would appear to be inserting an infinite amount of shells. However this case is only exclusive to Pyro's Shotgun.
  • A renamed Shotgun makes the Engineer holds it with his regular gloves even if he has the Gunslinger equipped

Gallery

See also