Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/es"
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+ | {{Other uses|this=el arma secundaria por defecto del Demoman|for=otras {{item name|Stickybomb launcher}}|Stickybomb launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Stickybomb launcher}} (desimbiguación)}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Sticky_IMG.png |
− | | 3d- | + | | 3d-image-1 = Stickybomb Launcher |
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+ | | 3d-viewname-11 = Australium Festivizada<br>(BLU) | ||
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}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''El Demoman'''|¡Me parece que has pisado una mina!|sound=Demoman_specialcompleted03_es.wav}} | {{Quotation|'''El Demoman'''|¡Me parece que has pisado una mina!|sound=Demoman_specialcompleted03_es.wav}} | ||
− | El ''' | + | El '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' (''Stickybomb Launcher'', en inglés) es el [[Weapons/es#demomansecondary|arma secundaria]] por defecto del [[Demoman/es|Demoman]]. Es un [[w:es:Lanzagranadas|lanzagranadas]] modificado con una gran recámara tipo tambor, una empuñadura, y un barril amplio. Hay un mango para recargar situado en el lado izquierdo trasero, sobre el gatillo. |
− | Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, [[ | + | Esta arma lanza pequeñas bombas espinosas con [[Self-illumination/es|brillo]] que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, [[Buildings/es|construcciones]], y ciertas entidades del mapa como puertas de la zona de aparición o [[Payload/es|Vagonetas]]. Las bombas lapa no explotan al contacto, pero pueden ser detonadas con el botón de disparo secundario {{DK|MOUSE2}} aproximadamente 0,7 segundos luego de ser lanzada. Las bombas desaparecen inofensivamente con un destello blanco si el Demoman que las puso muere, o si son golpeados por [[Hitscan/es|balas]], jeringas (con la excepción de las de la {{item link|Crusader's Crossbow}}), golpes cuerpos a cuerpo o explosiones causadas con la {{item link|Scottish Resistance}} o el {{item link|Quickiebomb Launcher}}. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; la bomba lapa más vieja explota si se intenta lanzar una novena. El número total de bombas lanzadas se mostrarán en el [[Heads-up display/es|HUD]]. |
− | + | Cuando una bomba lapa son golpeadas por una explosión de un arma enemiga excepto por la {{item name|Scottish Resistance}} o el {{item name|Quickiebomb Launcher}}, o alcanzada por un [[Compression blast/es|aire comprimido]], son empujadas, pero no detonan o son destruidas. Las explosiones de las bombas lapa causa daño en área: hay un radio de explosión que causa que cuanto más cerca esté el enemigo del centro de la explosión, más daño le inflige, incluso con [[critical hits/es|golpes críticos]]. Nótese que las explosiones de las bombas lapa pueden ser usadas para [[juggling/es|malabarear]] enemigos. | |
− | + | El Demoman puede usar las bombas lapa para [[Jumping/es#Salto con bomba lapa básico|propulsarse a sí mismo]] al aire. A diferencia del Soldier, sin embargo, el daño auto infligido para hacer esta táctica es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la salud máxima del Demoman. | |
− | + | Las bombas lapa son lanzadas a una velocidad de 805 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 55 km/h o 15,27 m/s). Al mantener pulsado el botón de disparo primario, el lanzador puede ser cargado para lanzar una bomba lapa a distancias más grandes. Una barra al lado de la munición indica la fuerza con la que va a ser disparada, y el lanzador empieza a temblar cuando llegue a su fuerza máxima. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se dispara sola. Una bomba lapa cargada al tope viaja a una velocidad del 230% de la velocidad de una bomba lapa sin cargar. Nótese que las bombas lapa no son 100% precisas al aterrizar. | |
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[ | + | | type = [[Projectiles/es|Proyectil]] |
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = 120 | + | | base = {{tooltip|120|Directamente bajo el objetivo, detonación luego de 5 segundos}} |
− | | ramp up % = | + | | ramp up % = 120 |
− | | ramp up = | + | | ramp up = {{tooltip|144|Directamente bajo el objetivo, detonación en menos de 5 segundos. La progración del daño puede resultar en un daño mayor}} |
| fall off = 60 | | fall off = 60 | ||
| fall off % = 50 | | fall off % = 50 | ||
− | | crit = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip| | + | | crit = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 180<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 261<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 355 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 81<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 117<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 165 |
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = | + | | splash radius = {{Tooltip|270 cm|9.1 ft/146 HU}} |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip| | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|unidades Hammer}} |
| selfdamage = 45-114 | | selfdamage = 45-114 | ||
− | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip| | + | | splash range = {{Tooltip|180 cm|6 ft}}: 47-90<br />{{Tooltip|90 cm|3 ft}}: 60-124<br />{{tooltip|Por debajo|Directamente bajo el objetivo}}: 103-138 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.6 s | | attack interval = 0.6 s | ||
| reload first = 1.09 s | | reload first = 1.09 s | ||
− | | activation time = 0. | + | | activation time = {{tooltip|0.7|Tiempo mínimo para activar la detonación. Las bombas lapa toman un tiempo adicional de 0,135 s para detonar}} s |
| reload more = 0.67 s | | reload more = 0.67 s | ||
| max charge time = 4.00 s | | max charge time = 4.00 s | ||
Line 59: | Line 115: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}} |
− | |||
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
Line 80: | Line 150: | ||
{{Show achievement|Demoman|The Stickening}} | {{Show achievement|Demoman|The Stickening}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
Line 85: | Line 156: | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
Line 91: | Line 163: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|styles}} == | ||
+ | {{Styles table | ||
+ | | image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png | ||
+ | | image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png | ||
+ | | style1 = Festive | ||
+ | | style2 = Festivest | ||
+ | }} | ||
+ | '''Nota:''' Solo aplica a la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] de este arma. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|9|27|2007}}''' | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' | ||
− | * | + | * Se corrigió el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas. |
+ | |||
'''{{Patch name|2|28|2008}}''' | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * | + | * Se redujo la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16. |
+ | |||
'''{{Patch name|2|16|2009}}''' | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
* Las bombas lapa tienen menos rango de daño. | * Las bombas lapa tienen menos rango de daño. | ||
− | ** | + | ** Se redujo el daño a los enemigos <512 unidades desde Demoman. |
* El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa". | * El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa". | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|5|2010}}''' | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
− | * | + | * Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas. |
− | * | + | * Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas. |
+ | |||
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} El | + | * {{Undocumented}} El {{item name|Stickybomb Launcher}} ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Fixed the Stickybomb Launcher viewmodel sleeves using the wrong team colors for team [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | * Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * Fixed the Stickybomb Launcher and the {{item link|Sticky Jumper}} using the wrong skins. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * Fixed a case where [[Stickybomb/es|stickybombs]] could sometimes damage enemies on the other side of a wall. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Updated the gamehaptics file. | ||
+ | ** Refined the Demoman's Stickybomb Launcher reload forces. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Added [[Festive weapons/es|Festive]] variant. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festive Stickybomb Launchers can now be [[Gift Wrap/es|gifted]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Stickybombs and [[Grenade Launcher/es|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing [[Critical hits/es|critical]] particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons/es|Botkiller]] variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Added multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher. | ||
+ | * Fixed the Stickybomb Launcher using the wrong RED team arms skin while on the BLU team. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Fixed the BLU team Stickybomb Launcher using the Scottish Resistance material when dropped into the world. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|2|15|2013}}''' | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
* El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU | * El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU | ||
− | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | |
− | * | + | * {{undocumented}} Added [[Australium weapons/es|Australium]] variant. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | |
− | * | + | * All [[Demoman]] stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing. |
− | |||
− | == | + | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' |
+ | * Reverted the recent stickybomb damage ramp up change. We will continue to evaluate the use of stickybomb air detonations and potential changes to that mechanic. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|10|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|15|2014}}''' | ||
+ | * Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius. | ||
+ | * Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air. | ||
+ | * Stickybombs arm particle is slightly more visible. | ||
+ | * Damage variance on stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%. | ||
+ | * Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the air detonation radius for stickybomb jumps. | ||
+ | * Fixed stickybombs not using distance falloff during damage calculations for the first 5 seconds after being created. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Updated model to c_model system. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Updated the materials for the Stickybomb Launcher. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Updated description to better detail the weapon's functionality. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Updated all Stickybomb Launcher's reload sounds. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Fixed not being able to detonate stickybombs when switching to melee with secondary attack held down. | ||
+ | * Fixed the charge sound for the Stickybomb Launcher not stopping if the player switches weapons while charging. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1''' | ||
+ | * Fixed stickybombs sometimes blocking explosive damage from other stickybombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Fixed and{{sic}} exploit where stickybombs could not be destroyed or pushed by the enemy team. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Unused content}} == | ||
+ | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo sin usar de un ''Pipebomb''.]] | ||
+ | * Basado en su nombre como se muestra en la páginas de las estadísticas, el Lanzabombas Lapa fue originalmente pensado en ser el {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, un arma del primer Team Fortress. Iba a tener un aspecto similar al {{item link|Grenade Launcher}} excepto que las granadas solo detonarían cuando el jugador presionase el botón de disparo secundario (como se puede ver en el [[Trailer 2/es|Tráiler 2]]). La granada del Pipebomb Launcher aún se encuentra en los archivos del juego. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * El [[Demoman achievements/es|logro]] específico de la {{item link|Scottish Resistance}} '''{{achievement name|Demoman|Sticky Thump}}''' a veces se puede obtener con esta arma. | ||
+ | * Al cambiar entre estilos en la variante festiva, la previsualización no muestra las bombillas. | ||
+ | * Las bombas lapa detonadas manualmente no dejarán ''decals'' de explosiones, pero las bombas lapa detonadas automáticamente sí las dejan. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * El {{item name|Stickybomb Launcher}} se asemeja a un arma cortada de ''Half-Life 2'', nombrada [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]. Si se hubiese incluido, funcionaría de la misma manera, excepto que se pegaría a enemigos como también a superficies del mapa. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vista en | + | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vista en primera persona. |
− | File:Sticky_proj_red.png|RED | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]], estilo Festivo. |
− | File:Sticky_proj_blu.png|BLU | + | File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante Festiva [[RED/es|RED]], estilo Festivísimo. |
+ | File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]], estilo Festivísimo. | ||
+ | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]]. | ||
+ | File:Australium stickybomblauncher.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]]. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Australium Festivizada RED. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU. | ||
+ | File:Sticky_proj_red.png|Proyectil RED. | ||
+ | File:Sticky_proj_blu.png|Proyectil BLU. | ||
+ | File:Stickybomb Gibs.png|Bomba lapa destruida. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|Related merchandise}} == |
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Merch RED Sticky Plush.png| | + | File:Merch RED Sticky Plush.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Peluche de Bomba Lapa RED] |
− | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| | + | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Peluche de Bomba Lapa BLU] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Demoman strategy/es# | + | * [[Basic Demoman strategy/es#{{item name|Stickybomb Launcher}} + reskins|Estrategia con el {{item name|Stickybomb Launcher}}]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]] |
− | + | * [[Australium weapons/es|Armas de Australium]] | |
− | |||
− | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/es]] | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]] | ||
− |
Latest revision as of 00:20, 29 May 2024
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El Lanzabombas Lapa (Stickybomb Launcher, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas modificado con una gran recámara tipo tambor, una empuñadura, y un barril amplio. Hay un mango para recargar situado en el lado izquierdo trasero, sobre el gatillo.
Esta arma lanza pequeñas bombas espinosas con brillo que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcciones, y ciertas entidades del mapa como puertas de la zona de aparición o Vagonetas. Las bombas lapa no explotan al contacto, pero pueden ser detonadas con el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos luego de ser lanzada. Las bombas desaparecen inofensivamente con un destello blanco si el Demoman que las puso muere, o si son golpeados por balas, jeringas (con la excepción de las de la Ballesta del Cruzado), golpes cuerpos a cuerpo o explosiones causadas con la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; la bomba lapa más vieja explota si se intenta lanzar una novena. El número total de bombas lanzadas se mostrarán en el HUD.
Cuando una bomba lapa son golpeadas por una explosión de un arma enemiga excepto por la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido, o alcanzada por un aire comprimido, son empujadas, pero no detonan o son destruidas. Las explosiones de las bombas lapa causa daño en área: hay un radio de explosión que causa que cuanto más cerca esté el enemigo del centro de la explosión, más daño le inflige, incluso con golpes críticos. Nótese que las explosiones de las bombas lapa pueden ser usadas para malabarear enemigos.
El Demoman puede usar las bombas lapa para propulsarse a sí mismo al aire. A diferencia del Soldier, sin embargo, el daño auto infligido para hacer esta táctica es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la salud máxima del Demoman.
Las bombas lapa son lanzadas a una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 55 km/h o 15,27 m/s). Al mantener pulsado el botón de disparo primario, el lanzador puede ser cargado para lanzar una bomba lapa a distancias más grandes. Una barra al lado de la munición indica la fuerza con la que va a ser disparada, y el lanzador empieza a temblar cuando llegue a su fuerza máxima. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se dispara sola. Una bomba lapa cargada al tope viaja a una velocidad del 230% de la velocidad de una bomba lapa sin cargar. Nótese que las bombas lapa no son 100% precisas al aterrizar.
Contents
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 120% | 144 |
Daño base | 100% | 120 |
Disminución máxima | 50% | 60 |
Crítico | 180 cm: 180 90 cm: 261 Por debajo: 355 | |
Minicrítico | 180 cm: 81 90 cm: 117 Por debajo: 165 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 270 cm |
Reducción de daño | 1% / 2.92 | |
Rango de daño de la explosión | 180 cm: 47-90 90 cm: 60-124 Por debajo: 103-138 | |
Daños autoinfligidos | 45-114 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.6 s | |
Recarga (primera) | 1.09 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.67 s | |
Tiempo de activación | 0.7 s | |
Máximo tiempo de carga | 4.00 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Estilos
Estilos | ||||||||||
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Festivo | Festivísimo |
Nota: Solo aplica a la variante Festiva de este arma.
Historial de actualización
- Se corrigió el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Se redujo la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
Parche del 16 de febrero de 2009
- Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
- Se redujo el daño a los enemigos <512 unidades desde Demoman.
- El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
Parche del 19 de enero de 2011
- [Sin documentar] El Lanzabombas Lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
Parche del 14 de febrero de 2011
- Fixed the Stickybomb Launcher viewmodel sleeves using the wrong team colors for team BLU.
- Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
Parche del 20 de abril de 2011
- Fixed the Stickybomb Launcher and the Saltalapas using the wrong skins.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- [Sin documentar] Added Strange quality.
Parche del 18 de julio de 2011
- Fixed a case where stickybombs could sometimes damage enemies on the other side of a wall.
Parche del 22 de julio de 2011
- Updated the gamehaptics file.
- Refined the Demoman's Stickybomb Launcher reload forces.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Added Festive variant.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Festive Stickybomb Launchers can now be gifted.
Parche del 27 de abril de 2012
- [Sin documentar] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
- Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Added multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher.
- Fixed the Stickybomb Launcher using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Fixed the BLU team Stickybomb Launcher using the Scottish Resistance material when dropped into the world.
Parche del 15 de febrero de 2013
- El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Added Australium variant.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
Parche del 23 de junio de 2014
- Reverted the recent stickybomb damage ramp up change. We will continue to evaluate the use of stickybomb air detonations and potential changes to that mechanic.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- [Sin documentar] Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
Parche del 15 de septiembre de 2014
- Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius.
- Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air.
- Stickybombs arm particle is slightly more visible.
- Damage variance on stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
- Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
- Fixed the air detonation radius for stickybomb jumps.
- Fixed stickybombs not using distance falloff during damage calculations for the first 5 seconds after being created.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- [Sin documentar] Updated model to c_model system.
Parche del 27 de agosto de 2015
- Updated the materials for the Stickybomb Launcher.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Updated description to better detail the weapon's functionality.
Parche del 29 de febrero de 2016
- [Sin documentar] Updated all Stickybomb Launcher's reload sounds.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Fixed not being able to detonate stickybombs when switching to melee with secondary attack held down.
- Fixed the charge sound for the Stickybomb Launcher not stopping if the player switches weapons while charging.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Fixed stickybombs sometimes blocking explosive damage from other stickybombs.
Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)
- Fixed and(sic) exploit where stickybombs could not be destroyed or pushed by the enemy team.
Contenido sin uso
- Basado en su nombre como se muestra en la páginas de las estadísticas, el Lanzabombas Lapa fue originalmente pensado en ser el Lanzabombas lapa, un arma del primer Team Fortress. Iba a tener un aspecto similar al Lanzagranadas excepto que las granadas solo detonarían cuando el jugador presionase el botón de disparo secundario (como se puede ver en el Tráiler 2). La granada del Pipebomb Launcher aún se encuentra en los archivos del juego.
Errores
- El logro específico de la Resistencia Escocesa Racaneo de explosivos a veces se puede obtener con esta arma.
- Al cambiar entre estilos en la variante festiva, la previsualización no muestra las bombillas.
- Las bombas lapa detonadas manualmente no dejarán decals de explosiones, pero las bombas lapa detonadas automáticamente sí las dejan.
Curiosidades
- El Lanzabombas Lapa se asemeja a un arma cortada de Half-Life 2, nombrada "Sticky Launcher". Si se hubiese incluido, funcionaría de la misma manera, excepto que se pegaría a enemigos como también a superficies del mapa.
Galería
Variante Festiva, estilo Festivo.
Variante Festiva RED, estilo Festivísimo.
Variante Festiva BLU, estilo Festivísimo.
Variante Matabots.
Variante de Australium.
Variante Festivizada RED.
Productos relacionados
Véase también
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Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
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Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
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Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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